|
יצירת יריבים ומפלצות
פרק זה יעסוק בהנחיות כלליות לאחת
המטלות המרכזיות של שליט המבוך: יצירת יריבים להתקלויות.
יריבים במלסטרה, בין אם דמויות יריבות
עם מקצוע ודרגה, ובין אם מפלצות בעלות צורה וסגנון התקפה והגנה שונה לגמרי משל
בני-אדם או דמויי-אדם, לא נועדו להיות 'שקי שלל מהלכים שנוהמים כמה נהמות
מרשימות ואז מתים" אלא יריבים ממשיים, ולעיתים סכנה של ממש עבור הדמויות.
דוגמאות
לנתונים של יריבים מסוגים שונים
|
בריון
פשוט
עושה-צרות
אלים טיפוסי מהסוג שאפשר להתקל בו בשולי שווקים, פונדקים מפוקפקים ובחלקים
אלימים יותר של העיר.
מקצוע
ודרגה: לוחם 2
נק"פ
22, דירוג שריון 4, דירוג פגיעה 4, יוזמה 1+
הגנות:
הדיפה אחת עם הנשק בדירוג 4.
התקפה
בסיסית: אלה כבדה או להב זול (מוחזק בשתי ידיים)
נזק:
1ק4+8
התקפות
מיוחדות: אין
דירוג
לגלגולי הצלה: פיזי 16; זריזות 13, מנטלי 9.
טקטיקה:
אין (אין לו יכולות מיוחדות)
מורל:
רגיל, עם התוספות הבאות: 2+ לגלגולים כל עוד יש איתו לפחות שני בני-ברית בקרב;
2- לגלגולים אם הוא לבד.
|
|
שודד
הדרכים אנ'לאמון
בן
סורר למשפחה אנ'מירית מקומית מכובדת שירדה מנכסיה, שמנצל את האימון שקיבל
באומנויות החרב כדי להטיל אימה על דרכי מסחר ליד היער, ולעשות שמות בשומרים
הפשוטים של 'העגלות'.
מקצוע
ודרגה: סייף ברמה 5
נק"פ:
48, דירוג שריון 7, דירוג פגיעה:6, יוזמה 3+
הגנות:
2 הדיפות עם הנשק בדירוג 9; קוצץ נזק 2-.
דירוגי
לגלגולי הצלה: פיזי 16, זריזות 18, מנטלי 13.
התקפה
בסיסית: 2 חרבות חד-ידניות, נזק 1ק4+12 כל-אחת
(זו דוגמא לבונוס נזק בגלל מיומנות, שחורג מהכללים שחלים על דמויות שחקן,
שהיו גורמות 1ק4+8 (למשל) עם אותו נשק ודירוג כוח).
התקפות
מיוחדות:
שיסוף כפול (השהיה 2): החרב
הראשית תוקפת יריב אחד פעמיים ב-2+ נוסף ליוזמה ו-1+ לפגיעה, החרב השניה תוקפת
כרגיל.
מכת מטאטא (השהיה 2): החרב
הראשית תוקפת עד 3 יריבים סמוכים ב-1+ לפגיעה ו-25%+ לנזק; החרב השניה תוקפת
כרגיל.
מכת נגד (השהיה 0): ההדיפה
המוצלחת הראשונה שהשודד יבצע עם הנשק, תאפשר לו התקפת נגד מיידית ב-3+ לפגיעה
ו-50% לנזק.
שיסוף פראי (השהיה 0): החרב
הראשית תוקפת יריב אחד ב-2+ לפגיעה ו-150% לנזק; החרב השניה תוקפת כרגיל.
הערה: אלו
תמרונים רגילים מעץ הלוחם; ההשהיה הורדה ב-1 יחסית לרגיל כי מדובר בסייף.
טקטיקה
סיבוב
1 - מכת מטאטא; סיבוב שני - שיסוף כפול; סיבוב שלישי - מכת פרא; וחוזר חלילה,
לפי המצב.
אם
תהיה מולו רק מטרה אחת בטווח חרב, השודד יתחיל עם שיסוף כפול, וישתמש במכת פרא
בשני הסיבובים לאחר מכן.
מכת
נגד תופעל באופן עצמאי ומיידי פעם אחת בסיבוב, בלי קשר ליתר ההתקפות.
מורל:
רגיל, ב-2+ לכל גלגולי ההצלה (טיפוס יהיר ואמיץ, לעיתים יותר ממה שכדאי לו).
|
|
זבוב
מערה ענק
מקצוע
ודרגה: אין
נק"פ
18, דירוג שריון 6, דירוג פגיעה 4, יוזמה 2+
הגנות:
חמיקה (כמו של גנב) של 45% נגד המכה הראשונה; יורד ב-8% על כל התקפה נוספת
שפגעה; עמיד לרעל וחומצה, מחדש 2 נקודות פגיעה כל סיבוב.
דירוגי
הצלה: פיזי 13, זריזות 16, מנטלי 5 (אבל היותו חסר תבונה מקנה לו חסינות להתקפות
מנטליות רבות).
התקפה
בסיסית: נשיכה, נזק 1ק2+6 + רעל שגורם חולשה כללית של 1- לגלגולים (הצלה של
3ק10 נגד כושר)
אם
פגע בגלגול 16 ומעלה, 1-2 מנקודות הנזק שגרם בהתקפה לא יתרפאו למשך 6 שעות או
עד להסרת מחלה (אין הצלה).
התקפה
מיוחדת: עיטה (בסיבוב הראשון של הקרב, רק אם הקרב לא החל בטווח פנים אל פנים)
- צולל במהירות שמקנה לו 5+ ליוזמה, 2+ לפגיעה ו-150% נזק להתקפה הראשונה שלו.
טקטיקה:
אין.
מורל:
אין (ילחם עד המוות)
|
|
זאב
הרים מגודל
זאב
אפור בהיר ענקי, חלק מלהקה שירדה לבקעת קיירן בשיא החורף; גדול, תוקפני ומסוכן
יותר מהזאבים הרגילים שאנשי הבקעה נתקלים בהם רוב הזמן.
מקצוע
ודרגה: אין
נק"פ
45, דירוג שריון 6, דירוג פגיעה 7, יוזמה 2+
הגנות:
רפלקסים מהירים שפועלים כמו הדיפה פסיבית בדירוג 5.
דירוגי
הצלה: פיזי 16, זריזות 17, מנטלי 10 (הוא בעל תבונה נמוכה, אבל החושים
והקשיחות הטבעית מחזקים אותו).
התקפה
בסיסית: נשיכה, נזק 2ק4+8 + אם פגע ב-14 ומעלה, גורם דימום של 1-4 נק"פ
ל-3 סיבובים (מצטבר עד שלוש פעמים, אין הצלה).
התקפה
מיוחדת: זינוק (השהיה 3): התקפה ב-2+ לפגיעה ו-133% לנזק. אם פגע ב-14 ומעלה,
היריב חייב לגלגל 3ק10 מול כוח (או 3ק12 אם הזאב פגע ב-18 ומעלה), או שהוא
מתמוטט לאחור, מאפשר לזאב התקפה חופשית נוספת ומיידית ב-4+ לפגיעה ו-133%
לנזק, וגם מאבד את תורו הבא.
טקטיקה:
יפעיל את הזינוק אם אפשר בסיבוב ראשון, ובכל פעם שהוא יצא מהשהייה (סיבוב 5, 9
וכ"ו).
מורל:
רגיל (של בעל חיים).
|
|
אבנון
סלעים
אבנון
פושט מיומן וחזק שירד מההרים, מרשים ומסוכן יותר מהאבנונים הבוזזים הקטנים יותר
ששורצים ביערות של בקעת קיירן. לבוש פרוות שעירות ומצחינות, שחושפות את הגוף
האפור החזק והידיים הארוכות והשריריות; חמוש בגרזן גס מאד, אבל יעיל (או באלה
כבדה).
מקצוע
ודרגה: אין
נק"פ
45, דירוג שריון 5, דירוג פגיעה 5, יוזמה 1+
הגנות:
הדיפה אחת עם הנשק (אלה או גרזן גס) בדירוג הדיפה 6; הדיפה פסיבית בדירוג 4;
קוצץ נזק 2, התחדשות 2 לסיבוב.
עמידות
רגילה לכל הלחשים, מלבד ברקים וחומצה.
דירוגי
הצלה: פיזי 16, זריזות 13, מנטלי 13 (תבונתו לא גבוהה, אבל הוא בעל קשיחות
חזקה שמגנה על התודעה שלו).
התקפה
בסיסית: גרזן גס או אלה כבדה: 1ק6+12
התקפות
מיוחדות - מזכירות כמה תמרוני לוחם, אבל פראיות ועוצמתיות יותר.
מחץ
(השהיה 3) - התקפה על יריב אחד ב-3+ לפגיעה ו-166% נזק, מאלצת את היריב לגלגל
3ק10 נגד כוח או להזרק 3-5 מטרים לאחור, לאבד את היוזמה הבאה ולזכות לעונשין
2- לגלגול הפגיעה על האבנון בתור הבא.
אם
פגע ב-16 ומעלה, היריב חייב לגלגל 3ק12 נגד כושר, או להקלע למצב של הלם חלקי
ל-3 סיבובים.
ביקוע
(השהיה 3) - התקפה על שני יריבים סמוכים ב-2+ לפגיעה ו-150% לנזק.
שיסוף
מדמם (השהיה 3) - התקפה ב-2+ לפגיעה ו-150% נזק, שאם פגעה, גורמת ליריב לדמם
ל-2-5 נק"פ כל סיבוב, במשך שני סיבובים (אין הצלה).
שיסוף
פראי (השהיה 1) - התקפה על יריב אחד ב-2+ לפגיעה ו-150% לנזק.
טקטיקה:
מחץ; ביקוע, שיסוף מדמם, שיסוף פראי, וחוזר חלילה.
מורל:
רגיל, אבל ב-2+ לכל הגלגולים.
|
|
אבנון
סלעים ענק
מנהיג
להקת אבנונים; גדול וחזק בהרבה מהפרטים האחרים; בעל עיניים בוערות, תכשיטים
טקסיים וקעקועים מוזרים שחרוטים עמוק בעור האפור שלו; מנופף בפטיש ענקי.
מקצוע
ודרגה: אין
נק"פ
90 (יריב מיוחד, שקיבל 50% תוספת לנקודות פגיעה של אבנון מגודל), דירוג שריון
8, דירוג פגיעה 8, יוזמה 1+
הגנות:
הדיפה כפולה עם הנשק העצום בדירוג הדיפה 10; הדיפה פסיבית בדירוג 6; קוצץ נזק
3, התחדשות 3 לסיבוב.
עמידות
רגילה לכל הלחשים, מלבד ברקים וחומצה.
דירוגי
הצלה: פיזי 20, זריזות 15, מנטלי 15 (תבונתו לא גבוהה, אבל הוא בעל קשיחות
חזקה שמגנה על התודעה שלו).
התקפה
בסיסית: מהלומת פטיש עצום - 2ק10+10.
התקפות
מיוחדות - מזכירות כמה תמרוני לוחם, אבל פראיות ועוצמתיות יותר.
מכת
מעגל (השהיה 3) - פוגעת בעד 5 יריבים בטווח 5 מטרים ומטה, ב-1+ לפגיעה ו-133%
לנזק.
מחץ
(השהיה 3) - התקפה על יריב אחד ב-3+ לפגיעה ו-166% נזק, מאלצת את היריב לגלגל
3ק10 נגד כוח או להזרק 3-5 מטרים לאחור, לאבד את היוזמה הבאה ולזכות לעונשין
2- לגלגול הפגיעה על האבנון בתור הבא.
אם
פגע ב-16 ומעלה, היריב חייב לגלגל 3ק12 נגד כושר, או להקלע למצב של הלם חלקי
ל-3 סיבובים.
ביקוע
(השהיה 3) - התקפה על שני יריבים סמוכים ב-2+ לפגיעה ו-150% לנזק.
שיסוף
פראי (השהיה 1) - התקפה על יריב אחד ב-2+ לפגיעה ו-150% לנזק.
טקטיקה
כאשר עומד מול יריבים מרובים: מכת מעגל, מחץ, ביקוע, שיסוף פראי, וחוזר חלילה.
טקטיקה
כאשר עומד מול יריב אחד בטווח פנים אל פנים: מחץ, שיסוף פראי, שיסוף פראי,
שיסוף פראי, וחוזר חלילה.
מורל:
רגיל, אבל ב-4+ לכל הגלגולים.
|
|