|
פרק זה יעסוק בהנחיות כלליות לאחת
המטלות המרכזיות של שליט המבוך: יצירת יריבים להתקלויות. יריבים במלסטרה, בין אם דמויות
יריבות עם מקצוע ודרגה, ובין אם מפלצות בעלות צורה וסגנון התקפה והגנה שונה
לגמרי משל בני-אדם או דמויי-אדם, לא נועדו להיות 'שקי שלל מהלכים שנוהמים כמה
נהמות מרשימות ואז מתים" אלא יריבים ממשיים, ולעיתים סכנה של ממש עבור
הדמויות. דרגות קושי שונות של יריבים פרק
זה מיועד להיות מדריך כללי לדרגות קושי שונות של יצורים, עם קווים מנחים כלליים
של יצירת יריבים בדרגות קושי שמתאימות לרמה של החבורה, מספר הדמויות וסוג האתגר
שרוצים להעמיד מול החבורה. שלב
ראשון: הבנת דרגת הכוח של הדמויות העוצמה
הממוצעת של דמויות שחקן משתנה בין דמות לדמות וחבורה לחבורה, אבל בכל-זאת אפשר
לתאר בכלליות את העוצמה ויכולת השרידה הממוצעת של דמויות ברמות 1-8 לפי התיאורים
הכלליים הבאים
שלב
שני: דרגות קושי שונות של יריבים ומפלצות כאשר
שה"ם יוצר יריבים, עליו להחליט באיזו רמת קושי הם אמורים להיות, גם ברמה הסיפורית
ומבחינת האמינות של העולם והמערכה, וגם ברמה הטכנית. בשיטה
של מלסטרה, קיימות חמש דרגות קושי כלליות של יצורים: 'אספסוף'; 'שגרתי';
'מאתגר'; 'קטלני' ו-'אפי'. פרק
זה יתאר כל אחת מדרגות הקושי; יחסי האיכות בין היריב לדמות שחקן ממוצעת; וכן
טבלה שמציעה נתונים טיפוסיים ליצורים מאותה דרגת קושי, לפי הרמה הממוצעת של
דמויות השחקן. שימו
לב: הנתונים ורמות הקושי הם ממוצעים ומקורבים, על
השה"ם להפעיל תמיד שיקול דעת, לפי הדמויות והשחקנים בקבוצה, ולהיות
מוכן לבצע שינויים והתאמות.
אספסוף
(Swarm) יריבים
העוצמה הזו חלשים מהדמויות באופן משמעותי מאד, ובאופן טיפוסי רוב דמויות השחקן
שוות בעוצמה ל-3-4 יריבים כאלו. יצורים כאלו יסכנו את החבורה רק אם הם מגיעים
בכמות גדולה מאד, או בתור סיוע ליריבים חזקים יותר; או אם הדמויות מוכות ומותשות
מאד. נקודות
פגיעה: קרובות לנזק הבסיסי המקסימלי הממוצע של
דמויות השחקן או מעט יותר. גלגול
ממוצע טבעי ב-1ק20 שנדרש כדי לפגוע בדמות השחקן:
15+ גלגול
ממוצע טבעי ב-1ק20 שנדרש כדי שדמות שחקן תפגע בהם:
9+ נזק
מקסימלי בהתקפה בסיסית (לא כולל התקפות
מיוחדות או פגיעה קריטית): לא אמור לעבור את ה-50% מנקודות הפגיעה של דמות
שחקן ממוצעת ברמה נמוכה, ו-33% או 25% מנקודות הפגיעה של דמות שחקן ממוצעת
בדרגות גבוהות יותר הגנות:
אין, או הגנה בסיסית מאד (לא יותר מהדיפה בודדת עם נשק או מגן, בדירוג הדיפה
נמוך יחסית) יכולות
מיוחדות והשפעות שליליות: בדרך-כלל אין, או לא יותר
מיכולת חלשה אחת (כגון רעל חלש, תמרון נשק בסיסי אם הדמויות עצמן מעל רמה 6,
ועוד)
דוגמא
ליכולות מיוחדות חלשות: פגיעה
ב-16 ומעלה מאלצת את הדמות להציל ב-3ק10 נגד כושר או לסבול מרעל/דימום של 1-3
נקודות פגיעה לסיבוב למשך 2 סיבובים. פגיעה
מוצלחת מאלצת את הדמות להציל נגד רעל או לסבול מעונשין 1- לכל הגלגולים למשך 2
סיבובים. Deadly Swarm("בני לוויה קטלניים"): טיפוס אחר ומסוכן בהרבה של
יריבים חלשים לכאורה (כלומר, עם נקודות פגיעה מעטות ושריון חלש ברמה של
'אספסוף'), אבל בעלי יכולת מסוכנת מאד שמחייבת את החבורה לטפל בהם במהירות (כך
למשל, יריקת רעל שגורמת נזק כבד, אפשרות להתפוצץ על הדמויות לנזק חבורתי גבוה,
יכולת לרפא במהירות יצורים אחרים, ועוד). היצורים
האלו מסוכנים בהרבה מאשר יצורים חלשים רגילים, ואין לבלבל ביניהם; בדרך-כלל,
משתמשים בהם בהתקלויות מיוחדות, כגון בני לוויה וחלק מהמכניזם של התקלות ביריב
סופי קטלני. יריב
שגרתי (Normal) יריבים
בעוצמה הזו עדיין חלשים יותר מדמות שחקן ממוצעת בקרב אחד על אחד, אבל פער העוצמה
קטן יותר מאשר מול היצורים החלשים יותר, כך ששני יצורים כאלו שפועלים ביחד
שקולים פחות או יותר לדמות שחקן רגילה, ומהווים עבורה אתגר משמעותי. נקודות
פגיעה: קרובות ל-150% מהנזק הבסיסי המקסימלי
הממוצע של דמויות השחקן או מעט יותר. גלגול
ממוצע טבעי ב-1ק20 שנדרש כדי לפגוע בדמות השחקן:
13+ גלגול
ממוצע טבעי ב-1ק20 שנדרש כדי שדמות שחקן תפגע בהם:
10+ נזק
מקסימלי בהתקפה בסיסית: לא אמור לעבור את ה-75%
מנקודות הפגיעה של דמות שחקן ממוצעת ברמה נמוכה, ו-50% או 33% מנקודות הפגיעה של
דמות שחקן ממוצעת בדרגות גבוהות יותר הגנות:
יריב מהעוצמה הזו ישלוט ביכולות הגנה בסיסיות, וכמעט תמיד תהיה לו לפחות הדיפה
אחת עם יכולת נוספת (עמידות לחלק מהלחשים של החבורה, קוצץ נזק, או אפילו שתי
הדיפות)* יכולות
מיוחדות והשפעות שליליות: בדרך-כלל כל יריב כזה
ישלוט לפחות ביכולת אחת, כגון תמרון נשק בסיסי, רעל, אפשרות להמם דמויות בגלגול
גבוה, או לגרום להן פגיעות, נזק מתמשך קל שלא כולו עובר בסוף הקרב ועוד.
דוגמא
ליכולות מיוחדות פשוטות: פגיעה
מאלצת את הדמות להציל ב-3ק10 נגד כושר (3ק12 לפגיעה ב-16 ומעלה) או לסבול
מרעל/דימום של 2-5 או 2-7 נקודות פגיעה לסיבוב למשך 2 סיבובים. פגיעה
מוצלחת מאלצת את הדמות להציל נגד רעל או לסבול מעונשין 2- לכל הגלגולים למשך 3
סיבובים. יריקה
בבונוס 4+ לפגיעה על דמות אחת שגורמת נזק כבד יותר (עד 150%) מההתקפה הבסיסית,
ופוגעת בשריון של הדמות ב-1+ (2+ לפגיעה קריטית) התקפת
זינוק שאם פגעה ב-14 ומעלה, מאלצת את הדמות לגלגל 3ק10 (3ק12 לפגיעה ב-18 ומעלה)
נגד כוח, או ליפול לאחור, לאבד את התור הבא ולאפשר ליריב התקפה חופשית בבונוס 2+
לפגיעה ו-133% נזק. יריב
מאתגר (Hardened) יריב
בעוצמה הזו הוא חזק ומהווה אתגר קטלני עבור דמות שחקן בודדת, שתצטרך להפעיל כמעט
'כל מה שיש לה' בתוספת לא מעט מזל כדי לשרוד התקלות איתו (מה שממצב אותו כראוי
להיות יריב סופי בהרפתקאת יחיד, אלא אם כן השה"ם מפעיל דמויות בלא שחקן
לצידה של דמות השחקן). באופן
טיפוסי, יריב כזה נחשב חזק מעט יותר מדמות שחקן אחת, אבל בהחלט חלש יותר משתי
דמויות שפועלות ביחד. נקודות
פגיעה: קרובות ל-250% מהנזק הבסיסי המקסימלי הממוצע של דמויות השחקן או מעט
יותר. גלגול
ממוצע טבעי ב-1ק20 שנדרש כדי לפגוע בדמות השחקן: 11+ גלגול
ממוצע טבעי ב-1ק20 שנדרש כדי שדמות שחקן תפגע בהם: 13+ נזק
מקסימלי בהתקפה בסיסית: אמור להיות גבוה מעט יותר מ-75% מנקודות הפגיעה של דמות
שחקן ממוצעת ברמה נמוכה, ו-66% או 50% מנקודות הפגיעה של דמות שחקן ממוצעת
בדרגות גבוהות יותר הגנות:
יריב מהעוצמה הזו ישלוט ביכולות הגנה מתקדמות יחסית, וכמעט תמיד יהיו לו לפחות
2-3 מהן (כולל לפחות הדיפה חזקה אחת, אם לא שתיים).* יכולות
מיוחדות והשפעות שליליות: בדרך-כלל כל יריב כזה ישלוט לפחות ביכולת משמעותית
ומסוכנת יחסית אחת (למשל - שיסוף פראי מול דמויות בדרגה 1-2, שאין להן תמרונים
משלהן), תמרון שפוגע פגיעה קשה במספר דמויות ברמה 3-5; התקפת נשיפה פשוטה שכוללת
נזק גבוה יחסית פעם בכמה סיבובים, רעל או דימום קשים, ועוד.
דוגמא
ליכולות מיוחדות מתקדמות: המגע
של היצור גורם למחלת רקבון שמורידה ב-50% את העוצמה של כל ריפוי שהדמות תקבל למשך
3 סיבובים. פגיעה
ב-14+ מרפאת את היצור בשליש או חצי מהנזק שהוא גורם. נשיפה
חלשה שפוגעת ב 2-3 יריבים בקונוס קטן לפני היצור, וגורמת 1ק1+6 לכל דרגה שלו
(אפשר להציל נגד 3ק12 לחצי נזק) פגיעה
מהיצור גורמת לדמות שנפגעה לפגיעות שתוסיף 10% לכל נזק שהיא תספוג מהיצור ב-3
הסיבובים הבאים (20% לפגיעה קריטית); יכול להצטבר עד 3 פעמים. פגיעה
מהיצור גורמת לדימום 2-5 או 2-7 לסיבוב (אין הצלה) למשך 3 סיבובים. יכול להצטבר
עד 3 פעמים. היצור
מוקף בהילה או צחנה עזה שגורמות 1- כללי לכל הגלגולים של דמויות שנמצאות לידו. יריב
קטלני (Elite) יריב
בעוצמה הזו הוא אתגר מסוכן שמיועד עבור חבורה קטנה; הוא מכה בעוצמה ופוגע רוב
הזמן, מה שמצריך לא פעם להעמיד מולו דמות בעלת כוח סבל ויכולות הגנה משופרות, לא
פעם עם דמות אחרת שתנסה לרפא אותה מפעם לפעם, כאשר החבורה חייבת להשקיע משאבים
ויכולות כדי למוטט אותו לפני שהוא ימוטט את הדמויות החזקות יותר בחבורה ואז יטבח
את יתר הדמויות. נקודות
פגיעה: קרובות ל-500% מהנזק הבסיסי המקסימלי
הממוצע של דמויות השחקן או מעט יותר. גלגול
ממוצע טבעי ב-1ק20 שנדרש כדי לפגוע בדמות השחקן:
9+ גלגול
ממוצע טבעי ב-1ק20 שנדרש כדי שדמות שחקן תפגע בהם:
14+ נזק
מקסימלי בהתקפה בסיסית: אמור להיות נמוך אך במעט
מ-100% מנקודות הפגיעה של דמות שחקן ממוצעת ברמה נמוכה (אם כי רצוי לשקול היטב
האם יריב כזה בכלל מתאים לדרגות נמוכות מאד), ו-75% או 66% מנקודות הפגיעה של דמות
שחקן ממוצעת בדרגות גבוהות יותר הגנות:
יריב מהעוצמה הזו ישלוט ביכולות הגנה מתקדמות יחסית, וכמעט תמיד יהיו לו לפחות
2-4 מהן (כולל לפחות הדיפה חזקה אחת, אם לא שתיים).* יכולות
מיוחדות והשפעות שליליות: בדרך-כלל כל יריב כזה
ישלוט לפחות ביכולת משמעותית ומסוכנת יחסית אחת (למשל - שיסוף פראי מול דמויות
בדרגה 1-2, שאין להן תמרונים משלהן), תמרון שפוגע פגיעה קשה במספר דמויות ברמה
3-5; התקפת נשיפה פשוטה שכוללת נזק גבוה יחסית פעם בכמה סיבובים, רעל או דימום
קשים, ועוד; ולצידן עוד 2 יכולות נוספות חלשות מעט יותר, שהוא יפעיל בעת שהיכולת
המרכזית בהשהיה.
דוגמא
ליכולות מיוחדות קטלניות: המגע
של היצור גורם לאפקט מזיק שיכול להוציא דמות מהקרב למספר סיבובים (שיתוק, הלם
מוחלט, בלבול, פחד) ריפוי
עצמי חזק שיכול לרפא את היצור (פעם בכמה סיבובים) ב-25%-50% מנקודות הפגיעה שלו. יכולת
דמוית לחש שיכולה לפגוע בכל החבורה לנזק כבד (1ק1+6 לדרגה לפחות), עם אפשרות
להציל נגד 3ק12 לחצי נזק. היצור
מוקף בהילה שגורמת נזק נמוך (לא יותר מ-10% מהנק"פ הממוצע של הדמויות) לכל
הדמויות לידו, כל סיבוב. יריב
אפי (Nemesis) יריב
רב-עוצמה שיכול למחוק חבורה של דמויות שחקן בלא קושי משמעותי; אם הוא מופיע,
רצוי שהדמויות ימלטו מהר ככל שהן יכולות, או שהן יובסו או יהרגו. התקלות ביצור
כזה, אם היא מתכוננת כהתקלות ממשית, תבוא רק בתור קרב אפי (למשל, סיום קמפיין)
שבו לוחמות נגדו 8-10 דמויות שחקן ודמויות בלא שחקן, כולל דמויות שמתמחות בספיגת
נזק ושרידה, שמוגנות בידי דמויות בעלות כוחות מרפא חזקים. ליריב
כזה, לצד הכוחות הרגילים, יהיו לא פעם גם יכולות מיוחדות קטלניות (למשל: הילת צל
שמזיקה כל סיבוב לכל הדמויות; נשיפה או לחשים שגורמים נזק קטלני לכל החבורה מפעם
לפעם); ותמרונים שיאלצו את החבורה להפעיל מכניקות מיוחדות כדי לשרוד (למשל:
פגיעות קשה שמצטברת במהירות על הדמות שחוסמת את ההתקפות הבסיסיות, ומאלצת את
החבורה להחליף אותה מדי כמה סיבובים). נקודות
פגיעה: קרובות ל-1500% מהנזק הבסיסי המקסימלי
הממוצע של דמויות השחקן או מעט יותר. גלגול
ממוצע טבעי ב-1ק20 שנדרש כדי לפגוע בדמות השחקן:
7+ גלגול
ממוצע טבעי ב-1ק20 שנדרש כדי שדמות שחקן תפגע בהם:
15+ נזק
מקסימלי בהתקפה בסיסית: אמור להיות גבוה מעט יותר
מנקודות הפגיעה הממוצעות של דמויות השחקן ברמות 3-5 (אין שום היתכנות להפעיל
יצור כזה בהתקלות ברמות נמוכות יותר) ובערך-100%-90% מנקודות הפגיעה של דמות
שחקן ממוצעת ברמות 6-8.
דוגמא
ליכולות מיוחדות אפיות: קרן
מוות (מכל הסוגים) היצור
מסוגל להטיל קללה או להפעיל יכולת שחוסמת לגמרי כוחות ריפוי או לחשים מסוג מסוים
לכמה סיבובים היצור
מסוגל להשתלט בקלות על דמויות בחבורה ולגרום להן להתקיף את הדמויות האחרות. נשיפה
או יכולת דמוית לחש שיכולה לפגוע בכל החבורה לנזק כבד (1ק1+8 או 1ק10 לדרגה
לפחות), עם אפשרות להציל נגד 3ק12 לחצי נזק, בתוספת אפקט מזיק חזק נוסף - כגון
רעל שמוריד 8-18 נקודות לסיבוב לכל מי שלא הציל נגדו ל-5 סיבובים. היצור
מוקף בהילה שגורמת נזק משמעותי (לא יותר מ-20% מהנק"פ הממוצע של הדמויות)
לכל הדמויות לידו, כל סיבוב. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
כתב
וערך: גדעון
אורבך, 2001 ואילך.
© כל הזכויות שמורות. שימוש מסחרי ו/או למטרת רווח כלשהי אסורים בתכלית, בלא היתר
מפורש מהיוצר, בכתב ומראש. צילום והעתקה מכל סוג שהוא מותרים אך ורק למטרת שימוש
פרטי שלא בתשלום.