יצירת יריבים ומפלצות

 

 

פרק זה יעסוק בהנחיות כלליות לאחת המטלות המרכזיות של שליט המבוך: יצירת יריבים להתקלויות.

יריבים במלסטרה, בין אם דמויות יריבות עם מקצוע ודרגה, ובין אם מפלצות בעלות צורה וסגנון התקפה והגנה שונה לגמרי משל בני-אדם או דמויי-אדם, לא נועדו להיות 'שקי שלל מהלכים שנוהמים כמה נהמות מרשימות ואז מתים" אלא יריבים ממשיים, ולעיתים סכנה של ממש עבור הדמויות.

 

 

 

דרגות קושי שונות של יריבים

 

פרק זה מיועד להיות מדריך כללי לדרגות קושי שונות של יצורים, עם קווים מנחים כלליים של יצירת יריבים בדרגות קושי שמתאימות לרמה של החבורה, מספר הדמויות וסוג האתגר שרוצים להעמיד מול החבורה.

 

שלב ראשון: הבנת דרגת הכוח של הדמויות

העוצמה הממוצעת של דמויות שחקן משתנה בין דמות לדמות וחבורה לחבורה, אבל בכל-זאת אפשר לתאר בכלליות את העוצמה ויכולת השרידה הממוצעת של דמויות ברמות 1-8 לפי התיאורים הכלליים הבאים

 

 

דרגות 1-2

לדמויות הנוקשות יותר בחבורה (שהן אלו שנלחמות בדרך-כלל פנים אל פנים וסופגות את רוב ההתקפות) יש בערך 10-12 נקודות פגיעה בדרגה 1, ובסביבות 20 נקודות פגיעה בממוצע בדרגה 2; לחלק מהדמויות שיכולות לשאת שיריון כבד אין עדיין גישה לשיריון (אפילו לא קסום) אופטימלי שמתאים למקצוע שלהן, והן עשויות להשתמש באופן זמני בשריון עור מחוזק או שריון מתכת קל, מה שיתן דירוג שריון ממוצע של 4-6. דירוג הפגיעה הממוצע עומד על 4-5.

ללוחמים אין עדיין תמרוני נשק, והם ישתמשו בהתקפה בסיסית שיכולה לגרום נזק מקסימלי של 12-15 בממוצע (נשק חד-ידני כבד) או 16-20 (אחיזה כפולה, אבל היא מועדת יותר להחטיא כי מדובר בשני גלגולי פגיעה נפרדים); לרובם יש הדיפה רגילה אחת עם הנשק או המגן ולא יותר מכך; למטילי הלחשים יש כוחות התקפה או ריפוי בסיסיים מאד.

 

דרגות 3-5

לדמויות הנוקשות יותר בחבורה יש בסביבות 30 נקודות פגיעה בממוצע בדרגה 3, עד סביבות ה-50 נקודות פגיעה בדרגה 5; הדמויות מגיעות ברמות האלו לאיכות השריון הלא קסום המקסימלית לדרגה שלהן, ולעיתים מוצאות גם חפץ קסום זוטר או שניים, מה שיעמיד את דירוג השריון הממוצע (של הדמויות שלוחמות פנים אל פנים, לפחות) על 6-8. דירוג הפגיעה הממוצע בהתקפה בסיסית עומד על 4-6.

לוחמים ודומיהם מקבלים ברמה 3 באופן אוטומטי את תמרון השיסוף הפראי, ויכולים לעשות בו שימוש פעם בשני סיבובים (מלבד סייף שיכול להשתמש בו כל סיבוב), או פעם בשלושה סיבובים כאשר הם מותשים; ובסביבות רמה 4, הם מתחילים ללמוד תמרונים בסיסיים נוספים; מטילי לחשים מקבלים לחשי בסיס מתקדמים יותר, וטווח הנזק של לחשים מסוימים מתחיל לעלות, עד ל-5ק6 או 5ק6+6 ברמה 5 (לפעמים עם אופציה ליריב לספוג חצי הנזק), באופן מקורב, אפשר לקבוע שפוטנציאל הנזק של החבורה הרמות האלו הוא בסביבות 150% ממה שהיה ברמות 1-2.

 

דרגות 6-8

כל הדמויות מתפתחות ומתעצמות מאד בדרגות האלו, ומשיגות תמרונים, לחשים וחפצי קסם נוספים.

לדמויות הנוקשות יותר בחבורה יש בממוצע 60-80 נקודות פגיעה, לפי הדרגה, ולעיתים גם מעט יותר מכך, בגלל חפצי קסם שמוסיפים לקשיחות ולנקודות הפגיעה של הדמויות; דמויות רבות משיגות חלקי שריון קסום בסיסי או נשק קסום בסיסי, כך שדירוג השריון הממוצע של דמויות עם שריון מתכת יעמוד על 7-10, ודירוג הפגיעה הבסיסי יעמוד על 6-8.

ברמות האלו, הדמויות מקבלות גישה לתמרוני נשק ולחשים מעוצמה שניה, שרבים מהם חזקים בהרבה מהיכולות הקודמות, או פוגעים באורח יעיל במספר מטרות; אפשר לקבוע באורח מקורב, שפוטנציאל הנזק של החבורה הוא בערך 200% ומעלה ממה שהיה ברמות 1-2.

 

דרגות 9-11

הדמויות ממשיכות להתעצם; חפצי קסם מעוצמה שניה ושלישית (ובמקרים נדירים אפילו רביעית) הופכים להיות זמינים. לעומת זאת, עליית נקודות הפגיעה מואטת מרמה 10 והאלה.

לדמויות הנוקשות יותר בחבורה יש בין 90 ל-100 נקודות פגיעה טבעיות, ובדרך-כלל יותר מכך; דירוג השריון הממוצע של דמויות עם שריון מתכת יעמוד על 9-12, ודירוג הפגיעה הטבעי ישתפר גם הוא לפחות בנקודה אחת ויעמוד על 7-9 (כאשר נשק קסום, תמרונים מתקדמים וחפצי קסם אחרים יהפכו אותו טוב עוד יותר).

תמרוני נשק ולחשים מעוצמה שלישית יאפשרו לדמויות מגוון התקפות קטלניות, ואפשר לקבוע באורח מקורב שפוטנמיאל הנזק של החבורה יגיע ל-300% ומעלה ממה שהיה ברמות 1-2.

 

 

 

שלב שני: דרגות קושי שונות של יריבים ומפלצות

כאשר שה"ם יוצר יריבים, עליו להחליט באיזו רמת קושי הם אמורים להיות, גם ברמה הסיפורית ומבחינת האמינות של העולם והמערכה, וגם ברמה הטכנית.

בשיטה של מלסטרה, קיימות חמש דרגות קושי כלליות של יצורים: 'אספסוף'; 'שגרתי'; 'מאתגר'; 'קטלני' ו-'אפי'.

פרק זה יתאר כל אחת מדרגות הקושי; יחסי האיכות בין היריב לדמות שחקן ממוצעת; וכן טבלה שמציעה נתונים טיפוסיים ליצורים מאותה דרגת קושי, לפי הרמה הממוצעת של דמויות השחקן.

 

שימו לב: הנתונים ורמות הקושי הם ממוצעים ומקורבים, על השה"ם להפעיל תמיד שיקול דעת, לפי הדמויות והשחקנים בקבוצה, ולהיות מוכן לבצע שינויים והתאמות.

 

 

גמישות ואיזון מחדש בידי השה"ם: הנתונים בטבלאות למטה הם רק הצעה אפשרית לנתונים של היריב.

שה"ם יכול לשחק עם הנתונים, ובין היתר הוא יכול להחליש יכולות או נתונים מסויימים, ובתמורה לחזק אחרים כדי לשמור פחות או יותר על אותה רמת קושי (למשל: להחליש את הנזק הבסיסי או להוריד יכולת מיוחדת אחת, ובתמורה להעלות את דירוג השריון או נקודות הפגיעה של היצור).

עם זאת, עדיף שלא להעלות את הנזק הבסיסי של היצורים מעבר למה שמתואר בטבלה, כי הדבר יהפוך אותם לקטלניים יותר באופן שקשה לאזן.

 

 

 

אספסוף (Swarm)

יריבים העוצמה הזו חלשים מהדמויות באופן משמעותי מאד, ובאופן טיפוסי רוב דמויות השחקן שוות בעוצמה ל-3-4 יריבים כאלו. יצורים כאלו יסכנו את החבורה רק אם הם מגיעים בכמות גדולה מאד, או בתור סיוע ליריבים חזקים יותר; או אם הדמויות מוכות ומותשות מאד.

 

נקודות פגיעה: קרובות לנזק הבסיסי המקסימלי הממוצע של דמויות השחקן או מעט יותר.

גלגול ממוצע טבעי ב-1ק20 שנדרש כדי לפגוע בדמות השחקן: 15+

גלגול ממוצע טבעי ב-1ק20 שנדרש כדי שדמות שחקן תפגע בהם: 9+

נזק מקסימלי בהתקפה בסיסית (לא כולל התקפות מיוחדות או פגיעה קריטית): לא אמור לעבור את ה-50% מנקודות הפגיעה של דמות שחקן ממוצעת ברמה נמוכה, ו-33% או 25% מנקודות הפגיעה של דמות שחקן ממוצעת בדרגות גבוהות יותר

הגנות: אין, או הגנה בסיסית מאד (לא יותר מהדיפה בודדת עם נשק או מגן, בדירוג הדיפה נמוך יחסית)

יכולות מיוחדות והשפעות שליליות: בדרך-כלל אין, או לא יותר מיכולת חלשה אחת (כגון רעל חלש, תמרון נשק בסיסי אם הדמויות עצמן מעל רמה 6, ועוד)

 

דרגת החבורה

נק"פ

דרפ"ג

דרג"ש

נזק מקס'

הגנות ויכולות מיוחדות

1

12-16

2

2-3

5-6

אין או הדיפה אחת בדירוג 2-3.

2

12-16

2-3

2-3

8-10

אין או הדיפה אחת בדירוג 2-3

3

15-24

3-4

2-4

8-10

הדיפה אחת בדירוג 3-5

אפשר לבחור אפקט שלילי אחד פשוט

(למשל, רעל מחליש או דימום פשוט)

4

15-24

3-5

2-4

10-13

5

15-24

3-5

2-4

15-16

6

25-35

4-6

3-5

15-16

הדיפה אחת בדירוג 4-6

אפשר לבחור אפקט שלילי אחד פשוט או 1-2 תמרוני נשק בסיסיים (למשל:שיסוף פראי או שיסוף מדמם)

7

25-35

4-6

3-5

15-18

8

25-35

5-7

3-5

16-20

9

36-48

6-8

5-7

17-23

הדיפה אחת בדירוג 6-8

אפשר לבחור 2-3 תמרוני נשק בסיסיים או אפקטים שליליים פשוטים (דימום, רעל פשוט, מעיכת שריון וכ"ו)

10

36-48

6-8

5-7

18-24

11

36-48

7-9

5-7

19-25

 

דוגמא ליכולות מיוחדות חלשות:

פגיעה ב-16 ומעלה מאלצת את הדמות להציל ב-3ק10 נגד כושר או לסבול מרעל/דימום של 1-3 נקודות פגיעה לסיבוב למשך 2 סיבובים.

פגיעה מוצלחת מאלצת את הדמות להציל נגד רעל או לסבול מעונשין 1- לכל הגלגולים למשך 2 סיבובים.

 

 Deadly Swarm("בני לוויה קטלניים"): טיפוס אחר ומסוכן בהרבה של יריבים חלשים לכאורה (כלומר, עם נקודות פגיעה מעטות ושריון חלש ברמה של 'אספסוף'), אבל בעלי יכולת מסוכנת מאד שמחייבת את החבורה לטפל בהם במהירות (כך למשל, יריקת רעל שגורמת נזק כבד, אפשרות להתפוצץ על הדמויות לנזק חבורתי גבוה, יכולת לרפא במהירות יצורים אחרים, ועוד).

היצורים האלו מסוכנים בהרבה מאשר יצורים חלשים רגילים, ואין לבלבל ביניהם; בדרך-כלל, משתמשים בהם בהתקלויות מיוחדות, כגון בני לוויה וחלק מהמכניזם של התקלות ביריב סופי קטלני.

 

 

יריב שגרתי (Normal)

יריבים בעוצמה הזו עדיין חלשים יותר מדמות שחקן ממוצעת בקרב אחד על אחד, אבל פער העוצמה קטן יותר מאשר מול היצורים החלשים יותר, כך ששני יצורים כאלו שפועלים ביחד שקולים פחות או יותר לדמות שחקן רגילה, ומהווים עבורה אתגר משמעותי.

נקודות פגיעה: קרובות ל-150% מהנזק הבסיסי המקסימלי הממוצע של דמויות השחקן או מעט יותר.

גלגול ממוצע טבעי ב-1ק20 שנדרש כדי לפגוע בדמות השחקן: 13+

גלגול ממוצע טבעי ב-1ק20 שנדרש כדי שדמות שחקן תפגע בהם: 10+

נזק מקסימלי בהתקפה בסיסית: לא אמור לעבור את ה-75% מנקודות הפגיעה של דמות שחקן ממוצעת ברמה נמוכה, ו-50% או 33% מנקודות הפגיעה של דמות שחקן ממוצעת בדרגות גבוהות יותר

הגנות: יריב מהעוצמה הזו ישלוט ביכולות הגנה בסיסיות, וכמעט תמיד תהיה לו לפחות הדיפה אחת עם יכולת נוספת (עמידות לחלק מהלחשים של החבורה, קוצץ נזק, או אפילו שתי הדיפות)*

יכולות מיוחדות והשפעות שליליות: בדרך-כלל כל יריב כזה ישלוט לפחות ביכולת אחת, כגון תמרון נשק בסיסי, רעל, אפשרות להמם דמויות בגלגול גבוה, או לגרום להן פגיעות, נזק מתמשך קל שלא כולו עובר בסוף הקרב ועוד.

 

 

דרגת החבורה

נק"פ

דרפ"ג

דרג"ש

נזק מקס'

הגנות ויכולות מיוחדות

1

18-25

4

3-4

7-8

הדיפה אחת בדירוג 3-4

2

18-25

4-5

3-4

12-15

הדיפה אחת בדירוג 3-4

3

25-36

5-6

3-5

12-15

הדיפה אחת בדירוג 4-6

הגנה נוספת (עמידות, קוצץ נזק, הדיפה שניה)

אפקט שלילי פשוט או תמרון נשק בסיסי

4

25-36

5-7

3-5

15-20

5

25-36

5-7

3-5

15-20

6

35-50

6-8

4-6

15-20

שתי הדיפות בדירוג 5-7

הגנה נוספת (עמידות, קוצץ נזק, הדיפה שניה)

2 תמרוני נשק פשוטים או 2 השפעות שליליות פשוטות או בינוניות.

7

35-50

6-8

4-6

20-24

8

35-50

7-9

4-6

22-27

9

48-69

8-10

6-8

25-30

שתיים או שלוש הדיפות בדירוג 7-9 (אפשרי שאחת מהן תהיה פסיבית, ואז הדירוג שלה יהיה 6-8); הגנה נוספת אחת לפחות. 3 תמרוני נשק/יכולות דמויות לחש - חלקם מעוצמה 2; או 3 השפעות שליליות פשוטות או בינוניות.

10

48-69

9-11

6-8

26-32

11

48-69

9-11

6-8

27-33

 

דוגמא ליכולות מיוחדות פשוטות:

פגיעה מאלצת את הדמות להציל ב-3ק10 נגד כושר (3ק12 לפגיעה ב-16 ומעלה) או לסבול מרעל/דימום של 2-5 או 2-7 נקודות פגיעה לסיבוב למשך 2 סיבובים.

פגיעה מוצלחת מאלצת את הדמות להציל נגד רעל או לסבול מעונשין 2- לכל הגלגולים למשך 3 סיבובים.

יריקה בבונוס 4+ לפגיעה על דמות אחת שגורמת נזק כבד יותר (עד 150%) מההתקפה הבסיסית, ופוגעת בשריון של הדמות ב-1+ (2+ לפגיעה קריטית)

התקפת זינוק שאם פגעה ב-14 ומעלה, מאלצת את הדמות לגלגל 3ק10 (3ק12 לפגיעה ב-18 ומעלה) נגד כוח, או ליפול לאחור, לאבד את התור הבא ולאפשר ליריב התקפה חופשית בבונוס 2+ לפגיעה ו-133% נזק.

 

 

יריב מאתגר (Hardened)

יריב בעוצמה הזו הוא חזק ומהווה אתגר קטלני עבור דמות שחקן בודדת, שתצטרך להפעיל כמעט 'כל מה שיש לה' בתוספת לא מעט מזל כדי לשרוד התקלות איתו (מה שממצב אותו כראוי להיות יריב סופי בהרפתקאת יחיד, אלא אם כן השה"ם מפעיל דמויות בלא שחקן לצידה של דמות השחקן).

באופן טיפוסי, יריב כזה נחשב חזק מעט יותר מדמות שחקן אחת, אבל בהחלט חלש יותר משתי דמויות שפועלות ביחד.

 

נקודות פגיעה: קרובות ל-250% מהנזק הבסיסי המקסימלי הממוצע של דמויות השחקן או מעט יותר.

גלגול ממוצע טבעי ב-1ק20 שנדרש כדי לפגוע בדמות השחקן: 11+

גלגול ממוצע טבעי ב-1ק20 שנדרש כדי שדמות שחקן תפגע בהם: 13+

נזק מקסימלי בהתקפה בסיסית: אמור להיות גבוה מעט יותר מ-75% מנקודות הפגיעה של דמות שחקן ממוצעת ברמה נמוכה, ו-66% או 50% מנקודות הפגיעה של דמות שחקן ממוצעת בדרגות גבוהות יותר

הגנות: יריב מהעוצמה הזו ישלוט ביכולות הגנה מתקדמות יחסית, וכמעט תמיד יהיו לו לפחות 2-3 מהן (כולל לפחות הדיפה חזקה אחת, אם לא שתיים).*

יכולות מיוחדות והשפעות שליליות: בדרך-כלל כל יריב כזה ישלוט לפחות ביכולת משמעותית ומסוכנת יחסית אחת (למשל - שיסוף פראי מול דמויות בדרגה 1-2, שאין להן תמרונים משלהן), תמרון שפוגע פגיעה קשה במספר דמויות ברמה 3-5; התקפת נשיפה פשוטה שכוללת נזק גבוה יחסית פעם בכמה סיבובים, רעל או דימום קשים, ועוד.

 

 

דרגת החבורה

נק"פ

דרפ"ג

דרג"ש

נזק מקס'

הגנות ויכולות מיוחדות

1

30-40

5

6-7

7-9

שתי הדיפות בדירוג 4-5

לפחות השפעה שלילית/תמרון נשק אחד

2

30-40

5-6

6-7

13-16

3

45-60

7-8

6-8

15-20

שתיים או שלוש הדיפות בדירוג 4-6

לפחות שתי יכולות מיוחדות שגורמות נזק כבד או השפעה שלילית משמעותית.

4

45-60

7-9

6-8

20-25

5

45-60

7-9

6-8

25-33

6

60-80

8-10

7-9

25-33

שתיים או שלוש הדיפות בדירוג 6-8

לפחות שלוש יכולות מיוחדות/תמרוני נשק שגורמים נזק כבד או השפעה שלילית משמעותית.

7

60-80

8-10

7-9

30-35

8

60-80

9-11

7-9

35-40

9

90-115

10-12

9-11

40-45

שלוש או ארבעה הדיפות מסוגים שונים בדירוג ממותע 8-10

3-4 יכולות מיוחדות/תמרוני נשק/לחשים, מהם לפחות 1 בעוצמה 3.

לפחות יכולת אחת עם נזק כבד/השפעה מסוכנת למספר דמויות.

10

90-115

11-13

9-11

42-47

11

90-115

11-13

9-11

45-50

 

דוגמא ליכולות מיוחדות מתקדמות:

המגע של היצור גורם למחלת רקבון שמורידה ב-50% את העוצמה של כל ריפוי שהדמות תקבל למשך 3 סיבובים.

פגיעה ב-14+ מרפאת את היצור בשליש או חצי מהנזק שהוא גורם.

נשיפה חלשה שפוגעת ב 2-3 יריבים בקונוס קטן לפני היצור, וגורמת 1ק1+6 לכל דרגה שלו (אפשר להציל נגד 3ק12 לחצי נזק)

פגיעה מהיצור גורמת לדמות שנפגעה לפגיעות שתוסיף 10% לכל נזק שהיא תספוג מהיצור ב-3 הסיבובים הבאים (20% לפגיעה קריטית); יכול להצטבר עד 3 פעמים.

פגיעה מהיצור גורמת לדימום 2-5 או 2-7 לסיבוב (אין הצלה) למשך 3 סיבובים. יכול להצטבר עד 3 פעמים.

היצור מוקף בהילה או צחנה עזה שגורמות 1- כללי לכל הגלגולים של דמויות שנמצאות לידו.

 

 

יריב קטלני (Elite)

יריב בעוצמה הזו הוא אתגר מסוכן שמיועד עבור חבורה קטנה; הוא מכה בעוצמה ופוגע רוב הזמן, מה שמצריך לא פעם להעמיד מולו דמות בעלת כוח סבל ויכולות הגנה משופרות, לא פעם עם דמות אחרת שתנסה לרפא אותה מפעם לפעם, כאשר החבורה חייבת להשקיע משאבים ויכולות כדי למוטט אותו לפני שהוא ימוטט את הדמויות החזקות יותר בחבורה ואז יטבח את יתר הדמויות.

 

נקודות פגיעה: קרובות ל-500% מהנזק הבסיסי המקסימלי הממוצע של דמויות השחקן או מעט יותר.

גלגול ממוצע טבעי ב-1ק20 שנדרש כדי לפגוע בדמות השחקן: 9+

גלגול ממוצע טבעי ב-1ק20 שנדרש כדי שדמות שחקן תפגע בהם: 14+

נזק מקסימלי בהתקפה בסיסית: אמור להיות נמוך אך במעט מ-100% מנקודות הפגיעה של דמות שחקן ממוצעת ברמה נמוכה (אם כי רצוי לשקול היטב האם יריב כזה בכלל מתאים לדרגות נמוכות מאד), ו-75% או 66% מנקודות הפגיעה של דמות שחקן ממוצעת בדרגות גבוהות יותר

הגנות: יריב מהעוצמה הזו ישלוט ביכולות הגנה מתקדמות יחסית, וכמעט תמיד יהיו לו לפחות 2-4 מהן (כולל לפחות הדיפה חזקה אחת, אם לא שתיים).*

יכולות מיוחדות והשפעות שליליות: בדרך-כלל כל יריב כזה ישלוט לפחות ביכולת משמעותית ומסוכנת יחסית אחת (למשל - שיסוף פראי מול דמויות בדרגה 1-2, שאין להן תמרונים משלהן), תמרון שפוגע פגיעה קשה במספר דמויות ברמה 3-5; התקפת נשיפה פשוטה שכוללת נזק גבוה יחסית פעם בכמה סיבובים, רעל או דימום קשים, ועוד; ולצידן עוד 2 יכולות נוספות חלשות מעט יותר, שהוא יפעיל בעת שהיכולת המרכזית בהשהיה.

 

 

דרגת החבורה

נק"פ

דרפ"ג

דרג"ש

נזק מקס'

הגנות ויכולות מיוחדות

1

60-80

7

7-8

9-11

שתי הדיפות בדירוג 5-6

לפחות השפעה שלילית/תמרון נשק אחד

2

60-80

7-8

7-8

15-18

3

90-120

9-10

7-9

20-24

שתיים או שלוש הדיפות בדירוג 6-8

לפחות יכולת חזקה אחת פעם בכמה סיבובים שפוגעת באופן ניכר ביותר מדמות אחת. לפחות יכולת/תמרון נשק נוסף לצידה

4

90-120

9-11

7-9

25-30

5

90-120

9-11

7-9

35-38

6

120-160

10-12

8-10

36-40

שתיים או שלוש הדיפות בדירוג 7-10

לפחות יכולת חזקה אחת פעם בכמה סיבובים שפוגעת באופן ניכר ביותר מדמות אחת + לפחות שתי יכולות/תמרונים נוספים לצידה

7

120-160

10-12

8-10

40-46

8

120-160

11-13

8-10

45-52

9

180-225

12-14

10-12

52-60

3-4 הדיפות או יכולות הגנתיות חזקות אחרות בדירוג 9-12

שלושה או ארבעה תמרונים/לחשים/השפעות שליליות מעוצמה 3.

לפחות יכולת קטלנית אחת פעם במספר סיבובים.

10

180-225

13-15

10-12

55-63

11

180-225

13-15

10-12

58-66

 

דוגמא ליכולות מיוחדות קטלניות:

המגע של היצור גורם לאפקט מזיק שיכול להוציא דמות מהקרב למספר סיבובים (שיתוק, הלם מוחלט, בלבול, פחד)

ריפוי עצמי חזק שיכול לרפא את היצור (פעם בכמה סיבובים) ב-25%-50% מנקודות הפגיעה שלו.

יכולת דמוית לחש שיכולה לפגוע בכל החבורה לנזק כבד (1ק1+6 לדרגה לפחות), עם אפשרות להציל נגד 3ק12 לחצי נזק.

היצור מוקף בהילה שגורמת נזק נמוך (לא יותר מ-10% מהנק"פ הממוצע של הדמויות) לכל הדמויות לידו, כל סיבוב.

 

 

יריב אפי (Nemesis)

יריב רב-עוצמה שיכול למחוק חבורה של דמויות שחקן בלא קושי משמעותי; אם הוא מופיע, רצוי שהדמויות ימלטו מהר ככל שהן יכולות, או שהן יובסו או יהרגו. התקלות ביצור כזה, אם היא מתכוננת כהתקלות ממשית, תבוא רק בתור קרב אפי (למשל, סיום קמפיין) שבו לוחמות נגדו 8-10 דמויות שחקן ודמויות בלא שחקן, כולל דמויות שמתמחות בספיגת נזק ושרידה, שמוגנות בידי דמויות בעלות כוחות מרפא חזקים.

ליריב כזה, לצד הכוחות הרגילים, יהיו לא פעם גם יכולות מיוחדות קטלניות (למשל: הילת צל שמזיקה כל סיבוב לכל הדמויות; נשיפה או לחשים שגורמים נזק קטלני לכל החבורה מפעם לפעם); ותמרונים שיאלצו את החבורה להפעיל מכניקות מיוחדות כדי לשרוד (למשל: פגיעות קשה שמצטברת במהירות על הדמות שחוסמת את ההתקפות הבסיסיות, ומאלצת את החבורה להחליף אותה מדי כמה סיבובים).

 

נקודות פגיעה: קרובות ל-1500% מהנזק הבסיסי המקסימלי הממוצע של דמויות השחקן או מעט יותר.

גלגול ממוצע טבעי ב-1ק20 שנדרש כדי לפגוע בדמות השחקן: 7+

גלגול ממוצע טבעי ב-1ק20 שנדרש כדי שדמות שחקן תפגע בהם: 15+

נזק מקסימלי בהתקפה בסיסית: אמור להיות גבוה מעט יותר מנקודות הפגיעה הממוצעות של דמויות השחקן ברמות 3-5 (אין שום היתכנות להפעיל יצור כזה בהתקלות ברמות נמוכות יותר) ובערך-100%-90% מנקודות הפגיעה של דמות שחקן ממוצעת ברמות 6-8.

 

 

דרגת החבורה

נק"פ

דרפ"ג

דרג"ש

נזק מקס'

הגנות ויכולות מיוחדות

1

-

-

-

-

 

2

-

-

-

-

3

250-360

11-12

8-10

35-40

שתיים או שלוש הדיפות בדירוג 10-12

אחת מהן כמעט תמיד פסיבית (ואז תה יה בדירוג 8-10)

לפחות הגנה מיוחדת או יכולת איזורית פסיבית אחת

לפחות יכולת חזקה אחת פעם בכמה סיבובים (באופן טיפוסי פעם ב 4-5 סיבובים) שפוגעת באופן ניכר ביותר מדמות אחת

לפחות 2 יכולות/תמרוני נשק מתקדמים נוספים לצידה

4

250-360

11-13

8-10

45-50

5

250-360

11-13

8-10

55-60

6

360-500

12-14

9-11

55-60

שתיים או שלוש הדיפות בדירוג 12-14

אחת מהן כמעט תמיד פסיבית (ואז תהיה בדירוג 10-12)

לפחות הגנה מיוחדת או יכולת איזורית פסיבית אחת

לפחות יכולת חזקה אחת פעם בכמה סיבובים (באופן טיפוסי פעם ב 4-5 סיבובים) שפוגעת באופן ניכר ביותר מדמות אחת

לפחות 2 יכולות/תמרוני נשק מתקדמים נוספים לצידה

7

360-500

12-14

9-11

61-70

8

360-500

13-15

9-11

72-80

9

540-680

14-16

11-13

81-90

ארבע או חמש הדיפות או יכולות הגנה חזקות בדירוג 14-16.

לפחות הגנה מיוחדת או יכולת איזורית פסיבית אחת.

4-5 תמרונים, לחשים או יכולות מיוחדות, לפחות 1-2 מהם מעוצמה רביעית. לפחות שתי יכולות מיוחדות קטלניות שמסוגלות לגרום נזק כבד שיכול לסכן את כל או רוב החבורה.

10

540-680

15-17

11-13

86-95

11

540-680

15-17

11-13

91-100

 

דוגמא ליכולות מיוחדות אפיות:

קרן מוות (מכל הסוגים)

היצור מסוגל להטיל קללה או להפעיל יכולת שחוסמת לגמרי כוחות ריפוי או לחשים מסוג מסוים לכמה סיבובים

היצור מסוגל להשתלט בקלות על דמויות בחבורה ולגרום להן להתקיף את הדמויות האחרות.

נשיפה או יכולת דמוית לחש שיכולה לפגוע בכל החבורה לנזק כבד (1ק1+8 או 1ק10 לדרגה לפחות), עם אפשרות להציל נגד 3ק12 לחצי נזק, בתוספת אפקט מזיק חזק נוסף - כגון רעל שמוריד 8-18 נקודות לסיבוב לכל מי שלא הציל נגדו ל-5 סיבובים.

היצור מוקף בהילה שגורמת נזק משמעותי (לא יותר מ-20% מהנק"פ הממוצע של הדמויות) לכל הדמויות לידו, כל סיבוב.

 

 

 

 

חזרה אל האינדקס

של ספר החוקים

 

                                                                                                                                 

 

מלסטרה_קאבר.png

חזרה אל האינדקס של מלסטרה


כתב וערך: גדעון אורבך, ‏2001 ואילך.
© כל הזכויות שמורות. שימוש מסחרי ו/או למטרת רווח כלשהי אסורים בתכלית, בלא היתר מפורש מהיוצר, בכתב ומראש. צילום והעתקה מכל סוג שהוא מותרים אך ורק למטרת שימוש פרטי שלא בתשלום.