רעל

 

 

רעל הוא 'נזק מיוחד' שכיח מאד. קיימים סוגים רבים של התקפות ויכולות שעשויים לגרום להשפעה הזו, ובין היתר: נשיכות ועקיצות של יצורים ארסיים; נשיפות ולחשים שמבוססים על גזים רעילים, לחשים וקללות, ועוד. 

ברוב המקרים, מדובר בהתקפות שגורמות נזק רגיל, בתוספת רעל כהשפעה משנית; רוב סוגי ההתקפות האלו מתירות לקורבן לבצע גלגול הצלה בדרגת קושי משתנה מול מידת הכושר שלו, כדי למנוע או לפחות להפחית את המשך או העוצמה של הרעל.

התקפות שגורמות רעל מעוצמה גבוהה, עלולות לעיתים קרובות (בהתאם לתיאור ההתקפה או הלחש) לגרום גם להשפעה נוספת ונפרדת של חולשה.

 

רעל רגיל: רעל רגיל גורם לקורבן לאבד סך קבוע ובדרך-כלל לא גבוה מאד של נקודות פגיעה (למשל: 1ק1+4 או 1ק2+6) במשך מספר סיבובים שקבוע מראש בתיאור התכונה או ההתקפה שגרמה את הרעל. אם יש גלגול הצלה והקורבן נכשל בו, לא מגלגלים מחדש כל סיבוב גלגול הצלה, והרעל ימשיך לפגוע בדמות פעם אחת בסוף כל סיבוב, עד לתום השפעת האפקט או עד שהדמות מאבדת את ההכרה או נהרגת[1]. הסוגים הבסיסיים של רעל פועלים בדרך כלל במשך 2-3 סיבובים ואז ההשפעה דועכת; רעלים מסוכנים יותר, בדרך-כלל מעוצמות גבוהות, יכולים להמשיך ולפעול בלא הגבלה, עד שהדמות מצליחה בגלגול הצלה, מטופלת בלחש מתאים או כשרון רפואה, או נהרגת.

קיימים לחשי ריפוי (וגם כמה יכולות ריפוי לא קסומות) שיכולים להאט או לעצור השפעה של רעל, בעיקר כאלו מעוצמות נמוכות יותר; וישנם שיקוים או תכונות הגנה חזקות יחסית על חפצים קסומים שמסוגלים לתת לדמויות עמידות לרעל או אפילו חסינות חלקית כנגד ההשפעות שלו.

 

חוק רשות: שה"ם יכול להשתמש באפשרות של "הצלחה חלקית" שמופיעה בפרק על גלגולי הצלה מורכבים, באופן בו מלבד האפשרויות של הצלחה (ההתקפה לא הצליחה לגרום להרעלה בכלל) או כשלון (הרעל פועל באורח מלא), ישנה אפשרות ביניים שבה הרעל יפעל רק למשך סיבוב אחד או למחצית ממספר הסיבובים הרגיל שלו, ואז יעצר באורח אוטומטי.

 

רעל מרדים: כאשר התקפה שנגועה ברעל מרדים (למשל: חץ מיוחד של סייר) פגעה בדמות או במפלצת, הקורבן מבצע גלגול הצלה כנגד מידת הכושר. אם הוא מצליח, לרעל יש השפעה מינורית בלבד של טשטוש קל (1- לכל הגלגולים למשך מספר סיבובים - באורח טיפוסי 3 סיבובים).

אם הגלגול נכשל, הקורבן סובל מסך קבוע של נזק הלם (למשל: 2-12) כל סיבוב; כמו כן, הקורבן יסבול מטשטוש שיגרום לו לעונשין 1- לכל הגלגולים בסיבוב ראשון, שעולה ל-2- בסיבוב הבא, ול-3- בסיבוב שלאחר מכן; אם האפקט לא מוסר (באמצעות לחש מאים או אמצעי אחר שהולם את עוצמת הרעל), הרי שבתחילת הסיבוב הרביעי, הדמות תתמוטט ותאבד באורח מיידי את ההכרה (אולם לא תיהרג).

 

הערה: אם לדעת המנחה, האפקט של רעל מרדים חזק מדי, הוא יכול, לפי שיקול דעתו הבלעדי, להוסיף עוד גלגול הצלה לדמות בסיבוב מאוחר יותר של ההשפעה. למשל - גלגול הצלה נוסף של 3ק12 נגד מידת הכושר בסוף סיבוב שלישי, שאם הדמות תצליח בו, היא לא תתמוטט בתחילת הסיבוב הבא, אלא הרעל יתחיל להחלש בהדרגה, יסב רק חצי מסך נזק ההלם שלו מכאן והלאה, והעונשין הכללי של הטשטוש יתחיל להחלש ב-1 כל סיבוב מסיבוב רביעי והלאה, עד שיתפוגג לגמרי.

 

 

יוזמה

והפתעה

דירוג התקפה, שיריון, פגיעה

ופגיעה קריטית

הדיפת מכות

וסוגי התגוננות

נוספים

הטלת

לחשים

נזקים

מיוחדים

התמוטטות

ומוות בקרב

עייפות מצטברת

והתשה

של דמויות

חזרה אל דף השער של פרק יסודות הקרב

חזרה אל האינדקס של ספר החוקים

 

                                                                                                                                 

 

מלסטרה_קאבר.png

חזרה אל האינדקס של מלסטרה


כתב וערך: גדעון אורבך, ‏2001 ואילך.
© כל הזכויות שמורות. שימוש מסחרי ו/או למטרת רווח כלשהי אסורים בתכלית, בלא היתר מפורש מהיוצר, בכתב ומראש. צילום והעתקה מכל סוג שהוא מותרים אך ורק למטרת שימוש פרטי שלא בתשלום.

 

 

 

 



[1]  להשפעות של רעל ונזקים מיוחדים אחרים על הסיכוי שדמות שנפלה תהרג, ראה בפרק המתאים.