דימום

 

 

דימום הוא אחד ה'נזקים המיוחדים' השכיחים ביותר במערכת הקרב של מלסטרה. קיימים סוגים רבים של התקפות ויכולות שעשויים לגרום להשפעה הזו, ובין היתר: כלי נשק וקליעים מכושפים עם תכונה של "קורע עורקים"; נשיכות וטפרים של יצורים רבים; התקפות נשק מיוחדות שמכוונות במיוחד לגרום דימום, לחשים מסויימים, ועוד.

ברוב המקרים, מדובר בהתקפות שגורמות נזק רגיל, בתוספת דימום כהשפעה משנית; רוב סוגי ההתקפות האלו מתירות לקורבן לבצע גלגול הצלה בדרגת קושי משתנה מול מידת הכושר שלו, כדי למנוע או לפחות להפחית את המשך או העוצמה של הדימום.

התקפות שגורמות דימום מעוצמה גבוהה, עלולות לעיתים קרובות (בהתאם לתיאור ההתקפה או הלחש) לגרום גם להשפעה נוספת ונפרדת של חולשה.

 

דימום רגיל: דימום רגיל גורם לקורבן לאבד סך קבוע ובדרך-כלל לא גבוה מאד של נקודות פגיעה (למשל: 1ק3 או 1ק1+4) במשך מספר סיבובים שקבוע מראש בתיאור התכונה או ההתקפה שגרמה את הדימום. אם יש גלגול הצלה והקורבן נכשל בו, לא מגלגלים מחדש כל סיבוב גלגול הצלה, והדימום ימשיך לפגוע בדמות פעם אחת בסוף כל סיבוב, עד לתום השפעת הלחש או עד שהדמות מאבדת את ההכרה[1]. הסוגים הבסיסיים של דימום פועלים בדרך כלל במשך 2-3 סיבובים ואז ההשפעה דועכת.

קיימים לחשי ריפוי (וגם כמה יכולות ריפוי לא קסומות) שיכולים להאט או לעצור דימומים, בעיקר כאלו מעוצמות נמוכות יותר; וישנם שיקוים או תכונות הגנה חזקות יחסית על חפצים קסומים שמסוגלים לתת לדמויות עמידות או אפילו חסינות חלקית כנגד ההשפעות שלו.

 

חוק אופציונלי: שה"ם יכול להשתמש באפשרות של "הצלחה חלקית" שמופיעה בפרק על גלגולי הצלה מורכבים, באופן בו מלבד האפשרויות של הצלחה (ההתקפה לא הצליחה לגרום לדימום בכלל) או כשלון (הדימום פועל באורח מלא), ישנה אפשרות ביניים שבה הדימום יפעל רק למשך סיבוב אחד או למחצית ממספר הסיבובים הרגיל שלו, ואז יעצר באורח אוטומטי.

 

דימום מקולל: סוג אכזרי ונדיר בהרבה של דימום, שנגרם בדרך-כלל מהתקפות של אל-מתים ויצורים מקוללים, או מלחשים/קללות מאסכולות אפלות יותר. הוא פועל כמו דימום רגיל (כולל עוצמת ומשך הדימום), בתוספת אחת משמעותית:

הדמות שתחת האפקט נמצאת בסכנה (ולא תמיד היא אפילו מודעת לכך!) שהדימום יפתח מחדש בלי סיבה נראית לעין במשך תקופה ארוכה - שנעה בין שעות לימים שלמים ואפילו יותר מכך (אלא אם הופעל עליה לחש ריפוי או הסרת קללה מעוצמה מתאימה).

דוגמא נפוצה לדימום מקולל: 20% לכל קרב (בדרך-כלל, בודקים בסוף הסיבוב הראשון), במשך 24 שעות[2].

בדרך כלל, אין גלגול הצלה כנגד פתיחה מחדש של הדימום (הדמות כבר גלגלה הצלה ונכשלה כאשר ההתקפה פגעה בה בפעם הראשונה...).

 

 

יוזמה

והפתעה

דירוג התקפה, שיריון, פגיעה

ופגיעה קריטית

הדיפת מכות

וסוגי התגוננות

נוספים

הטלת

לחשים

נזקים

מיוחדים

התמוטטות

ומוות בקרב

עייפות מצטברת

והתשה

של דמויות

חזרה אל דף השער של פרק יסודות הקרב

חזרה אל האינדקס של ספר החוקים

 

                                                                                                                                 

 

מלסטרה_קאבר.png

חזרה אל האינדקס של מלסטרה


כתב וערך: גדעון אורבך, ‏2001 ואילך.
© כל הזכויות שמורות. שימוש מסחרי ו/או למטרת רווח כלשהי אסורים בתכלית, בלא היתר מפורש מהיוצר, בכתב ומראש. צילום והעתקה מכל סוג שהוא מותרים אך ורק למטרת שימוש פרטי שלא בתשלום.

 

 

 

 



[1]  להשפעות של דימום ונזקים מיוחדים אחרים על הסיכוי שדמות שנפלה תהרג, ראה בפרק המתאים.

[2]  אפשר גם להשמש בסיכוי נמוך בהרבה, למשל 4% שנבדק שוב ושוב בסוף כל סיבוב - אבל החוק האופציונלי הזה דורש כמות גדולה בהרבה של גלגולים שעלולה להאריך את הקרב.