סייף

 

 

סייפים הם לוחמים שמתמחים בלחימה מהירה באמצעות שתי חרבות, אחת בכל יד; הם אלופי ההתקפה המהירה והבלימה באמצעות כלי הנשק שלהם, באופן שמאפשר להם לבצע תמרוני נשק במהירות מסחררת, ולשרוד קרבות מול מספר גדול של יריבים חמושים. בתמורה לכך, הסייף מוותר על היכולת להשתמש בשריון כבד, מגן או נשק דו-ידני.

סייפים מסוגלים ללמוד התקפות ותמרונים שמשפרים את הניידות והמהירות שלהם, ומאפשרים להם לסגור מרחק במהירות על קלעים או מטילי לחשים של האויב; מנגד, בעוד שהתכונות של סייף מחזקות אותו מאד בקרב מול בני-אדם ומפלצות דמויות-אדם שמשתמשות בנשק פנים אל פנים, הרי העדר המגן, השריון הקל וכוח הסבל הפחות שלו, הופכות אותו לפגיע יותר מלוחם להתקפות קליעים, ובמיוחד להתקפות נשיכה ויכולות דומות של יצורים בלתי-אנושיים בעליל.

 

 

נתונים בסיסיים של המקצוע

 

דירוג נדרש לבחירת המקצוע

D

נקודות פגיעה

8 לדרגה ראשונה, 1ק8 לכל דרגה נוספת בין 2 ל-9.

דירוג פגיעה בסיסי (פנים אל פנים)

4 - ומשתפר ב-1 כל 4 דרגות (כלומר דרגות 5, 9, 13 ו-17)

דירוג פגיעה בסיסי (כלי יריה)

3 - ומשתפר ב-1 כל 4 דרגות (כלומר דרגות 5, 9, 13 ו-17)

שריון

שריון מתכת קל (רצועות); אינו יכול להשתמש במגן

יכולות מאגיות

אין

תמרוני נשק

גישה חלקית (לתמרונים שאינם דורשים מגן או נשק דו-ידני), בעלות של 20 נקודות אימון לתמרון מעוצמות 1 ו-2,

ובעלות 40 נקודות אימון לתמרון מעוצמה 3.

יכולות מיוחדות

סייף זוכה להדיפה נוספת אחת (עם הנשק) כל סיבוב.

כל גלגולי ההדיפה באמצעות נשק זוכים לבונוס 2+

תמרונים מהירים: 1- להשהיה של כל תמרוני הנשק.

כשרון ייחודי ('יכולת נדירה')

טקטיקה קרבית (ראה פרק 15)

 

 

התפתחות מקצוע הסייף בדרגות 1-12

סייף בדרגה ראשונה שולט באופן בסיסי בחרבות חד-ידניות (כולל ארוכות וכבדות יותר, אם מידת הכוח שלו גבוהה מספיק), ומסוגל להפעיל כלי-יריה פשוט וקל כמו קשת קצרה או רובה-קשת קל.

בניגוד ללוחם, הסייף מוגבל לחרבות (אפשר לקבוע עונשין 2- לגלגולי פגיעה אם הוא מנסה להלחם בנשק חד-ידני אחר, וכן אובדן של כל הבונוסים המיוחדים שסייף מקבל בקרב פנים אל פנים), וכמו כן, האימון שלו מגביל אותו לסגנון לחימה אחד – אחיזה כפולה בשני כלי נשק קלים, אחד בכל יד.

 

כבר בעוצמה ראשונה, הסייף מקבל את היכולת להדיפה נוספת עם הנשק, פעם אחת בסיבוב (מעבר להדיפות שבאות ממקור אחר, כמו יכולת קסומה על נשק, תמרון נשק מיוחד ועוד), ובונוס 2+ לכל גלגולי ההדיפה עם נשק.

 

 

לימוד תמרוני נשק בסיסיים

סייף ברמה ראשונה מקבל באופן אוטומטי את תמרון הנשק הבסיסי:

 

"שיסוף פראי" (השהיה 1): מתקפה קטלנית עם כלי נשק אחד (חד ידני או דו-ידני), שזוכה לבונוס 2+ לגלגול הפגיעה וגורם 150% (פי אחד וחצי) מהנזק הרגיל.

 

כאשר הסייף מגיע לדרגה 3 הוא רשאי לבחור תמרון נוסף מעוצמה ראשונה ולקבל אותו בחינם (בלא צורך להשקיע נקודות אימון).

 

שימו לב, שהסייף מבצע את התמרון עם אחד מכלי הנשק שלו, ובאותו זמן מסוגל להתקיף התקפה רגילה עם החרב השניה.

 

מרמה 3 ומעלה, הסייף מקבל את היכולת המיוחדת השלישית והחשובה שלו, שמורידה 1 מההשהיה של כל תמרוני הנשק. המשמעות היא שבעוד שלוחם שמפעיל 'שיסוף פראי' (השהיה 1), יאלץ להמתין סיבוב אחד לאחר שתקף ב'שיסוף פראי' ועד שיוכל להפעיל אותו שוב, סייף יוכל להפעיל 'שיסוף פראי' (או כל תמרון אחר עם השהיה 1) פעם אחת בכל סיבוב קרב, בלא להמתין ([1]).

 

כמו כן, החל מדרגה 3 סייף מתחיל לצבור "נקודות אימון" (בדרך-כלל 10 בסוף כל הרפתקאה – ראה הפרק שעוסק בהתקדמות והתעצמות), אותן הוא יכול להשקיע בלימוד תמרוני נשק מתקדמים יותר, בעלות של 20 נקודות אימון לתמרון.

כמו לימוד לחשים של קוסם, לבחירות של סייף להשקיע בתמרון אחד ולא באחר יש חשיבות רבה, משום שכל תמרון בסיסי הוא מבוא הכרחי ללימוד תמרונים מתקדמים יותר שמבוססים עליו; ומהסיבה הזו, כמעט ואין שני לוחמים זהים – ולכל בחירה יש משמעות ומחיר!

שימו לב: סייף אינו יכול ללמוד תמרון נשק שמבוסס באופן בלעדי על השימוש במגן או בנשק דו-ידני.

 

ברמות 3-5, סייף מוגבל ללימוד תמרוני נשק בסיסיים יחסית ("עוצמה ראשונה").

 

ברמה 6 והלאה נפתחת בפני הסייף האפשרות ללמוד תמרוני נשק מתקדמים ("עוצמה שניה"), ולמעשה להתקדם לתוך חלק מאסכולות לחימה שפתוחות בפני לוחם:

·         תמרונים ויכולות פסיביות שמשפרים את ההגנה וההתקפה באופן בסיסי.

·         תמרוני התקפה כנגד קבוצה של יריבים.

·         "אסכולת האש": תמרוני נשק שמבוססים על גרימת כאב, דימום והשפעות מזיקות דומות.

·         "אסכולת האוויר": תמרוני נשק שמבוססים על מהירות, ומספר גבוה של התקפות קלות יחסית.

·         "אסכולת הסלע": תמרוני נשק שמתבססים על שימוש בכח פיזי לגרימת נזק כבד.

·         "אסכולת המים": תמרוני נשק שמתבססים על 'זרימה' וניצול ההתקפות של היריב נגדו.

ברמה 9, נפתחת בפני הסייף אפשרות ללמוד תמרוני נשק מתקדמים עוד יותר ("עוצמה שלישית"), שגם הם מחולקים לפי שבע האסכולות של הלחימה. בדרך-כלל, לוחמים יטו להמשיך ולהתמקצע באסכולה שבחרו להתמחות בה - גם משום שלכל תמרון נשק בעוצמה שלישית, יש בדרך-כלל תמרון בסיס מעוצמה נמוכה יותר, שנמצא באותה אסכולה.

 

 

להתפתחות של סייף (ולוחם) בדרגות 12 ומעלה לחץ כאן

 

 

שימו לב! בניגוד לקוסם שבוחר בין אסכולות לחשים, סייף אינו מוגבל לאסכולה אחת או שתיים, ויכול ללמוד כל תמרון מכל אסכולה – בתנאי שהוא למד את התמרונים הבסיסיים יותר שנדרשים ללימוד אותו תמרון. עם זאת, מאחר ומספר נקודות האימון הוא מוגבל מאד, השקעתן באסכולה אחת (או לכל היותר שתיים), תאפשר לסייף 'להתמקצע' טוב יותר, ולהגיע לתמרונים היותר חזקים ומורכבים מאותה אסכולה. רוב הסייפים יתמקדו באסכולות שמבוססות יותר על תמרונים מהירים (למשל "אסכולת האוויר"), וכוללות פחות תמרונים שמבוססים על מגן או נשק דו-ידני, שאותם הסייף אינו יכול להפעיל.

 

נתונים והסברים מפורטים על תמרוני נשק נמצאים בפרק 15 של ספר השחקן.

 

 

הסבר מפורט על כל אחד מחמשת המשתנים הבסיסיים של יצירת הדמות והשפעת הדירוג שלו

בחירת

גזע

בחירת

מקצוע

קביעת מידות

תכונה

רכישת כשרונות

ומיומנויות

מעמד חברתי

והון התחלתי

 

 

מלסטרה_קאבר.png

חזרה אל האינדקס של מלסטרה


כתב וערך: גדעון אורבך, ‏2001 ואילך.
© כל הזכויות שמורות. שימוש מסחרי ו/או למטרת רווח כלשהי אסורים בתכלית, בלא היתר מפורש מהיוצר, בכתב ומראש. צילום והעתקה מכל סוג שהוא מותרים אך ורק למטרת שימוש פרטי שלא בתשלום.

 

 

 

 



[1] אלא אם כן הוא נקלע למצב של 'התשה' שמאריכה את ההשהיה על כל תמרוני הנשק והלחשים (ראה פרק הקרב).