כוהנת (מראה) של היהלום הכחול

 

 

 

 

לחשי אסכולת 'הבדולח התכול'  -  עוצמה רביעית

 

העוצמה הרביעית היא העוצמה הגבוהה ביותר של אסכולת הבדולח הכחול. כל אחד מלחשי העוצמה הרביעית מבוסס על לחש בסיסי יותר מעוצמה שלישית. רק כוהנת מרמה 12 ומעלה יכולה ללמוד את הלחשים הללו, בעלות של בין 45 ל-90 נקודות אימון, לפי ההתמקצעות שלה.

 

 

I) הראי הבוהק מכולם

השהיה: פעם בקרב. בסיס: מגן של אימה וצער.

הכוהנת יוצרת ראי כחול בוהק בגובה של 2 מטרים ורוחב של מטר, שמחזיק מעמד 3 סיבובים. הראי בוהק בכחול מסנוור, ומקנה עונשין ליריבים שמכוונים התקפות של קליעים או לחשים שדורשים גלגול פגיעה לאיזור שסמוך לראי: יריבים שיורים במטרה במרחק של עד 5 מטרים מהראי, סובלים מעונשין 3- לגלגול הפגיעה, ויריבים במרחק 10-6 מטרים מהראי סובלים מעונשין 1- לגלגול הפגיעה.

בכל פעם שקליע או לחש שנורה לאיזור שמושפע על-ידי הראי מחטיא, הוא פוגע בראי במקום במטרה, ואז קופץ אוטומטית בחזרה אל המטיל שלו, בגלגול פגיעה בבונוס 3+ או 1+ בהתאמה.

 

 

II) סופת בדולח

השהיה: פעם בקרב. בסיס: כדור כפור מסמא או כדור בדולח מתנוצץ.

הכוהנת מטילה את זעמה של טילארניס על נקודה בטווח של עד 50 מטרים, ויוצרת סופה של גדילי קרח כחלחלים נוצצים, שמשפיעים על איזור ברדיוס של 15 מטרים ממוקד הלחש. כל יצור בטווח סופג 1ק1+8 נזק כפור לכל דרגה של הכוהנת, ויכול לגלגל 3ק10 נגד ממוצע זריזות וכוח רצון כדי לספוג חצי הנזק. יריב שנכשל בגלגול, סופג בנוסף לנזק גם השפעה שלילית שיוצרת 'שריון כוח עוין' שמקיף אותו, עם נק"פ ששווה לחצי מהנזק שהאויב ספג; כל נזק שהאויב יגרום בפגיעה מוצלחת שלו ירד קודם משריון הכוח, לפני שהוא יוכל להסב נזק לכוהנת או לבעלי הברית שלה. יריבים אחרים לא מסוגלים לפגוע בנק"פ של שריון הכוח.

הדרך היחידה להפטר משריון הכוח העוין בלא להוריד את הנק"פ שלו ל-0, היא בלחש ביטול קסם חזק או באמצעות יכולת ריצוד.

 

 

III) להב בדולח מחוזק

השהיה: פעם בקרב. בסיס: יד החרב של לינסוריאל או גזר דינה של טילארניס

הכוהנת מברכת נשק של בן-ברית באורח שגורם לו להראות כאילו הוא עשוי מבדולח קסום ושקוף במקצת, באופן שיחזיק למשך 2 תורות הפעולה הבאים שלו.

הנשק המבורך נחשב כמו מגע של רוח רפאים: הוא מתעלם מכל השריון הלא קסום של המטרה, ולא ניתן להדוף אותו מלבד ב'הדיפת הילה'. כמו כן, הוא זוכה ל-2+ לסיכוי לפגוע פגיעה קריטית.

כל פעם שהנשק המבורך פוגע פגיעה קריטית ביריב, בין אם נהדפה או לא, ההשפעה של הלחש מתארכת בסיבוב אחד. אפשר להאריך את הלחש רק פעם אחת כל סיבוב, ולמקסימום של חמישה תורות פעולה של מחזיק הנשק.

 

 

IV) בדולח בוער

השהיה: 3 סיבובים. בסיס: אין (לכוהנת מאסכולת אלופתה של כוכב הערב) או להב בדולח מחוזק (לכוהנות מאסכולות אחרות).

הכוהנת גורמת לנשק של עצמה להתארך ולהנחית מהלומה מעגלית שפוגעת בעד 4 יריבים בטווח של עד 5 מטרים. המהלומה זוכה ל-4+ לגלגול הפגיעה, ומסבה 166% מנזק הנשק הרגיל.

אם היצורים שנפגעו מסוגלים לחוש חרטה, הם יסבלו מעונשין 2- על כל ההתקפות נגד הכוהנת במשך שני תורות הפעולה הבאים שלהם. אם לא, הם חייבים לגלגל 3ק10 נגד כושר, או שהם נדלקים בלהבה בגוון בדולח כחול, שגורמת להם 1ק10+10 נזק בסוף הסיבוב, ופעם נוספת בסוף הסיבוב הבא.

 

 

V) זקיפיה הדוממים של כוכב הערב

השהיה: פעם ביום. בסיס: עינו הפקוחה של כוכב הערב.

הכוהנת גורמת לערפל כחול להתעבות וליצור שתי דמויות שקופות למחצה שמזכירות פסלים עשויים באורח פשוט של טילארניס או של אחת המראות הגדולות מהעבר. אפשר ליצור את הדמויות במרחק של עד 50 מטרים מהכוהנת, ובמרחק של עד 15 מטרים זו מזו, והן יתקיימו במשך 10 דקות לכל דרגה של הכוהנת.

כל עוד הדמויות קיימות, הן מקרינות שדה כוח בלתי נראה ביניהן; כל יצור עם כוונת זדון או רצון להרע לכוהנת ובני בריתה (כולל חיות משחרות לטרף) שינסה לעבור בין הדמויות המפוסלות, חייב לגלגל 3ק10 נגד כוח רצון. אם הוא מצליח, הוא יכול לעבור את המחסום, במחיר של 1ק10+20 נזק הלם (או כוח טהור, ליצורים שחסינים להלם) והאטה שמורידה אותו לחצי מהירות ומקנה לו עונשין 2- לגלגולים למשך שני סיבובים.

אם היצור נכשל, המחסום משליך אותו למרחק 5-15 מטרים לאחור, גורם לו 1ק1+4 x 10 (50-20) נקודות נזק הלם (או כוח טהור, עבור יצורים שחסינים להלם), ומקנה לו עונשין 2- לכל הגלגולים המנטליים למשך 10 דקות.

אם הכוהנת מתרכזת במחסום ריכוז מלא במהלך סיבוב מסוים ומשקיעה נקודה אחת של עוצמה פנימית, כל גלגולי ההצלה של היצורים נגד המחסום יהיו מול 3ק12 במקום 3ק10.

 

 

VI) פני האמת המרה

השהיה: פעמיים ביום. בסיס: צל יגון.

הכוהנת מטילה את הצער האצילי של טילארניס הישר אל תוך נשמתו של יריב בעל תבונה. הלחש פוגע אוטומטית, לא ניתן להדיפה או חמיקה בשום דרך, ומחייב את היריב לגלגל 3ק10 נגד רצון, או 3ק12 אם הוא מסוגל לחוש צער וחרטה. אם היריב מצליח בגלגול, הוא סופג 1ק20+20 נזק הלם (או נזק כוח, אם הוא חסין לנזק הלם), ולא ניתן להפעיל עליו את הלחש פעם נוספת באותו קרב.

לעומת זאת, הלחש עצמו נכנס רק להשהיה מינימלית של סיבוב אחד, לאחריו ניתן להפעיל אותו שוב על יריבים אחרים.

אם היריב נכשל בהצלה, הלחש 'קולט' את כל הפחדים והמחשבות המרות שלו, ובסוף אותו סיבוב יוצר 'כפיל' עשוי מכוח טהור, בדרך-כלל גבוה פי 1.5 מהמקור, שנראה כמו בבואת אימים או הדרך בה היריב רואה את עצמו במחשבות המיוסרות והשחורות ביותר שלו. הכפיל יוכל להתחיל לפעול בסיבוב שלאחר מכן, והוא יפעל למשך כל אותו קרב, או עד שיבוטל בקסם, או שהנק"פ שלו או של הכוהנת ירד ל-0 ומטה.

לבבואה המיוסרת יש תכונות ויכולות דומות לאלו של היריב ממנו נבראה, עם 150% מהנק"פ, 2+ לגלגולי ההצלה, דירוג השריון ודירוג הפגיעה, ו-133% מהנזק של ההתקפות הבסיסיות של היריב.

בנוסף ליכולות של המקור, יש לבבואה יכולת מיוחדת בשם 'צרחת אימים' שאפשר להפעיל כל 4 סיבובים (או 3 אם לכוהנת רצון 17 ומעלה). הבבואה צורחת ומפיצה סביבה צער מזוקק, שגורם 1ק10+20 נזק הלם לכל יריב במרחק של עד 15 מטרים (אין הצלה לחצי נזק), ומאלצת אותו לגלגל 3ק10 נגד כוח רצון או לנוס באימה למשך 2 סיבובים במהירות תנועה כפולה. המקור של הבבואה מגלגל הצלה נגד 3ק12, סופג 150% נזק, ואם הוא נכשל, נמלט באימה ל-3 סיבובים.

 

אם הכוהנת מפעילה ריכוז חלקי בבבואה, היא יכולה לשלוט בה ולבחור את ההתקפות ואת המטרות שלה. אם לא, הבבואה תתקיף ותפעיל יכולות באורח אקראי, כאשר היא מתעלמת בדרך-כלל מהמקור שלה, אלא אם כן הוא היריב היחיד שנותר בטווח.

אם המקור מנסה לתקוף את הבבואה, הוא חייב לגלגל 3ק12 נגד רצון; אם הוא נכשל כשלון רגיל (הצליח ב-2ק12 ונכשל ב-3ק12), הוא אינו מסוגל לתקוף, מחטיא אוטומטית בגלל ידיים רועדות מאימה, ומאבד את תורו. אם הוא נכשל כשלון מוחלט (כשלון ב-2ק12 הראשונים) היריב נמלא באימה ונס לכיוון אקראי למשך 3 סיבובים במהירות תנועה כפולה, לא פעם כאשר הוא צורח באימה או ממרר בבכי.

 

הגבלה: לא ניתן להטיל את הלחש על יריב בדרגה גבוהה יותר מזו של הכוהנת, או על יריבים עתיקים וחזקים במיוחד באופן כללי.

 

 

VII) מגן פריזמטי

השהיה: פעמיים ביום. בסיס: מעגל פריזמטי.

הכוהנת מטילה על עצמה או על בן-ברית במרחק של עד 10 מטרים ממנה שריון כוח, שמבליח בהתחלה בכחול עמום. מיד לאחר מכן (2 חלקי סיבוב לאחר הטלת הלחש), היא קוראת בשם של יסוד (למשל: "ברקים!") או לחלופין בוחרת "נזק פיזי", "רעל", או "כוח טהור!" (בבחירה האחרונה אפשר להשתמש רק אם הכוהנת ברמה 15 ומעלה) – ומגן הכוח יחליף צבע בהתאם לקריאה.

הלחש יפעל במשך 5 סיבובים (7 אם הכוהנת ברמה 15 ומעלה), ובאותו זמן, הדמות המוגנת תספוג נזק מינימלי בלבד מכל ההתקפות שמבוססות על אותו יסוד.

פעם ב-2 סיבובים, הכוהנת יכולה, בהשקעת ריכוז חלקי, לקרוא בשם של יסוד אחר ולהחליף באופן מידי את הצבע של המגן ואת היסוד שהוא מגן מפניו.

הגבלה: כאשר יריב סופג ממילא נזק מינימלי מהתקפה, לא ניתן לגלגל נגדה לחצי נזק.

 

 

VIII) רוחות של צער

השהיה: אין (יכולת פסיבית). בסיס: יגון תחת יגון מעוצמה 3 + שליטה בשלושה לחשים קודמים מעוצמה 4.

בכל פעם ששדות הכוח מכל הסוגים שהטילה הכוהנת סופגים 60 נקודות נזק (לא משנה, אם שדה כוח אחד ספג את כל הנזק או שהוא התחלק על מספר שדות כוח), נוצר במרחק מגע ממנו צל יגון שקוף למחצה בדמות אביר עתיק של ההשתקפות הכחולה שנפל בקרב, ולעיתים גם צל של דמות שנפלה שהיתה מוכרת אישית לכוהנת, ולכן תהיה גם מפורטת וברורה יותר.

הצל שנוצר הוא בעל 60 נק"פ, אבל בלתי פגיע לאף התקפה מלבד לחשים קדושים, אור וכוח טהור. הוא נע במהירות איטית של 5 מטרים לסיבוב, ומתקיף במגע עם דירוג פגיעה ששווה לדרגה של הכוהנת. ההתקפה שלו נחשבת כמו מגע של רוח רפאים, ואי אפשר להדוף אותה בשום דבר מלבד הדיפת הילה.

המגע של הצל גורם 1ק10+10 נקודות נזק, ו-150% נזק ליצורים שאינם מסוגלים לחוש חרטה.

כל פעם שהצלך פוגע, היריב חייב לגלגל 3ק10 נגד רצון (3ק12 לפגיעה ב-16 טבעי ומעלה), או שהוא מאבד תור פעולה אחד. בכל פעם שיריב מאבד תור פעולה, יש 25% שלאחר מכן הוא ישקול, אם המצב מאפשר לו באורח סביר, להמלט מהקרב או להכנע.

כמו כן, בכל פעם בו יריב משותק ומאבד תור, הכוהנת מחדשת מיד 2 נקודות עוצמה פנימית.

 

 

IX) קללת הקליפה הנוצצת

השהיה: 3 סיבובים. בסיס: בועת צינה שמימית.

הכוהנת מקללת יריב בטווח של עד 25 מטרים, בלחש שפוגע אוטומטית ומקיף את היריב ב"שריון כוח" עוין עם 12 נק"פ + 4 נק"פ נוספות לכל דרגה של הכוהנת. יריב בדרגה נמוכה משל הכוהנת יכול להנצל בגלגול 3ק12 נ' רצון; יריב בדרגה גבוהה משל הכוהנת יכול להנצל בגלגול 3ק10 נגד רצון. יריב שניצל מוקף עם חצי מהנק"פ, ומשך הלחש מתקצר ב-2 סיבובים.

כל סיבוב בו שריון הכוח העוין "נדבק" ליריב, הוא סופג 1ק10+10 נזק כוח טהור (אין הצלה), סובל מעונשין 2- לכל הגלגולים, וכל נזק שהוא גורם לכל יריב שהוא, מלבד באמצעות לחשי כוח טהור, מוריד נק"פ לשריון הכוח ורק לאחר שהוא נשבר מסוגל להסב נזק ליריבים אמיתיים. יצורים אחרים לא מסוגלים לפגוע בנק"פ של שריון הכוח, מלבד בלחשים מיוחדים נגד שדות כוח.

הלחש מסתיים כאשר הנק"פ של שריון הכוח יורד ל-0 ומטה, או לאחר פרק זמן של סיבוב אחד לכל שלוש דרגות של הכוהנת (מעוגל כלפי מטה), או עד שהיצור מפעיל יכולת ריצוד, או שמוטל לחש ביטול קסם חזק על שריון הכוח עצמו.

 

לא ניתן להפעיל את הלחש על יותר מיריב אחד בכל פעם, אבל הכוהנת מסוגלת להטיל את הלחש שוב על אותו יריב כדי "לרענן" הן את משך הלחש והן את נקודות הפגיעה שלו.

 

חוק רשות: עוצמה משתנה של הלחש לפי גלגול פגיעה:

במקום עוצמה אחידה של שדה כוח עוין, הכוהנת מגלגלת 1ק20 כדי לקבוע את עוצמת הלחש

 

תוצאה

השפעה על שדה הכוח

1-2

שדה כוח של 2 נק"פ לכל דרגה של הכוהנת, 1- למשך הלחש.

3-7

שדה כוח של 10 נק"פ + 3 נק"פ לכל דרגה של הכוהנת, משך לחש רגיל.

8-13

שדה כוח של 12 נק"פ + 4 נק"פ לכל דרגה של הכוהנת, משך לחש רגיל

14-18

שדה כוח של 15 נק"פ + 5 נק"פ לכל דרגה של הכוהנת, 1+ למשך הלחש

19-20

שדה כוח של 20 נק"פ + 6 נק"פ לכל דרגה של הכוהנת, 1+ למשך הלחש, 1ק12+12 נזק כל סיבוב

 

 

X) לידה מחדש

השהיה: פעם ביום. בסיס: שלושה לחשים קודמים מעוצמה רביעית

לחש שניתן להפעיל רק כאשר בטווח של עד 50 מטרים מהכוהנת נמצא אחד הבאים: משטח של מים צלולים (מתוקים או מלוחים), קרח, גשם או שלג יורדים; או במקום שבו הכוהנת מפעילה טרינקט מיוחד שעשוי מזוג מראות קסומות עם סמלי עוצמה של ההשתקפות הכחולה.

הכוהנת נעלמת ממקומה, ובסוף הסיבוב שלאחר מכן, היא מופיעה בנקודה נבחרת על או ליד משטח המים או הקרח, כשהיא בריאה לגמרי ונקיה מכל השפעה שלילית שהיתה עליה קודם לכן.

בנוסף, הכוהנת זוכה לבונוס מיוחד, בהתאם למשטח שהיא 'נולדה מחדש' מתוכו, שנמשך 3 סיבובים:

·         משטח מים צלולים: הכוהנת זוכה בהדיפה פסיבית בדירוג שווה לדירוג הפגיעה שלה (אם כבר יש לה הדיפה פסיבית, היא תקבל 4+ לגלגולי ההדיפה שלו), ובהתחדשות של 10 נק"פ לסיבוב, שמצטברת עם ההתחדשות הרגילה שלה, אם יש לה כזו.

·         קרח: 33%+ לנקודות הפגיעה ו-3+ לדירוג השריון.

·         גשם: כאשר הכוהנת מופיעה, היא מסוגלת לשגר 2 חזיזי עוצמה מחוזקים בשתי מטרות שונות, שכל אחד מהם גורם 2ק20+20 נזק כפור, וזוכה ל-6+ לפגיעה.

·         שלג: אם הכוהנת לא היתה מוגנת בשריון כוח, היא מקבלת אותו באופן אוטומטי כאשר היא בוקעת מתוך השלג היורד. אם היה עליה שריון כוח, הוא מקבל 66%+ לעוצמה שלו.

 

אם יכולת 'הדמעות של טילארניס' פועלת כאשר הכוהנת מפעילה את הלחש, היא זוכה בהשפעה החיובית הרגילה, ובעוד השפעה אחת מהרשימה (מוטלת באורח אקראי).

הפעלת הלחש דרך זוג מראות מכושפות: אם הכוהנת משתמשת בטרינקט של זוג מראות מכושפות, כאשר היא נושאת אחת מהן עליה והמראה השניה נמצאת במקום אחר בטווח, היא יכולה להטיל את הלחש גם בלא משטח של מים או קרח, והטווח של הלחש מוכפל פי עשרה: עד מרחק 500 מטרים.
עם זאת, הכוהנת לא זוכה בהשפעה מיטיבה כאשר היא מבצעת את הלחש, אלא אם כן קיים משטח מים או קרח מתאים מסביב למראה השניה שדרכה הכוהנת 'נולדת מחדש' או לכל היותר במרחק של עד 10 מטרים ממנה.

 

 

הסבר מפורט על כל אחד מחמשת המשתנים הבסיסיים של יצירת הדמות והשפעת הדירוג שלו

בחירת

גזע

בחירת

מקצוע

קביעת מידות

תכונה

רכישת כשרונות

ומיומנויות

מעמד חברתי

והון התחלתי

 

 

מלסטרה_קאבר.png

חזרה אל האינדקס של מלסטרה


כתב וערך: גדעון אורבך, ‏2001 ואילך.
© כל הזכויות שמורות. שימוש מסחרי ו/או למטרת רווח כלשהי אסורים בתכלית, בלא היתר מפורש מהיוצר, בכתב ומראש. צילום והעתקה מכל סוג שהוא מותרים אך ורק למטרת שימוש פרטי שלא בתשלום.