מידות תכונה

 

מבוא | גלגול מידות תכונה של דמות חדשה | הסבר מפורט על השפעות ובונוסים של מידות תכונה

 

 

קביעת מידות התכונה של דמות חדשה

קיימות שתי דרכים שונות לקביעת מידות התכונה של דמות חדשה.

 

הדרך הראשונה, שהיא מהירה ובדרך-כלל מומלצת יותר, היא לתת לשחקן או לשחקנית סכום קבוע מראש, אותו הם יכולים לחלק לתכונות השונות של הדמות לפי ראות עיניהם, בהתאם לדרך בה הם רואים את הדמות בדמיונם, ודרישות המקצוע אותו הם רוצים לשחק. ככל שהדירוג שניתן ל"מידות תכונה" בעת יצירת הדמות גבוה יותר, כך הסכום שהדמות מקבלת לחלק בין שבע התכונות שלה גבוה יותר.

הדרך השניה, היא לתת לשחקן או לשחקני מספר גלגולים, שמהתוצאות שלהם או מהתוצאות של הגלגולים הטובים יותר ביניהם יוצרים שבע תוצאות של מידת תכונה, ואז מציבים כל אחת מהן בתכונה אחרת, לפי רצון השחקן או השחקנית. התוצאה כאן תלויה מאד במזל של השחקנים ותוצאות הגלגולים שלהם.

ככל שהדירוג שניתן ל"מידות תכונה" בעת יצירת הדמות גבוה יותר, כך השחקן או השחקנית מקבלים מספר גדול של "גלגולים עודפים", שאפשר לבחור את הגבוהים ביניהם.

 

 

גלגול התכונות בהתאם לדירוג

 

גלגול מידות תכונה

חלוקת מידות תכונה מתוך סך קבוע

דירוג

מספר קוביות

לכל גלגול

מספר גלגולים

גמישות

סך קבוע

דירוג תכונה

מינימלי

מספר מקסימלי של

תכונות בדירוג 18

E

3ק6

7

-

77

6

1

D

3ק6

8

2

84

8

2

C

4ק6

8

4

91

10

2

B

4ק6

9

8

98

11

3

A

5ק6

10

בלי הגבלה

108

13

3

 

 

דוגמאות להשפעת דירוג מידות התכונה על גלגול תכונות: שחקן א' דירג את מידות התכונה ב- "ה" (עלוב), לכן הוא מקבל רק שבעה גלגולים (אחד לכל מידת תכונה, בלי גלגולים עודפים שמאפשרים לוותר על גלגול נמוך מאד), שכל אחד מהם של 3ק6 (כלומר, כל תוצאה נחשבת, בלי יכולת לוותר על תוצאות נמוכות מאד גם בגלגול עצמו).

לעומת זאת, שחקנית ב' דירגה את מידות התכונה ב-"ב" (חשוב), והיא תקבל 9 גלגולים (כלומר, היא יכולה לוותר על שני הגלגולים הנמוכים ביותר מתוך התשעה שלה, ולהשתמש בשבעת האחרים בשביל מידות התכונה של הדמות שלה).

יותר מכך - כל אחד מתשעת הגלגולים של שחקנית ב' הוא של חמש קוביות של 1ק6, והיא תוכל לקחת בכל גלגול את שלוש התוצאות הגבוהות יותר כדי ליצור מהן את ה'תוצאה' של כל אחד מהגלגולים.

 

 

 

הסבר למושגים בטבלה והגבלות לשם איזון המשחק

 

גמישות: גמישות הוא מספר הנקודות שמותר לשחקן להעביר בין התכונות השונות שלו, כדי לחזק תכונות שהוא מעוניין בהן על חשבון תכונות חשובות פחות. ההגבלה הזו קיימת רק בחלופה של הטלה ידנית של התכונות, ולא קיימת בשיטת הסך הקבוע.

 

הגבלות על תכונות נמוכות וגבוהות בשיטת הסך הקבוע:

בכדי לשמור על איזון ולמנוע ניצול לרעה (למשל: שחקן שמוריד תכונה אחת ל-3 כדי לשים את כל האחרות ב-18), שיטת הסך הקבוע מכילה שתי הגבלות על חלוקת מידות התכונה:

האחת: לא ניתן להוריד מידות תכונה מתחת למינימום מסוים, שנקבע לפי רמת הדירוג של מידות התכונה.

האחרת: מספר התכונות שניתן לשים בהן 18 הוא מוגבל, ונקבע גם הוא לפי רמת הדירוג של מידות התכונה.

 

עדכון בונוסים ועונשין לתכונות של דמויי-אדם

בעוד שמידות התכונה של כל הגזעים השונים של בני-אדם ינועו תמיד בין 3 ל-18, לדמויי אדם שונים יש בונוסים (תכונות שיכולות להגיע ל-19 ומעלה) או עונשין (תכונות עם מקסימום נמוך מ-18).

כאשר יוצרים דמות כזו מגזע דמוי-אדם, מומלץ ליצור את התכונות שלה בתחילה כאילו היתה דמות אדם, ורק לאחר קבלת התוצאות הסופיות להוסיף או להוריד את הבונוס/עונשין של אותו גזע. עם זאת, ברור שהשחקנים יכולים להתחשב בבונוס או בעונשין מראש, כאשר הם בוחרים איך לחלק את סכום התכונות או תוצאות הגלגולים בין שבע התכונות של הדמות שלהם.

 

 

מבוא | גלגול מידות תכונה של דמות חדשה | הסבר מפורט על השפעות ובונוסים של מידות תכונה

הסבר מפורט על כל אחד מחמשת המשתנים הבסיסיים של יצירת הדמות והשפעת הדירוג שלו

בחירת

גזע

בחירת

מקצוע

קביעת מידות

תכונה

רכישת כשרונות

ומיומנויות

מעמד חברתי

והון התחלתי

 

 

מלסטרה_קאבר.png

חזרה אל האינדקס של מלסטרה


כתב וערך: גדעון אורבך, ‏2001 ואילך.
© כל הזכויות שמורות. שימוש מסחרי ו/או למטרת רווח כלשהי אסורים בתכלית, בלא היתר מפורש מהיוצר, בכתב ומראש. צילום והעתקה מכל סוג שהוא מותרים אך ורק למטרת שימוש פרטי שלא בתשלום.