|
השפעה נבזית שנגרמת בדרך-כלל מהתקפות
של אלמתים, יצורים נגועים במגפות קסומות, וגם מכמה סוגים של ענני גז מקולל,
ולחשי קללה מרושעים במיוחד. בעוד שהשפעת הרקבון לא גורמת לנזק
נוסף (מעבר לנזק הרגיל של אותה התקפה שחוללה אותה, אם יש כזה), ההשפעה מחלישה
מאד את ההשפעה של לחשי ושיקויי ריפוי, או לפעמים מונעת אותה לגמרי. השפעת
'ריקבון' טיפוסית מורידה את היעילות של כל לחשי ושיקויי המרפא שיופעלו על אותה
דמות ב-50%, למשך פרק זמן שינוע בין מספר סיבובים קבוע מראש (למשל: 5-10 (1ק4+6)
סיבובי קרב), לבין שעות ארוכות או אפילו לתמיד, עד שלחש מטהר חזק יופעל אל
הדמות. לדמות יש תמיד את האפשרות
לגלגל גלגול הצלה מיוחד כנגד השפעת הריקבון, בדרך-כלל מול מידת הכושר. מידת
הקושי של הגלגול (למשל: האם השחקן נדרש לגלגל 2ק12, 3ק10 או 3ק12), מושפע
מהעוצמה של התוקף ולפעמים גם מעוצמת הפגיעה (האם פגעה בגלגול גבוה ב-1ק20 או
הוציאה פגיעה קריטית, או לא). הערות: 1. באורח
טיפוסי, קללות ולחשי רקבון קשים יותר להצלה (לא זקוקים לגלגול פגיעה, למשל), אבל
נמשכים לפרק זמן קצר יחסית של קרב אחד או מספר סיבובי קרב; לעומת זאת, נשיכות
נגועות זקוקות לפגיעה מוצלחת שלא נהדפה, אבל אם הם הצליחו לנגע את הדמות ברקבון
- הוא ימשך לפחות כמה שעות במקרה הטוב, או עד לטיהור ההשפעה. 2. רקבון
מחליש או מונע ריפוי; הוא לא מונע הגנה על הדמות באמצעים אחרים - למשל, לחש ברכה
שמעלה את דירוג השריון, נותן בונוס לגלגולי הדיפה, או אפילו מכסה את הדמות
בשיריון כוח שהיריבים נדרשים להוריד אותו תחילה לפני שיוכלו לפצוע את הדמות
עצמה. 3. רקבון
לא יכול להצטבר. אם הדמות ספגה מספר השפעות רקבון בעלות עוצמה שונה (ונכשלה
בגלגול נגד כולן), היא תסבול תמיד מהשפעה אחת - זו בעלת העוצמה הגבוהה
יותר מכל ההתקפות שפגעו והשפיעו. דוגמא: גארל הלוחם, קאריול הסייר והכוהנת
הכחולה אלאנדרין נתקלו בקסם מרושע שהקים את הנפטרים הנכבדים באחד הכוכים שמעל
לכפר טולו בתור גוויות מהלכות. במהלך הקרב, גארל סופג נשיכה שמנגעת אותו ברקבון
של 50%, עם משך של 6 שעות. הקרב ארוך וקשה, המתים המהלכים רבים,
והדמויות סופגות כמות גבוהה של נזק. בנקודה מסויימת בקרב, גארל ספג כבר
45 נקודות נזק מההתקפות השונות, והחבורה חוששת שהוא עומד להתמוטט. גארל שותה שיקוי מרפא של פצעים קשים
שברשותו, עם יכולת ריפוי של 11-30 נקודות נזק, ומגלגל 16 ב-1ק20 (כלומר, השפעה
של 10+16 = ריפוי של 26 נק"פ); ואלאנדרין מטילה עליו 'שיריון בדולח כחול',
בעוצמה של 24 נקודות פגיעה. מאחר וגארל נמצא תחת השפעת רקבון
רגיל (50%), השיקוי שאמור היה לרפא 26 נק"פ, מרפא ממנו רק 13 נקודות נזק. לעומת זאת - שיריון כוח שמקיף את
הדמות אינו מרפא אותה באמת, אלא רק יוצר מכשול מכושף שהגופות המהלכות צריכות
להוריד את כל "נקודות הפגיעה" שלו (בדוגמא - 24) לפני שיוכלו לחזור
ולפגוע בגארל. לכן, הלחש של אלאנדרין פועל כרגיל, ומקנה לגארל את כל 24 נקודות
הפגיעה של מגן הכוח, בלי להתחשב בהשפעת הרקבון. |
||||||
כתב
וערך: גדעון
אורבך, 2001 ואילך.
© כל הזכויות שמורות. שימוש מסחרי ו/או למטרת רווח כלשהי אסורים בתכלית, בלא היתר
מפורש מהיוצר, בכתב ומראש. צילום והעתקה מכל סוג שהוא מותרים אך ורק למטרת שימוש
פרטי שלא בתשלום.