התאבנות חלשה

 

השפעה מזיקה שנגרמת מקללות התאבנות או מהתקפות מיוחדות של יצורים מכושפים.

הקורבן מתחיל להתכסות באבן, וסופג נזק הלם (למשל: 3ק6) כל סיבוב; כאשר הנזק בסיבוב הראשון נגרם באופן אוטומטי (אין הצלה), ואילו בכל יתר הסיבובים, אפשר לנסות להנצל בגלגול נגד ממוצע כוח וכוח רצון.

כל פעם שהדמות סופגת נזק, היא מתאבנת יותר, באופן שגורם להשפעות הבאות:

·         דירוג השריון של הדמות עולה ב-2+

·         הזריזות של הדמות יורדת ב-4, ועמה היוזמה ומהירות התנועה של הדמות.

·         גלגולי הפגיעה וההדיפה של הדמות מקבלים עונשין 2-

 

כל פעם שהדמות נכשלת בגלגול הצלה, ההשפעה מצטברת (עונשין 2 במקום 4 לפגיעה, למשל); וגם הנזק שהיא סופגת כל עולה ב-33%; אם הדמות יורדת ל-0 נקודות פגיעה ומטה, או נכשלת שלוש פעמים לפני שהלחש נגמר או מוסר, היא הופכת לאבן לגמרי, ולא ניתן יהיה להחזיר אותה מלבד באמצעות לחש הסרת קללה מתקדם מאד.

לעומת זאת, שה"ם יכול לקבוע גם חוק הפוך, לפיו אם הדמות ניצלת שלוש פעמים, היא מצליחה 'לשבור' את הלחש ולסיים אותו באופן מידי. לחשים כמו אבן לבוץ יכולים לסייע לדמות לשבור את הלחש, או אפילו להחשב כ"הצלחה נוספת" באחד הגלגולים; אבל יתכן שהם גם יסבו לדמות נזק אמיתי, כאילו היתה יצור עשוי אבן.

 

 

יוזמה

והפתעה

דירוג התקפה, שיריון, פגיעה

ופגיעה קריטית

הדיפת מכות

וסוגי התגוננות

נוספים

הטלת

לחשים

נזקים

מיוחדים

התמוטטות

ומוות בקרב

עייפות מצטברת

והתשה

של דמויות

חזרה אל דף השער של פרק יסודות הקרב

חזרה אל האינדקס של ספר החוקים

 

                                                                                                                                 

 

מלסטרה_קאבר.png

חזרה אל האינדקס של מלסטרה


כתב וערך: גדעון אורבך, ‏2001 ואילך.
© כל הזכויות שמורות. שימוש מסחרי ו/או למטרת רווח כלשהי אסורים בתכלית, בלא היתר מפורש מהיוצר, בכתב ומראש. צילום והעתקה מכל סוג שהוא מותרים אך ורק למטרת שימוש פרטי שלא בתשלום.