|
השפעה מזיקה שנגרמת מלחשי סיבוך או
רשת קסומה, וגם מהתקפות מסוימות כגון קנוקנות דביקות של צמחים, התקפות רשת של
עכבישים ענקיים, ועוד. דמות שנפגעה מלחש או נכנסה לטווח של
השפעה כזו, חייבת לגלגל גלגול הצלה נגד זריזות, במידת קושי שנקבע בתיאור היכולת
או על-ידי המנחה. אם היא נכשלה, היא סובלת מסוג של שיתוק חלקי, עם ההשפעות
הבאות: 1. הדמות לא יכולה לזוז או להתקיף
התקפות פיזיות, מלבד נגד יצורים שנצמדים אליה ממש (וגם זה בעונשין 4- לפגיעה). 2. הדמות אינה יכולה להטיל את רוב
הלחשים, מלבד מספר לחשים פשוטים ומיידיים. 3. דמות של גנב או כל דמות אחרת עם
יכולת חמיקה, אינה יכולה להפעיל אותה. 4. הדמות יכולה להדוף עם הנשק או
המגן, בעונשין 2- או עונשין גבוה יותר לגלגולי הדיפה. הדיפות פסיביות פועלות
כרגיל ולא סובלות מעונשין. לאחר סיבוב (ולעיתים נדירות שניים)
של שיתוק כמעט מוחלט, הדמות יכולה להשקיע את תורה (בסיבוב שלאחר אותם 1-2 סיבובי
שיתוק מוחלט) בנסיון לקרוע ולהשתחרר מהכבלים או מהרשת - באמצעות גלגול הצלה
מוצלח נגד תכונת הכוח, שיהיה בדרך-כלל קשה בדרגה אחת יותר מגלגול ההצלה הראשון
נגד זריזות. למשל: אם רשת מכושפת שהוטלה על הדמות
דרשה 3ק10 נגד זריזות להצלה ראשונית, גלגול הקריעה יהיה בדרך-כלל נגד 3ק12; אם
הגלגול הראשוני היה 3ק12, הגלגול להשתחררות יהיה נגד 4ק10, וכך הלאה. אם הדמות הצליחה, ההשפעה נגמרה והחל
מהתור הבא היא יכולה לפעול כרגיל. אם הדמות נכשלה, היא יכולה לנסות פעם נוספת
בסיבוב הבא, עם בונוס מצטבר של 2+ לפחות לגלגול הבא[1]. הערות: השפעת סיבוך יכולה גם להסתיים מעצמה
לאחר מספר סיבובים, בעיקר במקרה שמדובר בלחש בעל אורך פעולה מוגבל (להבדיל למשל
מצמח טורף שמסבך בהתקפה הפיזית שלו), או מהתערבות של בעלי ברית שמקדישים סיבוב
פעולה אחד לפחות בנסיון לחלץ את הדמות (או המפלצת) הלכודה. קיימים סוגים מרושעים וחזקים יותר של
סיבוך,
שגם מסבים נזק מחץ כל סיבוב לדמות הלכידה, עם או בלי אפשרות להשפעה נוספת
של רעל; במקרים גרועים במיוחד, הנזק הולך ועולה כל סיבוב, עד שהדמות מחולצת או
נהרגת. |
||||||
כתב
וערך: גדעון
אורבך, 2001 ואילך.
© כל הזכויות שמורות. שימוש מסחרי ו/או למטרת רווח כלשהי אסורים בתכלית, בלא היתר
מפורש מהיוצר, בכתב ומראש. צילום והעתקה מכל סוג שהוא מותרים אך ורק למטרת שימוש
פרטי שלא בתשלום.
[1] אפשר להשאר עם הכלל הפשוט של 2+ או מספר מוסכם
אחר לבונוס מצטבר, ואפשר ללכת על הכלל המסובך יותר של "הצלחה חלקית",
שבה הבונוס המצטבר יגדל ככל שהדמות היתה קרובה יותר להצלחה בגלגול הקודם.
למשל: אם גלגול ההצלה להשתחרר היה נגד 4ק12, אז גלגול שהיה מצליח בבדיקה נגד 2ק12
יזכה לבונוס 2+, וגלגול שהיה מצליח בבדיקה נגד 3ק12 יזכה לבונוס 4+.