פארזורג

 

 

 

 

אילוף ו'חיבור נשמות' אל בעל חיים

 

כל דמות עם כשרון אילוף מסוגלת לנסות ולאלף בעלי חיים מסוימים להלחם לצידה; אולם בדרך-כלל מדובר בתהליך ארוך בעל תוצאות חלקיות. לעומת זאת, פארזורג בעל 'כשרון מיוחד' שהגיע לדרגה 6, מקבל גישה מחוזקת לעולם הרוחות, ויכול לנצל אותה כדי להכניע, ואז להתחבר ברוח אל בעל-חיים רב-עוצמה אחד, ולהפוך אותו לבן-לוויה נאמן, ולהעזר בו כדי לבצע התקפות מיוחדות.

 

 

השפעת הכשרון בדרגות 1-5

פארזורג בדרגות האלו אינו יכול עדיין להשיג בן-לוויה. לעומת זאת, אם אין לפארזורג כשרון טיפול בבעלי חייים ואילוף בעלי חיים, כשרון 'אדון החיות' יחשב ככשרון כזה בדרגה 1+. אם יש לפארזורג כשרונות כאלו, כשרון 'אדון החיות' יוסיף בונוס 2+ לכל גלגול שמבוסס עליהם.

כמו כן, הפארזורג יוכל לטפל בבעלי חיים פצועים, כאילו הוא הוא בעל כשרון רפואה בדרגה 1+.

 

 

הכנעה ואילוף של בן הלוויה

רוב הפארזורג יחפשו בעל-חיים מרשים בעל תכונות ויכולות חזקות, ולא יסתפקו ביצור חלש ופשוט להכנע, מה שהופך את ההכנעה הראשונה של היצור למורכבת ומסוכנת.

כדי להתחיל, פארזורג חייב להתקרב למרחק של 20 מטרים ומטה מהיצור, ולהשקיע ריכוז, כאשר הוא מתעל את רוח החיה שבנשמה שלו עצמו אל תוך היצור. רוב היצורים יגיבו בהתקף זעם, ויתקיפו את הדמות בפראות כשהם זוכים ל-2+ לפגיעה ו-150% לנזק.

לעומת זאת, הפארזורג ובני-הברית שלו אינם יכולים לגרום נזק כלשהו (פיזי או מנטלי) ליצור, כי הדבר יכשיל מיד את תהליך ההכנעה. מנגד, בני-ברית של הדמות יכולים לסייע לה עם לחשי ריפוי או לחשים מחזקים.

שימו לב: הנזק שהיצור גורם לפארזורג, כולל פגיעות קריטיות, לא משבש את הריכוז של הדמות, אלא אם כן ליצור יש יכולת מיוחדת שמשבשת ריכוז.

הפארזורג מנסה, כל סיבוב, לאמץ את כוח הרצון שלו כדי לפגוע בכוח ההתנגדות של החיה. לרוב החיות יש כוח התנגדות שנע בין 12 ל-15[1].

הפארזורג מבצע כל סיבוב גלגול מורכב של ק10 כנגד כוח הרצון + בונוס כשרונות אילוף וטיפול בבעלי חיים שיש לפארזורג[2], ומוריד את התוצאה שמופיעה בטבלה הבאה מכוח ההתנגדות של החיה:

 

כשלון מול 2ק10

0

הצלחה ב-2ק10, כשלון מול 3ק10

1

הצלחה ב-3ק10, כשלון מול 4ק10

2

הצלחה ב-4ק10, כשלון מול 5ק10

4

הצלחה ב-5ק10

7

 

כאשר כוח ההתנגדות של החיה יורד ל-0, היוצר נכנע ומכיר בפארזורג כ"מנהיג הלהקה" שלו.

 

שימו לב! לא מדובר ביצור נשלט ומשועבד בקסם, אלא ביצור חי בעל רצון משלו. טיפול גרוע בחיה, התאכזרות אליה או הפקרה שלה לפגיעות קשות פעם אחר פעם בלא שהפארזורג מסכן את עצמו כדי לסייע לה, עשוי – לפי שיקול דעת השה"ם – לשבור את השליטה ולגרום ליצור להמלט לתמיד.

 

הגבלות וסיכונים

פארזורג יכול לשלוט בחיה אחת בלבד.

אם בעל החיים נהרג או שבר את הקשר עם הפארזורג ונמלט, הפארזורג סופג פגיעה שלא ניתן יהיה לרפא למשך חודש או במהלך ההרפתקאה הנוכחית וזו שאחריה (לפי בחירת השה"ם).

פארזורג פגוע יסבול מעונשין 1- לכל הגלגולים ומהפחתה זמנית של 2 במידת כוח הרצון שלו; ולא יוכל לנסות לאלף בעל חיים חדש במשך כל אותו פרק זמן.

 

שליטה בבן-הלוויה

פארזורג יכול להנחות את בן הלוויה שלו בכוח המחשבה שלו, כאשר פקודות מורכבות מאד שחורגות מיכולת ההבנה הרגילה של בעל החיים, ידרשו לפחות סיבוב של ריכוז מוחלט. בהעדר פקודה, בעל החיים ילחם לצד הפארזורג ויגן עליו בהתאם למידת התבונה והחושים הרגילים שלו.

פארזורג אינו יכול 'להעלים ולזמן' את בן הלוויה שלו כמו שעושה קוסם עם יצור שזימן; אבל הוא יכול לשלוח אותו למקום מוכר ובטוח, או להטיל עליו משימה שהיצור מסוגל להבין, גם אם היא מרחיקה אותו לזמן-מה מהפארזורג. עם זאת, נטישה לאורך-זמן של היצור, עשויה לסכן ואפילו לשבור את הקשר בינו לבין הדמות.

 

 

רכישת כוחות פסיביים והתקפות מיוחדות

פארזורג שהשיג בן-לוויה, יכול ללמוד שני סוגים של יכולות מיוחדות:

·        התקפות מיוחדות שמבוצעות על-ידי הדמות ובן-הלוויה ביחד, או לפי פקודה מיוחדת, בעלות של 30 נקודות אימון ליכולת.

·        יכולת פסיבית שמעצימה ומשפרת את הנתונים של בני-הלוויה של הדמות, בעלות של 20 נקודות אימון ליכולת.

·        ניתן לרכוש יכולת כזו לא יותר מפעמיים בכל דרגה של הפארזורג.

 

אם בן-הלוויה של הפארזורג נהרג או נמלט לנצח, הפארזורג אינו 'שוכח' את היכולות שלמד, והן ישפיעו אוטומטית על כל בן-לוויה חדש.

מנגד, כל עוד אין לפארזורג בן לוויה, הוא אינו מסוגל להשקיע נקודות אימון בלימוד יכולות חדשות.

 

 

נתונים התחלתיים לבעלי חיים טיפוסיים לאילוף

רוב סיירי הפארזורג לא יסתפקו בבעל חיים שגרתי בעל כוחות ממוצעים ומטה, ויחפשו לעצמם בן-לוויה מרשים ורב-עוצמה. בעמוד זה מופיעות כמה אפשרויות שנחשבות פופולריות בקרב רבים מהפארזורג.

 

חוק אופציונלי: אם הפארזורג מאלף בעל חיים זהה לרוח החיה שלו, היצור מקבל 1+ נוסף לגלגולי פגיעה, הדיפה ויוזמה ו-10% נוספים לנזק שהוא גורם.

 

שם היצור

נתונים ממוצעים

זאב הרים לבן

דירוג שריון 5, נק"פ 50, יוזמה 1+, דירוג פגיעה 6

הגנות: הדיפה פסיבית בדירוג 5

התקפה רגילה: נשיכה; נזק 1ק6+12 + דימום 2-5 לסיבוב ל-3 סב' בגלגול טבעי של 16 ומעלה.

התקפה מיוחדת: זינוק (פעם ב-3 סיבובים) 2+ לפגיעה ו-133% לנזק; אם פגע, הקורבן מגלגל 3ק10 נגד כוח, או שהוא מועד לאחור, מאפשר לזאב ולכל בעל-ברית בטווח פנים אל פנים התקפה חופשית ב-2+ לפגיעה ו-133% נזק, ומאבד את התור הבא שלו.

התקפה מיוחדת 2: יללה מקפיאת דם (פעם אחת בקרב): כל היריבים בטווח שמיעה חייבים לגלגל הצלה של 3ק10 נגד כוח רצון, או לסבול מעונשין 1- לכל הגלגולים למשך 3 סיבובים.

 

אייל ענקי

דירוג שיריון 6, נק"פ 60, יוזמה 1+, דירוג פגיעה 6

הגנות: הדיפה פסיבית בדירוג 4

התקפה רגילה: נגיחה; נזק 1ק8+12 + אם פגע ב-16 ומעלה, היריב מגלגל 3ק10 נגד כוח, או נהדף לאחור וסובל מעונשין 2- לגלגול הפגיעה הבא של היריב.

התקפה מיוחדת: הסתערות (רק בסיבוב הראשון של הקרב): 2+ לפגיעה ו-150% לנזק; אם פגע ב-16 ומעלה, היריב מגלגל 3ק12 נגד כוח, או נזרק 5-10 מטרים לאחור ומאבד את התור הבא שלו.

 

עיט קוצים

וארת'ארי זהוב

דירוג שיריון 7, נק"פ 40, יוזמה 2+, דירוג פגיעה 6.

הגנות: הדיפה פסיבית בדירוג 5

התקפה רגילה: מקור + 2 טפרים, נזק: 1ק4+6 / 1ק1+4 / 1ק1+4; פגיעה עם המקור ב-16 טבעי ומעלה, עשויה לגרום חתך עמוק שגורם ליריב עונשין 1- לכל הגלגולים ופגיעות 10% להתקפות נוספות מציד העיט והפארזורג.

התקפה מיוחדת: עיטה (רק בסיבוב הראשון לקרב, אם העיט נמצא גבוה באוויר): 3+ לפגיעה ו-166% נזק; כל פגיעה ב-14 ומעלה גורמת לעונשין 2- ופגיעות 20% להתקפות נוספות מצד העיט או הפארזורג בסיבובים הבאים; לא ניתן לצבור יותר מ-20% בסיבוב אחד.

 

דוב אפור

דירוג שיריון 4, נק"פ 75, דירוג פגיעה 6.

הגנות: הדיפה כפולה (נחשבת כמו הדיפה עם נשק), בדירוג 6.

התקפות רגילות: טפרים+ נשיכה; נזק 2ק6+6 / 1ק2+6 / 1ק2+6

התקפה מיוחדת: נהמה מתגרה (פעם ב-3 סיבובים); מחייב עד 3 יריבים לגלגל 3ק10 נגד כוח רצון, או שהם מתפתים למקד את ההתקפות בדוב (ולא בפארזורג) למשך 3 סיבובים.

 

דורבן וארת'ארי ענק

דירוג שיריון 7, נק"פ 40, דירוג פגיעה 5.

הגנות:  הדיפה פסיבית בדירוג 5; כל פעם שיריב פוגע ביצור בהתקפת פנים אל פנים, הוא חייב לגלגל 3ק10 נגד זריזות (3ק12 אם נהדף), או לספוג 2-7 נקודות נזק.

התקפה רגילה: נשיכה. נזק: 1ק4+8; פגיעה ב-16 ומעלה מחייבת גלגול הצלה של 3ק10 נגד כושר, או שהקורבן סובל ממחלה שמנטרלת התחדשות ומורידה אפקטים של ריפוי ב-50% לאותו קרב.

התקפה מיוחדת: ירי קוצים מהזנב; התקפה כפולה ב-2+ לפגיעה שגורמת 1ק2+6 נזק לכל פגיעה; וגלגול 16 ומעלה גורם דימום 2-5 כל סיבוב למשך 2 סיבובים (מצטבר).

יכולת מיוחדת: כדור קוצים - היצור אינו מסוגל לתקוף (מלבד התקפת ירי קוצים) או לנוע, אבל מקבל 3+ לדירוג שיריון וגלגולי הדיפה; והנזק שהוא גורם לתוקפים עולה ל 3-10 נקודות נזק לכל כשלון בהצלה; אפשר להפעיל את היכולת פעם בקרב, ולהחזיק כך עד 3 סיבובים.

 

ארנב צמרי

ענק

דירוג שריון 6, נק"פ 30, דירוג פגיעה 7, יוזמה 3+

הגנות: חמיקה 40% (יורד ב-8% על כל התקפה שנהדפה), עמידות רגילה לקסמי נזק.

התקפה בסיסית: נשיכה, נזק 1ק4+6 + פגיעות של 10% ל-3 סיבובים (מצטבר עד 4 פעמים)

פגיעה ב-16 ומעלה מאפשרת לארנב לנשוך שוב, ב-2+ לפגיעה ונזק רגיל (עד 3 פעמים), ומאלצת את היריב לגלגל 3ק10 נ' כושר או לסבול מהאטה ל-2 סיבובים.

התקפות מיוחדות:

אפשרות לנשיכה מהצללים (כמו התקפת גנב) ל-4+ לפגיעה ו-200% נזק מול יריב מופתע.

ניתוק מגע (אחת ל-3 סיבובים): נשיכה ב-2+ לפגיעה ו-133% נזק, שאם פגעה ב-14 טבעי ומעלה, היא מאפשרת לארנב לזנק עד 10 מטרים לאחור בלא לסבול מהתקפת הזדמנות.

 

 

יכולות מיוחדות

חיבור נשמות: פארזורג שהשלים את תאריך האילוף מפתח תוך 6-48 שעות באופן אוטומטי את יכולת 'חיבור הנשמות', שמאפשרת לו לתקשר עם החיה באופן חצי-טלפתי, כך שהוא יכול להנחות אותה בקרב באמצעות כוח רצון, בלא צורך להשקיע בכך ריכוז מיוחד; ומכאן ואילך, הוא יסבול מהעונשין הכבד שתואר קודם לכן, אם החיה תהרג או תנטוש אותו.

 

כמו כן, מדרגה 6 והלאה הפארזורג יכול להשקיע 30 נקודות אימון כדי לרכוש את היכולות הבאות:

 

פקודה קטלנית

בסיס: חיבור נשמות

השהיה: 4 סיבובים

הפארזורג משקיע סיבוב של ריכוז, במהלכו הוא יכול לירות חיצים או להתקיף התקפות רגילות בלבד, ומצווה על החיה שלו להתקיף התקפה רצחנית, שזוכה ל-2+ לפגיעה ו-166% לנזק, וגורמת פגיעה קריטית בגלגול 16 טבעי ומעלה.

 

השתוללות

בסיס: פקודה קטלנית

השהיה: פעם בקרב

 

היצור נאחז בזעם רצחני, ותוקף במשך 3 סיבובים בבונוס 2+ לפגיעה ו-33% לנזק.

במהלך הזמן הזה, הוא חסין להשפעות של פחד קסום, שינוי צורה כפוי, שיתוק ואפקטים דומים.

 

האצה

בסיס: פקודה קטלנית

השהיה: פעם בקרב

 

היצור תוקף במהירות כפולה במשך 3 סיבובים, ומקבל 4+ ליוזמה, 1+ לפגיעה, ויכולת להתקיף פעם נוספת כל סיבוב באחת ההתקפות הרגילות שלו (בדרך-כלל, החזקה ביותר). במשך פעולת היכולת, אפקטים מיוחדים שדורשים בדרך-כלל פגיעה בגלגול 6 ומעלה ידרשו 14 ומעלה בלבד כדי לפעול.

 

 

עמידה אחרונה

בסיס: פקודה קטלנית

השהיה: פעם בקרב

 

יכולת שאפשר להפעיל רק כאשר היצור ספג נזק של לפחות 66% מנקודות הפגיעה שלו. היצור מתגונן באופן נואש למשך 3 סיבובים, וזוכה ב-2+ לגלגולי פגיעה, הדיפה והצלה, 2+ לדירוג השריון ונקודות פגיעה זמניות בסך 50% מנקודות הפגיעה המלאות שלו. הבונוסים ונקודות הפגיעה הזמניות נעלמות בתום ההשפעה.

 

 

זעם מהדהד

בסיס: השתוללות, האצה או עמידה אחרונה

השהיה: כאשר החיה נכנסת למצב של השתוללות, האצה או עמידה אחרונה, יש סיכוי של 33% לסיבוב (מצטבר) שגם הסייר עצמו יכנס למצב זהה עד לתום ההשפעה על החיה או למשך שני סיבובים, לפי המאוחר שביניהם.

 

 

הזרמת חיים

בסיס: חיבור נשמות

השהיה: 3 סיבובים מתום ההשפעה.

הפארזורג מזרים את כוח החיים של עצמו אל תוך החיה הפצועה שלו; הוא מאבד 2-5 נקודות פגיעה לכל סיבוב של ריכוז, כאשר החיה מתרפאת ב-4-14 נקודות פגיעה בכל סיבוב. אפשר לתעל את הלחש למשך של עד 3 סיבובים.

לא ניתן להתקיף או לבצע כל פעולה, מלבד תנועה איטית או שתיית שיקוי, במהלך הפעלת הלחש הזה.

 

 

חיבור מועצם

בסיס: הזרמת חיים

השהיה: אין (יכולת פסיבית)

 

החיבור הנפשי בין הפארזורג לחיה שלו מתחזק, כך שהנשמות של שניהם מחזקות זו את זו; כל עוד הפארזורג והחיה שלו עומדים על רגליהם ונלחמים, ולא התרחקו יותר מ-25 מטרים זה מזה, שניהם מתחדשים ב-3 נקודות פגיעה לסיבוב (או 2+ ליכולת ההתחדשות הקסומה, אם יש לאחד מהם יכולת כזו מחפץ קסם או מקור אחר).

 

 

מתנת האבא הגדול

בסיס: הזרמת חיים

השהיה: 5 סיבובים

 

הפארזורג מאבד 9-14 (1ק6+8) נקודות פגיעה וקורא לרוחות הגדולות לרפא את חיה שלו בסך גבוה ב-300% (פי שלוש) מסכום נקודות הפגיעה שאיבד. אי אפשר להפעיל את הלחש הזה ביחד עם הלחש הרגיל של הזרמת חיים.

 

 

חיבור מטהר

בסיס: הזרמת חיים

השהיה: אין (יכולת פסיבית)

 

החיבור הנפשי בין הפארזורג לחיה שלו מתחזק, ומאפשר לפארזורג לנסות - פעם אחת בסיבוב בזמן שהוא מפעיל יכולת הזרמת חיים או מתנת האבא הגדול, לסלק מעל היצור השפעה מזיקה אחת של רעל, דימום, מחלה, בערה, האטה ויוצא באלו.

השפעה מזיקה מעוצמה ראשונה מסולקת מיד; השפעה מזיקה מעוצמה שניה מגלגל הצלה של 3ק12 נגד ממוצע חוכמה וכוח רצון של הפארזורג; השפעה מעוצמה שלישית ומעלה חסינה ללחש, ולכל היותר מוחלשת במעט - לפי שיקול דעתו של שליט המבוך.

 

 

איחוד נשמות (זוטר)

בסיס: הזרמת חיים + חיבור מטהר או חיבור מועצם

השהיה: אין (יכולת פסיבית)

 

החיבור בין הפארזורג לחיה שלו מגיע לדרגה גבוהה עוד יותר, והולך ומקרב בין הנשמות והעוצמה של שניהם.

התוצאה היא שבעוד שהפארזורג והחיה ימשיכו לתקוף ולהתגונן בנפרד, כל אחד לפי הנתונים שלו, הרי שמאגר נקודות הפגיעה שלהם יתחבר (למשל: פארזורג עם 60 נקודות פגיעה ודוב עם 75 נקודות פגיעה, יהיו בעלי סכום משותף של 135 נקודות פגיעה, וכל פגיעה - לא משנה מי מהם ספג אותה ולא הצליח להדוף אותה, יורדת מהמאגר המשותף הזה).

כאשר נקודות הפגיעה המשותפות יורדות ל-33% ומטה מהמקסימום, העוצמה המשותפת מתפרקת, וכל אחד מה'שותפים' עובר לעמוד בפני עצמו, עם 33% (או פחות מזה) מנקודות הפגיעה הרגילות שלו.

 

הערה: הלחש הזה הוא בסיס ליכולות עוצמתיות ומסוכנות מאד שאפשר ללמוד מדרגה 9 ומעלה, שלוקחות את אפשרות האיחוד בין הפארזורג לחיה שלו לכיוון אינטנסיבי (ולעיתים מטריד ומסוכן) עוד יותר.

 

 

העצמת בן הלוויה

בנוסף ליכולות המיוחדות, פארזורג יכול להשקיע 20 נקודות אימון כדי לשפר את אחד הנתונים של החיה שלו.

אפשר לעשות זאת רק פעמיים בכל דרגה, ולא ניתן לשפר את אותם נתונים יותר מפעם אחת בדרגה.

 

סוג ההעצמה

הסבר מפורט

כוח סבל

נקודות הפגיעה של היצור עולות ב-20%, מעוגל כלפי מעלה.

כך למשל, ארנב צמרי ענק עם 30 נקודות פגיעה, יקבל 6 נקודות פגיעה נוספות.

לעומתו, דוב עם 75 נקודות פגיעה יקבל לא פחות מ-15 נקודות פגיעה נוספות (!)

כוח התקפה

היצור מקבל 1+ לדירוג הפגיעה הבסיסי שלו ו-20% לנזק הבסיסי שהוא גורם.

כוח הגנה

היצור מקבל 1+ לדירוג השריון וגלגולי ההדיפה שלו.

מזל

היצור מקבל 1+ ליוזמה וכל גלגולי ההצלה שלו, ו-4+ לכוח החיים שלו.

 

 

בחזרה אל דף האינדקס של מקצוע הפארזורג

 

 

הסבר מפורט על כל אחד מחמשת המשתנים הבסיסיים של יצירת הדמות והשפעת הדירוג שלו

בחירת

גזע

בחירת

מקצוע

קביעת מידות

תכונה

רכישת כשרונות

ומיומנויות

מעמד חברתי

והון התחלתי

 

 

מלסטרה_קאבר.png

חזרה אל האינדקס של מלסטרה


כתב וערך: גדעון אורבך, ‏2001 ואילך.
© כל הזכויות שמורות. שימוש מסחרי ו/או למטרת רווח כלשהי אסורים בתכלית, בלא היתר מפורש מהיוצר, בכתב ומראש. צילום והעתקה מכל סוג שהוא מותרים אך ורק למטרת שימוש פרטי שלא בתשלום.

 

 

 

 



[1]  ליצורים נדירים וקסומים, עם נתונים התחלתיים טובים יותר מאלו שיופיעו בפרק הזה, יש כוח שנע בין 16 ל-18.

[2] כולל ההשפעה של כשרון אדון החיות על הכשרונות האלו; אם אין כשרונות אחרים מלבד 'אדון החיות', הפארזורג זוכה בבונוס 2+ לדירוג ההצלחה שלו.