|
יכולות
קדושות מעוצמה חמישית ארבע
היכולות הבאות אפשריות ללימוד בידי כל כוהן של מלכת האור, החל מדרגה 16; וזאת
בנוסף על האפשרות ללמוד במקום זאת יכולות מהעוצמה הנמוכה יותר שטרם נלמדו מעוצמות
נמוכות יותר. חלק
מהיכולות הללו דורשות לימוד של 'יכולת בסיס' - בדרך כלל אחד הכוחות מעוצמה שלישית. כוהן
שמגיע לדרגה 16 יכול ללמוד באופן אוטומטי אחת מארבע היכולות הללו בלא להשקיע
נקודות אימון, ויכולת שניה כאשר הוא מגיע לדרגה 18. כמו כן, אפשר ללמוד יכולת
נוספת פעם אחת בין דרגות 12 ל-15, בדרך-כלל בסופו המוצלח של קמפיין גדול[1], כך
שכוהן יגיע באופן טיפוסי לדרגה 16 כשהוא שולט ב-3 מתוך 4 היכולות. ימינה הקדוש של המלכה בסיס: "ויכלה זדון מן הארץ". השהיה:
מיוחד. הכוהן
מעצים את כוח הקדושה שלו, עד כדי כך שלעיתים נדמה שהוא 'בוקע ישירות מידה של
מלכת האור עצמה'; כח הקדושה משפיע כעת על מטרות עם סך
דרגות שמגיע ל-500% (פי 5) מהדרגה של הכוהן, וגלגולי ההצלה של כל היצורים המוכים
זוכים לעונשין 4-. כמו
כן, פעם ביום, הכוהן יכול להטיל את כוח הקדושה באופן מועצם במיוחד, שגורם
אוטומטית לכל יצור שמושפע על ידו להכשל בגלגול ההצלה
הרגיל, ולגלגל 3ק10 נגד רצון או להתכלות בלהבות לבנות ולהיות מושמד באופן מיידי. יצורים בדרגה שווה או גבוהה לזו של הכוהן מגלגלים
הצלה כרגיל בעונשין נוסף של 2- (סך הכל 6-), וסופגים 150% מהנזק הרגיל שהיו סופגים מכוח
הקדושה. לחש החייאה נעלה בסיס: לחש החייאה (עוצמה 3). השהיה:
פעם בהרפתקה (פעמיים, אם הדמות ברמה 20). לחש
מחוזק שמחליף את לחש ההחייאה מעוצמה 3, ודורש בריכוז מוחלט של של חמש דקות לפחות מצד הכוהן,
להחזיר לחיים דמות שנהרגה, בתנאים הבאים: 1.
הנזק שספגה הדמות מעל מקסימום נקודות הפגיעה שלה לא עולה על 40 + מתאם
חיובי ששווה לבונוס החוכמה של מטיל הלחש x
2 (כך למשל, כוהן עם חוכמה 18, יוכל להחיות דמות
שספגה עד 46 מעל נקודות הפגיעה שלה)[2]. 2.
את הלחש יש להטיל לא יאוחר משש שעות לאחר מותה של הדמות. לאחר מכן, סך הנק"פ המקסימלי שמעבר לו לא ניתן לרפא את הדמות, יתחיל
לרדת במהירות, בקצב של 10 נק"פ לכל שעה נוספת של
עיכוב. 3.
בניגוד ללחש הרגיל, אפשר להשתמש בלחש להחיות גם דמויות שהתפוררו או
הושחתו לגמרי, בכפוף לשיקול שה"ם ולהגבלות
הרגילות. הטלת הלחש תוריד מהכוהן
דרגת התשה שלמה (אין הצלה), ותכניס את הדמות שהוחייתה לעלפון עמוק ששווה באורך
ובעוצמה לכזה של דמות שיוצבה לאחר שספגה 9- מעל מקסימום נקודות הפגיעה שלה (אפשר
לנסות לקצר את הזמן באמצעות כשרונות עזרה ראשונה
ורפואה, כרגיל). אם לא רוצים להסתבך עם חוקי רשות של ייצוב
והתאוששות, אפשר לקבוע שרירותית פרק זמן של 24 שעות עלפון, שלא ניתן לקיצור. הערה: לא ניתן להקים את הדמות המעולפת
מיד באמצעות לחש "ידו של המחייה של המלך לות'ראסיון". רסיס שמימי השהיה: פעם ב-3 חודשים. בסיס: אגל טל
מקודש (עוצמה 3) הכוהן
לומד להעצים את יכולת הזימון של אגל טל מקודש, ולנסות לזמן במקום זאת רסיס בוהק
הישר מהארמון השמימי של מלכת האור עצמה. הלחש דורש 15 דקות של ריכוז כמעט מוחלט לכל דרגה של
הכוהן, כאשר הכוהן מתעל ומגבש עוצמה קדושה מארמונה של המלכה, והופך אותו לרסיס מתנוצץ,
מוחשי למחצה שמזכיר פנינה שקופה בוערת באור לבן. את הרסיס המקודש ניתן להמיס או לכתוש לכל סוג של
חפץ שנעשה בכשרון יצירה שהוא בעל כוחות קדושים (למשל:
הטלת יכולת דמויית לחש שמבוססת על הלחשים של כוהן של
אלת האור, או נזק קדוש על נשק), והעוצמה שלו תהיה בהתאם למידת ההצלחה של הכוהן
בגלגול של ק12 אל מול ממוצע החוכמה וכוח הרצון שלו (בתוספת 4+ על כל דרגה של
כשרון יצירה רלוונטי שעושים בו שימוש ביצירת החפץ, אם יש כזה לכוהן). כשלון ב-2ק12: 4%+ לגלגול
היצירה, הרסיס מחליף חומרי גלם בשווי 100 באן לכל דרגה של הכוהן. הצלחה ב-2ק12, כשלון ב-3ק12: 8%+ לגלגול
היצירה, הרסיס מחליף חומרי גלם בשווי 250 באן לכל דרגה של הכוהן הצלחה ב-3ק12, כשלון ב-4ק12: 15%+ לגלגול
היצירה, הרסיס מחליף ח.גלם בשווי 750 באן לכל דרגה של
הכוהן. הצלחה ב-4ק12 ומעלה: הכוהן יוצר
גרסה קדושה לאבן העוגית ראאמנוט, בוהקת באור לבן.
ניתן להשתמש באבן ולשבץ אותה, באורח דומה לראאמנוט,
אבל הבונוסים שלה יהיו מוגבלים יותר – כל בונוס של הראאמנוט
שמתייחס להשפעה או לימוד של לחשים, יפעל רק על לחשי פלדין
או לחשי כוהן של מלכת האור. בן-ברית שמימי השהיה: פעם בהרפתקאה.
בסיס: שליטה ב-2 לחשים קודמים לפחות מעוצמה 5. הכוהן קורא להתערבות ישירה של אלת האור, שמזמנת
לקרב את כוח רצונה שלובש דמות, או התגשמות בבשר של אחת הבריות הנעלמות מהארמון
שלה. היצור שיקרא יסייע לכוהן במשך קרב אחד, הוא בעל חוכמה ורצון גבוהים ולא
ניתן לשלוט בו ישירות, כאשר הוא יפעל לפי שיקול דעתו. לישות השמימית יש 250
נקודות פגיעה; דירוג שריון 15, ודירוג פגיעה 15. היא מסוגלת להתגונן עם 2 הדיפות בסיבוב עם נשק
בדירוג 15, והדיפת הילה בדירוג 13. דירוגי ההצלה שלה הם: פיזי 21, זריזות 16, מנטלי
20. ההתקפה הרגילה של היצור הוא חזיז קדוש, שגורם 8ק8
נקודות נזק ליצורים רגילים (אפשר לגלגל 3ק10 נגד רצון לחצי נזק), ו-10ק10+8 נזק
לאל-מתים ודומיהם (אפשר לגלגל 3ק12 נגד רצון לחצי נזק); יצור טמא שנפגע סופג 1ק8
או 1ק12 נזק בערה כל סיבוב למשך 2 סיבובים נוספים, לפי השאלה האם הצליח או נכשל
בגלגול ההצלה. בנוסף לכך, הישות השמימית
נחשבת כפלדין ששולט ב-4 כוחות מעוצמה רביעית, לפי
ההתמקצעות שלו. קביעת פרטים ונתונים נוספים של הישות השמימית: קיימות ישויות נעלות רבות בארמונה של המלכה. כאשר
הכוהן מפעיל את הלחש בפעם הראשונה, השה"ם קובע
את סוג הישות שהלחש מפעיל, בהתאם להשפעה מסויימת של
הרצון והכוונה של הכוהן (בעיקר במה שנוגע להתמקצעות של הישות), קובע פרטים
נוספים לגבי הישות הנעלה (כולל מראה חיצוני, האם מדובר בגבר או אישה, אופי וצורת
דיבור אם נדרש, וכמובן את רשימת הלחשים שלו). נתונים אלו נשארים קבועים ולא
משתנים, כך שכל פעם שהכוהן מפעיל את הלחש, הוא מזמן את אותו יצור, והיצור גם
יזכור היטב את הפעמים הקודמות בהן הוא זומן לקרב. חוק רשות: אם הכוהן
הגיע לדרגה 20, והשקיע עוד 40 נקודות אימון הלחש, שה"ם
יכול לאפשר לו להכיר ישות שמימית נוספת, ולבחור בין שתי הישויות כל פעם שהוא
מפעיל את הלחש. במסורת אורגי הערפל מסופר, שהקשר בין הכוהן לישות השמימית הולך ומתהדק ככל שהוא מפעיל את הלחש פעמים רבות
יותר; ואותה ישות היא זו שתגיע, פעם נוספת ואחרונה, לקחת את הכוהן אל הארמון
הנשגב ביום בו הוא יפול בקרב באורח סופי, או יעצום את
עיניו בנסיבות טבעיות יותר. ישנן גם שמועות מוזרות ואפלות יותר, על מקרים בודדים
בהן ישות שמימית יצאה משליטה, הפכה קנאית מדי או אפילו הדרדרה לאופל, באורח
שסיבך גם את הכוהן 'שלה' בצרות צרורות. חזרה אל דף התיאור הבסיסי של
כוהני מלכת האור |
||||||||||||||||
|
הסבר
מפורט על כל אחד מחמשת המשתנים הבסיסיים של יצירת הדמות והשפעת הדירוג שלו |
||||||||||||||||
כתב
וערך: גדעון
אורבך, 2001 ואילך.
© כל הזכויות שמורות. שימוש מסחרי ו/או למטרת רווח כלשהי אסורים בתכלית, בלא היתר
מפורש מהיוצר, בכתב ומראש. צילום והעתקה מכל סוג שהוא מותרים אך ורק למטרת שימוש
פרטי שלא בתשלום.