|
בסיס:
דרגות 1-3 דרגה ראשונה כל דמות פלדין מתחילה את המשחק כאשר היא יודעת להשתמש בנשק
חד-ידני, דו-ידני ומגן (אבל לא באחיזה כפולה). כמו כן, כל דמות פלדין שולטת באופן אוטומטי ביכולה הבאה: להבה פנימית ("אש פנימית קדושה") השהיה: מיוחד כל פלדין מקבל את היכולת הבסיסית להצית בתוך
עצמו להבה של אנרגית אור, בהתחלה של כל קרב. הלהבה מאפשרת שימוש בחלק מהיכולות
המיוחדות של הפלדין, ומתכלה בהדרגה כל פעם שעושים בה שימוש. ברגע שהיא מגיע
לאפס, הפלדין אינו מסוגל להפעיל כוחות שמבוססים על הלהבה הפנימית - עד לסוף אותו
קרב. קביעת העוצמה הבסיסית של האש הפנימית: העוצמה הבסיסית של האש של פלדין מתחיל, היא הממוצע בין החוכמה לכוח
הרצון של הפלדין:
העוצמה של הלהבה הפנימית עולה ב-1 בכל דרגה
"אי זוגית" שהפלדין מגיע אליה, החל מדרגה 3. כך למשל, פלדין בדרגה 5 מקבל 2+ לעוצמת הלהבה
הפנימית יחסית לפלדין ברמה 1, ולכן פלדין בדרגה 5 עם חוכמה 17, יהיה בעל להבה
פנימית בעוצמה של 3 + 2 = 5.
יכולות בסיסיות לבחירה בנוסף לאש הפנימית, כל פלדין יכול לבחור - כבר
בדרגה ראשונה - אחת או כמה משלוש יכולות
בסיסיות (לפי מידת החוכמה שלו). היכולות שיבחרו על-ידי הפלדין מכוונות אותו
במידה רבה אל הבחירה הקריטית שהוא ידרש לעשות ברמה שלישית. חוכמה 12 ומטה: יכולת
אחת בלבד. חוכמה 13-16: שתי
יכולות חוכמה 17 ומעלה: הפלדין שולט בכל שלוש היכולות. פלדין שלא קיבל אחת משלוש יכולות הבסיס, יוכל
לקנות אותה ברמה 3 ומעלה בעד 20 נקודות אימון לכל אחת, והוא חייב לעשות כן
כדי שיוכל לרכוש כשרונות שמבוססים עליה. ריפוי קל ("הנחת יד קדושה"): השהיה: 3 סיבובים הפלדין מקרין כוח קדוש שיכול לרפא את עצמו או
בעל-ברית בטווח מגע באורח מיידי, בסך של 4-14 נקודות פגיעה. הלחש הזה מהווה בסיס לבחירה באסכולת 'אגל הטל
המואר' בשלב מאוחר יותר. נשק מקודש הפלדין מפעיל את הלהבה הפנימית שלו ומצית את הלהב
של עצמו בלהבה קדושה, בעלות של נקודת אש פנימית אחת לסיבוב. כל עוד הלהבה הקדושה
פעילה, הפלדין זוכה בהשפעות המועילות הבאות: - הנשק יזכה ב-1+ לגלגולי הפגיעה. - נשק לא קסום שמחזיק הפלדין יחשב כנשק קסום
מעוצמה מינימלית (1+) - הנשק גורם 1ק1+4 נקודות נזק קדוש בכל פגיעה,
נוסף לנזק הרגיל שלו; יצורים טמאים/אלמתים יספגו 1ק2+6 נקודות נזק. הלחש הזה מהווה בסיס לבחירה באסכולת 'הלהבה
הכסופה', בשלב מאוחר יותר. נוקשות מקודשת יכולת פסיבית שמזכה את הפלדין בבונוס קבוע
של 4+ לנקודת הפגיעה, ולכוח חיים
(כלומר, כדי להרוג את הפלדין יש להוריד אותו ל-14 מתחת לנק"פ שלו, במקום
ל-10 כמו דמויות רגילות בלא תוספת כוח חיים); היכולת מצטברת עם כל תוספת כח חיים
מחפצים קסומים, אם יש. כמו כן, הפלדין זוכה לעמידות טבעית רגילה להתקפות שמבוססות
על אש, צל ואנרגיה של מוות. הלחש הזה מהווה בסיס לבחירה באסכולת 'הורד הרם',
בשלב מאוחר יותר. דרגה שלישית החל מדרגה שלישית, פלדין מקבל סך בסיסי של 10
נקודות אימון בסיום כל הרפתקאה. כמו כן, הוא מקבל באופן אוטומטי את תמרון הנשק
הבסיסי הבא: שיסוף פראי (השהיה: סיבוב אחד) כל פלדין שהגיע לדרגה שלישית מקבל באורח אוטומטי
ובלא עלות את תמרון הנשק הבסיסי מ"עץ הלוחם": שיסוף פראי זו מכה שאפשר להפעיל גם באמצעות נשק
חד-ידני וגם באמצעות נשק דו-ידני. היא
זוכה ל-2+ לגלגול הפגיעה ו-150% לנזק - היא מהווה גם תמרון בסיסי שפותח את
היכולת לרכוש תמרוני נשק מתקדמים יותר ב"עץ הלוחם". פתיחת עץ התמרונים של הלוחם כל פלדין בדרגה 3 מקבל את היכולת להמשיך להתקדם
ולרכוש תמרונים מסובכים יותר מ"עץ הלוחם" בעלות כפולה מזו של לוחם:
תמרון שיעלה ללוחם 20 נקודות אימון, יעלה לפלדין 40 נקודות אימון. עם זאת,
חלק מהאסכולות של הפלדין מוזילות את העלות ל-150% מזו של לוחם (כלומר, ל-30 נקודות אימון במקום 40). בחירת אסכולה בדרגה שלישית, הפלדין יכול לבחור בין שלוש אסכולות
שונות; מקורן של כל האסכולות של הפלדינים המוכרות כיום הוא ב'ממלכת האור הנשגב'
של אורגי הערפל ביבשת המערבית; אולם רבות מהגרסאות המוכרות במלסטרה, גם ובעיקר
לפלדינים אנושיים, עברו דרך חצרו של 'הנסיך הרם' של העיר שער-חורף שמעל ליער
וארת'ארון, בטרם נחרבה בידי הדרואידים של כת השלג האדום. אסכולת סילנאלאס ("אגל טל מואר"): האסכולה הזו באה במקור ממסדרים ששימשו כעוזרים
לכוהני האור, כאשר הללו היו נודדים ברחבי הממלכה המוארת; ומאוחר יותר, כאשר
כוהנים רבים העדיפו להשאר במקדשים, החליפו אותם; האסכולה הזו מחזקת את כוחות
המרפא של הפלדין, וממקדת אותו בלימוד כשפים ויכולות ששייכים לכוהני אלת האור,
שממוקדים בריפוי ובשימוש בנוכחות הקדושה של הפלדין או הכוהן כדי לברך ולהעצים את
בעלי הברית שלו. יכולות: פלדין שבחר באסכולה הזו, מקבל באורח מיידי את
שתי היכולות הבאות: עלות רכישת כשפים מהעץ של כוהן האור יורדת מ-40
ל-30 נקודות אימון;
כמו כן, הפלדין מקבל 2+ לתוצא ההסופית של כל לחש ריפוי שהוא מטיל. ברכה זוטרה (השהיה:3): הפלדין מסוגל להטיל על כל החבורה
ברכה שתחזיק מעמד שלושה סיבובים, שמקנה להם 5+ לנקודות פגיעה ו-1+ לכל הגלגולים
מכל הסוגים (פגיעה, הצלה, נזק, יוזמה, הדיפה). אסכולת טיר נאראלד ("הורד הנישא"): האסכולה הזו היוותה במקור את העילית של משמר
מלכי האור הנשגב; ולכן נחשבה למכובדת ביותר מבין השלוש; היכולת לשלוח פלדינים
כזו לעטר את המשמר של אציל אורג-ערפל, נחשבה לכבוד גדול, ואות כי אלת האור עמו
ועם שושלתו. האסכולה הזו מחזקת את הכוח הפנימי והחיצוני של
הפלדין, כדי לאפשר לו לעמוד בהתקפות קטלניות מכל הסוגים, וגם למשוך אליו במידת
האפשר את תשומת הלב של יריבים רבים ככל האפשר. יכולות: פלדין שבחר באסכולה הזו, מקבל באורח מיידי את
שתי היכולות הבאות: מגן מחוזק: הפלדין מקבל 2+ לגלגולי ההדיפה באמצעות המגן,
ככל שהוא משתמש באחד. כמו כן, עלות למידת תמרוני לוחם שמבוססים על מגן יורד מ-40
ל-30 נקודות אימון. קריאת תגר קדושה (השהיה: 3 סיבובים): הפלדין מסוגל לקרוא תיגר
על יריב במרחק של עד 25 מטרים, כדי לנסות לגרום לו להתקיף אותו, במקום בעלי-ברית
אחרים בחבורה (או את האציל או בן המלוכה עליו הפלדין מגן...). יצורים עם חוכמה 13 ומעלה, או כאלו שעולים בדרגה
שלהם ב-2 או יותר על הפלדין, יכולים לנסות גלגול הצלה של 3ק10 נגד כוח רצון כדי
לנסות להתעלם מהקריאה; אולם הפעלת יכולות אחרות ומתקדמות יותר מהאסכולה הזו
במקביל, עשויה להוסיף להם עונשין משמעותי לגלגול הזה. אסכולת דאלסירנור ("להבה כסופה"): הגם שבממלכת האור הנשגב, נחשבה לפחותה מבין שלוש
האסכולות, הרי שאביריה הקדושים של הלהבה הכסופה הם חיילי עילית, שיותר מפלדינים
אחרים, זכו להלחם בפיות האבק, פראים חשוכים ושאר אויבי האור - מה שהופך אותם
ללוחמים ותוקפים מיומנים יותר מפלדינים אחרים. הפלדינים של הלהבה הכסופה מעצימים את האש
הפנימית שלהם ולומדים לעשות בה שימוש בתוך זעם מלובן, שהופך את הפלדין ליעיל
במיוחד בקרב פנים אל פנים, אגב שימוש בנשק כבד ובאש הקדושה שלו בכדי להטיל אימה
ולעיתים לשרוף את היריבים שלו. מנגד, פלדינים מהאסכולה הזו, בעיקר כאלו שגורלם
המר להם, נמצאים בסיכון הגבוה ביותר לכך שהאש הפנימית שלהם תהפוך ללהבה יוקדת של
שנאה קנאית, מה שימיר אותם מפלדינים לנוקמים (Avengers). יכולות: פלדין שבחר באסכולה הזו, מקבל באורח מיידי את
שתי היכולות הבאות: לוחם מיומן: העלות של תמרוני לוחם מכל הסוגים יורדת מ-40
ל-30 נקודות אימון. מהלומת קדושה (Smite) (השהיה 3): הפלדין ממקד כוח קדושה יוקד גורם לו
להתגשם למעין פטיש עוצמה בוהק שיכול להכות יריב אחד עד למרחק 10 מטרים ב-4+
לגלגול הפגיעה של הפלדין, ל-150% מנזק הנשק הרגיל של הפלדין. כמעט ואי אפשר להדוף את המכה הזו. כמו כן, אלמתים ויצורים טמאים
סופגים 200% נזק במקום 150%. "התמקצעות משנית":
לחשים ויכולות לדרגות 9 ומעלה כאשר פלדין עולה לדרגה 12, הוא יכול להמשיך וללמוד כוחות מתקדמים
מהאסכולה שלו (בלבד) בעד 60 נקודות אימון לכל לחש או יכולת. קיימים שמונה כוחות
מעוצמה רביעית לכל אסכולה של פלדין (אין לחשים או יכולות מעוצמה חמישית). כוהנים
של מלכת האור יכולים ללמוד לחשים מעוצמה רביעית שך אסכולת הפלדין המרפא ('אגל
הטל המואר') בעד 45 נקודות אימון לאחד.
חזרה
לתיאור הבסיסי של דמות הפלדין |
||||||||||||||||||||||
|
הסבר
מפורט על כל אחד מחמשת המשתנים הבסיסיים של יצירת הדמות והשפעת הדירוג שלו |
||||||||||||||||||||||
כתב
וערך: גדעון
אורבך, 2001 ואילך.
© כל הזכויות שמורות. שימוש מסחרי ו/או למטרת רווח כלשהי אסורים בתכלית, בלא היתר
מפורש מהיוצר, בכתב ומראש. צילום והעתקה מכל סוג שהוא מותרים אך ורק למטרת שימוש
פרטי שלא בתשלום.