|
מהו לחש מועצם? כיצד לומדים
אותו? החל
מעוצמה רביעית (דרגה 12), הקוסם מסוגל ללמוד גרסאות מועצמות של לחשים מעוצמה
1-3. לחש
מועצם נחשב ללחש מעוצמה רביעית (או חמישית) לכל דבר ועניין, כולל עלות הלימוד
שלו בנקודות אימון, מספר קוביות פגיעה מקסימליות וזמן הטלה ארוך יותר. כאשר
קוסם לומד לחש מועצם, הוא למעשה יוצר "גרסה" של לחש הבסיס, אליה הוא
מוסיף 'העצמה' (אחת בעוצמה רביעית, שתיים בעוצמה חמישית[1]) לפי בחירתו, מתוך רשימה של
העצמות אפשריות של הלחש שיפורטו כאן. העצמה
יכולה להיות 'טהורה' (כלומר, מורכבת מאפקט אחד בעוצמה חזקה יותר) או
"מעורבת" (מורכבת משני אפקטים בעוצמה חלשה יותר). ההעצמה או ההעצמות
והמרכיבים שלהן נקבעים באורח סופי כאשר הקוסם לומד את הלחש, ולא ניתן לשנות אותן
לאחר מכן. השהיה מוארכת: לחש מועצם סובל גם מהשהיה ארוכה
יותר – 1+ להשהיה על כל הפרש בין העוצמה המקורית של הלחש לבין העוצמה החדשה שלו;
והטלת לחש מועצם מכניסה להשהיה גם את הגרסה הרגילה של הלחש. סוגי העצמות לחש אילם: טהור:הקוסם מקבל 4+ לכל גלגול נגד הפרעה או שיבוש
ריכוז כאשר הוא מטיל את הלחש; וגם אם הוא 'מושתק' או 'ננעל', הוא מסוגל להטיל את
הלחש בכל זאת, בעוצמה מוחלשת של 75% מהנזק ובונוס 3+ ליריבים בגלגולי ההצלה נגדו
(מצטבר עם כל בונוס או עונשין שיש להם בהצלה מהלחש). מעורב: הקוסם מקבל בונוס 2+ כנגד שיבוש ריכוז
כשהוא מטיל את הלחש, והגרסה המוחלשת של הלחש היא בערך של 50% מהנזק ובונוס 5+
ליריבים להנצל נגדו. לחש קטלני: טהור: הקוסם מקבל בונוס 3+ לגלגול הפגיעה של הלחש
(אם יש); 33%+ לנזק של הלחש, ועונשין 2- להצלה נגדו (אם יש). כמו כן, אפקטים
מיוחדים שקורים בגלגול פגיעה גבוה מקבלים 2+ לסיכוי ב-1ק20 להתרחש. מעורב: הקוסם מקבל בונוס 2+ לגלגול הפגיעה, 20%+
לנזק של הלחש, עונשין 1- להצלה נגדו, ו-1+ ב-1ק20 לסיכוי של אפקט מיוחד להתרחש. מרובה מטרות (רק ללחש שפוגע באורח טבעי ב-3 מטרות ומעלה) טהור: מספר המטרות המקסימלי שהלחש פוגע בהן עולה
ב-2+ מעורב: מספר המטרות המקסימלי שהלחש פוגע בהן עולה
ב-1+ לחש
שמשפיע על איזור או כמות מסויימת של חומר זוכה ב-33% או 20% להשפעה, בהתאמה. כמו
כן, אם ללחש יש הגבלה שתלויה בדרגה או הנק"פ של המטרות (למשל: לא פועל על
דמויות מעל דרגה 5 או מפלצות אם יותר מ-50 נק"פ), ההגבלה עולה ב-2 דרגות או
33% נק"פ (טהור) ולחלופין דרגה אחת או 20%+ נק"פ (מעורב). לחש מושהה: טהור: הקוסם יכול להחליט שהלחש יפעל באחד
הסיבובים הבאים של הקרב לפי בחירה מראש של הקוסם (למשל, בסיבוב החמישי
לקרב); או בתוך פרק זמן של עד 2 דקות לכל דרגה של הקוסם, אם הלחש מוטל מחוץ
לקרב. מעורב: הקוסם יכול להשהות לחש למשך עד 3 סיבובים
מרגע ההטלה המושהית. לא ניתן להטיל ולהשהות את הלחש מחוץ לקרב. לחש חודר: טהור: הלחש מתעלם משריונות כוח והדיפות, מלבד
הדיפת הילה. הוא יכול גם לעבור דרך קירות ולפגוע במטרות מאחוריהן, במחיר זה
שמעבר דרך קיר רגיל מקצר את הטווח בחצי; וקיר חזק מאד או מכושף – בשלושה רבעים. מעורב: הלחש מתעלם מ-50% משריונות הכוח, ומסב
עונשין 4- לגלגולי הדיפה שאינם הדיפת הילה. אפשר
להעביר אותו דרך קירות שאינם קשים במיוחד או מכושפים, אבל הוא יכול לפגוע רק
במטרה שעומדת ממש מאחורי אותו קיר, וידעך מיד לאחר מכן. לחש מוארך: טהור: הלחש זוכה לשיפור של 50% לטווח ו-33% למשך
ההשפעה שלו בסיבובים או 2+ למספר סיבובי הפעולה, לפי הארוך שביניהם (לא משפיע על
לחש שפועל באורח מיידי ואז מתפוגג) מעורב: הלחש זוכה לשיפור של 25% לטווח ו-20% למשך
ההשפעה שלו בסיבובים או 1+ למספר סיבובי הפעולה, לפי הארוך שביניהם (לא משפיע על
לחש שפועל באורח מיידי ואז מתפוגג) לחש מואץ (עוצמה חמישית בלבד) טהור: הקוסם הופך את הלחש שלו ללחש מיידי (אין
זמן הטלה ולא ניתן לשבש אותו[2]), ולא סובל מתוספת השהיה
יחסית ללחש המקור. מעורב: אין גרסה מעורבת להעצמה הזו. בחזרה אל דף האינדקס של דמות
הקוסם - לחץ כאן בחזרה אל דף האינדקס של
אסכולות הקסם - לחץ כאן |
||||
|
הסבר מפורט על כל אחד מחמשת המשתנים
הבסיסיים של יצירת הדמות והשפעת הדירוג שלו |
||||
כתב
וערך: גדעון
אורבך, 2001 ואילך.
© כל הזכויות שמורות. שימוש מסחרי ו/או למטרת רווח כלשהי אסורים בתכלית, בלא היתר
מפורש מהיוצר, בכתב ומראש. צילום והעתקה מכל סוג שהוא מותרים אך ורק למטרת שימוש
פרטי שלא בתשלום.