יכולות קאראנ'סיר

דרגות 1-8 | דרגות 9-11 | דרגות 12-20 | כשרון מיוחד

 

 

 

כוחות חדשים בדרגות 12-20

 

  

החל מדרגה 12, נפתחים בפני הקאראנ'סיר כוחות מתקדמים חדשים מהאסכולה שלו, בעלות של 80 נקודות אימון ליכולת.

בכדי ללמוד יכולת מהעוצמה הזו, הקאראנ'סיר חייב לשלוט ביכולת הבסיס של אותה יכולת, ששייכת  לעוצמה הנמוכה יותר (של דרגות 9-11).

 

 

אסכולת להב הבדולח

 

גרזינו של המלך הקפוא

בסיס: להב אמצע החורף

עלות להבה פנימית: 3

השהיה: 5

טווח: פנים אל פנים

 

הקאראנסיר מכה מכת אימתנית ב-6+ לפגיעה. המכה גורמת 166% מנזק הנשק הרגיל, ונחשבת תמיד כאילו פגעה בפגיעה קריטית; ואם היא פגעה ב-19-20 טבעי, היא נחשבת אוטומטית כמי שגלגלה 6 ב-1ק6 של סוג הפגיעה קריטית (כלומר, תגרום נזק מקסימלי כפול).

 

 

גאות קפואה

בסיס: להב אמצע החורף

עלות להבה פנימית: אין (יכולת פסיבית)

השהיה: אין (יכולת פסיבית)

טווח: פנים אל פנים

 

בכל פעם שהקאראנסיר פוגע פגיעה קריטית עם החרב שלו, הוא מקבל 1+ מצטבר לסיכוי לגרום  פגיעה קריטית בהתקפות נוספות עם החרב, למשך כל אותו קרב. אם הקאראנסיר פגע ב-20 טבעי, הסיכוי שלו לפגיעות קריטיות נוספות עולה ב-2+.

לא ניתן לצבור יותר מבונוס 5+ בסך הכל (לא כולל בונוסים מיכולות אחרות או חפצים קסומים).

 

 

חרבו של המלך הקפוא

בסיס: הכפור חרץ את גורלך!

עלות להבה פנימית: אין (יכולת פסיבית)

השהיה: אין (יכולת פסיבית)

טווח: פנים אל פנים

 

העוצמה הפנימית של הקאראנ'סיר מתעצמת, וגורמת לחרב שלו לבעור תמיד בלהבת הכפור בסיסית, בלא צורך להשקיע בכך נקודות עוצמה פנימית. כל מכת של הקאראנסיר תזכה כעת ב-1+ לפגיעה ל-1ק1+6 נזק כפור נוסף.

כאשר הקאראנסיר מפעיל את חותם הקרח שלו, הוא פועל כעת למשך 2 סיבובים במקום אחד, ובמהלכן הוא מעצים את נזק הכפור (כרגיל) ל-1ק2+8 נזק, ומקנה 1+ נוסף לגלגולי הפגיעה.

 

 

הכפור חרץ את גורלכם

בסיס: הכפור חרץ את גורלך!

עלות להבה פנימית: 3

השהיה: פעם בקרב או פעם ב-3 סיבובים, חולק השהיה עם היכולת הבסיסית מעוצמה 3.

טווח: פנים אל פנים

 

גרסה משופרת של התמרון 'הכפור חרץ את גורלך', שמסוגל לפגוע בעד 4 יריבים בטווח פנים אל פנים.

המכה הזו זוכה ל-4+ לגלגול הפגיעה, ולא ניתן להדוף אותה בשום אמצעי מלבד חמיקה של גנב או הילת הגנה של רוח רפאים; מנגד, היא לא מסוגלת להתעלם משדות כוח מגינים, וחייבת לבתק אותם לפני שהיא מגיע לבשרו של האויב.

המכה גורמת 166% מנזק הנשק הראשי + 10 נקודות נזק נוספות, ומותירה אויב שלא נהרג כשהוא חלש ורועד, באורח שמקנה לו 2- לכל הגלגולים, ו-3-10 נזק הלם כל סיבוב למשך 3 סיבובים

הערה לגבי השהיה: אם המכה פגעה, לא ניתן להפעיל אותה שוב באותו קרב. אם המכה החטיאה או נהדפה, אפשר להפעיל אותה שוב לאחר השהיה של 3 סיבובים (כלומר, בסיבוב הרביעי מאז שהופעלה לראשונה).

 

 

זנבו של המנטיקור הקפוא

בסיס: שרשרת קוצי כפור

עלות להבה פנימית: 3

השהיה: 3

טווח: 15 מטרים

 

הקאראנ'סיר מבצע אבחת חרב, שמתיזה שני קוצי כפור חדים כמו תער בשני יריבים בטווח. כל אחד מהקוצים זוכה ל-3+ לפגיעה, ונחשב כמו מכת חרב רגילה (כולל יכולת לגרום פגיעה קריטית וגם יכולת לההדף באמצעות הנשק של היריב), שגורמת 166% מהנזק הבסיסי של הנשק.

 

 

אבחה מקפיאה

בסיס: שרשרת קוצי כפור

עלות להבה פנימית: 5

השהיה: 5

טווח: 15 מטרים

 

הקאראנסיר מבצע אבחת חרב עם עוצמה קפואה שמתארכת במהירות, כאילו החרב הפכה לנשק עצום של ענק כפור קדום. המכה משפיעה על כל יריב שנמצא ב'משבצת המיקום' (טווח 2.5 מטרים) לפני הקאראנסיר, עד למרחק של 150% מטרים.

הקאראנסיר מבצע התקפה אחת, שפוגעת בכל גלגול פגיעה מלבד 1-2 טבעי, וזוכה ל-2+ לסיכוי לפגיעה קריטית; היא נחשבת כהתקפת חרב, וכל יריב יכול לנסות להדוף אותה כרגיל. כל יריב שנפגע סופג 150% מנזק הנשק, וחייב לגלגל 3ק10 נגד כוח (3ק12 לפגיעה קריטית). אם הוא נכשל, הוא מצופה בשכבת קרח שמאטה אותו ל-50% ממהירות התנועה שלו, וגורמת 1ק10+10 נזק כפור למשך 2 סיבובים.

 

 

שלהבת כפור מתעצמת (מתקדם)

בסיס: שלהבת כפור מתעצמת

עלות להבה פנימית: אין (יכולת פסיבית)

השהיה: אין (יכולת פסיבית)

טווח: עצמי

 

הקאראנסיר משפר את יכולת שלהבת הכפור המועצמת שלו. בכל פעם שהוא פוגע ביריב בגלגול 16 טבעי ומעלה ב-1ק20, להבת הכפור הפנימית שלו לא מתכלה באותו סיבוב, אלא מתעצמת ב-1+; היכולת הזו מסוגלת לפעול ולאושש את הלהבה הפנימית רק פעם אחת כל סיבוב.

 

 

נשמה קפואה

בסיס: שלהבת כפור מתעצמת

עלות להבה פנימית: אין (יכולת פסיבית)

השהיה: אין (יכולת פסיבית)

טווח: עצמי

 

בכל פעם שהקאראנסיר פוגע ביריב כאשר להבת הקרח שלו דולקת, הוא מתרפא אוטומית ב-33% מהנזק הבסיסי שגרם עם החרב (כולל להבת הכפור).

אם הקאראנסיר פגע בגלגול 16 טבעי ומעלה, עוצמת הריפוי העצמי עולה ל-50% מהנזק הבסיסי.

ההשפעה תפעל רק פעם אחת בכל סיבוב, בפעם הראשונה בה הקאראנסיר גורם נזק. אם הקאראנסיר הכה מכה קבוצתית, הריפוי יחושב לפי ההתקפה שפגעה ב-16 ומעלה; ואם אין כזאת, לפי הפגיעה שגרמה את נזק הבסיס הגבוה ביותר.

 

 

קללת המעגל המצמית

בסיס: קללת הכפור המיבב

עלות להבה פנימית: 2 נקודות עוצמה, בנוסף לעלות של להב הקרח עצמו.

השהיה: פעם בקרב. לא חולק השהיה עם קללת כפור מיבב.

טווח: 5 מטרים.

 

התקפה שניתן לבצע רק עם להב בוער בקרח.

הקאראנסיר מתקיף בהתקפה מעגלית שפוגעת בעד 4 יריבים ב-1+ לפגיעה, לנזק נשק רגיל.

כאשר הוא עושה זאת, להבות הקרח שעל החרב שלו מתעצמות כשהן מיללות בפראות, ויוצרות בלא התראה מעגל של רוחות קפואות קטלניות בטווח 5 מטרים מהקאראנסיר (אם כי ניתן לצמצם לחצי מעגל או לצורה אחרת כדי להמנע מפגיעה בבני-ברית).

כל יצור בתוך המעגל סופג 3ק10+10 נזק כפור (בלא קשר לנזק של ההתקפה הפיזית שיצרה את המעגל); בסיבוב לאחר מכן, יש ליריבים ברירה – האם לסגת מהמעגל ולאפשר לקאראנסיר להנחית התקפת הזדמנות על עד 2 יריבים שעושים זאת, או להשאר בתוכו ולספוג 3ק10+10 נזק כפור פעם נוספת בסיבוב הבא.

רוב מוחלט של היצורים אינו זכאי לגלגול לחצי הנזק.

 

 

קללת הכפור הצווח

בסיס: קללת הכפור המיבב

עלות להבה פנימית: 2 נקודות עוצמה, בנוסף לעלות של להב הקרח עצמו.

השהיה: פעם בקרב. לא חולק השהיה עם קללת כפור מיבב.

טווח: פגיעה.

 

הקאראנסיר מעצים את קללת הכפור המיבב שלו. כל יריב שנפגע מהקאראנסיר כאשר להב הקרח שלו פועל, חייב להציל ב-3ק10 או 3ק12 (לפגיעה ב-14 ומעלה) נגד כוח רצון, או לספוג קללת כפור שתגרום לו 2ק8+8 נקודות נזק כפור כל סיבוב למשך 3 סיבובים.

אם הקאראנסיר פגע בפגיעה קריטית, הנזק מתחזק ב-150% (3ק12+8); אם הקאראנסיר פגע ב-20 טבעי, הנזק מתחזק ב-200% (4ק16+8).

 

 

בדולח קורע עור, בדולח מקפיא פלדה

בסיס: בדולח קורע עור, בדולח קורע מתכת

עלות להבה פנימית: אין (יכולת פסיבית)

השהיה: אין (יכולת פסיבית)

טווח: פגיעה.

 

כל גלגולי ההדיפה נגד הקאראנסיר באמצעות נשק או מגינים (לא כולל הדיפות פסיביות) סובלים מעונשין קבוע של 2- לגלגול ההדיפה.

 

 

בדולח קורע עור, בדולח מבתק פלדה

בסיס: בדולח קורע עור, בדולח קורע מתכת

עלות להבה פנימית: 3, 6 או 9.

השהיה: פעם בקרב

טווח: 10 מטרים.

 

התקפה מיידית ומהירה של חזיז בדולח קפוא זעיר, שבאה לפני ההתקפה הראשית של הקאראנסיר באותו סיבוב. החזיז פוגע ביריב בטווח באופן אוטומטי ומזעזע את השריון שלו. ההתקפה גורמת ליריב באורח מיידי פגיעות של 50% לכל ההתקפות של הקאראנסיר למשך אותו סיבוב.

רק יריבים בדרגה גבוהה משל הקאראנסיר זכאים לגלגל 3ק12 נגד ממוצע כושר ורצון (או 3ק10 אם הדרגה שלהם גבוהה ב-3 ומעלה משל הקאראנסיר), כדי להוריד את הפגיעות ל-25% "בלבד".

הקאראנסיר יכול להשקיע 3 נקודות להבה פנימית נוספות, כדי להאריך את ההשפעה לסיבוב אחד נוסף, או כדי לגרום פגיעות לשני יצורים שניצבים זה ליד זה; או 6 נקודות להבה פנימית נוספות בכדי לזכות בשתי ההשפעות ביחד.

 

 

 


אסכולת שריון החורף

 

דם קפוא

בסיס: קשקשיו של הדרקון הלבן.

עלות להבה פנימית: 1-4

השהיה: 3

טווח: עצמי

 

הקאראנסיר משתמש בלהבת הכפור שלו כדי 'להקפיא' ולהסיר מעצמו השפעה מזיקה אחת של דימום, מחלה או רעל (לא עובד על בערה).

היכולת היא מיידית, ואפשר להפעיל אותה ביחד עם כל יכולת או התקפה אחרת.

הסרת השפעה מזיקות מעוצמות 1-3 עולה נקודה אחת של להבה פנימית.

הסרת השפעה מזיקות מעוצמה 4 עולה שתי נקודות של להבה פנימית.

הסרת השפעה מזיקה מעוצמה 5 אפשרית רק כאשר הקאראנ'סיר בדרגה 16 ומעלה, ועולה ארבע נקודות של להבה פנימית.

אם ההשפעה המזיקה היא מעוצמה 4 ומעלה, המטיל שלה הוא בדרגה שווה או גבוהה לקאראנסיר ונמצא בטווח של עד 15 מטרים, ההשפעה מסוגלת לגלגל 'הצלה' של 3ק10 נגד הרצון של המטיל כדי להתנגד ליכולת, וזוכה בבונוס 1+ לגלגול ההצלה על כל דרגת יתרון של היוצר שלה על-פני הקאראנסיר.

 

 

קשקשיו של הדרקון הלבן העתיק

בסיס: קשקשיו של הדרקון הלבן.

עלות להבה פנימית: אין (יכולת פסיבית)

השהיה: אין (יכולת פסיבית)

טווח: עצמי

 

הקאראנסיר מחזק את היכולת מעוצמה שלישית. שריון הקרח של הקאראנ'סיר מתחזק, ומקנה לו 200% משיעור נקודות הפגיעה הנוספות הרגיל (במקום 133% או 166%), וגם 2+ נוסף לדירוג השריון וגלגולי ההדיפה הפסיבית, אם יש כאלו.

 

 

נשיכתו של הצפע הקפוא

בסיס: קוצי כפור מעופפים.

עלות להבה פנימית: אין (יכולת פסיבית)

השהיה: אין (יכולת פסיבית)

טווח: פנים אל פנים (עד 2.5 מטרים).

 

כל פעם שהקאראנ'סיר הודף התקפת פנים אל פנים עם החרב שלו, הוא מכה ביריב באורח אוטומטי עם אבחה של קוץ קפוא שבוקע מהלהב שלו. ההתקפה פוגעת אוטומטית ומסבה 2ק8+8 נזק כפור; רוב היריבים אינם זכאים לגלגול הצלה, אבל ניתן להדוף את ההתקפה עם הדיפה פסיבית.

יריב שנפגע מההתקפה סובל מכאב חד, שמעלה את הסיכוי שהוא ימשיך וימקד בקאראנסיר את ההתקפות שלו.

 

 

טלפיו של המלך הקפוא

בסיס: קוצי כפור מעופפים.

עלות להבה פנימית: 3

השהיה: 5

טווח: 15 מטרים.

 

הקאראנסיר משלח ביריב אחד התקפה שנראית כמו התארכות של הנשק, שהופך לרגע למשהו בין טלפיים קפואות לשרשרת. ההתקפה זוכה ב-5+ לגלגול הפגיעה, נחשבת כמו התקפת נשק (כולל היכולת להדוף אותה), וגורמת 150% מנזק הנשק הרגיל (כולל להב כפור, אם הוא דולק באותה עת).

יריב שנפגע חייב לגלגל 3ק10 נגד כוח, או 3ק12 לפגיעה ב-16 טבעי ומעלה. אם הוא נכשל, ה'טלף' מתהדקת סביבו וגורר אותו מיד לטווח פנים אל פנים מול הקאראנסיר.

 

 

מגנו של המלך הקפוא

בסיס: שריון בדולח

עלות להבה פנימית: 5

השהיה: פעם בקרב.

טווח: עצמי

 

יכולת שזוכה ב-6+ אוטומטי ליוזמה. הקאראנסיר מכסה את עצמו בשריון קרח אינטנסיבי, שמחסן אותו לחלוטין מרוב מוחלט של סוגי הנזק (100% ספיגת נזק) למשך אותו סיבוב.

היכולת אינה מחסנת את הקאראנסיר מהתקפות מנטליות והשפעות שליליות שאינן גורמות נזק.

אפשר להפעיל את היכולת הזו ביחד עם יכולות או תמרונים אחרים.

 

 

יד קרח מגוננת

בסיס: שריון בדולח

עלות להבה פנימית: 5

השהיה: פעם בקרב.

טווח: 5 מטרים.

 

הקאראנסיר מפיץ סביבו הילה קפואה שנצמדת לעד 3 בני-ברית בטווח 5 מטרים (או עד 4 בטווח 7.5 מטרים אם הקאראנסיר בדרגה 16 ומעלה). ההילה תצמד ליצורים במשך 2 סיבובים, ותגרום להם לספוג 50% נזק בלבד כמעט מכל התקפות שגורמות נזק.

 

 

יד כחולה מגוננת

בסיס: שריון ליניט

עלות להבה פנימית: 5

השהיה: פעם בקרב.

טווח: 5 מטרים.

 

הקאראנסיר מפיץ סביבו הילה כחולה שנצמדת לעד 3 בני-ברית בטווח 5 מטרים (או עד 4 בטווח 7.5 מטרים אם הקאראנסיר בדרגה 16 ומעלה). ההילה תצמד ליצורים במשך 2 סיבובים, ותתן להם 66% חסיניות נגד כל ההתקפות המנטליות כולל פחד, שינוי צורה כפוי, השתלטות ואשליות; והם יספגו נזק מינימלי מקסמי אשליה.

כמו כן, הלחש יוצר סביב כל אחד מהיצורים שריון כוח כחלחל של 1.5 נקודות פגיעה לכל דרגה של הקאראנסיר (מעוגל כלפי מעלה) שמתחדש לגמרי בתחילת כל סיבוב שבו ההשפעה פועלת.

 

 

עינה של הגבירה הכחולה

בסיס: שריון ליניט

עלות להבה פנימית: אין (יכולת פסיבית)

השהיה: אין (יכולת פסיבית)

טווח: עד 10 מטרים.

 

בכל פעם שיריב פגע והסב נזק לקאראנסיר, יש סיכוי של 40% (להתקפת פנים אל פנים) או 20% (להתקפה מרחוק מטווח של עד 10 מטרים), שהיריב יאלץ לגלגל 3ק10 נגד רצון, או יכנס להתבוננות פנימית מלאה מסויטת ומלאה אימה, שתקפיא אותו במקום באורח שיגרום לו לאבד שני תורות פעולה.

כל התקפה של הקאראנסיר או אחד מבעלי בריתו על היצור המשותק תשבור מיד את ההשפעה.

יצור שלא מסוגל לחוש חרטה או פחד, בוער במקום זאת בלהבות כפור שגורמות 2ק8+8 נזק כפור לסיבוב, וסובל מעונשין 2- לכל הגלגולים בזמן ההשפעה (אין הצלה).

 

 

רונות קרח מחזקות

בסיס: מעגל רוני

עלות להבה פנימית: אין (יכולת פסיבית)

השהיה: אין (יכולת פסיבית)

טווח: עצמי

 

כאשר הקאראנסיר מתחיל ליצור מעגל רוני ונשאר לעמוד בתוכו כאשר הוא נוצר בהדרגה, הוא מתרפא בכל סיבוב, בעוצמה הולכת וגוברת ככל שהמעגל מתגבש סביבו:

סיבוב ראשון: ריפוי עצמי ב-1ק1+6 נק"פ.

סיבוב שני: ריפי עצמי ב-2ק2+6 נק"פ.

סיבוב שלישי: ריפוי עצמי ב-3ק4+6 נק"פ.

סיבוב רביעי: ריפוי עצמי ב-4ק6+6 נק"פ.

קאראנסיר שלומד את היכולת הזו, לא מסוגל ללמוד את היכולת 'מעגל רוני מהיר'.

 

 

מעגל רוני מהיר

בסיס: מעגל רוני

עלות להבה פנימית: 4

השהיה: 3

טווח: 7.5 מטרים.

 

היכולת מאפשרת לקאראנסיר להטיל את המעגל הרוני כך שיכלול יותר רונות ויופיע מהר יותר.

הקאראנ'סיר יכול להחליף את אחת ההטלות של מעגל הקרח הבסיסי ביכולת מתוחכמת והדרגתית יותר, שגורמת לכך שכל סיבוב, יופיעו על על האדמה במרחק של עד 7.5 מטרים מהקאראנ'סיר שתי רונות כפור מהבהבת, שכל אחת מהן תגרום  2ק2+6 נזק כפור לכל יריב סמוך, ותסב לו עונשין מצטבר של 33% למהירות התנועה ועונשין 2- ליוזמה (אפשר להציל בגלגול 3ק12 נגד ממוצע כושר וכוח רצון כדי להימנע מההשפעה).

הרונות שמופיעות יוצרות בהדרגה צורה של מעגל ברדיוס של 7.5 מטרים, בדרך-כלל מסביב לקאראנ'סיר, אבל אפשר גם לכוון אותן בצורה מעט אחרת, בעיקר עם הקאראנ'סיר נע באיטיות אגב משך הפעולה של הלחש.

לאחר שהרונה השישית מופיעה (בתורו של הקאראנ'סיר, בסיבוב ה-2 שלאחר הסיבוב בו הופעל הלחש), המעגל נסגר, וכל יריב שעומד בו סופג נזק כפור מזעזע של 1ק2+8 נקודות נזק לכל דרגה של הקאראנסיר (אפשר לגלגל 3ק12 נגד ממוצע כושר וכוח רצון כדי לספוג חצי נזק), ותוספת של 1ק2+8 (או 1ק1+6 למי שהצליח בגלגול ההצלה) כל סיבוב במשך עוד 3 סיבובים נוספים; כמו כן, היצורים ממשיכים לסבול מההאטה שגרמו להן רונות הקרח במשך עוד 3 סיבובים לאחר הפיצוץ, וסובלים מפגיעות של 20% להתקפות של הקאראנ'סיר למשך אותו פרק זמן.

קאראנסיר שלומד את היכולת הזו, לא מסוגל ללמוד את היכולת 'רונות קרח מחזקות'.

 

 

נוכחות מקפיאה

בסיס: קיר קרח מעגלי

עלות להבה פנימית: 3 לכל סיבוב פעולה (כולל עלות של שריון קרח פשוט)

השהיה: פעם בקרב

טווח: 10 מטרים.

 

יכולת שניתן להפעיל רק כאשר שריון קרח פועל. שריון הקרח פולט עוצמה מקפיאה, שמחזקת את הקאראנסיר ופוגעת ביריבים שלו בו-זמנית.

כל סיבוב שבו היכולת פועלת, הקאראנסיר 'מאבד' את הפגיעות המיוחדת שלו לאש, ויכולות קרח שלא פועלות על נזק אש או בערה (כמו דם קפוא) מסוגלות לפעול עליו. כמו כן, הקאראנסיר זוכה ל-1+ להגנה הקריטית שלו.

בנוסף, כל יריב בטווח 10 מטרים סופג 2ק8+8 נזק כפור כל סיבוב, ומואט ל-50% ממהירות התנועה הרגילה שלו (לרוב מוחלט של היריבים אין הצלה).

 

 

שריונו של המלך הקפוא

בסיס: קיר קרח מעגלי

עלות להבה פנימית: אין (יכולת פסיבית)

השהיה: אין (יכולת פסיבית)

טווח: עצמי.

 

להבות הכפור של הקאראנסיר מתעצמות, וגורמות לשריון שלו להיות מוקף תמיד בקרח קטלני וקוצי קרח, בלא צורך להשקיע בכך נקודות להבה פנימית.

כאשר הקאראנסיר מפעיל את חותם הקרח שלו, הוא פועל כעת למשך 2 סיבובים במקום אחד, ובמהלכן הוא מעצים את שריון הכפור כרגיל.


 

 

 

אסכולת הקרח השוחק

 

צללים בערפל

בסיס: ערפל מתעבה

עלות להבה פנימית: 2.

השהיה: מיוחד

טווח: מיוחד

 

בכל פעם שמוטל לחש ערפל מתעבה או סערת קרח נמשכת, או כל ערפל קפוא שהקאראנסיר אינו חייב להתרכז בו כדי שימשך, הקאראנסיר מסוגל 'להתמזג למחצה' בתוך אדי הקרח, ולהלך בתוכם כשהוא כמעט בלתי נראה, באורח ששקול ליכולת של גנב מאותה דרגה להתהלך בצללים.

במצבים מסוימים, יריבים שהקאראנסיר מתקרב אליהם, בעיקר מלפנים, מסוגלים לגלגל 3ק12 ולפעמים 3ק10 נגד חוכמה כדי להבחין בו או לחשוד בנוכחות שלו.

אם הקאראנסיר מגיע אל מאחורי יריב שאינו חושד בסכנה, הוא מסוגל לבצע 'דקירה מאחור' בהשקעה של 2 נקודות להבה פנימית. כמו דקירה מאחור של גנב, ההתקפה זוכה ל-4+ לגלגול הפגיעה, 2+ לסיכוי לפגוע פגיעה קריטית, ואי אפשר להדוף אותה באמצעות הדיפה שאינה פסיבית.

אם הקאראנסיר פגע, היריב סופג 250% מנזק הנשק שלו, כולל להב קרח.

 

 

קללת נציב הקרח

בסיס: ערפל מתעבה

עלות להבה פנימית: 4.

השהיה: פעם בקרב.

טווח: 25 מטרים.

 

הקאראנסיר מתעל את כוחות החורף המר כדי לקלל יריב בטווח; הקללה פוגעת אוטומטית ולא ניתן להדוף אותה. היריב מגלגל הצלה של 3ק12 נגד ממוצע כוח ורצון; אם הוא מצליח, הוא סופג 3ק10+10 נזק כפור והלחש נגמר.

אם היריב נכשל, הוא מכוסה מיד בשכבת קרח מקולל שהופכת אותו למעין פסל קרח משותק לגמרי למשך אותו סיבוב ו-2 הסיבובים שלאחר מכן; בצורה הזו, הוא חסין לכל ההתקפות (מלבד התקפת אש, שתגרום חצי הנזק ותשבור מיד את ההשפעה), אבל סופג 2ק5+10 נזק כפור בסוף כל סיבוב.

בסוף הסיבוב השלישי, מעטה הקרח מתפוצץ וגורם 1ק1+6 נזק כפור לכל דרגה של הקאראנסיר והאטה ל-50% מהירות לכל יריב בטווח 10 מטרים מהיצור הקפוא. יצורים בטווח עד 2.5 מטרים מהיצור הקפוא מגלגלים 3ק12 נגד זריזות לחצי נזק; יצורים בטווח 2.5-10 מטרים מגלגלים 3ק10 נגד זריזות לחצי נזק. יצור שספג חצי נזק אינו מואט.

היצור הקפוא עצמו אינו סופג נזק מהתפוצצות טבעת הכפור סביבו.

 

 

סופת קרח קטלנית

בסיס: סופת קרח

עלות להבה פנימית: 6.

השהיה: 4

טווח: 25 מטרים.

 

גרסה חזקה יותר של היכולת הבסיסית. הקאראנ'סיר משגר קליע מסתחרר, שמתפוצץ בנקודה במרחק של עד 25 מטרים ומשפיע על שטח של 10x10מטרים, כשהוא יוצר סערת קרח קטלנית. כל יריב שנמצא בטווח סופג 1ק2+8 נקודות נזק לכל דרגה של הקאראנ'סיר, מואט לחצי מהירות התנועה ל-2 סיבובים (אין הצלה), וסופג 33% פגיעות להתקפות של הקאראנ'סיר למשך 2 סיבובים (אין הצלה).

יריבים יכולים להציל ב-3ק12 נגד ממוצע כושר וכוח רצון בכדי לספוג מחצית הנזק מהסופה עצמה.

 

 

יבבה מבתקת

בסיס: סופת קרח

עלות להבה פנימית: 4.

השהיה: פעם בקרב

טווח: 25 מטרים.

 

הקאראנסיר מזמן רוחות קפואות מיבבות, שגורמות 2ק8+8 נזק כפור וצל לכל יריב בטווח 25 מטרים ממנו. בנוסף, כל יריב מגלגל 3ק12 נגד רצון (או 3ק10 אם הוא בדרגה 12 ומעלה). יריב שנכשל מתחיל לרוץ באימה לכיוון אקראי, כשהוא סופג 2ק8 נזק נוסף.

יריבים נסים יוכלו לגלגל הצלה מחדש כל סיבוב; וכל עוד הם נכשלים, הם ממשיכים לנוס בכיוונים אקראיים, וממשיכים לספוג 2ק8 נזק כל סיבוב; התקפות של הקאראנסיר ובעלי בריתו על היריבים הנסים לא שוברות את ההשפעה של הלחש.

 

 

מטח קליעי קרח

בסיס: קליע קרח קטלני

עלות להבה פנימית: 5.

השהיה: 2, חולק השהיה עם קליע קרח קטלני.

טווח: 40 מטרים.

 

הקאראנסיר מחזק את יכולת קליע הקרח שלו, ומסוגל לירות מטח של 3 קליעי קרח, שכל אחד מהם תוקף יריב אחר. כל קליע מקבל 5+ לפגיעה (יחסית להתקפת נשק רגילה). אם היריב נפגע, הוא סופג 1ק2+10 נקודות נזק לכל דרגה של הקאראנ'סיר, או חצי הנזק לגלגול הצלה מוצלח של 3ק12 לפחות נגד מידת הכושר; וכן פגיעות של 20% או 10% (למי שספג חצי נזק) להתקפות נוספות של הקאראנ'סיר למשך 2 סיבובים.

אם ההתקפה פגעה בגלגול 16 טבעי ומעלה ב-1ק20, הקליע מתפצל לשני נתזים שכל אחד מהם תוקף יריב אחר בטווח של עד 5 מטרים מהמטרה הראשית, מקבל 3+ לפגיעה, ואם פגע, הוא גורם 11-20 נקודות נזק לאותו יריב (אין הצלה לחצי נזק ואין פגיעות).

 

 

קליע קרח רעבתני

בסיס: קליע קרח קטלני

עלות להבה פנימית: 2 + נקודה נוספת לכל סיבוב שבו הלחש ממשיך לפעול.

השהיה: 2, חולק השהיה עם קליע קרח קטלני ומטח קליעי קרח.

טווח: 40 מטרים.

 

הקאראנ'סיר משגר לחש כפור ביריב עד למרחק 40 מטרים, שמקבל 5+ לפגיעה (יחסית להתקפת נשק רגילה), וגורם ל-150% מנזק הנשק של הקאראנסיר; בניגוד לקליעי הקרח האחרים, הוא מסוגל לפגוע פגיעה קריטית.

בכל פעם שהקליע פוגע, הוא נהדף אקראית למרחק של עד 10 מטרים, ובסיבוב הבא תוקף יריב נוסף, כאשר הוא נעשה "רעב" יותר:

הנזק של הקליע עולה כל סיבוב – ל-166%, 200% ו-250% מנזק הנשק הרגיל;

הבונוס לגלגול הפגיעה עולה ב-1+ בכל פעם.

הסיכוי לפגיעה קריטית עולה ב-1+ בכל פעם.

אם הקאראנסיר אינו מתרכז בקליע, הוא יתקוף יריבים בטווח באורח אקראי, כשהוא מעדיף יריבים קרובים מאשר רחוקים יותר. אם הקאראנסיר מתרכז, הוא יכול לכוון אותו למטרה לפי רצונו, בטווח של 10 מטרים מהמקום של הקליע – אבל הקליע לא יתקוף את אותו יצור פעמיים רצופות.

לאחר שהקליע גרם 250% נזק ליצור, הוא הופך 'שבע' ומתפוגג.

 

 

עורב ליניט מועצם

בסיס: העורב עם עיני הליניט

עלות להבה פנימית: אין.

השהיה: פעם בקרב.

טווח: 10 מטרים.

 

גרסה עוצמתית שמחליפה את הגרסה הבסיסית מהעוצמה הקודמת.

הקאראנ'סיר מזמן עורב מפואר למראה עם נוצות צחורות כשלג, ועיניים כחולות נוצצות שנראות כאילו הן אבני ליניט חיות ששובצו ביד אומן; ודרך היצור הזה, מעיר את זכר הברית בין אבירי הקרח להשתקפות הכחולה, וזוכה בחסדה ובהגנתה של האחרונה.

העורב אינו תוקף התקפות פיזיות, כל סיבוב בו הוא פעיל, מאושש את הלהבה הפנימית של הקאראנסיר ב-2+.

כל עורב שולט באקראי ב-3 מלחשי העוצמה הראשונה של כוהנת כחולה, וכן ב-2 מלחשי העוצמה השניה שלה שמבוססים על לחש מעוצמה ראשונה שהעורב מכיר.

כאשר הקאראנסיר מגיע לדרגה 16, הלחש מתעצם ומאפשר לעורב לשלוט בלחש נוסף מעוצמה שניה, ובלחש אחד מעוצמה שלישית.

העורב פועל באורח עצמאי, והוא יפעיל את הלחשים שלו לפי שיקול דעתו כדי להגן על הקאראנסיר ובני הברית שלו.

הלחש נמשך 4 סיבובים.

 

 

עורבני גנב

בסיס: העורב עם עיני הליניט

עלות להבה פנימית: אין.

השהיה: אין (יכולת פסיבית)

טווח: 10 מטרים.

 

הקאראנסיר מעצים את עורב הליניט הצחור שלו, ומקנה לו יכולת נוספת, שניתן להפעיל פעם ב-3 סיבובים. היצור מטיל קללה על יריב עם יכולת קסם, שפוגעת אוטומטית, לא ניתנת להדיפה, ומאלצת את היריב לגלגל 3ק12 נגד רצון, או שהעורב גונב ממנו את אחד הלחשים מהעוצמה החזקה ביותר של היצור, עד וכולל עוצמה שלישית.

מאותו רגע, הלחש נוסף ליכולות של העורב, והמטיל המקורי אינו יכול להפעיל אותו כל עוד העורב קיים.

כמו כן, כל גניבת קסם מוצלחת מאריכה את המשך של לחש העורב ב-2 סיבובים.

 

הגבלה: לא ניתן לגנוב יותר משני כשפים מיריב אחד.

 

 

זאב של אמצע החורף

בסיס: זימון אבנון קפוא

עלות להבה פנימית: 3 נקודות לכל סיבוב פעילות.

השהיה: אין (יכולת פסיבית)

טווח: 10 מטרים.

 

הקאראנסיר מזמן דמות אימים קפואה שמזכירה צורה מטושטשת של זאב לבן עם עיניים כחולות בוערות, חסרות אישונים.

היצור הוא בלתי פגיע, מלבד ללחשי ביטול קסם, אבל ניתן לעכב וללכוד אותו בלחשים מתאימים, ולהדוף את ההתקפות שלו כפי שהודפים התקפות נשיכה.

היצור מפיץ סביבו צינה קטלנית, שגורמת לכל מי שלא עמיד לכפור קסום שנמצא בטווח פנים אל פנים ממנו 1ק2+12 נקודות נזק כל סיבוב.

 

בכל סיבוב, היצור תוקף פעם אחת בדירוג פגיעה טוב יותר ב-2+ משל הקאראנסיר; כל פגיעה של היצור מסבה 200% מנזק הנשק של הקאראנסיר (כולל להב כפור אם הוא פועל באותו סיבוב), וכל יריב שנפגע חייב לגלגל 3ק10 (או 3ק12 לפגיעה ב-16 ומעלה) או לדמם ל-1ק10 כל סיבוב למשך 4 סיבובים. הדימום יכול להצטבר עד 4 פעמים, וכל דימום נוסף מאריך ב-2 סיבובים את משך הדימום.

פעם אחת בזמן הפעולה של היצור, הוא מסוגל להחליף את ההתקפה הרגילה שלו ביללת אימים שמרכזת לתוכה את העוצמה והאימה של רוח אכזרית וקפואה; כל יצור בטווח של 15 מטרים מהיצור שמסוגל לחוש אימה, חייב לגלגל 3ק12 נגד כוח רצון, או להמלט במשך 2 סיבובים במהירות תנועה כפולה לכיון אקראי, כשהוא סופג 2ק8 נזק הלם כל סיבוב.

 

 

אבנונים וסלעים

בסיס: זימון אבנון קפוא

עלות להבה פנימית: אין (יכולת פסיבית)

השהיה: אין (יכולת פסיבית)

טווח: 25 מטרים.

 

הקאראנסיר מעצים את האבנון הקפוא מעוצמה 3, ומאפשר לו להחליף פעם ב-2 סיבובים את ההתקפה הרגילה שלו בידוי סלע קפוא שגורם 2ק10+10 נזק, זוכה ב-2+ נוסף לפגיעה, וכמו הפגיעות הרגילות של האבנון הקפוא, מרפא את הקאראנסיר בשליש מהנזק הבסיסי שהוא גורם.

כל יריב שנפגע מסלע קפוא חייב לגלגל 3ק10 נגד כוח (3ק12 לפגיעה ב-16 טבעי ומעלה), או ליפול אחורה ולאבד את תור הפעולה הבא שלנו.

כמו כן, כל פעם שהאבנון הקפוא פוגע בידוי סלע, הוא מקנה 1+ מצטבר לסיכוי לפגוע פגיעה קריטית - גם לעצמו לגם לקאראנסיר.

 

יתר התכונות של האבנון הקפוא נותרות בלא שינוי.

 

 

 

 

חזרה אל התיאור הבסיסי של מקצוע הקאראנ'סיר

 

 

חזרה אל האינדקס

של הפרק על התקדמות דמויות

 

                                                                                                                                 

 

מלסטרה_קאבר.png

חזרה אל האינדקס של מלסטרה


כתב וערך: גדעון אורבך, ‏2001 ואילך.
© כל הזכויות שמורות. שימוש מסחרי ו/או למטרת רווח כלשהי אסורים בתכלית, בלא היתר מפורש מהיוצר, בכתב ומראש. צילום והעתקה מכל סוג שהוא מותרים אך ורק למטרת שימוש פרטי שלא בתשלום.