ספר החוקים של קלדאריה
קלדאריה וספרי החוקים
וההרפתקאות שלה אינם שייכים לשיטת "מבוכים ודרקונים", אינם מוצרים מטעמה
ואינם באים במקום קניית ספרי החוקים שלה. תפקידו היחיד של ספר החוקים הוא לאפשר לאלו שכבר עשו זאת להשתמש באופן
חופשי בקלדאריה: ספר זה נועד לתת את הבסיס הטכני, אשר יאפשר לשחקני מבוכים
ודרקונים להשתמש בקלדאריה להרפתקאות מגוונות, מעניינות ומורכבות, אותן היא מציעה
בשפע לשחקנים מכל הגילאים. אי לכך, ספר זה יתמקד בהבדלים בין השיטות, קרי,
יסביר את חוקי קלדאריה, במקום בו הם שונים באופן ניכר מחוקי מו"ד רגיל;
במקום בו לא נאמר אחרת, מומלץ לרכוש את ספרי מו"ד 3 ולהשתמש בחוקים המופיעים
בהם. מטעמי זכויות יוצרים, לא ינתנו הסברים במקום בו חוקי קלדאריה ומו"ד זהים
או דומים.
מידות תכונה,
גזעים ומקצועות
להלן יובא פירוט טכני כללי של מידות תכונה, גזעים
ומקצועות. פירוט מורחב והסברים על המקצועות יתווסף בעתיד. תאורי חלק
מהגזעים נמצאים במדור גזעים,
ואחרים יועלו לשם בעתיד.
מידות תכונה
שיטת קלדאריה מכירה בשבע מידות תכונה: כח, כושר,
זריזות, כריזמה, תבונה (השכלה), חוכמה (אינטילגנציה), וכח רצון.
קיימת גם מידה שמינית, שהיא מידת היופי החיצוני, שנמדדת לפי טבלאות
וקריטריונים שונים.
שיטת התכונות של קלדאריה דומה מאד לזוכה של מו"ד, עם שינויים קטנים. כאן מפורטות
מידות התכונה האפשריות, על השפעותיהן השונות.
הבונוס/עונשין הכללי חל, כאשר אין חוק מיוחד הדורש גלגול/השפעות אחרות. מן הראוי
לשים לב, שבבדיקות כשרון לא חל הבונוס הכללי, אלא המנחה מבקש מהשחקן לזרוק מספר
קוביות (יותר קוביות ככל שהגלגול קשה יותר), אל מול מידת הכשרון הרלוונטי (בתוספת
השפעת כשרון מתאים, אם יש).
|
מידת התכונה |
בונוס כללי |
בונוס אחוזים[1] |
פגיעה בירי (זר) |
דרישה ראשית |
נזק ופגיעה (כח) |
|
3 |
3- |
10%- |
3- |
20%- |
6- 3- |
|
4-5 |
2- |
5%- |
2- |
15%- |
4- 2- |
|
6-8 |
1- |
2%- |
1- |
10%- |
2- 0- | 2- 1- | 3- 1- |
|
9-12 |
אין השפעה |
אין השפעה |
אין השפעה |
אין השפעה |
1- 0+ | 0+ 0+ | 1+ 0+ |
|
13-15 |
1+ |
2%+ |
1+ |
5%+ |
2+ 0+ | 2+ 1+ | 3+ 1+ |
|
16 |
2+ |
4%+ |
1+ |
10%+ |
4+ 2+ |
|
17 |
3+ |
6%+ |
2+ |
15%+ |
5+ 2+ |
|
18 |
4+ |
8%+ |
2+ |
20%+ |
6+ 3+ |
|
19 |
5+ |
10%+ |
3+ |
25%+ |
7+ 3+ |
|
20 |
6+ |
12%+ |
3+ |
33%+ |
8+ 3+ |
|
21 |
7+ |
15%+ |
4+ |
40%+ |
10+ 4+ |
גזעים
להלן רשימת הגזעים העיקריים בקלדאריה. ליד כל גזע
מצויינים תכונות מיוחדות מולדות בולטות שלו (כולל חסרונות), וכן מידות
התכונה המקסימליות האפשרויות שלו. המשמעות של איזכור יצור כלשהו כ"גזע",
להבדיל מ"יצור", הוא כי השה"ם חייב למדוד כל פרט כזה בדרגה, ולא
בקב"פ, ולשייך לו מקצוע.
(בהנחה שמדובר בפרט בעל יכולת לחימה, ולא ב"אזרח"
גרידא).
יש לשים לב, שלא כל הגזעים ניתנים בהכרח להפעלה בתור דמויות שחקן; הדבר תלוי
בשיקולו הבלעדי של השה"ם ובמערכה שהוא מתכנן.
בקלדאריה (בניגוד למו"ד) לא קיימת הגבלת דרגה מקסימלית לגזעים שונים, אולם
גזעים חזקים יותר עשויים להתקדם בקצב איטי יותר (קרי, לקבל פקטור שלילי לנסיון
ועליית דרגות). הפקטור השלילי של כל גזע (באחוזים) מופיע מימין לשמו.
|
שם הגזע |
פק' |
תכונות מיוחדות |
כח |
כש |
זר |
כר |
תב |
חכ |
רצ |
|
אדם |
0% |
אין |
18 |
18 |
18 |
18 |
18 |
18 |
18 |
|
איש-לילה/חצי
עלף |
5% |
עמידות
להקסמה |
18 |
18 |
18 |
19 |
18 |
18 |
18 |
|
איש-תיש
|
20% |
לחשי
כאוס מולדים |
19 |
19 |
18 |
14 |
18 |
18 |
19 |
|
גורון[2]
|
0% |
אין |
21 |
21 |
16 |
16 |
15 |
15 |
18 |
|
גמד
רגיל |
10% |
אנטי-קסם
טבעי |
19 |
19 |
16 |
16 |
18 |
18 |
19 |
|
הוביט |
10% |
הליכה
שקטה |
16 |
17 |
20 |
18 |
18 |
18 |
19 |
|
ואלקירי
כחולה |
20% |
תעופה |
17 |
18 |
18 |
19 |
19 |
19 |
19 |
|
ואלקירי
לבנה |
20% |
תעופה |
16 |
17 |
18 |
20 |
20 |
21 |
17 |
|
ואלקירי
שחורה |
20% |
תעופה |
16 |
17 |
18 |
20 |
19 |
20 |
18 |
|
וארולאנט |
20% |
תעופה |
17 |
17 |
20 |
19 |
18 |
18 |
16 |
|
טיגובין (גמד
אורנים) |
10% |
אנטי-קסם
טבעי |
17 |
18 |
19 |
16 |
18 |
19 |
18 |
|
מלאך-ליל |
15% |
תעופה |
18 |
19 |
19 |
16 |
17 |
18 |
18 |
|
נארהייני |
15% |
חסינות
לאש |
18 |
18 |
19 |
17 |
18 |
18 |
19 |
|
עלף |
10% |
עמ"ס
להקסמה והרדמה |
18 |
18 |
18 |
19 |
19 |
19 |
17 |
|
עלף
חשיכה |
20% |
מעט
קסמים מולדים |
18 |
18 |
19 |
16 |
18 |
18 |
18 |
|
פריאליס |
0% |
עמידות
מאס' להשתלטות |
20 |
20 |
18 |
15 |
14 |
14 |
21 |
|
פריילוזור |
25% |
עמידות
לקסמים מנטליים |
16 |
16 |
19 |
21 |
19 |
19 |
16 |
|
קלוויזורי
נעלה |
10% |
עמ"ס
להשתלטות |
18 |
18 |
18 |
17 |
18 |
18 |
19 |
עמ"ס=עמידות
מאסיבית
מקצועות
להלן המקצועות העיקריים הקיימים בשיטת קלדאריה; לרוב
המקצועות קיימת "גרסה מנוונת", המייצגת אדם בעל ידע חלקי, המסוגל להפעיל
חלק מסויים מהכוחות, בדרך-כלל הבסיסיים, של אותו מקצוע. לחלק מהמקצועות ישנם
פיתוחים מיוחדים ונדירים, הידועים למעטים בלבד (לפי שיקול השה"ם).
מקצועות רגילים, בעלי קצב התקדמות רגיל, כתובים בשחור.
מקצועות מיוחדים, בעלי קצב התקדמות איטי ב-25% מהרגיל, כתובים בכחול.
מקצועות סבוכים במיוחד, בעלי קצב התקדמות איטי ב-50%
מהרגיל, כתובים באדום.
(שימו לב: הפקטורים השליליים לנסיון של גזע מיוחד
ומקצוע מיוחד מצטברים)
|
שם המקצוע |
גרסה מנוונת |
פיתוחים |
ד"ר[3] |
נקודות פגיעה |
שיריון מירבי |
תלד0[4] |
|
לוחם |
נושאי-נשק |
דראקוריי |
כח |
1ק10 [3] |
שדה |
17 |
|
שומר-יער |
קשת מקצועי |
קשת מאגי |
כח+זר |
1ק8 [2] |
ספלינט |
18 | 17 |
|
סייף |
- |
צייד צללים |
כח+זר |
1ק8 [2] |
טבעות |
17 |
|
מתנקש |
גנב |
"נינג'ה"
(לשנות שם) |
זר |
1ק8 [2] |
עור מוקשה |
17 |
|
מכשף הרמטי |
- |
- |
תב |
1ק4 [1] |
אין (בראסר) |
20 |
|
מרפא |
- |
- |
חכ |
1ק6 [1] |
לוחות |
19 |
|
דרואיד |
שאמאן |
מכשף סערה |
חכ |
1ק6 [1] |
עור מוקשה |
19 |
|
קוסם-רוח |
אשליין |
|
תב |
1ק6 [1] |
אין (בראסר) |
19 |
|
כאוטיקן |
שאמאן |
מכשף וודו |
רצ |
1ק8 [2] |
טבעות |
18 |
|
נקרומנסר |
מעלה באוב |
|
תב |
1ק6 [2] |
עור מוקשה |
19 |
|
פלדין |
- |
Elven-Knight (2) |
כח+חכ |
1ק8 [2] |
לוחות |
18 |
|
אביר-סערה |
לוחם ירוק |
משנה-צורה |
כח+חכ |
1ק8 [2] |
לוחות |
18 |
|
אביר-זעם |
לוחם אדום |
- |
כח+רצ |
1ק10 [2] |
לוחות |
18 |
|
רוכב אגדה |
לוחם כחול |
זאהאדורי |
כח+תב |
1ק8 [2] |
ספלינט |
18 |
|
אביר הצד האפל |
אביר שחור |
קיימים, אין מידע מדויק |
כח+תב |
1ק8 [2] |
לוחות |
18 |
|
לוחם הרמטי |
|
Elven-Knight (1) |
כח+תב |
1ק8 [2] |
ספלינט |
18 |
חזרה אל המדור
הטכני של קלדאריה
כתב וערך: גדעון
אורבך, 2003 ואילך.
© כל הזכויות שמורות. שימוש מסחרי ו/או למטרת רווח כשלהי אסורים בתכלית, בלא היתר
מפורש מהיוצר, בכתב ומראש. צילום והעתקה מכל סוג שהוא מותרים אך ורק למטרת שימוש
פרטי שלא בתשלום.
קלדאריה וספרי החוקים
וההרפתקאות שלה אינם שייכים לשיטת "מבוכים ודרקונים", אינם מוצרים מטעמה
ואינם באים במקום קניית ספרי החוקים שלה. תפקידו היחיד של ספר החוקים הוא לאפשר לאלו שכבר עשו זאת להשתמש באופן
חופשי בקלדאריה: ספר זה נועד לתת את הבסיס הטכני, אשר יאפשר לשחקני מבוכים
ודרקונים להשתמש בקלדאריה להרפתקאות מגוונות, מעניינות ומורכבות, אותן היא מציעה
בשפע לשחקנים מכל הגילאים. אי לכך, ספר זה יתמקד בהבדלים בין השיטות, קרי,
יסביר את חוקי קלדאריה, במקום בו הם שונים באופן ניכר מחוקי מו"ד רגיל;
במקום בו לא נאמר אחרת, מומלץ לרכוש את ספרי מו"ד 3 ולהשתמש בחוקים המופיעים
בהם. מטעמי זכויות יוצרים, לא ינתנו הסברים במקום בו חוקי קלדאריה ומו"ד זהים
או דומים.