|
חזרה
לחלק הקודם | מעבר
לחלק הבא | חזרה
אל האינדקס של ספר החוקים
4.3:
השפעות אפשרוות של מלכודות מדרגות סיכון שונות
תת-פרק
זה יפרט השפעות אפשרויות שונות שמוצעות לסוגים נפוצים של מלכודות, בהתאם לרמת
הסיכון ששליט או שליטת המבוך רוצים לתת למלכודת – ממלכודת פשוטה ולא מסוכנת מאד,
ועד מלכודת נדירה וקטלנית מאד.
יש
לשים לב, שתת-פרק זה לא מתעסק באובדן נק"פ זמני מנזק של מלכודות שמשמשות גם
פתיחה להתקלות קרבית. את הנזק הזה, על שליט המבוך לקבוע בעצמו, לפי דרגת
הדמויות, ומידת הקטלניות שהוא רוצה עבור המלכודת וההתקלות עצמה.
מאחר
והמלכודות המפורטות כאן יכולות לשמש לדרגות שונות, בהן לדמויות יש מידות
נק"פ שונות, אובדן נק"פ לא יוצג כאן במספרים מוחלטים, אלא באחוזים
מקורבים מהנק"פ המקסימלי של הדמות.
לדוגמא: "אובדן עד 10%
נק"פ" – עבור דמות עם 50 נק"פ, פירושו אובדן של עד 5 נק"פ –
מה שאפשר לייצג ב-1ק1+4.
לעומת זאת, עבור דמות עם 80 נק"פ, מדובר באובדן
של עד 8 נק"פ, מה שאפשר לייצג ב-1ק8, או אם השה"ם רוצה אובדן מינימלי
גבוה יותר, ב-1ק2+6.
כאשר
גרסה פשוטה יותר של מלכודת כוללת השפעה שלילית מסוג מסויים, וגרסה מסוכנת יותר
השפעה מסוג אחר, המשמעות היא שהגרסה המסוכנת יותר תפעיל על הדמות את שתי
ההשפעות, אלא אם כן השה"ם, לפי שיקול דעתו, קובע אחרת.
החוק
הזה לא כולל גרסה מסוכנת יותר של אותה השפעה. במקרה הזה, חלה על הדמות הגרסה
המסוכנת יותר לבדה, ולא סכום מצטבר של שתי ההשפעות הזהות.
|
סוג
המלכודת
|
דרגה
|
השפעות
|
|
מחט
מורעלת
|
פשוטה
|
נגע נמשך
קל: עונשין 1- לכל הגלגולים.
|
|
בינונית
|
נגע
מתפרץ: 10% לכל סיבוב קרב, לאובדן פתאומי של 20% מהנק"פ. יכול לקרות פעם
בקרב.
|
|
מסוכנת
|
נגע
מתפרץ: 20% לכל סיבוב קרב, לאובדן פתאומי של 20% מהנק"פ. יכול לקרות פעם
ב-3 סיבובים.
|
|
קטלנית
|
נגע
קטלני: עונשין 2- לכל הגלגולים, ואובדן עד 10% מהנק"פ כל סיבוב קרב, בכל
קרב.
|
|
להבים
|
פשוטים
|
אובדן
מתמשך של עד 10% מהנק"פ
|
|
בינוניים
|
אובדן
מתמשך של עד 10% מהנק"פ + 25%+ לכל נזק מדימום
|
|
מסוכנים
|
אובדן
מתמשך של עד 20% מהנק"פ
נגע
מתפרץ: 30% סיכוי לקרב, לדימום פתאומי של עד 10% מהנק"פ כל סיבוב.
|
|
קטלניים
|
אובדן
מיידי ומתמשך של עד 25% מהנק"פ
נגע
קטלני: בכל קרב, הדמות תדמם עד 10% מהנק"פ שלה כל סיבוב.
|
|
סורג
משפד
|
פשוט
|
אובדן
מתמשך של עד 15% מהנק"פ + עונשין 1- לגלגולים
|
|
בינוני
|
אובדן
מתמשך של עד 20% מהנק"פ + מעיכת שריון של 1-2
|
|
מסוכן
|
אובדן
מתמשך של עד 25% מהנק"פ + עונשין 2- לגלגולים
|
|
קטלני
|
אובדן
מתמשך של עד 33% מהנק"פ + מעיכת שריון של 1-3
מידת
הזריזות יורדת ב-2, ועונשין 50% למהירות התנועה
|
|
נפילה
|
פשוטה
|
אובדן
מתמשך של עד 10% מהנק"פ + עונשין 1- לכל הגלגולים
|
|
בינונית
|
אובדן
מתמשך של עד 10% מהנק"פ + עונשין 2- לגלגולי פגיעה, הדיפה ויוזמה.
|
|
מסוכנת
|
אובדן
מתמשך של עד 20% מהנק"פ + מעיכת שריון של 1-2 ופגיעות 10% למכות פיזיות.
|
|
קטלנית
|
אובדן
מתמשך של עד 20% מהנק"פ + מעיכת שריון של 1-4, ופגיעות 20% למכות פיזיות.
|
|
פטיש
ענק
|
פשוט
|
אובדן
מתמשך של עד 10% מהנק"פ + מעיכת שריון של 1- ו-1- לגלגולי פגיעה.
|
|
בינוני
|
אובדן
מתמשך של עד 20% מהנק"פ + מעיכת שריון של 1-2
כל
פעם שהדמות מנסה תמרון או לחש ברמה המקסימלית שהיא מסוגלת לו, יש 50% סיכוי
שהיא תאלץ לגלגל 3ק10 נגד כוח רצון, או שסחרחורת תגרום לה לאבד ריכוז.
|
|
מסוכן
|
אובדן
מתמשך של עד 20% מהנק"פ + מעיכת שריון של 1-3.
2-
ליוזמה ולגלגולי אבחנה, הדיפה והפתעה.
כל
הפעלת לחש או תמרון בעוצמה המקסימלית של הדמות מאלץ לגלגל 3ק10 נגד רצון או שהדמות
תאבד את הריכוז ותכשל.
|
|
קטלני
|
אובדן
מתמשך של עד 25% מהנק"פ + מעיכת שריון של 1-4
2-
לכל הגלגולים מכל הסוגים, 4- ליוזמה, 50% קצב תנועה.
כל
הפעלת לחש את תמרון מעל עוצמה בסיסית מאלצת לגלגל 3ק10 נגד רצון או להכשל
בהפעלה.
|
|
נחשול
|
פשוט
|
אובדן
מתמשך של עד 10% מהנק"פ + מעיכת שריון של 1-2.
|
|
בינוני
|
אובדן
מתמשך של עד 10% מהנק"פ + עונשין 1- לכל הגלגולים ופגיעות 10% לכל ההתקפות.
|
|
מסוכן
|
אובדן
מתמשך של עד 10% מהנק"פ + נגע מתפרץ: סיכוי 30% לכל סיבוב קרב שהדמות
תתחיל להשתנק ולהקיא מים, ותהיה בעונשין 4- לכל הגלגולים למשך 2 סיבובי פעולה
שלה. יכול להתרחש רק פעם אחת בקרב.
|
|
קטלני
|
אובדן
מתמשך של עד 20% מהנק"פ + עונשין 2- לכל הגלגולים ופגיעות 20% לכל
ההתקפות
כל
פעם שמתרחשת השתנקות, הדמות חייבת לגלגל 3ק12 נגד כושר או ליפול על הברכיים
כשהיא מקיאה מים, ולא להיות מסוגלת להתקיף למשך 2 סיבובי הפעולה הבאים שלה.
|
|
זרנוק
אש
|
פשוט
|
אובדן
מתמשך של עד 10% מהנק"פ + עונשין 1- לכל הגלגולים + פגיעות 10% ו-2-
לגלגולים נגד אש.
|
|
בינוני
|
אובדן
מתמשך של עד 10% מהנק"פ + פגיעות 20% ו-2- לגלגולים נגד אש. סיכוי 10%
לכל סיבוב קרב לעד 20% נזק פתאומי ועונשין 3- לכל הגלגולים ל-2 סיבובים. יכול
להתרחש פעם בקרב.
|
|
מסוכן
|
אובדן
מתמשך של עד 20% מהנק"פ + עונשין 2- לכל הגלגולים + הסיכוי לנזק פתאומי
עולה ל-20%.
|
|
קטלני
|
אובדן
מתמשך של עד 30% מהנק"פ + עונשין 3- לכל הגלגולים + פגיעות 33% ו-3-
לגלגולים נגד אש.
הסיכוי
לנזק פתאומי עולה ל-30%, הנזק הפתאומי עולה לעד 33%, ויכול להתרחש פעמיים
בקרב.
|
|
בריכה
קטלנית
|
פשוטה
|
אובדן
מתמשך של עד 20% מהנק"פ
עונשין
2- ו-20% פגיעות לנזק מהיסוד המזיק שהיה בבריכה
|
|
בינונית
|
אובדן
מתמשך של עד 20% מהנק"פ + הדמות צוברת התשה בקצב כפול
|
|
מסוכנת
|
אובדן
מתמשך של עד 33% מהנק"פ + עונשין 3- ו-33% פגיעות לנזק מהיסוד שהיה
בבריכה.
|
|
קטלנית
|
אובדן
מתמשך של עד 50% מהנק"פ + עונשין 5- ו-50% פגיעות לנזק מהיסוד שהיה
בבריכה.
מעיכה
של בין 1 לכל ההגנה הלא קסומה של השריון
בכל
סיבוב קרב, יש סיכוי של 40% להתקף שיעול או כאב שישתק את הדמות לסיבוב אחד או
יגרמו לה לאובדן פתאומי של 33% מהנק"פ. לאחר השיתוק יש השהיה של 3
סיבובים לפני שההשפעה יכולה לקרות שוב.
|
|
ענן
גז רעיל
|
פשוט
|
נגע
מתמשך של 1- לכל הגלגולים ו-2- להצלה נגד רעל או גז.
|
|
בינוני
|
אובדן
מתמשך של עד 10% מהנק"פ. 20% סיכוי לכל סיבוב קרב להשתנקות שתמשך עד סוף
הקרב ותגרום לאובדן של עד 10% נק"פ כל סיבוב ועונשין 2- נוסף לכל
הגלגולים.
|
|
מסוכן
|
אובדן
מתמשך של עד 20% מהנק"פ.
אחרי
כל קרב או 30 דקות, הדמות מגלגלת 3ק10 נגד כושר, או שהנגע המתמשך מחמיר: עונשין
1- נוסף כל הגלגולטים ו-1- נוסף להצלה נעגד רעל וגז. יכול להצטבר עד 5 פעמים.
|
|
קטלני
|
אובדן
מתמשך של עד 25% מהנק"פ.
הסיכוי
להתקף השתנקות עולה ל-40% לכל סיבוב קרב, אובדן עד 20% כל סיבוב ו-4-
לגלגולים.
הגלגול
נגד החמרת הנגע הופך ל-3ק12 נגד כושר. אם הוא מצטבר חמש פעמים ומחמיר פעם
נוספת, הדמות מתמוטטת ונכנסת למצב גסיסה מסוכן.
|
|
נשיכה
נגועה
|
פשוטה
|
אובדן
מתמשך של עד 10% מהנק"פ.
|
|
בינונית
|
אובדן
מתמשך של עד 10% מהנק"פ + חום – 1- לכל הגלגולים ו-2- לגלגולי פגיעה והדיפה.
|
|
מסוכנת
|
אובדן
מתמשך של עד 20% מהנק"פ + חום + השפעת לחשי ריפוי יורדת ב-33%.
|
|
קטלנית
|
אובדן
מתמשך של עד 20% מהנק"פ + השפעת לחשי ריפוי יורדת ב-50%
כל
שעה או 2 קרבות, יש לגלגל 3ק12 נגד כושר, או שהעונשין של החום עולה 1. אם החום
מצטבר לדרגה שעולה על בונוס הכושר של הדמות x 2 או 3- (הגבוה
מביניהם), הדמות מתמוטטת לחוסר הכרה נמשך, מלווה בקדחת.
|
|
קבר
נגוע
|
פשוט
|
האפקטיביות
של לחשי ריפוי יורדת ב-33%, ו-2+ להשהיה של הטלת לחשי ריפוי וכל לחש קדוש.
|
|
בינוני
|
פגיעות
25% ו-2- להצלה נגד צל ומוות. האפקטיביות של לחשי ריפוי יורדת ב-50%
|
|
מסוכן
|
הפגיעות
עולה ל-33% ו-3 להצלה נגד צל ומוות. ההשהיה של לחשי ריפוי ולחש קדוש עולה ל-3+
כל
סוף קרב, יש 20% סיכוי ש 1-2 דמויות אחרות יאלצו לגלגל 3ק10 נגד כושר, או ללקות
בעצמם בהשפעות קבר נגוע, בדרגת עוצמה בינונית.
|
|
קטלני
|
לחשי
ריפוי ושיקויי ריפוי משום סוג לא משפיעים על הדמות.
פגיעות
50% ו-4- להצלה נגד צל ומוות.
כל
סוף קרב, יש 30% סיכוי ש 1-3 דמויות אחרות יאלצו לגלגל 3ק12 נגד כושר, או ללקות
בעצמם בהשפעות קבר נגוע, בדרגת עוצמה מסוכנת.
השפעות
גסיסה פועלות בקצב כפול מהרגיל. אם הדמות מתה, היא עלולה לקום מחדש כאל-מת.
|

טיפים
ונקודות לתשומת לב
·
הטבלה
כאן מכילה אבות-טיפוס של מלכודות, בהתאם לסוג ההשפעה והנזק שהן גורמות. לכן, גם קוץ
רעיל שדוקר דמות שמחטטת בין אזובים בקיר של מבוך יכול להחשב ל'מחט מורעלת';
משקולת שנופלת מהקיר כמו מטוטלת ופוגעת בדמויות יכולה להחשב כפטיש כבד, ועוד. שליט
המבוך יכול, כמובן, ליצור סוגים נוספים של מלכודות, לפי שיקול דעתו.
·
ההשפעות
של המלכודות כאן רלוונטיות לדמויות שנפגעו מהן בפועל, לא לדמויות שהצליחו בגלגול
הצלה והתחמקו מהן לחלוטין.
·
השאלה
האם ואיזה גלגול הצלה יש לדמות שנפגעה ממלכודת, ואיזה אפקטים הוא מונע או מחליש,
תלויה בשיקול דעתו של שליט המבוך. מומלץ, שגלגול הצלה מוצלח יוריד, לכל הפחות,
את ההשפעות בדרגה אחת (למשל: ממסוכן לבינוני).
·
הטבלה
אינה עוסקת בשאלה לכמה זמן ימשכו ההשפעות השליליות, והם הן יעלמו מעצמן בשלב
מסוים (למשל: אחרי 60 דקות, 5 קרבות, מנוחה ארוכה או בסוף ההרפתקה), או שישארו
עד להטלת לחש מתקדם של ריפוי מחלה או נטרול רעל. יש לקבוע את משך ההשפעה ומה
מסיר אותה באופן הגיוני, תוך התחשבות בעוצמת המלכודת, בגלגול ההצלה אם יש, ועוד.
|