המדריך לשליט המבוך של מלסטרה

 

פרק 4: מלכודות, השפעות איזוריות ופגיעות מתמשכות

 

 

 

חזרה לחלק הקודם | מעבר לחלק הבא | חזרה אל האינדקס של ספר החוקים

 

 

4.2: התמודדות עם מלכודות: כשרונות רלוונטיים והשימוש בהם

 

גילוי, המנעות ונטרול

·         התמודדות עם רוב מוחלט של סוגי המלכודות מתחילה בגילוי – כלומר, הצלחה של השחקנים להבחין או לחשוד בקיומה של מלכודךת מסוג ספציפי באיזור בו היא מונחת, בין אם מדובר במנעול ממולכד, תיל ממעיד לאורך מסדרון, סכנת התמוטטות, או איזור בחדר שהכניסה אליו תגרור הפעלת מנגנון של מלכודת שיעיף סכינים מורעלות על החבורה, או יפתח את הרצפה ויפיל את הדמויות לבור עמוק.

בלא גילוי, אי אפשר לנטרל מלכודות, וסביר להניח שהדמויות יגלו את המלכודת כאשר היא תופעל עליהן.

אם התגלתה מלכודת, לחבורה יש שתי ברירות מרכזיות:

·         המנעות: ויתור על נסיון לעבור באיזור הממולכד או לפתוח את הדלת/התיבה הממולכדת. אפשרות כזו קיימת לעיתים כאשר יש מספיק מרחב או דרך אחרת לעבור בלי להכנס לשטח שיפעיל את המלכודת, ולעיתים להכנס אליו בדרך שלא תפעיל אותה (למשל: הליכה בזהירות במסרון בו מונח חוט שמפעיל מלכודת, תוך הקפדה לא לדרוך עליו או להתקל בו). לעיתים, משמעותה ויתור – לפחות זמני, על עצם היכולת להכנס לאיזור מסוים או לפתוח תיבה או דלת, שיתכן שיש בהן או מאחוריהן חפצים או מידע רב-ערך.

·         נטרול: שימוש בכשרון מתאים, בדרך כלל כשרון מנעולים ומלכודות (נקרא לפעמים גם 'נטרול מלכודות') כדי להתגבר על המלכודת ולנטרל אותה בלי שהיא תופעל ותגרום נזק.

 

אבחנה וגילוי של מלכודות

רוב המלכודות שקשורות לכניסה לשטח מסוכן או למנגנון שחבוי בתוך שטח מסוים (למשל: חריצים בקיר דרכם יעופו להבים מורעלים, ברגע שמישהו ידרוך על מרצפת מסויימת מולם) ניתנות לגילוי בידי כל דמות, באמצעות גלגול אבחנה מוצלח (בדרך-כלל מול ממוצע של זריזות וחוכמה).

דרגת הקושי של הגלגול תלויה במלכודת: מלכודת שמופעלת בידי חוט עבה שמונח ברישול על הקרקע, או על-ידי סכנת התמוטטות ברורה של עמודים סדוקים ומטים לנפול, תדרוש גלגול קל מול 2ק12; תיל ממעיד חבוי טוב יותר, או בור שחבוי מתחת לענפים מכוסים באבנים קטנות וחול, ידרוש גלגול מול 3ק10; ומלכודת מוסווית היטב, כמו חריצים דקים בקיר מלא באיזוב,שמופעלת בידי מרצפת ממולכדת שכמעט ואינה שונה מהמרצפות אחרות, ידרשו גלגול קשה מול 3ק12.

 

 

לעומת זאת, במנגנון מלכודת עדין על תיבה, דלת או חפץ דומה שמחובר למנגנון הפתיחה שלהם, יכולה להבחין רק דמות שיש לה כשרון מנעולים ומלכודות. לחלופין, שליט המבוך יכול, לפי שיקול דעתו, לאפשר בכל-זאת גלגול אבחנה – בעיקר לדמות שיש לה כשרונות אבחנה אחרים (למשל, סייר) – אולם בעונשין של 4- לגלגול.

 

הכשרונות הבאים יתנו בונוס בבדיקת אבחנה:

 

·         כשרון מנעולים ומלכודות – יתן בונוס 2+ לכל דרגת כשרון לגלגול הגילוי של כמעט כל מלכודת.

·         כשרון כריה – יתן בונוס 2+ לכל דרגת כשרון לגלגול הגילוי של מלכודות איזוריות שמופעלות בגלל אי-יציבות, סדקים, סלעים שעומדים ליפול, קרקע שוקעת וכיוצא באלו.

·         כשרון כתיבה רונית או קודים וצפנים (הגבוה מביניהם) – יתן בונוס 2+ לכל דרגת כשרון לגלגול גילוי של מלכודות קסומות שמופעלות או מועצמות באמצעות סמלי כוח ורונות.

 

כאשר יש לדמות יותר מכשרון רלוונטי אחד, יש לחשב תחילה את הבונוס של הכשרון החזק יותר ("הכשרון המרכזי", ואז להוסיף 1+ נוסף לכל דרגה של הכשרון האחר ("הכשרון המסייע")

 

אבחנה כללית מול אבחנה ספציפית

כאשר דמות מחפשת מלכודות, יש להבחין בין מצב בו השחקן מאזין לתיאור החדר, ואז מכריז שהדמות שלו מחפשת מלכודות באיזור מסוים ("על הקירות ליד הדלת הצפונית" או "המרצפות ליד העמוד המרכזי"), לבין שחקן שעושה לעצמו 'עבודה קלה' ומכריז שהדמות שלו "מחפשת מלכודות בכל החדר".

אבחנה כללית, שמנסה לאתר מלכודות בשטח גדול ולא באופן ספציפי על מקום חשוד, הינה אפשרית - אלא אם כן מדובר במקום עצום כמו היכל תת-קרקעי שמשתרע על-פני עשרות מטרים, לא פעם חלקו מחוץ לטווח הראיה – ואז גם הבדיקה הכללית תתפוס רק חלק ממנו. עם זאת, היא קשה יותר – ויש לגלגל אותה תמיד כסוג גלגול קשה בדרגה אחת יותר מדרגת הקושי המקורית של המלכודת, לו הדמות היתה חושדת ובודקת ספציפית את האיזור הנכון.

·         גלגול של 2ק12 – הופך ל-3ק10

·         גלגול של 3ק10 – הופך ל-3ק12

·         גלגול של 3ק12 – הופך ל-4ק12.

 

במקרה של אבחנה כללית שכזו, כדאי לשקול שהגלגול יהיה נסתר ויעשה בידי המנחה. כך שהשחקן לא ידע אם תגובה כמו "אנ'סיריול לא מגלה שום מלכודת ושם דבר חשוד בחדר", פירושה שהוא נכשל בגלגול ולא הבחין במלכודת, או שמא באמת אין בחדר שום מלכודת.

 

אבחנה ספציפית היא בעלת סיכוי טוב יותר להבחין במה שמסתתר באותו איזור – אולם חסרונה הוא שאפשר לכסות איתה רק איזור מסוים (אלא אם כן מדובר בחדרון זעיר ממש). כאשר, כל בדיקה כזו לוקחת זמן ועשויה להרעיש – כך שאם הדמויות מתעכבות יותר מדי בחיפוש מלכודות כל פעם בחלק אחר של חדר, הן מבזבזות זמן – דבר שיכול להביא הן להתרחשות מאורעות תלויי-זמן והתעצמות של השפעות איזוריות (ראה בהמשך הפרק), והן לרעש שיכול להסב תשומת לב ולהביא עליהן התקפה של יצורים מאזורים סמוכים.

 

אבחנה חבורתית

בכדי לחסוך זמן משחק ולמנוע התחכמויות, ברירת המחדל היא שחבורה יכולה לבצע רק בדיקה אחת לגילוי מלכודת ספציפית, ואין לתת לדמויות לנסות את מזלן כמה פעמים, זו לאחר זו. עם זאת, במקום בו – מלבד לדמות שמבצעת את עיקר עבודת האבחנה והגילוי של מלכודות, יש דמויות נוספות עם כשרונות רלוונטיים, אפשר לקבוע כי הן "מסייעות" לאותה דמות, ולכן יש להוסיף לגלגול האבחנה שלה 1+ או 2+ (לפי שיקול דעת השה"ם, ותלוי במספר ועוצמת הכשרונות הרלוונטייים) עבור כל דמות שמסייעת לה בגילוי (ומאוחר יותר גם בנטרול) המלכודת.

 

המנעות ממלכודת

ברוב המקרים, חבורה שאיתרה מלכודת ובוחרת להמנע ממנה, יכולה לעשות זאת באופן אוטומטי, בלא גלגול הצלה או בדיקת כשרון, פשוט על-ידי ויתור על מעבר באיזור ההשפעה של המלכודת.

עם זאת, קיימים מצבים מאתגרים יותר – למשל, כאשר החבורה חייבת לעבור באיזור או מאד בסמוך לא, תוך זהירות שלא להפעיל את המלכודת. מקרים כאלו שכיחים באיזור של מסדרונות צרים או מדרגות, כאשר החבורה צריכה לעבור בלא שאף דמות תדרוך על החוט או המרצפת שמפעילים את המלכודת (ולעיתים לדלג מעליהם), להצמד לקיר וללכת בזהירות עם גב צמוד אליו כדי לא לעבור במרכז המסדרון שנמצא בסכנת התמוטטות, ועוד.

במצב דברים כזה, החבורה חייבת לבצע גלגול הצלה – בדרך-כלל מול ממוצע חוכמה וזריזות, ברמת קושי שמתאימה לאתגר: לעבור במסדרון יציב בלי לדרוך על חוט, למשל, זו משימה קלה בהרבה מאשר לדלג בזהירות מעל מרצפת רחבה שמפעילה מלכודת. על שליט המבוך לקבוע את דרגת הקושי של הגלגול בהתאם למצב, ולעיתים גם להוסיף עונשין 1- לדמויות עם שריון מתכת קל, ו-2- או אפילו 3- לדמויות עם שריון לוחות.

 

אפשר לבצע את הגלגול בשתי דרכים: גלגול אישי לכל אחת ואחת מהדמויות, או גלגול חבורתי שיהיה לפי נתוניה של הדמות החלשה (או הכבדה) ביותר.

הדרך הראשונה מתאימה יותר למצב בו המלכודת או לפחות הנזק שלה יפגע בעיקר בדמות שנכשלה, כך שיש טעם להבחין בין מי שנכשל למי שהצליח. הדרך השניה מתאימה יותר למצבים בהם הפעלת המלכודת תגרום השפעה חבורתית, בלא או כמעט בלא חשיבות לשאלה מי הפעיל אותה – או כאשר שליט המבוך מעוניין לחסוך זמן ולהסתפק בגלגול מהיר אחד.

 

הפעלת מלכודות מרחוק

לעיתים, חבורה שגילתה מלכודת או אפילו חושדת בכך שמלכודת קיימת באיזור מסוים, תנסה להפעיל אותה מרחוק, ממקום לפיו נראה לשחקנים שהדמויות שלהן רחוקות מכדי לספוג נזק או השפעה שלילית אחרת מהמלכודת. כך למשל, לקשור חבל לדלת שהחבורה חושדת שמאחוריה מסתתר גז רעיל, ולמשוך בו מרחוק ממקום שנראה מחוץ לטווח הסביר של התפשטות הגז; או להפעיל לחש כמו פטיש כוח כדי להכות במנעול של תיבה ממרחק בטוח.

התוצאה של נסיון כזה תלויה בנסיבות. קיימים מצבים, בהם החבורה העריכה נכון את המלכודת והתחבולה תצליח. כך למשל, אין ספק שמלכודת מחט מורעלת על תיבה שתופעל מפגיעת לחש דמוי פטיש שמוטל ממרחק 10 מטרים, לא תפגע באף אחת מהדמויות; ובמקרים רבים, מלכודות כמו להבים שיוצאים מקיר, גז רעיל בעל טווח התפשטות קטן, קורה נוגחת או קונוס אש שבוקעים מעבר לדלת שנפתחה עם חבל מרחוק (עדיף מהצד ולא בזוית ישרה), אכן לא יגיעו אל החבורה.

אולם, יש לקחת בחשבון שהחבורה יכולה לטעות בסוג המלכודת או בטווח ההשפעה שלה, ולפעמים גם לא לקחת בחשבון תוצאות אחרות של הפעלת מלכודות מסויימות. כך למשל:

·         מחט מורעלת על תיבה אכן לא תפגע במי שהפעיל את המלכודת מרחוק, אבל יתכן שיש על התיבה מלכודת חומצה או פיצוץ שיהרוס כל או חלק ממה שיש בתוכה – בוודאי שיקויים, מגילות או חפצי אומנות.

·         לעיתים, גזים רעילים והשפעות דומות יכולות להיות בעלי טווח גדול בהרבה מכפי שהדמויות משערות.

·         פיצוץ גדול, גם אם הוא לא פוגע בחבורה ישירות, יכול להפעיל פיצוצי משנה, או לגרום לנפילת סלעים גם באיזור הרחוק יותר בו החבורה תופסת מחסה.

·         לעיתים המלכודת לא תכה דווקא מהכיוון ה"טבעי" של הדלת הנעולה או מקום אחר שהדמויות חשבו, אלא דווקא תפרוץ מקיר מרוחק ותנוע לאורך המסדרון כשהיא לוכדת את הדמויות (בעיקר אם מתקין המלכודת חשב על הרעיון המקורי להפעיל את המלכודת מרחוק), וכך הלאה.

 

הדרך הנכונה לפעול בה היא תמיד לפי המצב, תוך הפעלת שיקול דעת ומחשבה – מראש או בזמן המשחק – איך טבעי שהמלכודת תפעל. מצד אחד, מאד לא מומלץ 'לנקום' בחבורה רק משום שהדמויות פועלות בדרך מקורית להמנע ממלכודת; מצד שני, לא כל תרגיל מקורי חייב להצליח, בוודאי שלא תמיד.

 

 

נטרול מלכודות

נטרול מלכודות מתבצע באמצעות בדיקה של הכשרון המתאים – בדרך-כלל "מנעולים ומלכודות", מול מספר שמייצג את דרגת התחכום והקושי של המלכודת. הגלגול יכול להיות פשוט (למשל: הצלחה בבדיקת כשרון מול 3ק10, אחרת המלכודת מופעלת), או מורכב יותר, כמו:

·         בדיקה של 3ק12, כאשר הצלחה ב-2ק12 ראשונות לא מפעילה את המלכודת, אבל לא מצליחה לנטרל אותה, והדמויות יכולות לנסות שוב (לעיתים בעונשין מצטבר של 1- לגלגול, לייצג את הסכנה הגוברת שבמשחק עם המנגנון).

·         בדיקה קשה של 4ק12 או 5ק12, תוך קביעה מראש שלדמויות יש בדיוק שניים, שלושה או ארבעה נסיונות לפני שהמלכודת תופעל, והצלחות חלקיות של 2ק12, 3ק12 וכיוצא באלו נותנות בונוס מצטבר של 2+, 4+, 6+ וכדומה.

·         במלכודת שהיא חידה, שכרוכה בהצבה של אותיות, משקלים או חלקים אחרים במקומות נכונים, לא נהוג לתת לדמויות לנטרל את המלכודת בגלל גלגול כשרון מוצלח; אבל גלגול מוצלח יכול להביא את שליט או שליטת המבוך לתת לחבורה רמז, או לצמצם את האפשרויות שאפשר לנחש מהן.


לדוגמא: תבליט קיר שדורש להציב ארבע אותיות, אחת בכל שורה של התבליט, כאשר בכל שורה יש חמש אפשרויות.

נניח, שהתשובה הנכונה היא "מראה", והתבליט נראה כך:

 

א מ ר ת י

א ס ג י ר

ש א ל ו ת

י ה ל ו מ

 

הדמויות צריכות 'לנחש' (אולי לפי רמזים שיש בחדר או במקום אחר) את האות הנכונה בכל שורה. הצלחה בגלגול מנעולים ומלכודות מול 3ק12 (למשל), תצמצם את האפשרויות ותגרום לתבליט להראות כך:

 

- מ ר ת י

א – ג י ר

ש א – ו ת

י ה ל ו –

 

כשרונות רלוונטיים, ראשיים ומשניים

ברוב המקרים, הכשרון הראשי לנטרול מלכודת הוא כשרון מנעולים ומלכודות, שבלעדיו אי אפשר לנטרל את המלכודת. כשרונות רלוונטיים אחרים יכולים להוסיף בונוס משני (1+ לכל דרגת כשרון), במצבים הבאים:

·         כריה – מלכודות שעושות שימוש בתנאי שטח, בעיקר במבוכים ואיזורים אחרים שעשויים מאבן או חומר דומה.

·         כתיבה רונית או קודים וצפנים – מלכודות שהמנגנון שלהם עושה שימוש או מתוגבר בסמלי כוח, השבעות וחריטות רוניות.

·         הנדסה – מלכודות שמבוססות על מנגנון מכני מורכב שנוצר באמצעות כשרון הנדסה.

 

 

 

לעומת זאת, קיימים מצבים בהם המלכודת אינה כוללת או כמעט ואינה כוללת מנגנון. כך למשל, מלכודת התמוטטות שקשורה כל-כולה למצב מוזנח של מסדרון ועמודים סדוקים; או מלכודת שכל-כולה השבעה או סמל-כוח שאינו נעזר במנגנון הפעלה מכני משום סוג.

במצבים כאלו הכשרון המשני – כמו כריה או כתיבה רונית, הופך לכשרון הראשי שבלעדיו אי אפשר לנטרל את המלכודת, וכשרון 'מלכודות ומנעולים' הופך לכל היותר, לפי שיקול דעתו של שליט המבוך, לכשרון משני.

 

שליטת או שליט המבוך יכולים, במקרים נדירים ומתאימים לפי שיקול דעתם, להמציא מלכודות שהכשרון הראשי או המשני שלהם הוא אחר לחלוטין – מבישול ואלכימיה ועד כשרון שירה ונגינה.

 

 

 

חזרה אל האינדקס

של ספר החוקים

 

                                                                                                                                 

 

מלסטרה_קאבר.png

חזרה אל האינדקס של מלסטרה


כתב וערך: גדעון אורבך, ‏2001 ואילך.
© כל הזכויות שמורות. שימוש מסחרי ו/או למטרת רווח כלשהי אסורים בתכלית, בלא היתר מפורש מהיוצר, בכתב ומראש. צילום והעתקה מכל סוג שהוא מותרים אך ורק למטרת שימוש פרטי שלא בתשלום.