המדריך לשליט המבוך של מלסטרה
פרק 4: מלכודות, השפעות איזוריות
ופגיעות מתמשכות
|
חזרה
לחלק הקודם | מעבר
לחלק הבא | חזרה
אל האינדקס של ספר החוקים 4.4:
השפעות איזוריות
לא
כל ההשפעות המזיקות שאורבות לחבורה הן מלכודות שמופעלות כאשר אחת הדמויות מפעילה
או דורכת עליהן בטעות. לעיתים, השטח עצמו משפיע לרעה על הדמויות, באורח שמתחיל
לפעול מיד כאשר הדמויות נכנסות לאיזור מסוים, ועד שהן יוצאות ממנו. מדובר
בדרך-כלל על איזור רחב בהרבה מזה שמושפע בידי מלכודת, שיכול להקיף לעיתים מבוך
שלם או אגף של מבוך, חורבות של עיר מקוללת, גן מורעל רחב ידיים, ועוד. ההשפעות
משתנות לפי סוג האיזור, אולם מה שמשותף לכולן הוא שהן מתחילות להשפיע באופן
מיידי, בלא צורך ב"טריגר" ובדרך-כלל אין דרך להתחמק או להציל נגדן. מצב
דברים כזה מכונה 'השפעה איזורית'. השפעה כזו יכולה להחליש את הדמויות באורח קבוע
בחלק מסוים של ההרפתקה, או להצטבר ולמעשה "לקצוב את הזמן" של החבורה
לפני שההשפעות יהפכו בלתי נסבלות או קטלניות, ויאלצו את החבורה לנסות לסגת –
בתקווה שהדמויות לא איחרו את המועד. השפעות
קבועות: סוג אחד של השפעה איזורית, שבדרך-כלל
נחשב לפשוט וקל יותר, הוא השפעה קבועה שאינה משתנה מרגע בו הדמויות נכנסות לשטח
הנגוע ועד לרגע בו הן יוצאות ממנו. דוגמא נפוצה היא איזור נגוע בצחנה עזה, שמקנה
לכל דמות בלא עמידות לרעל עונשין 1- או 2- לכל הגלגולים שלה. השפעה
כזו היא מדודה, ופשוט הופכת את הדמויות לחלשות יותר במידה קבועה וידועה מראש,
לכל מהלך אותו חלק בהרפתקה שכולל את האיזור הנגוע. השפעות
מתעצמות: הסוג החזק והמסוכן יותר של השפעה
איזורית, הוא השפעה שהולכת ומתעצמת עם הזמן. כך למשל, מקדש מקולל מלא בקסם אפל,
שהעונשין וההשפעות שלו על הדמויות הולכות ומתחזקות ככל שהשהות של החבורה בתוכו
מתארכת. לעיתים, מדובר בהתעצמות קבועה מראש כל פרק זמן מסוים; ולעיתים, כל דמות
חייבת לגלגל הצלה (למשל: 3ק10 נגד כוח רצון) לאחר כל פרק זמן או ארוע קרבי (כולל
מלכודת שהופעלה), כאשר אם היא נכשלת, היא "עולה דרגה"מבחינת ההשפעה של
הכוחות האפלים עליה. לעיתים,
לצד ההשפעות המזיקות והמסוכנות, ישנן גם השפעות חיוביות מסויימות, כמו היכולת
לראות או לשמוע דברים מסויימים שנעלמים ממי שלא שורה עמוק מספיק בקסם האפל של
המקום. דברים כאלו יכולים, לעיתים, לחשוף בפני החבורה איזורים סודיים או אוצרות
– אולם גם לפתות אותה להסתכן ולהשאר באיזור הנגוע, עד שההשפעה מגיעה לדרגה
קטלנית מדי. יש
לזכור, שגם נסיגה מתוך האיזור המסוכן – בעיקר אם הדמויות נמצאות במרכז שלו,
לוקחת זמן ועלולה להמשיך ולהעצים את ההשפעה השלילית לפני שהדמויות מגיעות למקום
בטוח יותר; שלא לדבר על אפשרות שאויבים מסויימים 'יריחו' אל החולשה של הדמויות
הנסוגות וינצלו את המצב כדי להנחית התקפת נגד קטלנית – דווקא כאשר החבורה חלשה
ופגיעה במיוחד. דוגמא:
בהרפתקה שבה חבורה חדרה אל שדה הקרב המקולל של רלאנה א-נורט שליד האגם השוקע,
בעיצומו של לילה עשיר באנרגיה של קסם אפל, הצללים של המקום והרוחות המיוסרות
ששורצות בתוכו, החלו להשפיע על החבורה ו'לאכל אותה לתוכם', באורח שבו לאחר כל
תנועה מאיזור לאיזור בתוך שדה הקרב, ולאחר כל התקלות, כל אחת מהדמויות נאלצה
לגלגל 3ק10 נגד כוח רצון. דמות שנכשלה, צברה 'דרגת צל' שייצגה את תהליך השקיעה
שלה אל תוך העולם האפל של הרוחות שרודפות את שדה הקרב העתיק. לשם
בדיקה ומעקב אחרי ההשפעות השונות, נוצרה הטבלה הבאה:
השפעות
מצטברות חיצוניות: סוג אחר של השפעה איזורית, שמשמעותה
סיכון למאורע שלילי, שהולך וגובר ככל שהדמויות נמצאות באיזור המסוכן לזמן ארוך
יותר. בניגוד לדוגמא הקודמת, ההשפעה אינה כוח אפל שמשפיע ישירות על הדמות עצמה,
אלא מעיר או מקים סכנה חיצונית. דוגמא
נפוצה למנגנון כזה הוא 'מד רעש' או 'מד תשומת לב', למשל: הדמויות
נכנסות לאיזור מסוים, כמו מרתפים מתחת לארמון של מכשף מרושע והמשרתים שלו, במטרה
לחלץ אסיר, למצוא אוצר או להשמיד חפץ מקולל. כאשר הדמויות נכנסות, המשרתים של
המכשף אינם מודעים לקיום של החבורה. אולם, כל פעם שבו הדמויות נכנסות לקרב רועש
מול אויב שהן לא מצליחות להמנע ממנו או לחסל אותו תוך שני סיבובים לכל היותר,
החבורה מקימה "רעש" – שמיוצג בידי מספר שהולך ועולה. שליט או שליטת המבוך קובעים מראש, שבכל דרגה מסויימת
של רעש שהדמויות מגיעות אליה – למשל 3, 6, 9 -12, הן מקימות מספיק תשומת לב בכדי
שפטרול מסוכן של המשרתים של המכשף יופיע בסביבה ויתחיל לרחרח אחרי הדמויות. כל
פטרול שמופיע מסוכן יותר מקודמו, עד שב-12, מופיע המכשף עצמו, שהוא דב"ש
עוין חזק בהרבה מהחבורה, מה שיסתיים בחיסול מהיר או בשבי של כל הדמויות. במצב דברים כזה, ראוי לרמוז לחבורה, לפחות פעם או
פעמיים, שתשומת הלב שהקימו עוררה כוחות חזקים מדי, באורח שיתן לדמויות לפחות
הזדמנות לנסות להסתלק במהירות, לפני שהשעה תתאחר. השפעות
תלויות-זמן: השפעה איזורית כזו אינה פועלת בדרך-כלל
ישירות על הדמויות, אלא מייצגת מאורעות מסויימים שקורים באיזור כאשר עובר
פרק-זמן מסויים. חלק מהמאורעות הללו מסוכנים מאד, או אפילו יכולים להיות תבוסה
חלקית או מלאה של הדמויות בהרפתקה – בלא שהדמויות עצמן נהרגות. בניגוד לדוגמאות
הקודמות, ההשפעה המצטברת אינה תלויה בדמויות, ואין להן גלגולי הצלה נגדה: מדובר
פשוט בדברים שיקרו בנקודות זמן מסויימות. לעיתים, הדמויות יכולות או אפילו מצופה
מהן למנוע את ההשפעה שלילית, על-ידי כך שיגיעו למקום מסוים קודם, ויבצעו שם משהו. במצב
כזה, סופרים 'יחידות זמן' – בדרך-כלל יחידה אחת עוברת כל פעם שהדמויות עוברות
בין תת-איזור אחד לאחר (למשל, בין חדרים או תת-חלקים במבוך), נקלעות לקרב או
מפעילות מלכודת. דוגמאות: ·
החבורה
נכנסה למבוך כדי לחפש דלת נעולה עתיקה שמאחוריה חפץ קסם רב-עוצמה. לאחר שעוברות 10
יחידות זמן בלא שהחבורה מצאה את הדלת וחיסלה כנופיית גנבים יריבה
ש"עובדת" עליה, הכנופיה היריבה מצליחה לפרוץ את הדלת, לוקחת את החפץ
הקסום ומסתלקת. ·
במבוך
מסתתר דב"ש שקשור לאחת הדמויות בחבורה, או שיש לו מידע חשוב או אפשרות
להצטרף ולסייע לדמויות. אם עוברות 12 יחידות זמן בלא שהדמויות הגיעו לקרבת
המסתור שלו, המפלצות במבוך מוצאות אותו והורגות אותו. ·
הדמויות
מחפשות עקבות של דב"ש או מידע בשולי קרב שמנהלים שני צבאות יריבים, שניהם
אפלים ועוינים לחבורה. לאחר שעוברות 12 יחידות זמן, אחד הצבאות מושמד, המפקד שלו
נהרג, והצבא המנצח חופשי מיריבים ויכול למצוא ולתפוס את הדמויות, או לפחות לכפות
עליהן התקלויות קרביות קשות שאפשר היה להמנע מהן, אם הדמויות היו מסיימות את
עסקיהן קודם. כדאי לשים לב שבסיטואציה כזו, לפי שיקול
דעתו של שליט המבוך, הדמויות יכולות לעקב את התוצאה, אם הן יזנבו בצבא שעומד
לנצח לפני שהוא מגיע לסף-השמדה של הצבא היריב. |
||||||||||||||||||||||||||||
כתב וערך: גדעון אורבך, 2001 ואילך.
© כל הזכויות שמורות. שימוש מסחרי ו/או למטרת רווח כלשהי אסורים בתכלית, בלא היתר
מפורש מהיוצר, בכתב ומראש. צילום והעתקה מכל סוג שהוא מותרים אך ורק למטרת שימוש
פרטי שלא בתשלום.