עבודת מתכת

 

מבוא ליצירת חפצים קסומים

 

 

חפצי מתכת (כלי נשק או שריון) קסומים, נוצרים ממטילים באיכות גבוהה, בתוספת חומרים נלווים, שנעשים יקרים יותר ויותר ככל שמנסים ליצור חפץ מעוצמה גבוהה יותר. מספר המטילים הדרוש נע בין 1 ל-10,לפי סוג הנשק או השריון, והוא זהה בדרך-כלל לכמות המטילים שנדרשת ליצירת הגרסה הלא קסומה של אותו חפץ.

 

 

עוצמה

חומר בסיס

מחיר למטיל

חומרים נוספים

1

מטיל פלדה מועשר

Infused Enmiric Ingot

100

פחם משובח וחומרים לרכישה בשווי 400 באן

אבקת אבני חן כתושות בשווי 50 באן לכל מטיל

סך הכל עלויות נוספות: 450-950 באן.

2

מטיל פלדה מועשר

Infused Enmiric Ingot

100

פחם משובח וחומרים לרכישה בשווי 400 באן

שיקוי זכוכית נוזלית (שריון) או פתיתי בדולח נוצצים (נשק) בשווי 400 באן.

אבקת אבני חן כתושות בשווי 150 באן לכל מטיל

סך הכל עלויות נוספות: 950-2300 באן.

3

מטיל פלדה מכושף

("פלדת ראי/דם/ורד")

1000

פחם משובח וחומרים לרכישה בשווי 600 באן

מלח סערה חיה (נשק) או שיקוי עוצמה קאהרני (שריון)

בשווי 1000 באן.

אבקת אבני חן כתושה בשווי 500 באן לכל מטיל.

סך הכל עלויות נוספות: 2100-6600 באן.

השווי הוא המחיר הממוצע שבו אפשר למכור את מטיל הברזל או הפלדה. לעלות יצור,ראה בערך על התכה ויצירה של מטילי מתכת.

 

 

חומרים להעלאת הסיכוי לעבודה באיכות גבוהה

כמו ביצירת חפצים לא קסומים, ביצירת חפצים קסומים בדרגה 1 ו-2, אפשר להוסיף חומר שמעלה ב-25% את הסיכוי לתוצר איכותי או מלאכת מחשבת ב-25%, אבל רק במידה שסיכוי  כזה קיים מלכתחילה. למשל, הוא לא יאפשר ליצור שריון קשקשים 'מלאכת מחשבת' ממטילי ברזל רגיל, שאין להם סיכוי להגיע לאיכות כזו.

חפצים מעוצמה 3 ומעלה נחשבים באופן אוטומטי כ"מלאכת מחשבת", ואין צורך ברכיב נוסף לשם כך.

 

עוצמה 1: מלח אגלוז ירוק מרוכז (שווי 100 באן לבקבוקון)

עוצמה 2: מלח כסוף (תוצר מהפקת מתכות יקרות (שווי 250 באן לבקבוקון)

 

 

מהם "מתכונים" לחפץ מתכת קסום?

 קיימים אין-ספור מתכונים ממסורות ואסכולות שונות, בעלי שמות שונים ומשונים, שמאחורי כל-אחד מהם חפץ קסם אחר:

 

לדוגמא: "כפפות הזקיף הלבן", הן כפפות מתכת קסומות מעוצמה ראשונה, עשויות ממתכת מולבנת, שמשולבים בהן עיטורים וחלקי אבן חן כהים, בסגנון של מסורת הררית מרכס קאראנ'סיל. הן מקנות למי שעוטה אותן עמידות לכפור קסום, ו-2+ לכוח החיים.

 

שליטה במתכון "כפפות הזקיף הלבן", אינה מאפשרת לדמות ליצור מגפיים (למשל) או שיריון גוף עם תכונות דומות, ואינה מאפשרת לקיחת אחת התכונות מהמתכון (למשל: 2+ לכוח חיים) כדי להשתמש בה ביצירת חפץ אחר.

 

לעומת זאת, שליטה ב"תכונה קסומה": למשל - עמידות לכפור, מאפשרת לדמות בדרגת כשרון מתאימה לעשות בתכונה שימוש בכל חפץ עור מדירוג שהדמות יכולה להכין, בלא תלות במתכון ספציפי; למעשה, דמויות שצברו ידע במספיק תכונות קסומות, וכשרון בעוצמה שמתאימה למתכת ממנה עשוי החפץ, יכולות בסופו של דבר להמציא 'מתכונים' משלהן.

 

 

לימוד תכונות קסומות מתיקון חפצי קסם פגומים

 

חפצים פגומים ותיקון שלהם: חפצי קסם רבים שנמצאים נטושים במבוכים ובמקומות דומים, לאחר שהיו שם במשך זמן ארוך, נמצאים במצב "פגום", שמצריך דמות (שחקן או בלא שחקן) עם כשרון יצירה מתאים, וחומרים בשווי של 10%-40% מהעלות הכללית של החומרים שהיו דרושים לייצור חפץ חדש, כדי להשיב אותם למצב שמיש.

שימו לב: בעוד דמות שחקן או דב"ש שהוא חלק מהחבורה, יתקנו את החפץ בדרך-כלל במחיר עלות החומרים, אומנים שאינם קרובים מאד לדמויות השחקן, יגבו 'שכר עבודה' בדמות הכפלת עלות החומרים שנדרשים לתיקון.

 

לימוד מתיקון חפץ קסום:

לדמות עם כשרון יצירה שמתקנת חפץ קסום עם תכונות בדירוג 1 ו-2 יש סיכוי בסיסי של 25% ללמוד מהעבודה כיצד מתקינים את אותה תכונה על חפצים קסומים. כל בונוס של מידות התבונה והחוכמה מעלה את הסיכוי ב-2% נוספים

(כלומר, דמות עם חוכמה ותבונה 18 תקבל בונוס 12% שיעלה את הסיכוי הבסיסי ל-37%); וגם בונוס אחוזים שיש על כלי עבודה קסומים מעלה את הסיכוי (למשל: כלי עבודת עור עם תכונה של בונוס 2%+ לגלגולי יצירה, יוסיף את אותם 2% לסיכוי).

 

אם הדמות הצליחה, היא תדע איך לייצר את התכונה שלמדה על חפץ קסום מתאים, כאילו שלטה במתכון שכולל אותו.

 

אם לחפץ יש יותר מתכונה אחת שניתנת ללימוד (כלומר, הדמות לא יודעת אותה עדיין והיא בדירוג שאינו גבוה מדירוג כשרון היצירה של הדמות), אזי הצלחה תאפשר לדמות ללמוד את אחת התכונות, לפי בחירת הדמות או לפי גלגול קוביה אקראי - בהתאם להחלטת השה"ם.

 

אם הדמות נכשלה, היא אינה לומדת כיצד לייצר את התכונה על חפץ קסום, אבל הסיכוי שלה ללמוד אותו בפעם הבאה שתתקל בו ותנסה את מזלה, יוכפל ב-50% בפעם הבאה (מעוגל כלפי מעלה), ופעם נוספת ב-50% בפעם שלאחריה.

 

דוגמא: דמות עם חוכמה ותבונה 14 (סיכוי לימוד 25% + 4% = 29%) נכשלה בגלגול ק% ולא למדה בהצלחה תכונה של עמידות לאש משיריון עור קסום שהיא תיקנה אותו, בפעם הבאה שתתקל בעמידות לאש ותנסה ללמוד אותה, הסיכוי שלה יהיה 44%; אם נכשלה שוב, הסיכוי שלה בנסיון השלישי ובכל הנסיונות שלאחר מכן יהיה 66%.

 

לעומת זאת, אם לדמות יש חוכמה ותבונה 18, וגם כלי עבודה עם בונוס 2% לגלגולי יצירה, הסיכוי הבסיסי שלה הוא

25% + 12% + 2% = 39%. במצב הזה, אם הדמות נכשלה בפעם הראשונה, הסיכוי שלה ללמוד את אותה תכונה (למשל: עמידות לאש) בפעם הבא שתתקן חפץ מתאים, תהיה 59%; ובפעם השלישית וכל הפעמים שלאחריה 89%.

 

הערה: מה שקובע לשאלה 'האם זו אותה תכונה' היא רק התכונה עצמה - דמות שתיקנה בפעם הראשונה שיריון עור 1+ עם תכונת עמידות לאש, ובפעם השניה כפפות עור מחוזקות עם עמידות לאש ובונוס 1+ לגלגולי יוזמה, תקבל עדיין את הבונוס ל"נסיון שני" ברגע שתנסה ללמוד את תכונת העמידות לאש.

 

 

לימוד מתכונים מאומן מתכת אחר או מספר עתיק

 

דמות יכולה לנסות ללמוד, לפחות פעם בתקופה מסויימת (למשל: חודש לכל דירוג עוצמה של החפץ), ללמוד מתכונים מעוצמות 1-4 מאומן מתכת אחר ששולט במתכון או מספר עתיק שמפרט בבהירות רבה מספיק את המתכון ודרכי היצירה שלו.

 

המשותף לשתי הדרכים, להבדיל מלימוד מתיקון חפץ קסום, הוא שבדרך הזו הדמות לומדת 'מתכון' לחפץ קיים בשלמותו. כך למשל, אם הדמות לומדת את מתכון 'כפפות השלג המר' שמקנה 2+ לכוח החיים ועמידות לכפור, היא לומדת להכין את החפץ בשלמותו, עם סיכויי כשלון קטנים בהרבה משל לימוד מתיקון - אולם לא תוכל להשתמש בידע שצברה, למשל, כדי לדעת כיצד להתקין את התכונות של החפץ שלמדה על חפץ אחר.

לכן (למשל): השליטה במתכון "כפפות השלג המר", לא תאפשר לדמות לשלוט בידע כיצד יוצרים תכונה של עמידות לכפור לבדה, ולהלביש אותה, למשל, על שירון גוף עשוי מתכת.

 

לימוד מספר יאלץ את הדמות לרכוש בעצמה את כל החומרים הדרושים להכנת החפץ, ולגלגל סיכוי ללימוד (כמו בתיקון חפץ קסום); אם הדמות נכשלת, היא יכולה להמשיך לנסות ללמוד את המתכון, והפעם בסיכוי משופר ב-50% (למשל: 45% במקום 30%), אבל להוסיף עלות חדשה בשווי 25% משווי החומרים, בגלל שחלק מהחומרים נהרסו בנסיון הראשון והלא מוצלח; וכך גם בפעם השלישית (45% יהפוך ל-68%, והדמות תצטרך להוסיף שוב את אותו סכום של 25% משווי החומרים).

 

לימוד מאומן מתכת אחר הוא בדרך-כלל בעל סיכויי הצלחה של 100%, כל עוד לדמות יש זמן ולאומן האחר יש סבלנות בכדי ללמד אותה שוב ושוב, עד שהיא מצליחה. העלות במקרה הזה היא 'גמישה' בהרבה, משום שקיימת אפשרות שהדמות תשתמש בחומרים שנמצאים בסדנה של המורה שלה (אלא אם כן הוא יחייב אותה על החומרים); ומנגד, האומן המורה עשוי לדרוש תשלום גבוה בעבור הזמן, החומרים והלימוד עצמו - הכל לפי שיקול דעת השה"ם, מידת העוצמה והנדירות של המתכון, עלות החומרים, ובעיקר טיב היחסים שבין הדמויות.

 

 

חזרה אל האינדקס של פרק כשרונות היצירה

 

 

חזרה אל האינדקס

של ספר החוקים

 

                                                                                                                                 

 

מלסטרה_קאבר.png

חזרה אל האינדקס של מלסטרה


כתב וערך: גדעון אורבך, ‏2001 ואילך.
© כל הזכויות שמורות. שימוש מסחרי ו/או למטרת רווח כלשהי אסורים בתכלית, בלא היתר מפורש מהיוצר, בכתב ומראש. צילום והעתקה מכל סוג שהוא מותרים אך ורק למטרת שימוש פרטי שלא בתשלום.