קניה ומכירה של ציוד

 

תת הפרק הזה עוסק בחוקי בסיס של מכירה וקניה של ציוד בעולם המערכה מלסטרה; החל מהדרך הבסיסית לחישוב מחירים, ההבדל בין מחירי רכישה למחירי קניה מסוחר או רב-אומן, והמשך בטיפול בחפצים שחוקים או שבורים.

 

מחירים: המחיר בפרק הזה מחושב במטבע הבאן, שהוא מטבע הנחושת הבסיסי של בקעת קיירן (האיזור ההתחלתי של עולם המערכה מלסטרה), ושווה ערך למטבעות נחושת בסיסיים אחרים (ואר, לין, אורם) שהיו נהוגים במחוזות אחרים של האימפריה האנ'מירית.

 

שימו לב!

המחיר מתייחס למחיר הממוצע לקניה שאפשר להתקל בו אצל סוחרים או בעלי מלאכה, כאשר הוא כמובן משתנה ממקום למקום ויכול להיות מושפע גם מכריזמה או כשרון מקח וממכר של הדמויות.

 

העובדה שמחיר מסוים מופיע לצד תיאור חפץ, לא מבטיח שלכל בעל מלאכה או סוחר (או בכלל) יהיה אחד כזה במלאי - בעיקר אם מדובר בגרסאות משובחות ונדירות יחסית של כלי נשק או שיריון.

 

 

מכירה של חפצים

המחיר שמופיע בפרק הוא מחיר קניה מסוחר או בעל מלאכה, שכולל בתוכו גם עלויות נוספות שהסוחרים נושאים בהם (למשל, מיסי יריד, עלויות אבטחת שיירה ועוד), וגם את הרווח של הסוחר או בעל המלאכה.

לכן הכלל הבסיסי המוצע הוא, שכאשר הדמויות מוכרות את אותו חפץ לסוחר או לבעל מלאכה, המחיר שהן יקבלו הוא חצי מהמחיר שמופיע בפרק הזה (ניתן להשפעה על-ידי כריזמה או כשרון מקח וממכר של דמויות).

 

 

חפצים שחוקים ושבורים

לעיתים קרובות, ציוד שימצא על אויבים קטולים ובעיקר כזה ששכב במבוך או במקום שכוח אל במשך שנים ארוכות, לא יהיה שלם ומוכן לשימוש, אלא במצב בלוי (Worn), או שבור (Broken). בשני המצבים האלו, אפשר להשמיש את הציוד באמצעות דמות בעלת כשרון יצירה מתאים (למשל: חשל שריונות עבור שיריון קשקשים שבור, או מגלף עץ עבור מטה משומש ושחוק).

 

חפץ בלוי: ידרוש השקעת רכיבים בשווי של כ-10%-25% מהערך הבסיסי שלו כדי להשמיש אותו.

חפץ שבור: ידרוש השקעת רכיבים בשווי של כ-30%-50% מהערך הבסיסי שלו כדי להשמיש אותו.

 

אם הדמויות מוכרות חפץ בלא לתקן אותו, הסכום שיקבלו ירד פחות או יותר באותו אחוז, יחסית למכירה של חפץ שלם מהסוג הזה.

 

שימו לב! הסכום למעלה מדבר על המחיר כאשר דמות השחקן עצמה מתקנת את החפץ (או דמות אחרת, של שחקן או בלא שחקן, שעושה זאת בלא תמורה). אם הדמויות מוסרות את החפץ לרב-אומן זר, המחיר יעלה ב-150% עד 200%, בגלל שאותו אומן זר אינו חייב הרבה לדמויות, וינסה להרוויח סך הגון על המלאכה שהוא עושה בשבילן.

 

 

יצירה של חפצים

כאשר דמות בעלת כשרון יצירה יוצרת חפץ לעצמה, היא לא צריכה לשלם עלויות נלוות (ואם כן הן מחושבות בנפרד), ולכן אפשר לקבוע, שהיא צריכה לשלם 25%-50% מהמחיר, על רכיבים שונים, או להשיג את הרכיבים בעצמה.

שימו לב, שכאשר מדובר על חפצים משובחים או חפצי קסם, חלק מהרכיבים לא יהיה ניתן לרכישה פשוטה, אלא יהיה צורך לחפש אותם - ולפעמים ממש לעבור הרפתקאות לשם כך.

למידע מפורט יותר על יצירת חפצים מסוגים שונים על-ידי דמויות שחקן, רצוי לעיין בפרק שעוסק בכשרונות יצירה.

 

 

חזרה אל האינדקס של פרק הציוד

 

 

חזרה אל האינדקס

של ספר החוקים

 

                                                                                                                                 

 

מלסטרה_קאבר.png

חזרה אל האינדקס של מלסטרה


כתב וערך: גדעון אורבך, ‏2001 ואילך.
© כל הזכויות שמורות. שימוש מסחרי ו/או למטרת רווח כלשהי אסורים בתכלית, בלא היתר מפורש מהיוצר, בכתב ומראש. צילום והעתקה מכל סוג שהוא מותרים אך ורק למטרת שימוש פרטי שלא בתשלום.