המדריך לשליט המבוך של מלסטרה

 

פרק 5: יצירה וחלוקה של אוצרות

 

 

 

חזרה לחלק הקודם | מעבר לחלק הבא | חזרה אל האינדקס של ספר החוקים

 

 

5.5: חפצים קסומים מחוזקים

 

במלסטרה קיימת אפשרות ליצור חפצים קסומים 'מחוזקים', ששייכים אומנם במובהק לדרגת עוצמה מסויימת, אבל יש עליהם כוח נוסף או בונוס שהופך אותם לחזקים יותר מחפצים אחרים מאותה עוצמה – אבל לא חזקים מספיק כדי להפוך לחפצים מעוצמה גבוהה יותר.

עם זאת, מומלץ לא לפזר חפצים כאלו באופן סתמי, אלא לשמור אותם להזדמנויות מתאימות שמצדיקות הופעה של חפץ כזה. אחת הדרכים הטובות ביותר לעשות זאת, היא לשמור על רוב החפצים האלו כמתכונים נדירים ויקרי-ערך שהשימוש בהם הוא בונוס עבור דמויות שחקן ודב"שים שמחזיקים בכשרון יצירה מתאים.

תת-פרק זה מכיל הדרכה לבניית חפצים מחוזקים, ביחד עם רעיונות לדרכי עיצוב ושימוש בהם.

 

בניה טכנית של חפץ מחוזק

חפץ מחוזק נוצר על-ידי לקיחה של חפץ קסם 'רגיל' מאותה עוצמה, ותוספת של אחד משני אלו:

·         תכונה קסומה נוספת מהעוצמה המירבית של החפץ (למשל: יכולת מעוצמה 2 עבור חפץ מעוצמה 2).

·         תוספת של יכולת דמויית-לחש מעוצמה נמוכה ב-1 מהעוצמה המירבית של החפץ.

 

כך נוצר חפץ שהוא חזק מחפצים רגילים באותה עוצמה, אולם עדיין חלש מחפצים מהעוצמה הבאה.

 

דוגמא: חפץ טיפוסי מעוצמה ראשונה מכיל שני כוחות מעוצמה ראשונה. חפץ מחוזק מעוצמה ראשונה יכיל שלושה כוחות מעוצמה ראשונה, מה שהופך אותו חזק יותר, אבל עדיין חלש מחפץ טיפוסי מעוצמה שניה, שמכיל שני כוחות מעוצמה שניה וכוח אחד מעוצמה ראשונה.

 

מחירי בניה של חפץ מחוזק

הכלל הבסיסי הוא, שעלות הרכיבים של חפץ מחוזק נעה בין 130% ל-150% ממחיר של חפץ רגיל מאותו סוג עם כוחות דומים.

אם שליט המבוך מעוניין בגישה מאתגרת יותר, הוא לא יעלה את המחיר, אבל ידרוש מהדמויות להשיג בעצמן רכיב נדיר, לעיתים ייחודי – מקשקשים טריים ודם של לטאה ענקית יורקת אש ממבוך סמוך או חלק מעצמות החזה של אל-מת מסוכן, ועד אבן חן מיוחדת ונדירה מעוצמה מתאימה. למשל – אבן צל סגולה, שאפשר למצוא בחורבות של מקדשים מקוללים שקשורים לפולחן צל.

 

בניה של חפץ מחוזק

כלל מומלץ מאד הוא לא 'להשליך' חפצים מחוזקים באקראי, אלא לשמור אותם כפרסים מיוחדים – בעיקר כאלו שקשורים בכשרונות יצירה. כך, אפשר גם לתת לחבורה תמריץ לרדוף אחרי מתכונים נדירים, וגם לתת תגמול מיוחד לדמות שהשקיעה משאבי בניה ומאמצים רבים בפיתוח כשרון יצירה מתאים.

עם זאת, חפץ מחוזק נחשב קשה יותר לבניה. אפשר – אם שליט המבוך מעוניין בכך - לתת עונשין של עד 10%- לגלגול קוביית האחוזים של איכות החפץ. מומלץ לאזן זאת, בקביעה שהעונשין לגלגול לא יוריד את הדמות לתוצאה שבה הבניה נכשלת לגמרי, אלא רק יקשה עליה להשיג הצלחות קריטיות. 

 

שיטות שונות ליצירת חפצים מחוזקים

מומלץ מאד שלא לגלגל את התכונות של חפצים מחוזקים באקראי, או לגמרי באקראי, כאילו היה חפצים רגילים. חלק זה של תת-הפרק יפרט כמה שיטות לאפיון חפצים כאלו, ולקישור שלהם לתמות, חלקים וסיפורים מתוך עולם המערכה.

 

גישת: "טבעת הקוצים"

גישה זו בוחרת תמה מסויימת, שחוזרת בשם ובתיאור של כל חפץ שנוצר ממתכון מחוזק מסוים או מסדרת מתכונים כאלו. למשל, איזכור של "קוצים" וצורות או גילופים של קוצים על כל חפץ שנוצר ממתכונים כאלו.

לפי גישה זו, התכונה הנוספת של החפץ תהיה קשורה תמיד לתמה – כמו הסבת נזק ליצור שתקף פיזית את הדמות עם החפץ עליה ונהדף ("נדקר מהקוצים"), או בחירה – אקראית או לא אקראית - בין שתיים-שלוש יכולות שקשורות לתמה, למשל:

·         כל פעם שיריב תוקף פיזית ונהדף, הוא סופג מעט נזק.

·         הסיכוי לפגיעה קריטית עולה ב-1+

·         כל פעם שהדמות גורמת ליריב לדמם, הנזק של הדימום עולה ב-2+ לסיבוב.

 

 

 

גישת "להב הדרקון"

לפי גישה זו, התמה שולטת בכל התכונות של החפץ, בנוסף על השם והמראה שלו. למשל, "חרבות דרקון" יהיו לא רק מעוטרות בצורה מתאימה ובעלות תכונה נוספת שתהפוך אותן לחזקות יותר מחרבות אחרות מאותה עוצמה, אלא שלא ניתן ליצור להן תכונות, מלבד בחירה ממספר תכונות קשורות לתמה, כאשר לכל עוצמה תכונות משלה.

דוגמא:

 

1ק4

עוצמה 1

עוצמה 2

עוצמה 3

1

עמידות לאש

חד: 1+ לפגיעה קריטית

עמידות פריזמטית (כולל לאש)

2

3+ לנזק של קסמי אש

1- להשהיה של קסמי אש בעוצמות 0-2

אצבע יוקדת

3

הטלת חזיז אש זוטר פעמיים ביום

שובר חיצים: 1+ לדרג"ש נגד חיצים

מאפשר ללהב לנסול להדוף התקפות קליעים.

הטלת כדור אש פעמיים ביום

4

1ק1+4 נזק אש נוסף לכל מכה פיזית

1ק2+6 נזק אש נוסף לכל מכה פיזית

טלף בוערת: כל פעם שהדמות פוגעת ביריב בגלגול 14 טבעי ומעלה, הוא סופג 1ק4+8 נזק אש (אין הצלה), וחייב לגלגל 3ק10 נגד כושר (3ק12 לפגיעה ב-18 ומעלה), או לבעור ל-1ק4+8 נזק אש כל סיבוב למשך 3 סיבובים נוספים.

 

גישת התכונה המחוזקת

גישה זו משתמשת בבונוס של החפץ המחוזק כדי להעצים 1-2 תכונות קיימות שלו, במקום להוסיף תכונה חדשה.

כך למשל:

·         במקום עמידות לאש – עמידות לאש וברקים, ו-2- לכל נזק מהיסודות האלו (מצטבר עם קוצץ הנזק).

·         במקום הגנה קריטית רגילה – הגנה קריטית רגילה ו-4- לנזק של כל מכה קריטית שגורמת נזק כפול או נזק מירבי כפול.

·         במקום חזיז כפור פעמיים ביום – חזיז כפור מועצם (1ק8 לדרגה במקום 1ק6 לדרגה, בתוספת 5 נקודות נזק) שלוש פעמים ביום.

·         במקום קוצץ נזק 2- רגיל – קוצץ נזק 3- שמוכפל כאשר הדמות סופגת מכה קריטית של נזק כפול או נזק מירבי כפול.

·         במקום תוספת 10+ לנק"פ – תוספת 15+ לנק"פ ו-1+ לקוצץ הנזק.

·         במקום ריפוי פצעים קשים שלוש פעמים ביום – ריפוי פצעים קשים ארבע פעמים ביום, עם סיכוי להסרת מחלה אגב כך.

 

לסיכום: חפצים קסומים מחוזקים הם כלי משמעותי לתגמול דמויות, בלי לשבור לגמרי את איזון המשחק. לכן, מומלץ מאד להשתדל לא רק לשמור על נדירות יחסית של החפצים האלו, אלא גם להקפיד שיהיו לא סתמיים אלא קשורים לתמות במשחק, ובאופן כללי – מיוחדים ובלתי נשכחים ככל הניתן.

 

 

 

חזרה אל האינדקס

של ספר החוקים

 

                                                                                                                                 

 

מלסטרה_קאבר.png

חזרה אל האינדקס של מלסטרה


כתב וערך: גדעון אורבך, ‏2001 ואילך.
© כל הזכויות שמורות. שימוש מסחרי ו/או למטרת רווח כלשהי אסורים בתכלית, בלא היתר מפורש מהיוצר, בכתב ומראש. צילום והעתקה מכל סוג שהוא מותרים אך ורק למטרת שימוש פרטי שלא בתשלום.