המדריך לשליט המבוך של מלסטרה
פרק 5: יצירה וחלוקה של אוצרות
|
חזרה
לחלק הקודם | מעבר
לחלק הבא | חזרה
אל האינדקס של ספר החוקים 5.2:
קביעה והצבה של אוצרות במבוך או איזור מסוכן
קביעת האוצרות השונים שמכיל מבוך מכל סוג שהוא, היא
משימה חשובה ולעיתים סבוכה לא פחות מאשר קביעה, כתיבה ומיקום של ההתקלויות השונות
שאותו מבוך מכיל – בין אם מדובר בקרבות, מלכודות או התקלויות אחרות, ובין אם
מדובר בהתקלויות שחובה לעבור כדי להגיע אל סיום ההרפתקה, ובין אם מדובר
בהתקלויות שהחבורה בוחרת האם להכנס אליהן או להמנע מהן. השיטה המומלצת במלסטרה היא לקבוע את האוצרות מראש לפי
שיקול דעתו של המנחה, בהתחשב בסוג המבוך, היצורים ששוכנים בתוכו ודרגת הסיכון
שהם צופנים: קיימות אינספור אפשרויות למבוכים – ממבוך קלאסי חפור מפלס אחרי מפלס
במעמקי האדמה, חדרים של טירה; מחנה צבאי עויין; יער סבוך או איזור טבעי מסוכן
אחר, וכך הלאה. לכל סוג, יש אוצרות שמתאימים לו יותר: כך למשל, סדנת מלאכה
תת-קרקעית עתיקה צפויה להכיל יותר חומרי גלם וכלי עבודה; בעוד שחדרים בטירה של
אציל מרושע יכילו לא מעט שווי ערך יקרים – מתמונות ועד תכשיטים וכלי אוכל עשויים
מתכת יקרה. מומלץ, שאחרי ששליט המבוך יוצר את הסכמה הראשונה של
מבוך, סיפורי העלילה וההתקלויות המרכזיות שלו, הוא יחשוב אגב כך גם פריטי השלל
המרכזיים – למשל: החרב והשריון המכושפים של האלוף שנקבר בכוך עמוק שהפך בהמשך
למקולל; מתכון נדיר שהשאיר אחריו הרב-אומן ששלט ביד רמה בסדנת צורפים שנחרבה
לפני מאות שנים, ולצידו אבן יקרה או שתיים מדרגה גבוהה יחסית שהוא לא הספיק
להשתמש בהן; וכך הלאה. אפשר לחלק את החפצים שאפשר למצוא באוצר למספר דרגות
כלליות, שמבוססות על השאלה עד כמה החפץ נחשב נדיר ויקר המציאות. זאת כמובן, גם
בהתחשב בדרגה של הדמויות עצמן. אפשרות ראשונה: גלגול אקראי של אוצר בודד אפשרות זו נחשבת 'נדיבה יותר', ומתאימה יותר למבוכים
קטנים או התקלויות בודדות. היא פועלת דרך קביעת חלקי אוצר ("מאורה")
לפי טבלה לפריטי אוצר בודדים, ובדרך זו היא מאפשרת להרכיב את האוצרות האלו. אם
יש מספר פריטים, יש לגלגל לכל אחד מהם בנפרד. מספר הפריטים בכל אוצר יקבע על-ידי שליט המבוך לפי
הנסיבות ולפי הסיכון והקושי שכרוך בהשגה שלו, או לחלופין אפשר לקבוע אותו לפי
דירוג האתגר של ההתקלות באותה 'מאורה' (בין אם האוצר נמצא ממש באותו 'חדר' או
בסמוך לו). קלה ומטה: פריט 1 רגילה: 1-2 פריטים קשה: 1-3 פריטים מסוכנת: 1ק1+4 פריטים קטלנית מדי: 1ק2+4 פריטים כדי לקבוע פריט בודד יש לגלגל ק%, להשוות לטבלה ולבחור
או לגלגל אחת האפשרויות שמופיעות בה.
סכומי כסף ושווי-ערך באוצרות מאורה
שיטה שניה:
גלגול אקראי של כלל אוצרות המאורה בתוך המבוך שיטה אחרת של גלגול אקראי, מיועדת לקבוע את כל אוצרות
המאורה שיש בתוך מבוך, בהתאם לגודל ולאתגר שלו. השיטה מבוססת על שני שלבים,
שבסופם שליט המבוך יקבל רשימה כללית של חפצים ואוצרות אחרים (לא כולל אוצרות
נישאים ואוצרות ברי-כריה, כמו פרוות או קשקשים שאפשר להוריד ממפלצות). לאחר מכן,
על שליט המבוך לקבוע באורח מפורט יותר את הרשימה (למשל: היכן שכתוב 'חפץ קסם
קבוע גדול' – להחליט האם מדובר בנשק, מטה קסמים קבוע או חלק משריון, איזה סוג,
ואילו נתונים יש עליו – דבר שאפשר לעשות באמצעות הטבלאות בפרק החפצים הקסומים
בספר החוקים לשחקן. גם כאן, אפשר ומומלץ לא להסתמך על הגלגול האקראי
כ"כזה ראה וקדש" אלא לשנות ולהחליף תוצאות לפי רצון המנחה ומה שנראה
לו מתאים יותר. אפשר ומומלץ גם להשתמש בטבלה האקראית רק כהשלמה שתבוא אחרי הצבת
חפצי קסם שהמנחה החליט ליצור ולשים במבוך או בחלקים שלו. שלב ראשון: גודל המבוך גודל המבוך נבחן על-ידי שני משתנים: ·
מספר ההתקלויות הממשיות שיש במבוך – כולל כל קרב (בין
אם אפשר למנוע אותו או להתחמק ממנו או לא) שדרגת האתגר שלו גבוה יותר
מ-"עלוב"; כל מלכודת שיכולה לגרום להשפעות שליליות נמשכות[1]; כל חידה שיכולה לפגוע
בדמויות אם עונים עליה באורח לא נכון, ועוד. אין לכלול בספירה חדרים או איזורים
שמכילים רק תיאור רקע או תיאור מבואי, או שאין בהם שום סכנה ממשית עבור הדמויות.
·
שליט המבוך יכוך, אבל אינו חייב, לספור את כל אחת
מההתקלויות הבאות כשווה שתי התקלויות: o
כל התקלות קרבית שרמת הסכנה שלה היא
"קטלנית" ומעלה. o
כל מלכודת שרמת הסיכון שלה מוגדרת
כ"קטלנית". o
התקלות קרבית ארוכה, שמורכבת ממספר גלים של יצורים. ·
בשלב הבא על השה"ם לקבוע ערך שנקרא "יחידת
התשה": שמשמעותה מספר ההתקלויות שנדרשות כדי לאיים על הדמויות בצבירת דרגת
התשה אחת. לשם כך, לוקחים את כל דירוגי ההתשה של דמויות השחקן והדב"שים
בחבורה (לא כולל מלווים זוטרים או לא קרביים), עושים ביניהם ממוצע ומעגלים אותו
כלפי מעלה. כך למשל, אם
בחבורה יש שלוש דמויות, עם דירוג התשה 2, 3 ו-5, הממוצע ביניהן הוא 3.33, ולכן
"יחידת התשה" במקרה של החבורה הזו שווה 4 התקלויות. ·
מחלקים את גודל המבוך ביחידת ההתשה, ומעגלים את התוצאה
כלפי מעלה. המספר שמתקבל הוא גודל המבוך, והוא למעשה מספר הגלגולים שעל
השה"ם לעשות בטבלת האוצרות שמצורפת למטה. ·
כל החפצים שיתקבלו מכל הגלגולים בטבלה, הם כל האוצר
שיש שמבוך. כמו בשיטה הקודמת לקביעת אוצר בודד, גם כאן על השה"ם לקבוע את
הסוגים המדוייקים של החפצים (למשל: אם יש "שיקוי מעוצמה 2" – לגלגל או
לקבוע אותו מרשימת השיקויים של אותה עוצמה, וכך הלאה), ואז לחלק אותם בין
ההתקלויות והאיזורים השונים במבוך. גם
כאן – חשוב לשמור על הגיון, ולדעת לתגמל באורח מתאים על התקלויות מסוכנות
ואתגרים, ולא להשליך חפצים אקראית במקומות שלא מתאים ואין שום הגיון למצוא אותם. דרכים לעבודה ושינויים עם חפצים בטבלה ·
אפשר להפוך חפץ מכל סוג ל-2 חפצים מדרגה נמוכה ב-1
(למשל: שיקוי מעוצמה 3 לשני שיקויים מעוצמה 2). ·
אם רוצים להוריד דרגה של שרביט עם מטענים ב-1, יש
להכפיל את כמות המטענים. ·
אם רוצים להפוך אבן יקרה ברת-ליטוש לאבן חן בשווי
אקראי, יש להכפיל את כמות האבנים ב-2. ·
ברירת המחדל לחומרי גלם שמופיעים בטבלה (מלבד אבנים
יקרות) היא חומרי גלם מעובדים (כמו מטילי מתכת או גלילי בד), אם רוצים להפוך את
החומרים ללא מעובדים (עפרות, יריעות בד), יש להכפיל את הכמות ב-2. ·
השרביטים המופיעים בטבלה עם מטענים הם שרביטים מתכלים.
שרביטים עם תכונות קבועים הם חפצים קבועים. ·
בכל מקום בו מופיע "שיקוי" – אפשר לשים
במקומו (25% אם רוצים לגלגל באקראי) יריעת זרוע עם שימוש אחד. דרגות
3-5 (עבור
דרגות 1-2, יש לגלגל 8ק10 במקום ק%)
דרגות 6-8
דרגות 9-11
בונוסים אפשריים לגלגול ברירת
המחדל של הטבלה מיועדת לחלק מבוך עם עד 2 התקלויות קשות או מלכודות מסוכנות, אלא
אם כן מדובר בחלק שכולל את ההתקלות הסופית, שיכולה להיות בדרגה מסוכנת. אם חלק
המבוך הוא מסוכן יותר, אפשר לתת בונוס לגלגול ה-ק% שקובע את כמות האוצר שבתוכו. ·
על
כל התקלות קשה או מלכודת מסוכנת נוספת: 2%+ ·
על
כל התקלות מסוכנת או מלכודת קטלנית נוספת: 4%+ ·
על
כל התקלות "קטלנית מדי" 7%+ הגלגול
בטבלה מתאים במיוחד לדרגה המינימלית בטווח הדרגות של הטבלה: למשל דרגה 3 עבור
הטבלה שמיועדת לדרגות 3-5. לכן,
אם הדמויות בדרגה גבוהה יותר, אפשר להוסיף 3%+ לגלגול עבור דמויות בדרגות 4, 7
או 10, ו-6% לגלגול עבור דמויות הדרגות 5, 8 ו-11. הגבלה
של בונוסים לגלגול מומלץ
לקבוע, שבונוסים לגלגול ה-ק% לא יכולים להעלות את התוצאה מעל 96, כך ששלושת סוגי
האוצרות החזקים והנדירים ביותר ישארו נדירים מאד בכל דרגה. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
כתב וערך: גדעון אורבך, 2001 ואילך.
© כל הזכויות שמורות. שימוש מסחרי ו/או למטרת רווח כלשהי אסורים בתכלית, בלא היתר
מפורש מהיוצר, בכתב ומראש. צילום והעתקה מכל סוג שהוא מותרים אך ורק למטרת שימוש
פרטי שלא בתשלום.