המדריך לשליט המבוך של מלסטרה
פרק 1: דמויות שחקן
בעולם של מלסטרה – יצירה, פיתוח והנחיה
|
חזרה
לחלק הקודם | מעבר
לחלק הבא | חזרה
אל האינדקס של ספר החוקים 1.4: יצירה של דמויות בדרגה גבוהה לעיתים,
שליט המבוך ואחד או יותר מהשחקנים נדרשים ליצור דמות גבוהה יותר מדמות התחלתית.
במלסטרה, הכוונה היא לדמות בדרגה גבוהה יותר מדרגה 3, שהיא הדרגה בה הדמות
מתחילה לצבור נקודות אימון, נקודות כשרון, ועוד. מעבר
להשפעה של מצב כזה על סיפור הרקע (שצריך לכלול, גם אם לא תמיד באורח מפורט, את
העובדה שהדמות כבר עברה הרפתקאות משמעותיות לפני התחלת המשחק בפועל איתה כחלק
מהקבוצה), יש למצב כזה השפעות גם על המכניקה של יצירת הדמות עצמה, כולל ובעיקר
העובדה שהיה לה את הזמן והיכולת לפתח לפחות חלק מהתמרונים, הלחשים והכשרונות
ההתחלתיים שלה, ועל הדבר להתבטא בדף הדמות. השלב
הראשון ביצירת הדמות, הוא יצירה שלה כדמות התחלתית, כולל כל השלבים הרגילים
ביצירת דמות, מחלוקת תחומי עדיפות ועד בחירת כשרונות, לחשים, התמקצעות של דרגה 3
(אם יש) וציוד בסיסי שהיה לדמות כאשר התחילה את ההרפתקאות, בהתאם למקצוע ולמעמד
החברתי ממנו התחילה. הדמות הזו תשמש כבסיס, עליה אפשר יהיה להוסיף אחר-כך את כל
היכולות החדשות, השיפורים והציוד הנוסף שקיבלה הדמות במהלך ההרפתקאות שלה לפני
שהצטרפה לחבורה.
חישוב נקודות האימון והכשרון של הדמות בשלב
הבא, יש להשתמש בטבלה הבאה כדי לגלות מה המספר המינימלי של נקודות כשרון
ואימון הדמות צברה מדרגה 3 ועד הדרגה הנוכחית שלה. בנקודות האלו הדמות יכולה
להשתמש, לפי הכללים של קניית לחשים, תמרונים וכשרונות במהלך המשחק, כדי ללמוד
תמרונים ולחשים, ולהעלות את הכשרונות ההתחלתיים שלה.
אם משתמשים בשיטה החלופית שמופיעה בספר למתקדם להתקדמות מהירה
יותר, יש להשתמש בטבלה הזו:
שימו
לב! מטעמי נוחות, הטבלאות מניחות שהדמות עלתה לדרגה הנוכחית שלה ממש לפני שנכנסה
לקמפיין. אם הדמות מוכנסת לקמפיין כאשר עברה הרפתקאות נוספות וכבר התחילה להתקדם
לעבר הדרגה הבאה, יש לספור את ההרפתקאות הנוספות ולהוסיף 10 נקודות נסיון ואימון
ו-10-12 נקודות כשרון עבור כל אחת מהן. תוספת נקודות אימון וכשרון עבור סיום קמפיינים ·
הטבלאות
אינן מתחשבות ב'נקודות בונוס' שהדמות קיבלה עבור סיום מוצלח של קמפיינים שסיימה
במסגרת הרקע שלה, לפני שהצטרפה אל החבורה. אם השה"ם רוצה לתגמל את הדמות
בנקודות נוספות על סיום קמפיינים, יש להחליט כמה מהן היא סיימה, ולתת עבור כל
אחד מהם את הבונוס הבא: o
20
נקודות אימון נוספות. o
40
נקודות כשרון נוספות. ·
אם
לא ידוע במדויק כמה קמפיינים הדמות סיימה, אפשר לקבוע באופן שרירותי לפי הטבלה
הבאה:
הוספת לחשים שנלמדו ממגילות קוסם
יכול ללמוד קסמים גם באמצעות מגילות, כאשר לפי החוקים שמופיעים בספר השחקן,
המגילה הראשונה שהקוסם לומד כל דרגה חוסכת לו 75% מנקודות האימון עבור לימוד
הלחש, ומגילות נוספות שהוא לומד כל דרגה חוסכות לו 25% מעלות לימוד הלחש. לצורך פשטות, וכדי להמנע מחישובים
מסובכים וויכוחים, מומלץ לקצר ולקבוע כי דמות של קוסם תקבל לחש אחד נוסף לכל
דרגה מ-4 ומעלה מעבר למה שמגיע לה לפי החוקים (לימוד אוטומטי + השקעת נקודות
אימון בלימוד לחשים). כלומר: דמות של קוסם שמתחילה בדרגה 4,
למדה לחש אחד נוסף "בחינם" במהלך ההרפתקאות שלה בדרגה שלישית; דמות של
קוסם שמתחילה בדרגה 5, למדה שני לחשים נוספים "בחינם" במהלך ההרפתקאות
שלה בדרגות שלישית ורביעית, וכך הלאה, עד לדמות קוסם בדרגה 12, שלמדה תשעה לחשים
"בחינם" במהלך הרפתקאותיה לפני שהצטרפה לחבורה. השפעת כשרון קודים וצפנים קוסם
עם כשרון של 'קודים וצפנים' מקבל הפחתה של 2 נקודות אימון מהעלות של כל לחש שהוא
לומד על-ידי השקעת נקודות כאלו, על כל דרגת כשרון (למשל: קוסם עם כשרון
3+ מקבל הפחתה של 6 מהעלות של כל לימוד לחש קוסם). אם לדמות יש כשרון כזה, מומלץ לא לנסות
לבחון באיזה שלב הכשרון עלה לאיזו דרגה, לקחת את דרגת הכשרון הסופית שלו, לספור
את כמות הלחשים שהקוסם למד באמצעות נקודות אימון, ולחשב כך את כמות נקודות
האימון ש"נחסכו" דוגמא:
קוסם בדרגה 8 קיבל 220 נקודות אימון, והשתמש ב-210 מהן כדי ללמוד שבעה לחשים
בעלות של 30 נקודות כל אחד. אם לקוסם הזה יש כשרון קודים וצפנים בדרגה 2+, הוא
חוסך 4 נקודות על כל לחש, ובסך הכל מקבל 28 נקודות. ביחד עם 10 נקודות נוספות
שהוא קיבל ולא השתמש בהם, הקוסם מתחיל את המשחק בדרגה 8 עם 38 נקודות אימון – די
הצורך כדי ללמוד לחש נוסף! הערה:
מטעמי פשטות, ובכדי להמנע מחישובים מסובכים מדי וויכוחים, עדיף לקצר ולא להתחשב
לא בעובדה שהקוסם כנראה התחיל את המשחק עם כשרון קודים וצפנים נמוך יותר (מה
שהיה מוריד חלק מנקודות האימון הנוספות), אבל גם לא לספור ולהוסיף נקודות אימון
על לחשים שהקוסם למד ממגילות (מה שהיה נותן לו נקודות נוספות). חישוב נסיון בכשרונות יצירה חישוב
נסיון שהדמות קיבלה בכשרונות היצירה שלה לפני ההצטרפות לחבורה הוא מסובך יותר,
משום שנסיון יצירה מקבלים על שימוש בכשרונות היצירה על-ידי הדמות, בלי קשר ישיר
למספר ההרפתקאות שהדמות עברה והדרגה או היכולות האחרות שלה. לכן,
נסיון כזה צריך להקבע לפי שיקול דעת שליט המבוך בהתייעצות עם השחקן, לפי הרקע של
הדמות והמעשים המשוערים שלה עד שהגיעה לדרגה בה היא מצטרפת לחבורה. האם היא
בילתה את רוב הזמן במסעות וקרבות במרחבים, או שהיה לה גם זמן לשבת בסדנה וליצור
יצירות וחפצים? אם
רוצים בכל-זאת נוסחה, אפשר להשתמש בטבלה הבאה, שמציגה ממוצע או סך מומלץ
להתקדמות (באחוזים ממה שנדרש כדי לעלות לדרגת היצירה הבאה, בהתאם לחוקים הרגילים
של נסיון יצירה) בכל דרגה של הדמות. הטבלה מתאימה לדמות שלפי הרקע שלה, השקיעה
חלק ניכר מהזמן ומההרפתקאות שלה כדי לפתח את כשרון היצירה. מומלץ להפחית את
הנסיון של דמות שהיתה שקועה בקמפיינים אפיים ומהירים שלא הותירו זמן רב להשקעה
בכשרונות היצירה שלה.
דמות עם שני כשרונות יצירה אם
לדמות יש 2 כשרונות יצירה, הדמות תצטרך להשקיע זמן בשניהם, כך שההתקדמות תהיה
בחצי הקצב ממה שמופיע בטבלה. שליט המבוך יכול להוסיף בונוס קטן (למשל, כזה שיעלה
את הקצב מ-50% ל-60% או 66%) אם שני כשרונות היצירה 'תומכים זה בזה' כך שיש
סיכוי טוב שחלק מהעבודה של הדמות היתה משותפת לשניהם או שעבודה על כשרון אחד
לימדה את הדמות גם משהו בכשרון השני – למשל, כאשר לדמות יש את הכשרונת של חישול
נשק וחישול שריון; או כאשר לדמות יש כשרון יצירה של חפצים ביחד עם כשרון יצירה
רונית, שמשתמשים בו לא פעם עבור חריטת השבעות על חפצים. ציוד וחפצים קסומים דמות
שעברה הרפתקאות, מצאה במהלכן גם חפצים קסומים או ציוד משובח אחר; ובוודאי אין
שום סיבה שדמות ברמה גבוהה תתחיל את ההרפתקאות רק עם הציוד הבסיסי שמתיר לה
המעמד החברתי שנבחר עבורה בשלב בניית הדמות. מנגד, דמויות שהחלו את מסען כשהן
עשירות ומצוידות יותר, יכלו להתמודד עם אתגרים קשים יותר, ולכן יש להן סיכוי טוב
מעט יותר למצוא שלל רב-ערך – וודאי יחסית לדמות שהחלה את דרכה כשהיא מצויידת רק
בשריון עור בלוי וחרב קצרה חלודה! עם זאת, הפער בהישגים הולך ופוחת ככל שהדמות
עולה בדרגה ומשיגה חפצים. מומלץ
מאד לא להשתמש בנוסחה קשיחה, ולשבת ביחד עם השחקן על מספר הגיוני של חפצים
שהדמות מצאה (לא כולל כמובן חפצים שאינם שמישים לדמות או בעלי תכונות זהות למה
שכבר יש לו), תוך השוואה למה שיש לדמויות האחרות בחבורה. לעומת
זאת, אם רוצים בכל-זאת נוסחה (או שכל החבורה מתחילה בדרגה גבוהה, ואין קנה מידה
של דמות שעברה בפועל את ההרפתקאות מההתחלה ועד עכשיו), אפשר להשתמש בנוסחה הבאה:
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
כתב וערך: גדעון אורבך, 2001 ואילך.
© כל הזכויות שמורות. שימוש מסחרי ו/או למטרת רווח כלשהי אסורים בתכלית, בלא היתר
מפורש מהיוצר, בכתב ומראש. צילום והעתקה מכל סוג שהוא מותרים אך ורק למטרת שימוש
פרטי שלא בתשלום.