באנר חלקי - אוגדן המפלצות.jpg

 

 

 

 

נקרומנסרים ("קוסמי מוות")

 

מבוא | יכולות מיוחדות והתמקצעות | לחשי בסיס | לחשים מעוצמה ראשונה | לחשים מעוצמה שניה

 

 

לחשים מעוצמה ראשונה

 

לאחר שהנקרומנסר מגיע לרמה 3, הוא מתחיל לצבור 'נקודות אימון' כמו כל קוסם אחר, בהן הוא משתמש לרכישת לחשים חדשים. מאחר והנקרומנסר לא פתוח לשימוש כדמות שחקן, ואין צורך 'לעקוב' אחרי נקודות האימון שלו כאשר יוצרים נקרומנסר בתור התקלות, אפשר להניח שנקרומנסר ברמה רביעית ישלוט ב 1-2 לחשים מעוצמה ראשונה, מעבר ללחשי הבסיס; ונקרומנסר ברמה חמישית ישלוט בלפחות 3-4 לחשים כאלו.

כמו קוסמים רגילים, נקרומנסרים יכולים ללמוד לחשים ממגילות בעלות מופחתת; ולחלקם יש שיטות אפלות ומבעיתות בהרבה ללמוד לחשים. 

כמו כן, גם זאת באורח שדומה לקוסמים רגילים, נקרומנסרים יטו ללמוד קודם או בעיקר לחשים מהאסכולה שהם התמקצעו אליה.

 

 

לחשים כלליים (לא שייכים באורח מוחלט לאף אסכולה)

 

מגעו של המוות

בסיס: מגעו של המוות (בסיסי); השהיה: 5 (חולק את אותה השהיה עם כל לחשי 'מגעו של המוות')

גרסה חזקה יותר של הלחש הבסיסי. הנקרומנסר נוגע בקורבן ב-5+ לפגיעה, ומפעיל עליו השפעה טמאה, הפוכה מלחש ריפוי. הקורבן שנוגע מאבד באורח אוטומטי 2ק10+10 נקודות נזק (אין הצלה), ומרפא את הנקרומנסר בחצי מהנזק שנגרם. אם הקורבן הדף את ההתקפה, הוא עדין סופג חצי מהנזק (והנקרומנסר מרפא את עצמו בחצי מהנזק המופחת שנגרם).

 

 

אסכולת הצל השחור

 

חזיז צל

בסיס: קללת צל זוטרה; השהיה: 5

הנקרומנסר מצביע על מטרה חיה בטווח של עד 25 מטרים, יורה לעברה חזיז של כוח צל קטלני, ומבצע נגדה גלגול פגיעה של קליע בבונוס 5+ לפגיעה. אם הוא פוגע ולא נהדף, הוא גורם למטרה 1ק8 נזק צל לכל דרגה שלו (5ק8 במקרה של נקרומנסר בדרגה 5). הנזק מתעלם מקוצצי נזק, אבל לא מהגנות דמויות שדה כוח.

אם הלחש הפיל את המטרה כשהיא חסרת הכרה או גוססת, הנקרומנסר מתרפא בסך של 20% מנקודות הפגיעה המקסימליות שלו (אבל לא יותר ממקסימום של 25 נק"פ); אם הלחש הרג את המטרה מיד, הנקרומנסר מתרפא בסך של 33% מנקודות הפגיעה המקסימליות שלו, אבל לא יותר ממקסימום של 36 נקודות פגיעה.

 

שאיבת חיים מזוהמת (בסיסי)

בסיס: קללת צל זוטרה; השהיה 3 (חולקת את אותה השהיה עם קללת צל זוטרה)

גרסה חזקה יותר של קללת הצל הזוטרה, שמחליפה את הגרסה הבסיסית.

הנקרומנסר מצביע לעבר יריב חי בטווח של עד 15 מטרים, ומטיל עליו קללה אפלה שפוגעת באורח אוטומטי. הקורבן חייב להציל ב-3ק10 נגד ממוצע כושר וכוח רצון, או שהכוח האפל מחליש אותו וגורם לו לעונשין 4- לכל גלגולי ההצלה, וכן 2- לדירוג שריון, פגיעה והדיפה. כמו כן, הקורבן מאבד באורח מייד 1ק2+8 נקודות פגיעה, שמועברות אל הנקרומנסר ומרפאות אותו, וממשיך לאבד את אותו סכום בסוף כל סיבוב, למשך עוד 4 סיבובים.

יריב שמצליח בגלגול ההצלה סובל מחצי העונשין (2- ו-1- בהתאמה), ומאבד נקודות פגיעה באותה דרך, אבל "רק" למשך אותו סיבוב והסיבוב שבא אחריו. ההשפעה של הקללה לא מצטברת עם קללות צל אחרות.

 

בכל פעם שהיריב הנגוע נפגע, הוא 'מתיז' דם או צל נגוע מסביבו, ומאלץ כל יריב אחר בטווח של עד 5 מטרים ממנו לגלגל 3ק10 נגד ממוצע כושר וכוח רצון, או שהוא סופג 1ק2+8 נזק צל (פעם אחת, לא נמשך לסיבובים הבאים) וחסובל מחולשה של 1- לכל הגלגולים למשך 3 סיבובים. יצורים כאלו לא יכולים 'להתיז' את הקללה ליצורים אחרים כאשר הם נפגעים.

 

 

אסכולת מנסר העצמות

 

שריון עצמות בסיסי

בסיס: עצם מרחפת

השהיה: אין, אבל לא ניתן להטיל יותר משריון או לחש עצם דומה אחד בו-זמנית; סביר שכל נקרומנסר שלא נתפס בהפתעה גמורה יגיע לקרב עם לחש פעיל אחד מהסוג הזה.

הנקרומנסר מקים מספר עצמות שבורות או רקובות של אדם, דמוי אדם או חיה שמוטלות בסביבה או מוחזקות בציוד שלו, וגורם להן לרחף סביבו כשהן טעונות בכוח קסם. ה'שריון' הזה מקנה לנקרומנסר את הבונוסים הבאים:

4+ לדירוג השריון.

הנקרומנסר סופג 33% פחות נזק מכל התקפה פיזית, כולל קליעים ולחשים שמבוססים על יסודות פיזיים.

הנקרומנסר זוכה להדיפה פסיבית חלשה בדירוג נמוך ב-1 מדירוג הפגיעה הרגיל שלו.

 

פגיון עצם

בסיס: עצם מרחפת

השהיה: אין, אבל לא ניתן להטיל יותר משריון או לחש עצם דומה אחד בו-זמנית; סביר שכל נקרומנסר שלא נתפס בהפתעה גמורה יגיע לקרב עם לחש פעיל אחד מהסוג הזה.

 

הנקרומנסר מקים עצם שבורה או רקובה של אדם, דמוי אדם או חיה שמוטלת בסביבה או מוחזקת בציוד שלו, כאשר הקסם שלו מלטש אותה לצורת פגיון אכזרית, וגורם לה לרחף סביבו כשהיא טעונה בכוח קסם.

פגיון העצם מקנה לנקרומנסר את היכולות הבאות:

הדיפה אחת בסיבוב בבונוס 3+ לגלגול ההדיפה, ששקולה להדיפה עם נשק דו-ידני.

התקפה אחד בסיבוב ב-3+ לפגיעה על יריב בטווח של עד 5 מטרים מהנקרומנסר; פגיעה מפגיון גורמת 2ק2+6 נקודות נזק, ואפשר לנסות להדוף אותה, אבל בעונשין 2- לגלגול ההדיפה. יריב שנפגע חייב לגלגל 3ק10 נגד כושר (או 3ק12 אם נפגע בגלגול טבעי של 16 ומעלה), או שהוא מדמם ל-1ק1+6 נקודות נזק בסוף כל סיבוב למשך 3 סיבובים; הדימום יכול להצטבר פעמיים מפגיעות מרובות; וכל דימום 'חדש' מרענן את משך הלחש וגורם לסיבובים שלו להספר מההתחלה.

 

 

אסכולת אדון המתים

 

זימון קליפת אדם

בסיס: זימון יד זוחלת

השהיה: אין, כאשר היצור הנשלט מושמד, לא ניתן לזמן אותו שוב במהלך אותו קרב.

 

הנקרומנסר מקים שרידים של אדם או דמוי-אדם מת, ויוצר גופה שבירה, יבשה ומתפוררת או רקובה לגמרי ועל סף התפוררות (לפי האיזור והמצב). מדובר ביצור איטי, חסר תודעה לגמרי שאינו מסוגל לפנות כנגד האדון שלו, ובעל נתונים חלשים בהרבה מהגופות המהלכות 'הרגילות' שניתן להתקל בהן במלסטרה.

 

נתונים:

נתוני בסיס: נק"פ 60, דירוג שריון 5, דירוג פגיעה 7.

דירוגי הצלה: כוח 15, זריזות 13, מנטלי –

הגנות: הדיפה פסיבית בדירוג 6, שאם היא מצליחה היצור סופג חצי הנזק; התחדשות 2/סיבוב.

התקפה בסיסית: התנפלות עם טפרים ונשיכה (נחשב כהתקפה אחת, שזוכה ל 2- לגלגולי הדיפה)

נזק: 1ק10+10; רבע מהנזק שנגרם נשאר בתור 'מעטה צל' שחוסם לחשי ריפוי (קרי, כל נקודה של מעטה צל תחסום נקודה אחת של לחש ריפוי) – אין הצלה.

אם פגע ב-16 טבעי ומעלה ב-1ק20, הקורבן חייב לגלגל 3ק12 נגד כוח, או שהוא נופל אחורה, מאבד את התור הבא, ומקלה לכל היריבים שיתקיפו אותו בסיבוב הבא 2+ לפגיעה ו-1+ לסיכוי לגלגל פגיעה קריטית.

יכולת מיוחדת: נשיפת אבק קברים (גופה מיובשת) או רקבון בוצי (גופה רקובה); השהיה: פעם בקרב.

נשיפה קונית לטווח של 5 מטרים ורוחב 3 מטרים בקצה (יכולה לטפוס באורח טיפוסי 2-4 יריבים שעומדים צפופים יחסית בטווח פנים אל פנים) – גורמת 3ק6 נקודות נזק צל (אין הצלה), ומחייבת כל יצור שנפגע להציל או שהוא מתחיל להשתנק באורח שמקנה לו עונשין 2- לגלגולים במשך 3 סיבובים (אבק) או לספוג 1ק2+6 נזק נוסף כל סיבוב למשך 3 סיבובים (רקבון בוצי).

 

 

כלבן הרקוב של בנות בל'סוריל

בסיס: זימון יד זוחלת

השהיה: פעם בקרב.

 

הנקרומנסר מקים מהמתים נבלה רקובה של חיה בגודל של לא יותר מסוס קטן (או 50 נקודות פגיעה) שזרוקה בסביבה (בטווח ראיה, במרחק של לא יותר מ-25 מטרים ממנו). החיה המתה תחזיק מעמד סיבוב אחד לכל דרגה של הנקרומנסר, ותלחם כשהיא מפעילה את הנתונים והיכולות הרגילות שלה, אבל בעונשין 2- לדירוג הפגיעה והשריון.

לא ניתן להפעיל יכולות דמויות לחש משום סוג, גם אם לחיה המקורית היו כאלו. כאשר זמן הפעולה נגמר, הנבלה של החיה קורסת ומתפוררת, ולא ניתן לעשות בה שוב שימוש ללחש הקמת מתים.

 

 

 

מבוא | יכולות מיוחדות והתמקצעות | לחשי בסיס | לחשים מעוצמה ראשונה | לחשים מעוצמה שניה

 

 

 


כתב וערך: גדעון אורבך, ‏2001 ואילך.
© כל הזכויות שמורות. שימוש מסחרי ו/או למטרת רווח כלשהי אסורים בתכלית, בלא היתר מפורש מהיוצר, בכתב ומראש. צילום והעתקה מכל סוג שהוא מותרים אך ורק למטרת שימוש פרטי שלא בתשלום.