המדריך לשליט המבוך של מלסטרה
הקדמה: מבוא להנחיה
במלסטרה
תפקיד שליט המבוך במלסטרה
תפקידו
של שליט המבוך במלסטרה אינו שונה באופן תהומי מתפקיד המנחה ברוב השיטות הקלאסיות
של משחקי התפקידים השולחניים. תפקידו
המרכזי של שליט המבוך הוא לכתוב ולהריץ הרפתקאות לשחקנים של הקבוצה שהוא מנחה
(או להשתמש בהרפתקה מוכנה, תוך התאמה שלה לקבוצה). על המנחה מוטלת המשימה הלא
פשוטה, של ייצוג ותיווך עולם המערכה לשחקנים, תוך שהוא משחק באורח מתאים את
הדמויות בלא שחקן והמפלצות. חלק אחר וחשוב לא פחות, הוא נשיאה ברוב האחריות של
יישום החוקים בעת המשחק – מניהול התקלויות (קרביות ולא קרביות), מתן תשובה
לשחקנים לגבי תוצאות הגלגולים שלהם וההשפעה על ההתקלות או העולם שסביב; הכרעה
במחלוקות, חלוקת אוצרות והכרזה על עליית דרגות וחלוקת נקודות שונות שקיימות
בשיטה של מלסטרה בסוף ההרפתקה. לפני
הכל, יש לזכור את הכלל הבסיסי: שליט המבוך של מלסטרה אינו
"עוד שחקן עם תפקיד קצת אחר", ובוודאי שלא "בדרן במסיבה"
שתפקידו מסתכם בלשעשע את השחקנים ולדאוג לריצוי מיידי שלהם. תפקידו של שליט
המבוך הוא לתווך ולייצג לשחקנים את העולם האפלולי והמורכב של מלסטרה, תוך שאגב
כך הוא יוצר, ביחד עם השחקנים, את הסיפור המשותף. לא פחות מכך, תפקידו של שליט
המבוך הוא לדאוג שהסיפור המשותף הוא מעניין ואיכותי, באורח שמנסה להקים את
מלסטרה לחיים, באופן שיפיק הנאה משותפת וחוויה עמוקה וארוכת-טווח לכל חברות
וחברי הקבוצה. הקמת קבוצה ובחירת שחקנים מתאימים
כל
שליט מבוך וכל קבוצה יכולים להריץ ולשחק בכל עולם מערכה בכל דרך שתראה להם
מתאימה ומהנה. מלסטרה יכולה להתאים לסוגים שונים של משחק, אבל מיועדת באורח
מיוחד לתמוך בקמפיינים רציניים וארוכים, שמשקיעים באימרסיה ובהתפתחות של הדמויות
בתוך וכחלק מהעולם סביבן. מלסטרה
אינה עולם שמתאים במיוחד ל"פנטזיות כוח מיידי", בהן כל דמות שחקן מעצם
טיבה היא גיבור-על שהעולם מסתובב סביבו, ושיהיה מסוגל, לאחר עליית מספר דרגות,
להתרועע עם אלים ולהכריע צבאות שלמים. במלסטרה, לדמויות בלא שחקן ואפילו למפלצות
יש חיים, אופי ומטרות משל עצמן: הן לא מיועדות לשמש בתור תפאורה שנעה רק מסביב
לדמויות השחקן; הן לא נועדו לחיות, לפעול ולמות כדי לשעשע את הדמויות השחקן. עקרונות
אלו חשובים, כאשר מגבשים את הקבוצה ובוחרים שחקניות ושחקנים. לא
כל שחקנית או שחקן מתאימים לכל מנחה ולכל עולם מערכה (ולהיפך), ואין בזה כל פסול
או התנשאות. לכן כדאי מאד לבחור מראש שחקנים מתאימים, שיש סיכוי גדול יותר שיהנו
מהעולם של מלסטרה ומסגנון ההנחיה שמתאים לעולם ולשליט המבוך. כל
שליט מבוך או קבוצה יכולים לבחור את מי שנראה להם, אולם בתור המלצה כללית ולא
מחייבת, כדאי לחפש שחקניות ושחקנים עם התאמה לנקודות הבאות: אהבה
לעולמות מורכבים
כדאי
למצוא שחקנים שאוהבים עולמות עשירים בפרטים, ונהנים לקרוא ולהתעמק בהם, ולהסתמך
עליהם בבניה ומשחק של הדמויות שלהם. מלסטרה הוא עולם מורכב שהושקעה בו עבודה
רבה, כדי שיהיה לא רק עשיר בפרטים, אלא גם ובעיקר קוהרנטי ומעודד אימרסיה של
הדמויות בעולם, עם שלל קרסי עלילה שיסייעו לשחקנים לבנות רקעים עשירים (אבל לא
מוגזמים) לדמויות, באורח שמשתלב בעולם המערכה. קמפיינים
ארוכים וקוהרנטיים, ולא רק קרבות!
כדאי
למצוא שחקנים שמעדיפים קמפיינים רציניים וארוכים, שמשלבים גם קרבות אבל גם משחק
תפקידים והתפתחות של הדמויות. קמפיינים, שבהם אי אפשר לתקוף, להלחם ולנצח כל
דבר, ולפתור כל בעיה בגישה הישירה שממוקד בקצה החד של החרב. במלסטרה, הדמויות לא
יהיו גיבורי העל שמצילים את העולם בכל הרפתקה או מספר הרפתקאות; ובוודאי לא בסוג
ההרפתקאות בו "הדמויות קופצות ממטאור לגב של דרקון, וממנו אל המקדש של
נבל-העל". באותה
מידה, מאחר ומלסטרה מתאימה במיוחד לקמפיינים ארוכים שבהם אפשר לפתח את הדמויות,
ולא מעט מהיכולות החשובות והמהנות ביותר שלהן (למשל: כשרונות יצירה), חשוב לא
פחות לבחור שחקנים בעלי מוטיבציה, רצינות ועניין במשחק ארוך-טווח, כולל יכולת
להגיש לפגישות באורח סדיר. נכונות
לסכנה אמיתית
מלסטרה
היא עולם מסוכן. תבוסה או אפילו מוות של דמויות שחקן יכולות לקרות. אמנם, לא
מדובר בשיטה שבה דמויות שחקן נהרגות באופן שגרתי כל הרפתקה (אם הדבר קורה, כנראה
שמשהו בהנחיה או באיזון המשחק לא עובד נכון בקבוצה), אבל הגרוע מכל יכול אין
'זכויות וטו' על העולם והסיפור
מלסטרה
היא עולם אפלולי ולעיתים אכזרי, ורבים מהכוחות שפועלים בה הם 'אפורים' ופועלים
לפי כללי תרבות ומוסר שאינם עולים תמיד בקנה אחד עם השקפות מקובלות במאה ה-21.
אמנם, חשוב ומומלץ מאד לבצע תיאום ציפיות, ולהגדיר מראש גבולות מסויימים (למשל:
המנעות מתיאורים גרפיים ומפורטים של אלימות ומין), אולם לאף שחקן או שחקנית אין
ואסור שתהיה "זכות וטו" על תכנים ועל הסיפור; ובוודאי שלא זכות מוקנית
'לצנזר' את המנחה. השחקנים
ושליט המבוך לא משחקים זה נגד זה!
מלסטרה
אינה מתאימה לקבוצות בהן קיימת 'יריבות' בין השחקנים לשליט המבוך, והם משחקים 'זה
נגד זה' באמצעות חוקי המשחק. ממש כפי שתפקיד שליט המבוך אינו 'להביס' (ובוודאי
שלא להשפיל) את השחקנים, או לחפש כיצד להרוג את הדמויות שלהם, כך כדאי למצוא
שחקנים שלא באים במטרה להביס, לאתגר או לקלקל את התוכניות של המנחה בהתנהגות
'דווקאית' – גם לא כזו שמתאימה לכאורה לחוקי המשחק.
טיפים נוספים
לבניה והנחיה של קבוצה במלסטרה
גודל הקבוצה
שיטת
המשחק של מלסטרה מתאימה יותר לקבוצות קטנות. קבוצה אידיאלית היא שלושה שחקנים או
שחקניות ושליט מבוך; ומומלץ לא ליצור קבוצה שיש בה יותר מארבעה שחקניות או
שחקנים. ·
מאחר
ומלסטרה מתאימה במיוחד לשחקנים בוגרים וגם לקמפיינים ארוכים, קבוצות גדולות
מתאימות פחות, משום שלשחקנים מבוגרים יש לא פעם אילוצי זמן רבים. בקבוצה גדולה,
הדבר יכול להוביל לפגישות לא סדירות ולתוחלת חיים נמוכה יחסית של הקבוצה. מצב
כזה יקשה על השחקנים לנצל חלק מהיתרונות של מלסטרה, שבאים לביטוי בעיקר במשחק
ארוך-טווח. ·
מלסטרה
תומכת מאד ביצירה של דמויות עם רקע מושקע שנועד להשתלב בעלילה. מסיבה זו, היא מתאימה
פחות לקבוצה גדולה, שבה למנחה יש הרבה פחות יכולת להשקיע זמן ומשאבי סיפור בכל
אחת מהדמויות. השקעה כזו כוללת יצירת קווי עלילה שמתאימים למשימות מיוחדת של
המקצוע, השקעה בכשרונות יצירה – ושאר אלמנטים שהזנחה שלהם עלולה לגרום לתסכול
אצל שחקן שהשקיע בסיפור הרקע. עוד יותר מכך, הדבר עלול לתסכל או להכעיס שחקנית
או שחקן שהשקיעו חלק גדול מהנקודות של בניין הדמות בכשרונות יצירה, מקצוע עם
דרישות מסויימות ושאר יסודות שיהיה קשה מאד להביא לביטוי בקבוצה גדולה. יחס מכבד
ובקשות עזרה מהשחקנים
מלסטרה
מיועדת לשחקנים בוגרים, ולמשחק בו השחקנים והמנחה משחקים ובונים את הסיפור ביחד,
ולא משחקים זה כדי להביס את זה. לכן, מומלץ מאד לכבד ולסמוך על השחקניות
והשחקנים. כחלק
מכך, ומאחר ותפקיד המנחה במלסטרה הוא תובעני ממילא, מומלץ לבקש מהשחקנים עזרה
במשימות שונות שנוגעות לניהול השוטף של המשחק: ·
רצוי
לבקש מהשחקנים, כולם או שחקן אחד שמקבל עליו את התפקיד הזה, לעקוב אחרי נקודות
הפגיעה וניהול המשאבים של הדמויות, מחפצים וכסף שהחבורה מצאה, ועד להשפעות
שליליות ארוכות טווח על דמויות השחקן ודב"שים מרכזיים שהם חלק מהקבוצה. ·
רצוי
שכל שחקן ידע שעליו לעקוב אחרי ההתקדמות וההתפתחות של הדמות שלו, כולל צבירת
נקודות נסיוןן מסוגים שונים, משאבים אישיים, התשה – ובמהלך קרבות, גם השהיות של
יכולות שהפעילה הדמות. לכן,
עדיף לא להתבייש לבקש עזרה, באופן שיותיר לשליט המבוך זמן וריכוז עבור המשימות
המרכזיות שלו: כתיבה והרצה של ההרפתקאות, מעקוב וניהול היריבים, וכמובן משחק
תפקידים! סיכום
פגישות
סיכום
פגישות, ברמת פירוט שמתאימה לרצון ולצרכים של שליט המבוך והשחקניות או השחקנים,
מומלץ מאד בשיטות משחק רבות. במלסטרה, שיש בה עולם ורקע עשיר בפרטים, והיא
מיועדת לקמפיינים ארוכים שלעיתים נמשכים על פני שנים (לא פעם, עם שחקנים מבוגרים
שאין להם זמן להפגש כל שבוע), הדבר הוא כמעט בגדר חובה. מנסיון, לא רק השחקנים
אלא אפילו המנחה נוטים לשכוח פרטים – לעיתים קטנים ולעיתים אפילו חשובים, לאחר
מספר שבועות ובוודאי חודשים, והדבר עלול לפגום מאד בקמפיין, בוודאי קמפיין מורכב
עם כמה קווי עלילה מצטלבים ושפע פרטים מסוגים שונים. לכן,
מומלץ מאד שהמנחה או אחד השחקנים יסכם אחרי כל פגישה את המאורעות העיקריים,
פרטים חשובים שהקבוצה נתקלה בהם (משמות של דב"שים ועד חידות או רמזים
עמומים עבור המשך הקמפיין), ולפעמים אפילו קטעים מוצלחים במיוחד או חשובים שארעו
במסגרת משחק תפקידים בין דמויות השחקן או בינן לבין דב"שים. את הסיכומים
רצוי להעלות למקום שיהיה נגיש גם לשליט המבוך וגם לשחקנים. הרפתקות
מקוריות ש'נתפרו' לדמויות השחקן
כבודן
של הרפתקאות מוכנות מראש במקומן מונח, וגם כותב שורות אלו יצר ויוצר הרפתקאות
כאלו למכירה ולשימוש של שליטי מבוך שרוצים דרך קלה יותר להתנסות בשיטה, או שאין
להם זמן לכתוב הרפתקה מקורית. עם זאת, ככל שהדבר אפשרי, ובוודאי לאחר שצברת
נסיון כשליט או שליטת מבוך, מומלץ לכתוב ולהריץ לקבוצה הרפתקאות מקוריות, בעיקר
כאלו שחלק מקווי העלילה שלהם משיקים או נתפרו עבור הרקע של דמויות שחקן שונות,
האופי והמניעים שלהן. הרפתקה כזו עדיפה בדרך-כלל על הרפתקה כללית שנכתבה עבור
אין-ספור קבוצות שונות של דמויות אפשריות, ושגם אם היא אינה 'מוסללת', היא יכולה
לכלול רק מספר מוגבל של אפשרויות ודרכי סיום. אם
בכל זאת מריצים הרפתקה מוכנה, עדיף שלא לנסות להצמד אליה ב-100%, אלא לערוך בה
שינויים, בעיקר כאלו שישיקו למניעים ולרקע של דמויות שחקן שונות. השקעה
ושימוש בפרטי רקע
אין
דרך לעקוף או להתחמק מזה: הנחיה טובה במלסטרה, פירושה מוכנות להשקיע זמן, מחשבה
ומאמץ, ללטש סיפורים מעניינים ולהתאים אותן לשחקנים ולדמויות השחקן. כאשר
כותבים קמפיין או הרפתקה, מומלץ מאד להעשיר אותם בפרטי רקע, שעוזרים מאד להפיח
חיים בעולם, גם במה שמחוץ לקו העלילה עצמו, או לרמזים וקרסי עלילה ברורים. בדרך
הזו, לא רק שהופכים את העולם לאמין, ססגוני ומורכב יותר, ולא רק 'תפאורת קרטון'
לקו עלילה, אלא שגם הופכים את העלילה עצמה למאתגרת ומותחת יותר: לא כל פרט
שמופיע הוא בהכרח רמז חשוב שקשור לקו העלילה המרכזי, ועל השחקנים להתאמץ ולהפעיל
את הדמויות שלהן כדי להבחין בין רמזים לפרטי רקע 'סתם' שמזדמנים או מתרחשים מול
עיני החבורה. זכות המילה
האחרונה והיכולת לשנות חוקים
מלבד
חוקי הבסיס של השיטה, רוב החוקים במלסטרה הן המלצות או 'ברירות מחדל' שנועדו
להסדיר ולאזן את השיטה ואת המשחק. החוקים אינם בשום פנים ואופן 'תורה משמייים'
שאסור לסטות ממנה, והם אינם עומדים מעל לשיקול דעתם של שליט או שליטת המבוך,
כל עוד הם פועלים בהגינות לטובת המשחק, ולא בכדי 'לנצח' את השחקנים. מובן
שהחוקים חשובים, ומומלץ מאד – בעיקר לשליטי מבוך מתחילים – לכבד אותם ולפעול
לפיהם. ביטול או שינוי חוק בלי מחשבה מספקת על ההשלכות, גם אם הוא נראה 'כיפי'
במבט ראשון, עשוי לעיתים לפגוע באיזון המשחק ולהזיק בטווח הבינוני והארוך! לכן,
על שליט המבוך לחשוב פעמיים על ההשלכות של ביטול או שינוי חוק. אולם, אם חוק
מסויים נראה מיותר או מכביד עבור שליט מבוך או קבוצה מסויימת, ופוגם בשטף של
המשחק ובהנאה, אפשר ורצוי למצוא לו תחליף או לעקוף אותו. לא כל שליטי ושליטות
המבוך, ולא כל הקבוצות נהנים או צריכים לחשב בדייקנות מעמסה ומשקל, לדוגמא, נזק
לחפצים ועוד – ורבות מהן, כולל קבוצות שאני מנחה באורח אישי – בחרו לוותר עליהם. הדברים
נכונים עוד יותר לכללים והמלצות לאיזון התקלויות, בחירת דרגות קושי ועוד. החוקים
שעוסקים בכך הם לעיתים קרובות המלצה עבור 'ממוצע' דמיוני של דמויות שחקן, ולא
מתאימים בהכרח לכל קבוצה ולכל הרכב של דמויות! לכן, על שליט המבוך להיות תמיד
'עם היד על הדופק', ולעולם לא להסתמך על חוקים כאלו באופן עיוור ובלי שיקול דעת.
במילים
אחרות: כבדו את החוקים והבינו למה הם מיועדים; אל תחרגו מהם בקלות דעת; אבל אם
משהו לא עובד, אל תהססו לתקן או לשנות אותו! דבר
זה מביא אותנו אל חוק בסיסי, יש שיאמרו 'מיושן', אבל כזה שחשוב להקפיד עליו
בהנחיה במלסטרה: שליט
המבוך הוא תמיד הסמכות האחרונה והפוסק האחרון בכל מה שנוגע ליישום חוקים ולתרגום
שלהם למה שמתרחש גם בקרב וגם בעולם שמסביב לדמויות השחקן. במקרה של ויכוח או
מחלוקת שלא מצליחים ליישב אותה בהסכמה, המילה של שליט המבוך היא תמיד המילה
הקובעת. מומלץ
מאד להגביל ויכוחים ו'פרקליטי חוקים' – בכדי לא להעכיר את האווירה ולהמנע מבזבוז
זמן משחק יקר על דיונים וויכוחים. חשוב
לזכור, שהכוח הגדול הזה מטיל על שליט או שליטת המבוך גם אחריות גדולה: דווקא
משום שהוא או היא הם הפוסק האחרון, עליהם לוודא שלפחות בטווח הבינוני והארוך,
ההנחיה והסיפורים שלהם מסבים הנאה לשחקנים וחשוב לא פחות – נעשים בהגינות, לטובת
הקבוצה והסיפור המשותף. שליט
או שליטת מבוך שלא יקפידו על כך, ישארו מהר מאד בלי קבוצה! רוב השחקנים אינם
מחפשים עריץ או הנחיה רעילה ומתנשאת שבאה להפגין עליונות ו'להראות להם את
מקומם'. זאת, בוודאי בימינו, בהם ניתן לחפש ולמצוא קבוצות ומנחים ברשת ובאמצעים
נוספים, במהירות ויעילות רבים מאי-פעם! בתור היוצר של מלסטרה, אני מאחל לך
הצלחה רבה בתפקיד המאתגר, התובעני אבל גם מרתק שלקחת על עצמך. מי יתן,
וההרפתקאות, הסיפורים והעלילות שתכתוב או תכתבי ביחד עם השחקנים יהיו עמוקים,
מורכבים ועשירים, יהלמו ויעשירו את עולם המערכה של מלסטרה; וחשוב לא פחות, ירתקו
את השחקנים, ויתנו להם מעורבות והנאה צרופה, ורגעים שכל הקבוצה תזכור – גם שנים
ארוכות לאחר שהמשחק יסתיים! |
|
כתב וערך: גדעון אורבך, 2001 ואילך.
© כל הזכויות שמורות. שימוש מסחרי ו/או למטרת רווח כלשהי אסורים בתכלית, בלא היתר
מפורש מהיוצר, בכתב ומראש. צילום והעתקה מכל סוג שהוא מותרים אך ורק למטרת שימוש
פרטי שלא בתשלום.