המדריך לשליט המבוך של מלסטרה

 

פרק 2: דמויות בלא שחקן בעולם של מלסטרה

 

 

 

חזרה לחלק הקודם | מעבר לחלק הבא | חזרה אל האינדקס של ספר החוקים

 

 

2.6: בהמות רכיבה ומטען, וחיות מלוות

 

תת-פרק זה עוסק בבהמות שמשמשות לרכיבה, נשיאת מטען וצרכים לא קרביים אחרים, או לצרכי קרב רכוב. הוא לא עוסק בחיות מלוות של פארזורג וחיות אחרות שיש להן קשר מיסטי הדוק עם אחת מדמויות החשקן, או יכולות קרביות עצמאיות שאפשר לחזק עם הזמן.

 

סוסים, פרדים וחיות אחרות יכולות לשמש לרכיבה ולנשיאת כמות גדולה של מטען. סוסי מלחמה ובהמות מאולפות נדירות אחרות, יכולות לשמש דמויות שחקן עבור קרב רכוב, בלא שלחיה עצמה יהיו יכולות קרביות מרשימות משל עצמה.

רוב מוחלט של היצורים האלו הינן בעלי תבונת חיה. הם אינם מתעניינים או מסוגלים להבין את המטרות של החבורה, כולל הדמות ששולטת בהם, ולא מתוגמלים או מתעניינים באוצרות שהחבורה מוצאת. אם הם מאולפים באורח מספיק, הם ילכו אחרי הבעלים שלהם מתוך צייתנות, דרבון, תלות באספקת מזון והגנה, ולעיתים רחוקות גם קשר רגשי חזק יותר.

 

החזקת יצורים כאלו, שלא פעם עולים כסף רב, מועילה מאד במגוון דרכים, אולם גם כרוכה בבעיות לא מעטות:

·         לבהמות כאלו, גם אם הן משמשות לקרב רכוב, יש לא פעם נתונים חלשים בהרבה מלדמות בדרגה גבוהה או אפילו דרגת-ביניימים וליצורים רבים שדמויות כאלו נלחמות בהן – מה שחושף אותן לא פעם לנזק ואפילו לסכנה להיהרג.

·         בהמה שנפצעת, או אפילו מגיעה לקרבת יצור אימתני, כמו אל-מת שמפיץ סביבו כוח אפל, יכולה להתמרד ולהשתולל כדי להמלט, דבר שידרוש מהמחזיק או הרוכב שלה בדיקת שליטה, לעיתים כאשר גם הוא מותקף ונמצא במצב בעייתי.

·         סוסים, פרדים וחיות רבות אחרות, עשויות להתקשות לעבור בתנאי שטח קשים כמו ביצות או מדרונות תלולים – ועוד יותר מכך במבוך מסוכן, שיכול לכלול טיפוס על קירות, סכנות מפולת, קפיצה מעל בורות ועוד.

 

 

מעקב אחרי חיה מלווה

חיה מלווה לא צוברת נסיון או אוצר, ולא מפתחת כשרונות או תמרונים. לכן, היא זקוקה רק לתיבת נתונים שעוקבת אחרי תכונות בסיסיות כמו נק"פ או דירוג שריון, התקפה בסיסית אם יש, דרגת אילוף ויכולות תנועה ונשיאת מטען (אם השה"ם משתמש בחוקי הרושת של משקל ומעמסה). לדוגמא:

 

גארוון, פרדת מטען

נתוני בסיס: נק"פ 30, דרג"ש 5, דרפ"ג 5, יוזמה 1+

דירוגי הצלה: פיזי 16, זריזות 13, מנטלי 10.

הגנות: אין.

התקפה בסיסית: בעיטה, נזק 1ק2+6.

קצב תנועה רגיל: 6 יחידות תנועה לסיבוב

יכולת נשיאה: עד 3,000 מט.

קרב רכוב: לא.

דרגת אילוף: כנוע.

 

דפי נתונים של בהמות מורכבות יותר יכולות לכלול גם יכולות פשוטות (כמו הסתערות), ציוד מיוחד שמותאם להן (כמו שריון סוסים) ועוד.

 

כשרונות טיפול בבעלי חיים ואילוף

הכשרון הפשוט של טיפול בבעלי חיים מאפשר לדמות לדעת כיצד לטפל בחיות באורח טוב יותר מאשר הרפתקן רגיל מסוגל, וגם כיצד לטפל בפצעים שלהן, אם יש צורך בכך.

הכשרון המורכב יותר "אילוף", כולל בתוכו גם גרסה חזקה יותר של כשרון הטיפול (ולכן, למעשה בא במקומו)[1]. בנוסף לטיפול בבעלי חיים, הוא מאפשר לדמות להתמחות בסוג מסוים של יצור (למשל: זוחלים, ציפורים), או בשני סוגים של יצורים שנחשבים מבויתים ונוחים יותר לאילוף (למשל: סוסים וכלבים), ולדעת כיצד להפוך אותו בהדרגה מחיה פראית ומרדנית ליצור מאולף וצייתן, לעיתים ברמה כזו שיוכל לנכוח או לשרוד קרבות (ולפעמים אפילו להשתתף בהם) בלא להשתולל, לנסות להמלט או לפנות כנגד הבעלים שלו.

 

כשרונות טיפול ואילוף בבדיקות שליטה

כאשר בהמת מטען או חיה מלווה מגיעה למצבים מסוימים של פגיעה או פחד, היא תנסה לעיתים קרובות להמלט, ולא פעם גם להשליך את המטען שלה (אם יש), או להפיל את הרוכב שלה (אם קיים).

בדיקת שליטה רגילה היא גלגול 3ק10 מול כוח הרצון של הבעלים או המאלף של החיה. בדיקת שליטה קשה היא זהה, אולם מול 3ק12.

אם הדמות רוכבת על היצור, הגלגול נעשה מול ממוצע בין כוח רצון לזריזות. הדמות סובלת מעונשין 4- לגלגול, אלא אם כן יש לה כשרון רכיבה; ובמקרה כזה, היא יכולה לקבל בונוס 2+ לבדיקה, לכל דרגת כשרון רכיבה.

אם הדמות לא רכובה, אבל משקיעה פעולה מלאה באותו סיבוב כדי למשוך בחבל או אמצעי דומה שקשור ליצור, הגלגול הופך לממוצע בין כוח רצון לכוח, ומקבל בונוס 2+ לכל דרגה של כשרון הרמת משקולות או כשרון דומה שמבוסס על כוח, אם יש.

 

כשרון טיפול בבעלי חיים לא מסוגל להחליף את הכשרונות הללו בבדיקת שליטה, אבל נותן בונוס 1+ נוסף לכל בדיקת שליטה (או 2+ אם הוא בדרגה של 3+ ומעלה).

כשרון אילוף מחליף את כשרונות הרכיבה (מלבד בבדיקות שליטה של קרב רכוב) והרמת המשקולות אם הוא גבוה יותר מהם, או מקנה בונוס 2+ נוסף לבדיקת השליטה, אם הוא נמוך או שווה להם (4+ אם הכשרון בדרגה של 3+ ומעלה).

 

כשרונות טיפול ואילוף וריפוי בעלי חיים

כאשר בעל חיים נקלע למצב "גסיסה"[2], יש צורך בדמות עם כשרון טיפול בבעלי חיים או אילוף כדי לייצב אותו ולגרום לו לחזור לאיתנו.

שני הכשרונות הללו מחליפים למעשה את כשרונות "עזרה ראשונה" ו"רפואה", ולמעשה אפשר להשתמש באותן גלגולים וזמני התאוששות שהכשרונות הללו משתמשים בהם בטיפול בבני אדם.

אם בחבורה אין דמות שיודעת לטפל בבעלי חיים, והדמויות מנסות, בלית ברירה, להשתמש בכשרון עזרה ראשונה או רפואה על בעל חיים, הגלגול יסבול מעונשין 4-, הבונוס המצטבר מהכשרון ירד לחצי (1+ בלבד לכל דרגת כשרון), וזמני ההתאוששות יוכפלו.

כמו כן, יש 50% סיכוי (שיורד ב-8% לכל דרגת כשרון רפואה, ו-5% לכל דרגת כשרון עזרה ראשונה), שהטיפול הלא מדויק יגרום לבעל החיים לצליעה או פגיעה אחרת שתשאר גם לאחר שיחלים, ותפגע באופן תמידי בנק"פ או בנתונים או יכולות אחרות שלו.

 

 

דרגות אילוף והשפעתן על חיה מלווה

דרגת אילוף היא תכונה שקובעת עד כמה יצור בעל תבונת חיה או תבוני מעט יותר מחיה יוכל להחזיק מעמד ולהמשיך למלא פקודות בקרב שכרוך בפציעות או בנוכחות של יצורים מפחידים שחיה 'רגילה' היתה נמלטת מיד כשהיתה חשה אותם מתקרבים אליה.

דרגת האילוף משפיעה לא רק על בהמות מטען וחיות לא קרביות אחרות, אלא גם על בהמה שמאולפת להלחם – כל עוד היא לא קשורה באופן על-טבעי לבעלים שלה.

 

פראי: הדרגה הנמוכה ביותר, בה נמצאת חיית פרא שנלכדה לא מזמן. יצור כזה הוא מסוכן, מתעב את הבעלים שלו ומחכה להזדמנות הראשונה כדי להמלט או אפילו להתקיף את הבעלים שלו.

חיה כזו לא מצייתת לפקודות אלא אם כן מאלצים אותה, אי אפשר להשתמש בה לנשיאת מטען או לכל מטרה אחרת של חבורת הרפתקנים, ומסוכן מאד לנסות.

בשלב הזה, רק דמות עם כשרון אילוף יכולה להתקרב אל היצור ולאמן אותו. לאחר אילוף רציף ומוצלח של שבוע עד שנה (לפי סוג היצור), הוא יעלה לדרגה הבאה.

 

פראי למחצה: דרגה שמאפיינת חיית פרא באמצע תהליך האילוף שלה, או חיה מזן מבויית יותר (כמו כלב או סוס) בתחילת תהליך האילוף שלה.

חיה כזו מוכנה בדרך-כלל לציית באופן בסיסי למאלף שלה (ולו בלבד) ולמלא פקודות בסיסיות מאד. לא ניתן להפעיל כשרונות מיוחדים של החיה, גם אם יש לה כאלו.

עם זאת, החיה הפכפכה, ויש 30% סיכוי בכל קרב או ארוע שעובר על החבורה או בכל שעתיים של שימוש נטול ארועים בחיה (פחות 3% לכל דרגת כשרון טיפול בבעלי חיים או 5% לכל דרגת כשרון אילוף), שהיא תנסה להתמרד, להשליך את הרוכב או המטען שלה (אם יש) ולדרוש ממנו בדיקת שליטה.

כמו כן, כל אובדן נק"פ מכל סוג, או כל התקרבות ליצור מטיל אימה או נגוע בקסם אפל, תגרום לחיה להתחיל להשתולל מיד, ותחייב בדיקת שליטה מיידית; כאשר כל אובדן נק"פ נוסף, או לאחר 2 סיבובים נוספים בקרבת היצור המאים, יחייבו בדיקת שליטה נוספת בעונשין מצטבר של 1- לכל נסיון התמרדות של החיה.

 

אם דמות עם כשרון מתאים ממשיכה לאלף את היצור, לאחר אילוף רציף ומוצלח של שבועיים עד שנתיים (לפי סוג היצור), היצור יעלה לדרגה הבאה.

 

כנוע: זוהי דרגת האילוף הרגילה עבור רוב חיות המטען וחיות רבות אחרות, ובדרך-כלל זו תהיה גם רמת האילוף של חיה שקונים מסוחר בהמות אמין.

עבור חיות פראיות שידועות במזג רע ובהתאמה מועטה לאילוף (למשל: קרנפים), זו גם דרגת האילוף הגבוהה ביותר שניתן להגיע אליה, אלא אם כן לדמות יש כוחות קסם מתאימים שיוצרים קשר עמוק בהרבה עם היצור.

יצור כנוע מסוגל לזהות את הבעלים שלו, אפשר בדרך-כלל להעביר אותו לשליטת אדם אחר, והוא יבצע פקודות פשוטות וישמור על נאמנות מסוימת לבעלים שלו. עם זאת, אין לו קשר מיוחד או אהבה כלפי האדון שלו, והוא מציית משום שהוא מוכרח, ורוצה לקבל מזון וטיפול (או להמנע מהצלפות שוט).

 

חיה בדרגת אילוף כזו מתחילה להתמרד ודורשת בדיקת שליטה רגילה (מול 3ק10) במצבים הבאים:

·         החיה איבדה 33% ומעלה מהנק"פ שלה.

·         החיה מובלת לתוך שטח בוגדני וקשה שמפחיד אותה (למשל: ביצה, מים עמוקים או מקום שחלקים ממנו מתיזים להבות מדי פעם).

·         החיה מבחינה או חשה ביצור מאיים, כמו טורף טבעי של החיה, אויב בגודל ענק, או אלמתים ויצורים טמאים מכל סוג מתקרב למרחק 25 מטרים או פחות ממנה.

 

המצבים הבאים דורשים בדיקת שליטה נוספת בדרגה קשה יותר (3ק12) במצבים הבאים:

·         החיה איבדה 66% ומעלה מהנק"פ שלה.

·         החיה מותקפת ישירות או ספגה נזק מיצור מאיים.

·         החיה נפגעה או חשה שהיא שוקעת או נמצאת בסיכון ישיר מתנאים של שטח בוגדני ומסוכן.

 

רק מאלף בדרגת כשרון 2+ או 3+ (תלוי בסוג היצור) מסוגל להמשיך לאלף חיות מסויימות לדרגה הבאה, והדבר יקח בין שלושה חודשים לשלוש שנים, לפי סוג היצור.

 

נאמן: זו הדרגה הגבוהה ביותר של אילוף שניתן להגיע אליה בדרך-כלל, גם מול סוגי יצורים נוחים לאילוף שמוכנים להתמסר לבעלים שנוהג בהם היטב.

יצור כזה מפתח קשר רגשי מסוים לבעלים שלו, וחש כלפיו נאמנות או אפילו סוג בסיסי של אהבה, עד לגבול מסוים וכל עוד ממשיכים לנהוג בו יפה. אחרת, הוא עשוי להדרדר במהירות בחזרה למצב "כנוע".

 

יצור נאמן חסין למצבים שדורשים בדיקת שליטה רגילה (3ק10), וידרוש בדיקת שליטה קשה (3ק12) רק באחד המצבים הבאים:

·         היצור איבד יותר מ-75% מהנק"פ שלו.

·         החיה מותקפת ישירות בידי יצור מאיים ואיבדה 33% ומעלה מהנק"פ שלה, והבעלים לא באיזור ולא חש לעזרתה.

·         החיה נקלעת למצב מסכן חיים (כמו שקיעה בבוץ טובעני) או איבדה יותר מ-50% מהנק"פ שלה בגלל השפעות של איזור בוגדני ומסוכן.

 

נשמות תאומות: מצב שמאפיין בדרך-כלל רק חיה שקשורה בקשר מיסטי לבעלים שלה, או חיות רגילות מיוחדות ונדירות מאד, לעיתים כאלו שיש להם רקע סיפורי מתאים.

כשרון אילוף לא יכול לסייע להגיע לדרגה הזו, והיא תושג רק אם בעל החיים 'מחליט' להגיע אליה בעצמו לאחר שהוא מפתח קשר עמוק מרצונו החופשי.

 

בעל חיים כזה לא מבצע בדיקת שליטה, אלא ישאר להתקדם או להלחם לצד הבעלים שלו, עד הסוף המר. החריג היחיד הוא, כאשר הבעלים מבצע במפורש פעולה אכזרית נגד 'חברו הטוב ביותר' או מבצע פעולה שבעל החיים מבין שהיא גובלת בהתאבדות – מעל ומעבר לסיכונים רגילים של קרב.

במקרה כזה, לפי שיקול השה"ם, בעל החיים יכול להתמרד, לא פעם כדי להציל את הבעלים מעצמו.

 

 

חיה מלווה ובעלים שהתמוטט

כאשר הבעלים של החיה מתמוטט במהלך ארוע של קרב או 'התקפה' של תנאי שטח באיזור מסוכן, יצור בדרגה של 'כנוע' ומטה ינסה בוודאות להמלט; יצור 'פראי' (ו-33% שגם יצור פראי למחצה שהוא חיית בר תוקפנית במקור), יכול לנצל את ההזדמנות גם כדי לתקוף את הבעלים הלא אהוב שלו ולמוטט אותו לגמרי, אם כי במצב בו יש אויבים מסוכנים באיזור, רוב מוחלט של בעלי החיים יעדיפו להמלט.

יצור נאמן מבצע בדיקת שליטה בדרגת קושי של 3ק12 (ולעיתים, לפי שיקול השה"ם -3ק10) כדי להחליט האם להמלט או להשאר להגן על הבעלים הנפול שלו עד הסוף. בבדיקה כזו החיה רק 'זוכרת במעורפל' את כשרון האילוף של הבעלים, ולכן ההשפעה שלו יורדת ל-1+ בלבד לגלגול לכל דרגת כשרון.

יצור עם קשר של "נשמות תאומות", ישאר תמיד להגן על האדון שלו, ולא פעם ילחם בפראות מיוחדת ועד המוות, גם אם האדון עצמו כבר מת ומעבר לכל עזרה.

 

טבלת זמני אילוף של יצורים שונים

הטבלה הבאה כוללת זמני אילוף של יצורים מסוגים שונים, שדרוש כדי להביא אותם ממצב "פראי" למצב "פראי למחצה". השימוש בטבלה מחליף את זמני האילוף הבסיסיים שרשומים בתת-הפרק הקודם.

·         עבור אילוף ממצב "פראי למחצה" למצב כנוע, יש להשתמש באותם גלגולים, אולם להכפיל את פרק הזמן בשניים.

·         עבור אילוף ממצב 'כנוע' למצב 'נאמן' (עבור בעלי חיים שמסוגלים לכך), יש להכפיל את פרק הזמן פי שלוש, אולם האילוף יקח תמיד שלושה חודשים לכל הפחות.

 

סוג היצור

דרגת כשרון אילוף מינימלית

זמן אילוף בסיסי לפי בדיקת כשרון אילוף (4ק12)

כשלון מוחלט

הצלחה חלקית

הצלחה טובה

הצלחה מלאה

סוסים, כלבים או חיית מטען פשוטה אחרת

1+

כשלון. יש לנסות מחדש אחרי שבוע

שבועיים

שבוע

3 ימים

סוס או כלב מלחמה

1+

כשלון, יש לנסות מחדש אחרי שבועיים

ארבעה שבועות

שבועיים

שבוע

חיות מטען מיוחדות

(למשל: תאו מבוית)

1+

כשלון, יש לנסות מחדש אחרי 3 שבועות

שישה שבועות

ארבעה שבועות

10 ימים

ציפורים

1+

כשלון, יש לנסות מחדש אחרי 4 שבועות

חודשיים

חודש

שבועיים

זוחלים

2+

כשלון, יש לנסות מחדש אחרי 6 שבועות

שלושה חודשים

חודש וחצי

שלושה שבועות

זוחלים טורפים עצומים

(תנין או לטאת כח)

3+

כשלון, יש לנסות מחדש אחרי 16 שבועות

שמונה חודשים

ארבעה חודשים

חודשיים

חיות פרא רגילות

(למשל: קופים או צבאים)

2+

כשלון, יש לנסות מחדש אחרי 6 שבועות

שלושה חודשים

חודש וחצי

שלושה שבועות

חיות פרא טורפות

(למשל: אריה או נמר)

2+

כשלון, יש לנסות מחדש אחרי 8 שבועות

ארבעה חודשים

חודשיים

חודש

חיית פרא עצומה או רעת מזג במיוחד (למשל: קרנף)

3+

כשלון, יש לנסות מחדש אחרי 12 שבועות

שישה חודשים

שלושה חודשים

חודש וחצי

בהמות מכושפות

(למשל: גריפון)

3+

כשלון, יש לנסות מחדש אחרי 16 שבועות

שמונה חודשים

ארבעה חודשים

חודשיים

גרסה פריהסטורית או אפלה של יצור

1+ יותר מהרגיל

פרק הזמן שלוקח ליצור הרגיל מאותו סוג x 2

 

 

שליט המבוך יכול, לפי שיקול דעתו לקצר או להאריך את הזמנים או לתת בונוס או עונשין לגלגול מסיבות מיוחדות שקשורות לנסיבות או יצור ספציפי, וגם להוסיף קבוצות חדשות של יצורים. ראוי לציין, שיצורים בעלי תבונה נמוכה מתבונת חיה, כמו חרקים ענקיים או תולעים, לא הוכנסו לטבלה משום שהם נחשבים בלתי ניתנים לאילוף רגיל. אילוף של יצורים כאלו דורש כוחות קסם או סוג של כשרונות מיוחדים שלא פתוחים בפני דמויות שחקן רגילות.

 

 

 

חזרה אל האינדקס

של ספר החוקים

 

                                                                                                                                 

 

מלסטרה_קאבר.png

חזרה אל האינדקס של מלסטרה


כתב וערך: גדעון אורבך, ‏2001 ואילך.
© כל הזכויות שמורות. שימוש מסחרי ו/או למטרת רווח כלשהי אסורים בתכלית, בלא היתר מפורש מהיוצר, בכתב ומראש. צילום והעתקה מכל סוג שהוא מותרים אך ורק למטרת שימוש פרטי שלא בתשלום.

 

 

 

 



[1] משמעות הדברים היא שאין צורך שדמות תקח את שני הכשרונות בו-זמנית. אם היא השקיעה בכשרון המורכב יותר, הוא כולל בתוכו אוטומטית את כל מה שיש בכשרון הטיפול.

[2] שפירושו פציעה קשה אמיתית, ולא אובדן נק"פ זמני בקרב.