|
שינוי חוקים וקבלת
יכולות נוספות
דרגה תשיעית
רמה
תשיעית נחשבת כ'רמה ראשונה של הדרגות הגבוהות'; הגעה לרמה תשיעית פותחת בפני
הדמויות את העוצמה השלישית של הלחשים ותמרוני הנשק; ובפני מטילי לחשים מסוימים
גם את הגישה לקסמים מורכבים ואיטיים (שמוטלים שלא אגב קרב) שנקראים 'ריטואלים'.
נקודות פגיעה בדרגות גבוהות
העליה
לדרגה תשיעית היא הפעם האחרונה שבה הדמות מגלגלת גלגול מלא של נקודות פגיעה
נוספות; בפעמים הבאות שהדמות תעלה דרגה (מרמה 10 והלאה), היא תקבל סכום נקודות
פגיעה קטן בהרבה, לפי המקצוע ובונוס הכושר שלה.
|
הקוביה
בה קיבלה הדמות נקודות פגיעה עד כה
|
נקודות
פגיעה שהדמות תקבל מדרגה 10 והלאה
|
|
1ק4 או 1ק6
|
1
+ תוספת לפי בונוס הכושר
|
|
1ק8
|
2
+ תוספת לפי בונוס הכושר
|
|
1ק10
|
3
+ תוספת לפי בונוס הכושר
|
תוספות מעצימות ברמה תשיעית
כל דמות
שמגיעה לדרגה תשיעית, מקבלת באופן אוטומטי שתי תוספות מעצימות:
האחת: כל דמות שמגיעה לרמה תשיעית, זכאית לבחור
ולקבל באופן אוטומטי לחש או תמרון נשק אחד מעוצמה שלישית, בלא צורך
להשקיע נקודות אימון. שימו לב, שהדמות עדיין צריכה לשלוט בלחש או התמרון הבסיסי
יותר (בדרך-כלל מעוצמה שניה) שמהווה בסיס ללחש או היכולת החדשים שהיא רוצה לקבל.
כמו
כן, אם הדמות מסוגלת ללמוד גם לחשים וגם תמרוני נשק, היא עדיין מקבלת בחינם
רק יכולת או לחש אחד, לפי בחירתה.
השניה: כל דמות יכולה לבחור את אחד מעשרת התוספים
המיוחדים שמפורטים כאן. שימו לב, שלא כל תוסף מתאים לכל דמות (למשל, אין
רלוונטיות לתוסף שנוגע לחיזוק הטלת לחשים לדמות של לוחם...); ויש תוספים
שמתאימים יותר או לפחות נותנים שיפור ניכר יותר למקצועות או סגנונות מסוימים
מאשר לאחרים, כך שרצוי שתחשבו היטב, ותבחרו בחוכמה!
שימו
לב, שבדרגות גבוהות מאד (12 ו-15), הדמות תזכה פעם נוספת לקבל תוסף, מתוך רשימה
דומה למדי לרשימה הנוכחית, גם אם מעודכנת לעיתים כדי להתאים לרמות גבוהות יותר.
|
1
|
נקודות פגיעה משופרות: הדמות מקבלת
תוספת קבועה לנקודות הפגיעה שלה (מעבר לנקודות הפגיעה שקיבלה כרגיל, בעליה
מדרגה 8 לדרגה 9). התוספת שווה למקסימום שהדמות היתה יכולה לקבל בעליית דרגה,
אם היתה מוציאה את התוצאה הגבוהה ביותר האפשרית בקוביה שלה.
כך
למשל, לוחם (מקבל נקודות פגיעה ב-1ק10) עם כושר 18 (3+), יזכה לתוספת של 13
נקודות פגיעה. לעומת זאת, גנב (מקבל נקודות פגיעה ב-1ק6) עם כושר 14 (1+), יזכה
לתוספת של 7 נקודות פגיעה בלבד.
שימו לב: לתוספת הזו ישנה חשיבות גדולה
יותר, משום שמעליה לדרגה 10 ומעלה, הדמויות מתחילות לקבל סכומים נמוכים בהרבה
של נקודות פגיעה בכל דרגה.
|
|
2
|
התקפה קטלנית: הדמות זוכה
לשיפור של קוביית הנזק שהיא מטילה בהתקפות של הנשק הראשי שלה (כלומר: נשק פנים
אל פנים או נשק יריה, בהתאם לסוג הדמות).
כך
למשל, קשת של סייר שהסבה קודם לכן 1ק10, תגלגל מעכשיו 1ק12; חרב אדירה שהסבה
קודם 1ק12, תגלגל מעכשיו 2ק8; וכך הלאה. ההשפעה מצטברת עם יכולת הנשק
הפסיבית שנמצאת בעץ הלוחם, כך שמי שיש לו את שתיהן, ישפר את סוג הקוביה
בגלגול הנזק שלו פעמיים – למשל, מ-1ק10 ל-2ק8; או מ-1ק12 ל-2ק10.
בנוסף,
בונוס הנזק שהתקפת פנים אל פנים באותו נשק מקבלת מבונוס הכוח של הדמות מוכפל
(בשימוש בנשק חד-ידני), או עולה ב-150% (בנשק דו-ידני, שבונוס הכוח בו מוכפל
גם כך). גם ההשפעה הזו מצטברת ביחד עם יכולות מתאימות בעץ התמרונים של הלוחם.
כך
למשל: דמות עם כוח 16, שזכתה לבונוס 2+ לנזק של התקפה בנשק חד-ידני ו-4+ לנזק
של התקפה בנשק דו-ידני, תזכה כעת לבונוס 4+ לנזק של התקפה בנשק חד-ידני, ו-6+
לנזק של התקפה בנשק דו-ידני.
|
|
3
|
שרידה משופרת: הדמות מקבלת 5+
קבוע לכוח החיים שלה. כלומר, בכדי להרוג אותה, צריך להוריד אותה ב-15 מתחת לסך
נקודות הפגיעה שלה, במקום 10 כמו אצל דמויות בלי התוסף.
חשוב
לזכור, שהתוסף מצטבר ויש לחשבו בנוסף לכל תוספת כוח חיים שיש לדמות
ממקור אחר, כמו המקצוע שלה, יכולת או חפץ קסום.
בנוסף,
בעוד שדמות רגילה נחשבת 'חסרת הכרה' (כלומר, אפשר להקים אותה בקלות עם לחש
ריפוי והיא לא במצב בו היא גוססת וממשיכה לאבד נקודות פגיעה עד המוות) רק אם
ספגה לא יותר מ-0 או 1 מתחת לסך נקודות הפגיעה שלה, דמות עם שרידה משופרת תחשב
"חסרת הכרה" עד ל-4 מתחת לסך נקודות הפגיעה שלה, ו"גוססת"
רק אם תרד ל-5 ומטה מתחת לסך נקודות הפגיעה שלה.
|
|
4
|
הגנה יעילה: הדמות מקבלת הדיפה נוספת כל סיבוב
עם הנשק או המגן, לפי בחירתה (הבחירה בנשק או במגן נעשית פעם אחת בלבד, כאשר
בוחרים את התוסף). התוסף יכול להצטבר עם הדיפות נוספות שבאות מתמרוני נשק או
יכולות של מקצועות מסוימים, כמו לוחם או סייף.
|
|
5
|
כשרונות משופרים: הדמות מקבלת
תוספת מיידית של 100 נקודות כשרון (למי שדרגו את הכשרונות ב-E עד C
בשלב בניית הדמות), 120 נקודות כשרון (לדמות עם דירוג כשרונות B), או 140 נקודות (לדמות שדירגה את הכשרונות ב-A), ויכולה להשתמש בתוספת ללמוד כשרונות חדשים או לשפר כשרונות
קיימים.
שימו
לב: לא ניתן להשתמש בתוספת הזו לרכישת כשרון יצירה או לאימון בכשרון יצירה
קיים.
|
|
6
|
מתנתו של היוצר: תוסף שפתוח רק
בפני דמות שיש לה כבר כשרון יצירה שנבחר בזמן יצירת הדמות. הדמות מקבלת כוח
השראה שמאפשר לה לעלות באופן אוטומטי דרגה אחת בכשרון יצירה קיים: מדרגת שוליה
(1+) לדרגת בעל מלאכה (2+), או מדרגת בעל מלאכה (2+) לדרגת אומן (3+). לא ניתן
להשתמש בתוסף הזה לשם עליה לדרגת כשרון 4+ (רב-אומן).
אם
לדמות שעולה דרגת יצירה כבר יש נסיון חלקי שצברה בדרגה שלה, הוא יועבר לדרגה
הבאה, אבל יקוצץ בחצי. כך למשל: אם בארזיג בן בארלוד, שהיה נפח כפרי ברמה 1+,
וכבר יצר יצירות או למד באורח שהקנה לו נקודות יצירה בסך של 60% ממה שהיה דרוש
לו כדי לעלות לרמה 2+, ובארזיג קיבל את "מתנתו של היוצר" ועלה
אוטומטית לדרגת כשרון 2+, הוא יקבל גם נקודות יצירה לקראת עליה לדרגה 3+, אבל
בשיעור של 30% במקום 60% שהיו לו קודם.
שימו לב: שימוש בתוסף הזה מחייב לפחות כמה
שבועות של מנוחה בין ההרפתקאות, שבהן הדמות לומדת ומתאמנת באופן אינטנסיבי
בכשרון היצירה שלה.
חוק רשות: אם שליט המבוך
מאשר, אפשר להשתמש ב"מתנתו של היוצר" בכדי לרכוש כשרון יצירה חדש
ברמה של 1+ ו-0% נקודות נסיון יצירה לדרגה שמעליה.
שימו
לב, שאי אפשר להשתמש באפשרות הזו כדי לעקוף את המגבלה שמונעת שימוש בתוסף
בכדי להוסיף כשרון יצירה לדמות שאין לה כשרון יצירה פעיל שנבחר בשלב בניית
הדמות.
|
|
7
|
לחש מועצם: תוסף שמאפשר לדמות עם יכולת הטלת
לחשים, לנסות פעם אחת בקרב להטיל לחש (בדרך-כלל, לחש נזק או לחש ריפוי)
באופן מועצם.
לחש
מועצם יגולגל תמיד בקוביית נזק גבוהה יותר (בדרגה אחת) מעל הקוביה המקורית
שלו. למשל, לחש חזיז אש שבדרך-כלל גורם 1ק6 לכל דרגה של המטיל, יגרום במקום
זאת 1ק8 לכל דרגה של המטיל; כמו כן, גלגול ההצלה נגדו (או גלגול לחצי נזק, אם
רלוונטי), יקבל עונשין 2- לגלגול.
בנוסף,
הדמות יכולה לגלגל בדיקת כשרון של 3ק10 נגד התכונה המנטלית שקשורה ללחשים שלה
(למשל: תבונה לקוסם, חוכמה לכוהנים, כוח רצון לקאראנ'סיר וכריזמה לפייטן), ואם
היא מצליחה בגלגול, הלחש יקבל גם 1+ נוסף לנזק לכל קוביית נזק (או ריפוי). כמו
כן, העונשין לגלגול ההצלה יעלה ל-4-.
מאחר
והתוסף הזה מצטבר עם תוספות אחרות ללחש, אז אם למשל קוסם מאסכולת כוכב השביט
(שמקבל 1+ טבעי לכל קוביית נזק) יטיל חזיז קרח מועצם ויצליח בבדיקת הכשרון,
החזיז יגרום 1ק2+8 לכל דרגה של הקוסם במקום 1ק1+6.
אם
רוצים להעצים לחש שלא פועל על קוביות נזק, ההשפעה שלו (למשל: נזק שלא נמדד
בקוביות לפי דרגה, או מסת חומר שאפשר לברוא או להתמיר בלחש) תועצם ב-33% או
ב-50%, לפי תוצאת בדיקת הכשרון.
שימו לב: הכשרון הזה אינו יכול לעלות את
המספר המקסימלי של קוביות נזק שאפשרי ללחש (למשל, 8 קוביות נזק ללחשי בסיס או
מעוצמה 1).
|
|
8
|
הטלה מהירה: הדמות מקבלת באופן קבוע הפחתה של
2 מזמן ההטלה (או העונשין ליוזמה) של לחשים מתקדמים. כך למשל, לחש מעוצמה שניה
שזוכה בדרך-כלל לזמן הטלה של 2 (עונשין 2- ליוזמה) לא יקבל עונשין; ולחש
מעוצמה 3 (עונשין 4- ליוזמה) יסבול מעונשין 2- בלבד ליוזמה.
|
|
9
|
השראה קרבית: הדמות מקבלת באופן אוטומטי תמרון
נשק או לחש אחד נוסף מעוצמה שלישית, מעבר לתמרון או הלחש האחד שמקבלת כל דמות
שהגיעה לדרגה 9, בלא צורך בהשקעת נקודות אימון.
הדמות
יכולה, אם היא רוצה בכך, להחליף את הלחש או התמרון מעוצמה 3 בשני לחשים או
תמרונים מעוצמה שניה ומטה - אבל בכל מקרה, היא חייבת לדעת את היכולות
שמשמשות בסיס של כל תמרון שהיא מבקשת ללמוד באופן אוטומטי.
|
|
10
|
שליטה מחוזקת בשריון: הדמות לומדת
כיצד לנצל את השריון שלה באופן טוב יותר, כך שהיא מסוגלת להפיק ממנו 1+ נוסף
לדירוג השריון (למשל: שימוש בשריון קשקשים רגיל שמעניק בדרך-כלל 5 לדירוג
השריון, יוסיף לדמות הזו 6 לדירוג השריון).
התוסף
הזה חל גם על מגנים, כך שדמות שמשתמשת בשריון ומגן תזכה לתוספת 2+ לדירוג
השריון.
הערה: לא ניתן להפיק יותר מ-1+ נוסף מהשריון
(מלבד באמצעות מגן), ולא משנה כמה חלקים של אותו שריון (כמו קסדה, כפפות, מגפי
שריון ועוד) הדמות לובשת או נושאת עליה.
|
|