באנר חלקי - אוגדן המפלצות.jpg

 

 

 

 

 

נארבומור (מיג'רים-וואז')

 

הקדמה

במעמקי הים קיימות מפלצות רבות, חלקן חסרות שם, שנחשבות קשורות לישויות תהום קדמוניות שמוזכרות במיתוסים ראמג'ירים ווארתארים עתיקים. נארבומור, או בשמה הראמג'ירי מיג'רים-וואז' היא אחד הסוגים החלשים יותר, ועדיין מסוכן מאד, לא רק בגלל היכולות של המפלצת בקרב ישיר, אלא גם בגלל יכולות לחישת המעמקים שלה, שמסוגלות להשפיע, לפעמים לזמן ארוך, על מוחם של בני אדם ודמויי-אדם.

היצור מקושר בידי האנ'מירים לאגדה על בת מופקרת ואכזרית של מראה בכירה, ששכנה באי גדול אי-שם מדרום לנמל טיל'מירלן; אולם יש עליו סיפורים ואיזכורים מוקדמים יותר באגדות של ספנים ראמג'ירים, ואפילו של הוארתארי העתיקים, מהתקופה בה היו עדיין יורדי ים.

 

מקור השם

השם נָארְבּוֹמוֹר פירושו "חזיר ים" באנ'מירין, בעיקר בלהג עממי של מלחים (נָארְבּ = ימי או קשור לים, ולקוח מהמילה נָארְבְּרֶה שהיא ים באנ'מירין תקנית; בּוֹמוֹר באנ'מירין נמוכה, פירושו חזיר ורוד (להבדיל מחזיר בר), מילה שהתעוותה מהמילה בֶּאם (רבים – בּוֹמָיְירִי) באנ'מירין תקנית.

השם הראמג'ירי מִיגְ'רִים-וָואז', פירושו מורכב מהמילים מִיג' – איון או כיפת סלע עגולה שאפשר לתקוע בה דגל (ובסלנג – בטן גדולה ועגולה), רִים – ורוד, ו-וָואז' או וָוארְז', שמשמעותו "בן המעמקים" או "בת המעמקים" – יצור שהגיע מהמצולות החשוכות של הים.

 

 

תיאור חיצוני

נארבומור היא יצור ורוד, בשרני וחסר-פרווה בגודל שיכול להגיע לגודל של סוס. הפנים מזכירות לעיתים קרובות דמויית-אדם עם אף חזירי, ניבים כתומים מוזרים שעולים כלפי מעלה, עיניים ירוקות שקדיות כמעט אנושיות ורעמה של שיער כתום או חום-כתום שמגיעה מהמצח עד הגב העליון. מהפה יורדים גדלילי בשר לחים וצורבים שמזכירים זקן דליל או ריר נוזל. האוזניים הם חורים מוקפים בסוללת בשר ורודה; ליצור אין צוואר, ובמקום זאת הוא מעוטר בשורה של סנטרים כפולים שיורדים מהלסת ועד הבטן העליונה. הגוף חזירי, ורוד ובשרני, עם בליטות וגידולים בוקעים פה ושם מהעור. במקום רגליים, היצור מצויר בארבעה זוגות של קנוקנות עם כפתורי הצמדה; כאשר שני הזוגות הקדמיים, בעיקר הקדמי ביותר, גדולים ומפותחים יותר מהאחוריים. הזנב הוא קנוקנת בשרנית עגולה ומתפתלת, שמזכירה גרסה ענקית של זנב חזירי, עם גדילים ופיצולים בקצה, שמזכירים מברשת דלילה.

כאשר היצור רובץ על החוף או על איונים סלעיים או שברי ספינות, הוא נמצא לא פעם כשהוא הפוך על הגב ומחופר קלות בבוץ (אם יש), באורח שחושף את הבטן והסנטרים הרוטטים שלו, בעודו מצליף בזנב באיטיות, ולאיטים מכסה את עצמו כך שמרחוק הוא מזכיר תלולית חומה-ורדרדה (ומכאן אולי שמו הראמג'ירי). לא ברור אם יש ליצורים שפה משל עצמם. רוב בני-האדם ודמויי האדם שומעים את הקול שלהם בתור צווחה טונאלית גבוהה וצורמת, שמכאיבה לאוזניים. רק אלו שמושפעים על-ידם, או שיש להם כשרונות מיוחדים מתאימים, יכולים לשמוע את הקול בתור שירה שיש בה מילים – ככל הנראה, הגרסה של היצור ליכולת של "לחישת מעמקים", שיש לכמה וכמה יצורים מהתהום,

 

סביבת מחיה

נארבומור נוצרת במעמקי הים, ועולה כשהיא מגובשת למחצה לעבר פני האוקיאנוס. היצורים הצעירים מתרחקים מהחופים בדרך-כלל, אבל מחפשים ספינה להצמד אליה, כדי להשפיע עליה עם יכולות הלחישה שלהם, ולהיזון מהפחדים והזכרונות של צוות או נוסעי הספינה.

נארבומור בוגרת עולה מהים לתקופה של שבועות ספורים בכל פעם, בדרך-כלל בתקופה שבה מחזור האנרגיות הקסומות מתאים לשלב החיים הבוגר שלה. אפשר למצוא על חופים סלעיים, בעיקר במקומות מלאים בקסם אפל, ליד ובתוך חורבות מוצפות למחצה במי ים של ישובים שהוצפו וחרבו בהתנפצות הגדולה, או בתוך ספינות טרופות שהוטחו על הסלעים או התהפכו במים רדודים; איזור המחיה שלה יהיה מטונף לא פעם בתפיחות שדומות לבלוטי ים ענקיים ומבאישים, אצות מצחינות ורעילות, ועוד.

בתקופות אחרות, היצור יורד לתוך מערות מוצפות מתחת לפני המים, לעיתים בעומק של כמה עשרות מטרים מתחת לפני הים, שם הוא עשוי לשמור 'מזכרות' ושרידים של קורבנות קודמים. לפי חלק מהגרסאות, היצור מושך אליו תמנונים אל תוך המערה (או יוצא ממנה ומתחפר בתוך חול מזוהם בקרקעית בעומק של כמה עשרות מטרים כדי לתור אחרי תמנונים או יצורים דומים), כדי להזדווג איתם ולנגע אותם ברוחות רעות.

בשני הדורות האחרונים, היצורים הפכו נפוצים יותר, ואפשר לראות אותם רובצים כמו כלבי ים על סלעים, חורבות וחופים חרבים; בין היתר במקום בו היו נמלים וערי חוף שנהרסו בהתנפצות הגדולה. ההתקלויות בהם, וגם בהשפעות של של הקסם שלהם, הפכו נפוצות יותר ככל שעברו השנים.

אחד המקומות בהם היצורים הללו נפוצים יחסית, הוא האיים המקוללים מדרום לנמל טיל'מירלן, מקום שהיה ידוע לשמצה כקן של פיראטים ופורעי חוק עוד לפני ההתנפצות הגדולה, וכיום הוא נגוע בכוחות אפלים, כולל יורדי ים שקמו מחדש בתור אלמתים ורודפים את השרטונים, המים הרדודים והחופים. עם זאת, בין אם משום שטרף חדש בדמות ספינות ויורדי ים חיים מזדמן לשם לעיתים נדירות יחסית, אפשר להתקל בנארבומור – יותר ויותר בשנים האחרונות – גם במקומות סלעיים ומחסות אפלוליים לאורך החוף הדרומי של מחוז טיל'מאריס והחוף המערבי של יער וארתארון. היצורים פעילים גם דרומה משם, בים שבין חצי האי טילמארן לארצות הדרום, בין היתר באיים בהם שכנו נמלים וישובים ראמג'יריים שנשטפו בנחשולים רעילים בהתנפצות הגדולה או הותקפו וננטשו בשנים שאחריה.

 

מוצא

נארבומור היא מפלצת תהום, יצור שקשור ומפעיל כוחות של ישויות קדומות ורבות עוצמה מהתהום, שעצם הקרבה שלהן יכולה לגרום לטירוף, כאוס וחורבן. הנארבומור עצמה היא חלשה בהרבה, אבל עדיין מסוכנת ומזיקה בהרבה מכפי שהיא נראית. המקור המדויק ואפילו מידת התבונה של היצור שנויה במחלוקת. ישנם מלומדים שסבורים, שהיצור למעשה חסר תבונה אמיתית משל עצמו, והוא לא יותר מכלי או התגבשות של כוחות קסם מהתהום, זכרונות מרים ורגשות שנשאבו מבני-אדם או דמויי-אדם, בדרך-כלל מלחים ונוסעים של ספינות שהיצור בגרסתו הצעירה נדבק אליהן מלמטה, מי-ים, טינופת ושרידים זעירים של יצורים מתים שנסחפו בגלי הים. לפי הגרסה הזו, היצור אינו יכול לתקשר או לבצע פעולות מורכבות במיוחד, מלבד להפעיל לחישות תהום, ולגרום להזיות טירוף ופחדים של הקורבנות שלו לעשות את היתר; ועדויות על יצורים שתיקשרו ממש ובוודאי לבשו צורה אנושית, קשורות למעשה לנשים אנושיות מטילות לחשים, שהן חברות ב'כתות מעמקים' שעושות לעיתים שימוש בחלקים מהיצור לטקסים שלהן.

מסורות אחרות, בעיקר של מלחים, גורסות היפוכו של דבר, ומייחסות ליצור תבונה, וגם מוצא אגדי.

מסורת ידועה של יורדי ים אנ'מירים מקשרת את היצורים לבתה המושחתת של מראה בכירה (בחלק מהסיפורים כחולה, ובחלק אדומה), שחיתה בארמון מפואר באי גדול במרחק של שבוע עד שבועיים הפלגה דרומה מטיל'מירלן – שכיום הוא מקום מקולל, שורץ חורבות ומפלצות, ולפי חלק מהסיפורים, גם פיראטים או סוחרי עבדים טבועים, שקמו מחדש בתור אל-מתים. אותה בת של כוהנת היתה חסרה כמעט לגמרי כוחות אמיתיים, והגם שהציגה את עצמה כמאמינה חסודה (ולפי גרסאות אחרים גם כ"אומנית ויוצרת"), היתה יצור עצלן, טפילי, מושחת ומרושע עד היסוד.

מסופר על בת-הכוהנת שלא היה לי די בתענוגות הארמון שלה; היא הצליחה להשחית את האבן האנ'מירית היקרה שהגיעה לרשותה, לנגע אותו בלחישות של המעמקים, והשתמשה בכך לא רק כדי לזייף כוחות שלא היו לה, אלא כדי לפתות אליה נערים ובעיקר נערות צעירות, מהן היא שללה את הרצון, קרעה אותן מהמשפחות והאהובים שלהן, והפכה אותן לצעצועי תענוג – בובות על חוט שכאשר מאסה בהן, פקדה עליהן לסיים את חייהן בקפיצה מהחומה אל המעמקים, דבר אותו הן עשו בלא התנגדות.

סופה של בת הכוהנת היה רע ומר. לפי גרסה אחת, ההשתקפות האדומה בכבודה ובעצמה גילתה מה מתרחש באותו ארמון או מקדש על האי, מוטטה אותו על ראשה של הגבירה המושחתת, ובעוד הגבירה הפצועה מתחננת על חייה, מיבבת ומצטדקת, הטילה עליה קללה ש'הפכה את נשמתה וגופה לשווים' – והפכה אותה לראשונה או לאם חזירות הים. לפי גרסה אחרת, כשפי המעמקים בהם השתמשה בת הכוהנת יצאו משליטה ועיוותו אותה ואת הנערות שלה; ולפי גרסה שלישית, חבורה של אבירים אורגי-ערפל פשטו על האי, אולי לאחר ששארת-בשרו של אחד מהם התעוותה והפכה לבובה של בת הכוהנת; בקרב שהתרחש, הגבירה המושחתת נפצעה מנשק קדוש ונמלטה ביבבות אל המעמקים, שם קסם הטירוף האפל שלה השתלט עליה לגמרי ושינה אותה למפלצת ים, כפי שהאדון האפל שאימצה לעצמה צפה מראש.

כך או כך, לפי המסורת האנ'מירית, הגבירה המושחתת היתה ראשונת המפלצות ו'האם' שלהן, וכמה מהאחרות היו המשרתות המשועבדות שלה, שקפצו אחריה מרצונן למעמקים. במסורת הראמג'ירית ישנם שלל סיפורים דומים במקצת ועתיקים בהרבה, שחלקם מדברים על קוסמת גדולה על אי שהתעוותה לאחר ששיחקה יתר על המידה בכוחות האפלים של המעמקים, ומשכה בקולה (או בלחישות שלה) ספינות אל אובדנן על השרטונים שסביב האי שלה.

 

מעגל חיים

לא ברור כיצד הנארבומור מתרבה. ישנם מלומדים שטוענים שהיצור הצעיר נוצר מהתגבשות של כוחות קסם אפלים מהמצולות ביחד עם שברי זכרונות של קורבנות של יצורים כאלו; ומנגד ישנן טענות שהיצור מתרבה במעמקי הים עם תמנונים מרושעים, שנדבקו והפכו בעצמם לכלי קיבול של רוחות רעות (או, שהיא מפתה אליה תמנונים, מזדווגת איתם והופכת אותם לכאלו). לפי הסיפור הזה, הסחי שמושרץ מההזדווגות הטמאה הזו, הוא חסר חיים משל עצמו, שוקע באיטיות אל המצולות האפלות ביותר של הים, ושם הוא סופח כוחות קסם ולחישות מהתהום, שמתגבשים בהדרגה לגרסאות הצעירות של היצורים.

נארבומור צעירה חסרה כל דמיון לצורה אנושית, ונראית כמו ג'לי חום-ורדרד מוזר ש'הוכלא' עם מדוזה או יצור ג'לואידי רב זרועות ושלוחות. לעיתים, היצור או חלק ממנו זוהרים באור חולני חלש שככל הנראה מושך יצורי תהום קטנים יותר אל מותם.

מסופר, כי בשלב מסוים, כאשר הקסם של היצור הצעיר מתחיל להתגבש, הוא מתחיל לעלות כלפי מעלה, לעבר פני הים, בחיפוש אחרי אוניה, או כל מקור אחר שמלא במחשבות ורגשות של בני-אדם או יצורים תבוניים אחרים. גם בשלב זה, הוא נעדר כל מאפיינים אנושיים או יכולת ללבוש אותם, וחסר את היכולות הווקאליות שיתפתחו בשלבים מאוחרים יותר.

אם התמזל מזלו של היצור, והוא מצא ספינה או גוף מתאים אחר, הוא נצמד אל התחתית שלה עם השלוחות שלו, לעיתים מוסווה בתוך כתמים של בלוטי ים או הפרשות שלו עצמו שמזכירות בלוטי ים או כתמים צמחיים אחרים. היצור יכול להשאר כך במשך שבועות או אפילו חודשים, כשהוא ניזון מהרגשות ומאנרגיות אחרות שמפיצים שוכני הספינה; ואומרים שהדרך בה הוא יונק אותם בסתר, או הסוג המדויק של רגשות, פחדים וכוחות שהוא ספג, הם אלו שלא רק יאפשרו לו ללבוש פנים מעין-אנושיות, ויעצבו את הכוחות שלו בתור יצור או מפלצת בוגרת.

הנארבומור הצעירה שנדבקת לספינה לא תוקפת ישירות, ואם יאתרו אותה ויתקפו אותה, רק לעיתים רחוקות היא תסתכן בקרב עד המוות. בדרך-כלל, ברגע שההתקלות תהפוך מסוכנת ותגרום לה להפצע, היא תשחרר את הלפיתה שלה בספינה ו'תפיל את עצמה' במהירות אל תוך המעמקים. מנגד, הלחישות שלה יכולות לגרום למלחים לפחד או להתנגד בתוקף, מכל מיני סיבות, לחפש או להתקרב למקום בו אליו היא נצמדת, ולעיתים אפילו למצוא סיבות לתקוף אנשי צוות אחרים שמנסים לעשותז את.

מנגד, הלחישות והכוחות שהיצור משחרר, משפיעים בהדרגה על המחשבות והרגשות של צוות הספינה; ולפי חלק מהמסורות, הן משפיעות באורח חזק יותר על נשים.

יש לשים לב, שהקורבנות לא יודעים בדרך-כלל שהם מותקפים בידי לחישות תהום, ואם הם מגלגלים הצלה נגד כוח רצון, על השה"ם לגלגל אותו בסוד. גם אנשי צוות שמצליחים לדחות את ההשפעה, לפחות באופן זמני, לא מודעים בדרך-כלל לכך שהם ספגו התקפה מנטלית מיצור שנדבק לבטן האוניה. לשם כך, יש צורך בכשרונות מיוחדים שהופכים את הדמות לרגישה יותר לצללים או קסמים מנטליים, או הצלחה בגלגול כמעט בלתי אפשרי נגד 4ק12. יצור שהצליח בגלגול ההצלה, חסין להשפעה למשך 24-48 שעות, ויקבל בונוס 2+ (מצטבר עד פעמיים, ל-4+) בפעם הבאה שיותקף בידי אותו יצור, ומחצית הבונוס אם יותקף בדרך דומה בידי נארבומור אחרת.

 

הלחישות של הנארבומור הצעירה לא גורמות בדרך-כלל לטירוף מיידי, אלא יתחילו ממחשבות מטרידות או לא הגיוניות, שילכו ויתחזקו עם הזמן. כל קורבן יושפע באורח אחר. אנשים מסויימים יוכו בסיוטים בלילה ופחדים לא מוסברים ביום. אחרים יתחילו להרהר בכך שהחיים שלהם מרים, דורכים במקום וחייבים שינוי דרסטי מסוג לא ברור או חסר הגיון.

חשיפה ארוכה מדי תוביל בהדרגה לחיכוכים ובעיות בתוך הספינה; למחשבות שווא, שנאה וקטטות בין המלחים ובין הנוסעים. אוהבים יכולים לחשוד זה בזו, ואז להפרד כשהם מלאים בגועל האחת כלפי השניה; מלחים יכולים להפוך אלימים, לפתח שנאה לקברניט ולמרוד בו; נוסעים יכולים להשבע שנוסעים אחרים גונבים מהם ומתכננים להרעיל אותם, וכך הלאה. במקרים קיצוניים, הדברים יכולים להסתיים גם בכך שאנשי הצוות או הנוסעים הנגועים נקלעים לטירוף מוחלט, או מנסים להתאבד בקפיצה אל המעמקים, מתוך הזיה שהם רואים אור נפלא שקורא להם, והם בדרכם אל חיים חדשים ונפלאים.

לא כל התקלות של נארבומור צעירה בספינה תגמר באופן כזה; לעיתים, היצור חש שניזון מספיק והגיע זמנו לעבור לשלב הבא, מה שיגרום לו לעזוב מרצונו את הספינה.

 

לפי חלק מהמסורות, השלב הבא בחיי היצור מתחיל כשהוא מתערסל בלא תנועה בתוך הים, רחוק מפני הים עצמם אבל גם לא רחוק מדי מהם, בלא לחזור אל המצולות; וכאשר הוא חסר תנועה ולכאורה חסר אונים, הוא מסיים לעכל את הרגשות, המחשבות והזכרונות שינק, תופח באיטיות ולובש את הצורה הבוגרת שלו, שמסוגלת לקבל תווים אנושיים כאשר הוא בא במגע או קרוב מספיק לאוויר שמחוץ או מעל הים.

לפי גרסה אחרת, היצור חסר האונים כביכול מפתה יצור ים בגודל מספיק (כמו כריש או דג טורף גדול) להמשך ל"ארוחה בחינם" שתעלה לו במחיר יקר. הנארבומור לא מת מהאורח בו היצור טורף ולועס אותו, או ממיצי הקיבה של היצור. הוא לובש צורה נוזלית, מנגע את היצור מבפנים במה שמלחים מכנים לעיתים "כלבת מעמקים". המחלה תגרום ליצור להשתולל מטירוף וכאבים, להמשך באורח בלתי ניתן להתנגדות לעבר החוף, בעיקר חופים סלעיים, ולהטיל את עצמו אל מחוץ למים כשהוא גוסס. בשלב האחרון, הנארבומור הבוגרת מתגבשת בתוך היצור הגוסס, ו'בוקעת מתוכו' כאילו היה נשל, תחילה הזרועות התמנוניות הארוכות והחזקות יותר, ובהמשך היתר.

 

ישנה מקבילה ל'כלבת מעמקים' גם אצל בני-אדם ודמויי אדם, בעיקר כאלו שאכלו חלקי נארבומור או שתו שיקויים שזוקקו ממנו באופן לא נכון, בין היתר עבור מיני טקסים ומבחני כוח וחניכה של כתות מעמקים אפלות. מסופר שיש 'כתות מעמקים' שעושות זאת בכוונה, ומטפלות כך בקורבנות האדם שהן מעלות ללחישות של המצולה. כך או כך, הגרסה הזו של המחלה מתונה יותר, וניתנת בדרך-כלל לריפוי עד שלבים מאוחרים מאד; כמו כן, לא תהיה נארבומור שתבקע מהאדם הגוסס – הגם שאלכימאים של כתות מעמקים מכירים כמה וכמה שימושים מפוקפקים בדם של אומלל כזה, שנלקח ממנו בשעות חייו האחרונות או מיד לאחר מותו.

 

הנאבומור הבוגרת שורצת במי ים רדודים או על מצוקים מוכי גלים, בדרך-כלל במקומות נגועים בקסם אפל. מספרים כי טווח 'לחישות התהום' שלה גדול בהרבה משל הגרסה הצעירה, ומשפיע באורח שונה אצל כל יצור. ישובי חוף סמוכים נמצאים בסכנה כי התושבים יושפעו בהדרגה מהלחישותץ ספינות שעוברות בטווח מסוים מהיצור נמצאים בסכנה לסטות מהנתיב שלהן ולהתרסק על השרטונים. בעיקר, אם הנווט או ההגאי שלהם יושפעו על-ידי הלחישות, שישמעו להן כמו שיר מפתה או הבטחות כובשות לכוח, אהבה או אוצר.

 

בניגוד לכמה סיפורים ואמונות של מלחים, סתימת האוזניים בדונג לא תועיל, לפחות לא בהרבה: לחישת התהום מגיעה הישר אל תוך הישות של הקורבנות שלה, ולא נזקקת לכך שישמעו אותה באורח פיזי.

 

לעיתים קרובות, הנארבומור שעל החוף מוקפת ב'שומרים' – כלבי ים או יצורים דומים ששמעו את הלחישות שלה, והפכו לעבדים חסרי רצון, עם נשיכה נגועה ורעילה, ואור מעמקים חולני שבוקע מהעיניים שלהם. לעיתים, הנארבומור עצמה משריצה יצורים שדומים לבלוטי ים או כוכבי ים לא סימטריים, שמתפקדים כשומרים שלה, או אפילו נסחפים בזרם ליד החוף, ומשמשים כ"עיניים" שלה (כלומר, היא יכולה לראות או לפחות לחוש אנרגיות דרכם, גם כאשר הם התרחקו ממנה, עד לטווח של מייל או אפילו יותר).

היצור עצמו יכול לבלות כמעט בלי תנועה על סלע מוכה גלים, או להתחפר על הגב בתוך קרקע ים בוצית רדודה, כאשר לעיתים הבטן הורודה שלה מבצבצת מתוך הגלים ואז נעלמת שוב – דבר שכנראה הקנה ליצור את השם הראמג'ירי שלו.

לא ברור כמה 'מחזורי חיים' של עליה אל החוף לתקופה ואז שקיעה בחזרה אל תוך מערה תת-מימית וחיפוש תמנונים להזדווג ולנגע אותם, הנארבומור מסוגלת לשרוד, והאם הדבר קשור להצלחה במציאת קורבנות או ספיגת כוחות כאשר היצור נמצא מחוץ למים. כך או כך, כאשר הנארבומור חשה כי זמנה הסתיים, היא תתיר לעצמה להסחף חזרה אל הים, שם היא יתפרק שוב לרכיבים, כולל תפיחות דמויות בלוטי ים שישקעו למצולות התהום, או יתחפרו בחול ויפיצו קסם אפלולי. לפי גרסה אחרת, היצור חוזר להיות יצור צעיר דמוי ג'לי, או מתפרק לכמה כאלו. כך או אחרת, משערים שהקסם שמשתחרר ממנו כאשר הוא מתפרק, מזין בחזרה את כוחות התהום העתיקים שיצרו את הנארבומור; וככל שהיצור מצא וינק קורבנות רבים יותר, כך 'סעודת התהום' עשירה ומהנה יותר.

אנשי כתות מעמקים צדים את היצורים האלו (הגם שלעיתים ניצודים על ידיהם), כדי להשתמש בחלקים שלו, בעיקר בנוזל שמזכיר דם שוקף וזוהר חלושות, עבור טקסים שונים ושיקויים שונים – כולל מרקחות סיוטים ולחישות מעמקים (שיש כתות שמחשיבות אותן כנבואות, שיתנו ראות וחוכמה לראוים, וטירוף ללא ראויים) שמשחקות תפקיד חשוב באמונה שלהם. לב שלם של נארבומור קשה להפקה ונחשב שלל נדיר ויקר-ערך במיוחד, בעיקר עבור מכשפות מעמקים, שמנסות לאכול אותו שלם ביחד עם רכיבים קסומים, בכדי להשיג התפתחות, לחשים וכוחות חדשים – ויתכן שרבות מהשמועות על נארבומור שלבשו לכאורה צורה אנושית לגמרי (בדרך-כלל, של אישה גדולה עם עור ורדרד רך ולח, חזה גדול ושיער כתום או חום-כתום), פיתו קורבנות והזדווגו איתם, עוסקות למעשה במכשפות מעמקים כאלו, ולא ביצורים האמיתיים.

 

היצור הבוגר ניזון מבעלי חיים, שוכני חוף ומים רדודים, וגם מבני-אדם ודמויי אדם, אותם הוא מפתה להתקרב אליו בעזרת הצרחה שלו, שנשמעת למי שנחשף אליה ונכשל בבדיקת כוח רצון, כמו שירה, מילים מסתוריות, זעקות לעזרה, או סתם תחושה לא מוסברת שגורמת לו או לה למהר בחוסר זהירות אל המארב שהיצור והמשרתים שלו טומנים בתוך הגלים המתנפצים והעלטה. ציד נארבומור הוא מבחן חשוב עבור אנשי כתות מעמקים ותרבויות שאימצו את האמונות האלו – האם הציידים יצליחו להתגבר על הלחישות והקולות של היצור על צורותיהם השונות (מבכי וזעקות של עלמה אומללה ש'ניצלה מספינה שטבעה' ועד שירה כובשת, או הבטחות לחוכמה או אוצר של ספינה טבועה) ויביאו את החלקים שלו אל הכת או הכפר שלהם, או שמא יכשלו ויהפכו לארוחה של היצור. כך או כך, רצונם של אדוני התהום יעשה.

 

הנארבומור חי בדרך-כלל ביחידות, ביחד עם המשרתים הנשלטים שלו, אם יש לו כאלו. מספר יצורים,ובוודאי להקה של יצורים במקום אחד, היא אות רע מאד. לכל הפחות, היא מרמזת שמדובר באיזור שנגוע בקסם אפל מתמשך וחזק מאד – או גרוע מכך: שיש בסביבה משהו גרוע עוד יותר, שמסוגל לכפוף יצורים כאלו לרצונו ולהשתמש בהם לחזק את לחישות התהום והקסם האפל בסביבה, או לתכלית מרושעת אחרת.

ישנם גם סיפורים על קוסמי מעמקים או כתות מעמקים שהיו חזקים מספיק, כדי ללמוד ולהטיל השבעה שמושכת את היצור ממש כמו שהיצור מושך אחרים, ולהשתמש בנארבומור אחת או יותר, לא פעם כשומרות של חפץ רב-עוצמה או מקום שיש לו חשיבות רבה.

 

קרב

נארבומור, בין אם צעירה או בוגרת, אינה מחבבת קרב ישיר. היא אינה זקוקה לו כדי להיזון (הגם שקורבנות שנפלו סביב יצור בוגר יכולים להפוך חומר גלם שיעזור ליצור להשריץ בלוטי ים ארסיים ומשרתים דומים), ורוב הכוחות החזקים יותר שלה, פועלים באופן הדרגתי ואיטי, ולא מתאימים לקרב. נארבומור תנסה כמעט תמיד להשתמש ביכולת (ראה מיד) כדי להמלט מקרב שנוטה לרעתה. המפלצת הבוגרת תנסה כמעט תמיד להטיל את עיקר הקרב על המשרתים שלה – בין אם בלוטי הים התפוחים שהשריצה, ובין אם כלבי ים או יצורים דומים ששעבדה, ולסייע להם מרחוק; היא לא תהסס להקריב אותם, ובעיקר לסגת ולהפקיר אותם לגורלם כאשר היא עצמה נפצעת או יריבים מסוכנים סוגרים עליה.

ישנם כאלו שסבורים, שכאשר נארבומור בוגרת נלחמת עד המוות, בעיקר בציידים של כתות מעמקים שמנסים לצוד אותה עבור החלקים שלה, מדובר בקרב שהיא (או אולי כוחות גדולים יותר מאחוריה) לא "התכוונה" לנצח בו מלכתחילה; וכוחות המעמקים שלה ישפיעו ויזיקו יותר דווקא אם היא תפסיד ותקטל.

 

יצור צעיר נלחם באמצעות הצלפה של הזרועות החומציות שלו, שיכולות לגרום נזק, ולעיתים לפגוע בשריון של היריב; באמצעות יריקת רעל לא מרשימה במיוחד, שפוגעת בקורבן אחד בטווח לא גדול יחסית, ויכולה גם היא לפגוע בשריון של היריב ולגרום לעיתים גם לנזק מתמשך; ובאמצעות פרץ פתאומי של אור חולני (בדרך-כלל, פעם אחת בקרב) שמסנוור תוקפים, ויכול לגרום להם להשפעות של בלבול ולעיתים לתקוף לזמן קצר זה את זה.

כאשר יצור כזה רוצה לסגת מקרב, הוא סוגר את הזרועות שלו על עצמו ("כמו פרח שנסגר"), מעביר את המשקל שלו בבת-אחת אל החלק התחתון שלו, וכך צולל במהירות כלפי מטה. אם יש לו אפשרות, הוא ילווה את המהלך הזה בהבזק חזק של אור מעמקים, שיסנוור את התוקפים שלו ויבלבל אותם, באורח שיקל עליו להמלט בלא לספוג התקפות הזדמנות או ירי קליעים לפני שהוא יוצא מטווח פגיעה.

 

נארבומור בוגרת נלחמת בשיטות דומות. הצלפת הזרועות שלה חזקה יותר, תופסת יותר יריבים, ולעיתים יכולה לגרום להם לאבד שיווי משקל ולההדף או להזרק אחורה. יריקת הרעל שלה חזקה ומגוונת יותר, ויכולה ללבוש צורה של קונוס, ענן מתגבש (במחיר של השהיה ארוכה יותר), או חזיז מהיר ולעיתים מספר חזיזים שכל אחד מהם מכוון למטרה אחרת, עד לטווח גדול יותר משל היצור הצעיר.

את הבזק אור המעמקים, המפלצת הבוגרת מחליפה בהתקפה ווקאלית, שהיא כמו התפרצות מהירה ופראית יותר, אבל חזקה פחות, של לחישת המעמקים שלה. הפיצוץ הווקאלי פוגע בכל היריבים שלה, גורם נזק שיכול להיות כבד למדי ולא ניתן להדיפה, וגם השפעות נוספות של בלבול, הלם ולעיתים טירוף לזמן קצר.

כמה מהיצורים, בדרך-כלל הגדולים והחזקים יותר, מסוגלים להפעיל מספר לחשים או כוחות דמויי-לחש, לעיתים כאלו שנראים כמו גרסה תת-מימית או חיקוי נתעב לקסמים מוכרים יותר מאסכולות יד האדון, המפל או הירח. ישנן גם שמועות על יצורים עם קסם שנראה כמו חיקוי תת-מימי מעליב לכוחות של זאגליט.

כאשר נארבומור בוגרת מאבדת 50% ומעלה מהנק"פ שלה, ומעוניינת להמלט מהקרב, היא יכולה להפעיל יכולת שתגרום לה להתמוסס באורח מיידי לשלולית חיה חסרת צורה, ולעיתים למספר שלוליות כאלו, שיזרמו במהירות תנועה כפולה לעבר הים או מקום מבטחים אחר. כמעט בלתי אפשרי לפגוע בשלוליות כאלו ברוב סוגי ההתקפות, בוודאי כאלו שאינן קסומות; ויש צורך להוריד את היצור ל-20- לפחות מעל הנק"פ שלו, ולעיתים אפילו ל-40-, כדי לגרום לשלוליות 'למות' או להפסיק לנוע.

מנגד, מצב כזה הוא לעיתים קרובות מה שציידים או מכשפים מכתות המעמקים מחכים לו, לא פעם כדי להפעיל קסם שימשוך את היצור, או לפחות אחת מהשלוליות החיות שהוא יוצר, אל תוך כלי קיבול מכושף שהוכן מבעוד מועד.

 

 

נתונים

 

נארבומור צעירה (גרסה חלשה)

דרגת אתגר: מאתגר+ ליריבים בדרגה 4

נתוני בסיס: נק"פ 60, דרג"ש 8, דרפ"ג 8, יוז 1+

דירוג הצלה: פיזי 16, זריזות 14, מנטלי: 16

הגנות: הדיפה פסיבית בדירוג 7, עמידות לכל ההתקפות והקסמים מלבד כוח טהור ואור. התחדשות 3/סב', 3- נזק מהתקפות לא קסומות ומלחשים.

התקפה בסיסית: 2 התקפות מגע עם השלוחות שלו,. נזק: 1ק8+10 כל-אחת. כל פגיעה ב-14 ומעלה מחייבת הצלה של 3ק10 נגד זריזות, או גורמת מעיכת שריון של 1 למשך כל הקרב.

התקפות מיוחדות:

·         יריקת רעל (השהיה 2): יריקה ב-3+ לפגיעה על יריב בטווח של עד 15 מטרים. אם היריה פוגעת, היא גורמת 4ק10 נזק חומצה או חצי (ניצל ב-3ק10 או 3ק12 מול ממוצע כושר וזריזות לחצי הנזק). דמות שנכשלה, תמשיך לספוג 1ק6 נזק כל סיבוב למשך 4 סיבובים נוספים.

·         הבזק אור מעמקים חולני (פעם בקרב): כל יריב בטווח עד 15 מטרים חייב לגלגל 3ק10 נגד ממוצע זריזות ורצון, או שהוא מסונוור, מאבד את התור הבא שלו, ונמצא בעונשין 2- לגלגולים ל-3 סיבובים. דמות שמצליחה תסבול מעונשין 2- לכל הגלגולים בתורה הבא בלבד.

·         צורת בלוט (פעם ב-30 דקות): היצור סוגר את הזרועות שלו סביב עצמו, וצולל במהירות למעמקי הים במהירות של 25 מטרים לסיבוב. רק דמות עם זריזות 18 ומעלה יכולה להכות אותו בהתקפת הזדמנות אם היא סמוכה אליו. לרוב הדמויות יש תור אחד לפעולה לפני שהוא ימלט ויצא מטווח הפגיעה שלהן (גם בגלל האפלה במעמקים).

 

נארבומור צעירה (גרסה חזקה)

דרגת אתגר: מאתגר+ ליריבים בדרגה 6

נתוני בסיס: נק"פ 80, דרג"ש 9, דרפ"ג 10, יוז 1+

דירוג הצלה: פיזי 17, זריזות 15, מנטלי: 17

הגנות: הדיפה פסיבית בדירוג 8, עמידות לכל ההתקפות והקסמים מלבד כוח טהור ואור. התחדשות 4/סב', 4- נזק מהתקפות לא קסומות ומלחשים.

התקפה בסיסית: 3 התקפות מגע עם השלוחות שלו,. נזק: 1ק8+10 כל-אחת. כל פגיעה ב-14 ומעלה מחייבת הצלה של 3ק10 נגד זריזות, או גורמת מעיכת שריון של 1 למשך כל הקרב.

התקפות מיוחדות:

·         יריקת רעל (השהיה 2): יריקה ב-3+ לפגיעה על יריב בטווח של עד 15 מטרים. אם היריה פוגעת, היא גורמת 6ק10 נזק חומצה או חצי (ניצל ב-3ק10 או 3ק12 מול ממוצע כושר וזריזות לחצי הנזק). דמות שנכשלה, תמשיך לספוג 1ק8 נזק כל סיבוב למשך 4 סיבובים נוספים.

אם היריקה פגעה ב-13 ומעלה, היצור מסוגל לירוק פעם נוספת בסוף הסיבוב על מטרה אחרת, ב-1+ לפגיעה, לאותו נזק והשפעות כמו של היריקה הראשונה.

·         הבזק אור מעמקים חולני (פעמיים בקרב): כל יריב בטווח עד 15 מטרים חייב לגלגל 3ק10 נגד ממוצע זריזות ורצון, או שהוא מסונוור, מאבד את התור הבא שלו, ונמצא בעונשין 2- לגלגולים ל-3 סיבובים. דמות שמצליחה תסבול מעונשין 2- לכל הגלגולים בתורה הבא בלבד.

·         צורת בלוט (פעם ב-30 דקות): היצור סוגר את הזרועות שלו סביב עצמו, וצולל במהירות למעמקי הים במהירות של 25 מטרים לסיבוב. רק דמות עם זריזות 18 ומעלה יכולה להכות אותו בהתקפת הזדמנות אם היא סמוכה אליו. לרוב הדמויות יש תור אחד לפעולה לפני שהוא ימלט ויצא מטווח הפגיעה שלהן (גם בגלל האפלה במעמקים).

 

 

נארבומור בוגרת (גרסה חלשה)

דרגת אתגר: קטלני ליריבים בדרגה 6

נתוני בסיס: נק"פ 115, דרג"ש 9, דרפ"ג 11, יוז 2+

דירוג הצלה: פיזי 17, זריזות 17, מנטלי: 18

הגנות: 2 הדיפות עם הזרועות בדירוג 11, הדיפה פסיבית בדירוג 10, עמידות לכל ההתקפות והקסמים מלבד כוח טהור ואור. התחדשות 6/סב', 5- נזק מהתקפות לא קסומות ומלחשים; 2- נזק מהתקפות קסומות.

התקפה בסיסית: 3 התקפות מגע עם השלוחות שלה,. נזק: 1ק8+12 כל-אחת. כל פגיעה ב-14 ומעלה מחייבת הצלה של 3ק10 נגד זריזות, או גורמת ליריב להתעופף 5-10 מטרים לאחור ולאבד את תורו, וגם מעיכת שריון של 1 למשך כל הקרב.

התקפות מיוחדות:

·         נשיפת קונוס רעל (השהיה 5): 6ק10+10 נזק רעל לכל המטרות שנלכדות (בממוצע 2-5). אפשר לגלגל 3ק12 נגד ממוצע זריזות וכושר לספוג חצי הנזק. כל מי שנכשל בהצלה ימשיך לספוג 1ק10 נזק רעיל כל סיבוב למשך 4 סיבובים נוספים.

·         יריקת חזיזי רעל (השהיה 2): היצור יורק שני חזיזים ב-3+ לפגיעה שפוגעים בשתי מטרות שונות ל-6ק10+10 נזק רעל (אפשר לגלגל 3ק12 נגד ממוצע זריזות וכושר לספוג חצי הנזק. כל מי שנכשל בהצלה ימשיך לספוג 1ק10 נזק רעיל כל סיבוב למשך 4 סיבובים נוספים. על כל חזיז שפגע ב-14 טבעי ומעלה, היצור יכול לירוק חזיז נוסף בלי בונוס לפגיעה על מטרה שטרם הותקפה באותו סיבוב. החזיז הנוסף גורם 4ק10+10 נזק או חצי.

·         פיצוץ ווקאלי (השהיה 5): צווחה פראית שגורמת 3ק10 נזק הלם לכל אויב בטווח של עד 15 מטרים (אין הצלה או הדיפה). כל יריב שנפגע מגלגל 3ק12 נגד כח רצון, או מאבד את הריכוז ולא מסוגל להטיל לחשים או להפעיל תמרוני נשק בתורו הבא, וגם יסבול מהשפעה של של בלבול למשך 3 סיבובים. יריב שמצליח סובל במקום זאת מהלם חלקי של 2- לגלגולים בשני התורות הבאים שלו.

·         שוט אימים (השהיה 1): אחת הזרועות של היצור זוכה ל-2+ לפגיעה, תוקפת עד 3 יצורים, ויכולה להעיף יריבים בפגיעה טבעית של 12 ומעלה, למרחק כפול (10-20 מטרים).

·         צורת שלולית (פעם ב-30 דקות): יכולת שאפשר להפעיל רק כאשר היצור איבד 50% מהנק"פ ומעלה. היצור מתמוסס באורח מידיי ל-2-5 שלוליות, שנמלטות במהירות תנועה כפולה, ובד"כ יצאו מהטווח של רוב היריבים בתוך 2 סיבובים. לכל השלוליות ביחד יש את הנק"פ המלא של היצור, שמתחלק ביניהן באורח שווה. השלוליות חסינות לכל ההתקפות הפיזיות, וסופגות 50% נזק בלבד מלחשים, מלבד לחשים מבוססי כוח טהור או אור. בכדי להרוג את היצור, יש לחסל את כל השלוליות לפני שהן בורחות.

 

 

נארבומור בוגרת (גרסה חזקה)

דרגת אתגר: קטלני+ ליריבים בדרגה 8

נתוני בסיס: נק"פ 185, דרג"ש 11, דרפ"ג 13, יוז 2+

דירוג הצלה: פיזי 18, זריזות 17, מנטלי: 19

הגנות: 3 הדיפות עם הזרועות בדירוג 13, הדיפה פסיבית בדירוג 12, עמידות לכל ההתקפות והקסמים מלבד כוח טהור ואור. התחדשות 8/סב', 6- נזק מהתקפות לא קסומות ומלחשים; 3- נזק מהתקפות קסומות.

התקפה בסיסית: 3 התקפות מגע עם השלוחות שלה,. נזק: 1ק12+12 כל-אחת. כל פגיעה ב-13 ומעלה מחייבת הצלה של 3ק12 נגד זריזות, או גורמת ליריב להתעופף 5-10 מטרים לאחור ולאבד את תורו, וגם מעיכת שריון של 2 למשך כל הקרב.

התקפות מיוחדות:

·         נשיפת קונוס רעל נמשך (השהיה 5): 8ק10+10 נזק רעל לכל המטרות שנלכדות (בממוצע 2-5). אפשר לגלגל 3ק12 נגד ממוצע זריזות וכושר לספוג חצי הנזק. כל מי שנכשל בהצלה ימשיך לספוג 1ק10 נזק רעיל כל סיבוב למשך 4 סיבובים נוספים.

בסיבוב הבא, היצור יכול להמשיך לנשוף, אגב שהוא גם מתקיף עם 2 מהזרועות שלו, ומסוגל להזיז את הקונוס כדי 'לרדוף' אחרי דמויות. התקפה כזו תפגע בממוצע ב-2-4 דמויות, ואפשר לגלגל 3ק10 נגד ממוצע זריזות וכושר כדי לספוג חצי הנזק, ו-4ק10 כדי להתחמק מהקונוס לגמרי. פגיעה מהקונוס גורמת 5ק10+10 נזק או חצי, ומי שנכשל בהצלה ימשיך לספוג 1ק10 נזק רעל כל סיבוב ל-2 סיבובים (הנזק הנמשך של הרעל לא מצטבר גם משני כשלונות בגלגולי ההצלה, סיבוב אחרי סיבוב).

הערה: הסיבוב השני של הנשיפה הנמשכת פגיע להתקפות משבשות ריכוז.

·         יריקת חזיזי רעל (השהיה 2): היצור יורק שלושה חזיזים ב-3+ לפגיעה שפוגעים בשלוש מטרות שונות ל-8ק10+10 נזק רעל (אפשר לגלגל 3ק12 נגד ממוצע זריזות וכושר לספוג חצי הנזק. כל מי שנכשל בהצלה ימשיך לספוג 1ק10 נזק רעיל כל סיבוב למשך 4 סיבובים נוספים. על כל חזיז שפגע ב-14 טבעי ומעלה, היצור יכול לירוק חזיז נוסף בלי בונוס לפגיעה על מטרה שטרם הותקפה באותו סיבוב. החזיז הנוסף גורם 5ק10+10 נזק או חצי.

·         פיצוץ ווקאלי (השהיה 5): צווחה פראית שגורמת 4ק10 נזק הלם לכל אויב בטווח של עד 15 מטרים (אין הצלה או הדיפה). כל יריב שנפגע מגלגל 3ק12 נגד כח רצון, או מאבד את הריכוז ולא מסוגל להטיל לחשים או להפעיל תמרוני נשק בתורו הבא, וגם יסבול מהשפעה של של בלבול למשך 3 סיבובים. יריב שמצליח סובל במקום זאת מהלם חלקי של 2- לגלגולים בשני התורות הבאים שלו.

·         שוט אימים (השהיה 1): אחת הזרועות של היצור זוכה ל-2+ לפגיעה, תוקפת עד 3 יצורים, ויכולה להעיף יריבים בפגיעה טבעית של 12 ומעלה, למרחק כפול (10-20 מטרים).

·         כוחות דמויי לחש: היצור מסוגל לגרסה מושחתת של הלחשים הבאים:

o       אפשרות א':

§         קיר כוח מרופש עם 100 נק"פ (פעם בקרב), מרעיל מי שמנסה לפגוע בו, כאילו נפגע מחזיז רעל.

§         הרוח הלוכדת/הודפת של אנ'אוריס (השהיה 3), נגד עד 3 מטרות בו-זמנית.

§         שריון כוח של 54 נק"פ (השהיה 2), מרעיל מי שפוגע בו בפגיעה פיזית. ניתן להטיל על היצור או בן ברית שלו.

o       אפשרות ב':

§         מפל רעיל (השהיה 5) הפיכה של האוויר מעל החבורה למפל של בוץ רעיל, שיפגע בכל דמות שתכשל בהצלה של 3ק12 נגד זריזות ל-4ק12 נקודות נזק מחץ (אין הצלה לחצי נזק), ויאט אותן ל-50% מהירות ל-3 סיבובים. לכל דמות שנכשלה יש 25% סיכוי להקבר מתחת לבוץ ולספוג 2ק12 כל סיבוב, עד שהקורבן מצליח בלגוגל 3ק12 נגד כוח (אפשר לנסות פעם בסיבוב).

§         אוויר לרעל (פעם בקרב) הפיכה של האוויר סביב היצור לטבעת של רעל, שתחזיק מעמד 3 סיבובים, ותגרום כל סיבוב ל-2ק12 נזק רעל אוטומטי ו-2- לגלגולים לכל מי שמנסה להתקיף את היצור בטווח פנים אל פנים או בטווח של עד 5 מטרים.

§         שריון בוץ מעמקים מזין (פעם בקרב): היצור מכסה את עצמו בבוץ מגעיל ל-3 סיבובים, באורח שמקנה לו 2+ לדרג"ש, סופג 33% מהנזק שנגרם לו, ומכפיל ב-3 את ההתחדשות שלו (24 נק"פ לסיבוב).

o       אפשרות ג':

§         שריון אור מעמקים חולני (מתחילת הקרב): היצור מקבל 4+ לדרג"ש, 2+ לגלגולי הדיפה פסיבית, מסוגל לראות אוטומטית יריבים בלתי נראים, וההשהיה של כל הלחשים שלו מתקצרת ב-1. הלחש פועל אוטומטית מרגע שהוטל, עד שמטילים עליו לחש ביטול או מפריעים לריכוז של היצור.

§         צל אימים מרצד (פעם בקרב): היצור לובש דמות אימים לסיבוב אחד. כל היריבים מגלגלים 3ק12 נגד רצון, או נאלמים לנוס ל-3 סיבובים במהירות תנועה כפולה. יצור אחד שנכשל יכול, לבחירת הנארבומור, להתהפנט וללכת הישר אל הזרועות של היצור, מה שיקנה ליצור 4+ לפגיעה ולסיכוי לפגיעה קריטית בהתקפה חופשית הל אותו קורבן בסוף אותו סיבוב.

§         ריצוד (השהיה 2): היצור נעלם באופן פתאומי. אם הוא זכה ביוזמה, אי אפשר להתקיף אותו באותו סיבוב. בתורו הבא, היצור יופיע מאחורי יריב בטווח של עד 25 מטרים, ויוכל להתקיף אותו בכל שלוש הזרועות שלו ב-2+ לפגיעה ולסיכוי לפגיעה קריטית. לחלופין, היצור יכול להופיע בכל מקום שהוא רוצה בטווח 25 מטרים, ולא רק מאחורי יריב.

·         צורת שלולית (פעם ב-30 דקות): יכולת שאפשר להפעיל רק כאשר היצור איבד 50% מהנק"פ ומעלה. היצור מתמוסס באורח מידיי ל-2-5 שלוליות, שנמלטות במהירות תנועה כפולה, ובד"כ יצאו מהטווח של רוב היריבים בתוך 2 סיבובים. לכל השלוליות ביחד יש את הנק"פ המלא של היצור, שמתחלק ביניהן באורח שווה. השלוליות חסינות לכל ההתקפות הפיזיות, וסופגות 50% נזק בלבד מלחשים, מלבד לחשים מבוססי כוח טהור או אור. בכדי להרוג את היצור, יש לחסל את כל השלוליות לפני שהן בורחות.

 

 

 

 

מלסטרה_קאבר.png

חזרה אל האינדקס של מלסטרה

 


כתב וערך: גדעון אורבך, ‏2001 ואילך.
© כל הזכויות שמורות. שימוש מסחרי ו/או למטרת רווח כלשהי אסורים בתכלית, בלא היתר מפורש מהיוצר, בכתב ומראש. צילום והעתקה מכל סוג שהוא מותרים אך ורק למטרת שימוש פרטי שלא בתשלום.