|
דראנב מבוא לפני יותר מעשור,
כוח חמוש של אורגי ערפל מבין הגולים שהתיישבו בנחלות לורד אבאריל, פילסו את דרכם
עמוק מתחת לאדמה אל תוך מנהרה עתיקה שעשתה את דרכה מזרחה. לאחר שמחסום אבן גדול
קרס, המשלחת מצאה את עצמה במערה עצומה, ספק היכל וספק מעין אצטדיון מחופה
בעמודים עתיקים, שמתחבר ליותר מתריסר מנהרות צדדיות. אורגי הערפל זכרו
שראו חריטות עמוקות בקיר, שחלקן נראו כמו תגליפים מתפוררים שהציגו זאבים או
צורות דמויות זאב שחלקן עומדות על הרגליים האחרות, וחלקן נלחמות וקוטלות (לפי
אחת הגרסאות, כמעט כמו מופע בזירה) ביצורים חרקיים למחצה, שנראו באורח עמום
כאילו יש להם פנים ספק אנושיות. אלא, שזמן קצר לאחר
מכן, אורגי הערפל הותקפו מכל עבר בידי מפלצות קופצניות עם לוע עצום, זנב ארוך
וקוצני, וצורת חרטום מוזרה שכללה מעין אוזניים שמתעקלות לאחור והופכות למחושים
מוזרים; והגם שהיצורים לא עלו בגודלם על כלב, מספרם הגדול והיכולות הרצחניות
שהפגינו, הביא את אורגי הערפל להמלט על נפשם ולנסות למוטט אחריהם את המנהרה דרכה
הגיעו. רוב אותה משלחת שרד
כדי לספר את הסיפור, והמנהרה הנגועה אכן מוטטה ונחסמה; אלא שבשנים לאחר מכן
התרבו דיווחים של התקלות ביצורים דומים (גם אם במספרים קטנים יותר) - ממערות
בשולי עמק טולו במזרח, ועד לנקבות אפלות מתחת לעיר המחוז ומעבר לה במערב. מקור השם: השם Drenb הוא קיצור של Drun e-rymb, שפירושו באנ'מירין הוא חיבור בין מילה שמשמעותה חום אימים או
שדפון (Drun) לבין Rymb שפירושו "קפצן רב-עוצמה" (בעקיפין, רמז ליכולת מאגית
או חורגת מהטבעי) – מילה שלקוחה במקור אולי מהמונח Riimbu שבא מניב עתיק של שפת העוגים, ופירושו כמעט זהה
למקבילה האנ'מירית. מילולית, אפשר לתרגם
את השם כ"קפצן שידפון" – מונח שהולם הן את יכולת הקפיצה החגבית של
היצור, והן את הקשר ההדוק בינו ובין היכולות שלו לבין להט יבש ומסוכן. באנ'מירין ביבים
לעומת זאת, הוא מכונה גם Dimb, מונח שאפשר לתרגם כ"שרץ אבק קופץ". תיאור חיצוני
דראנב נראה כמו
מפלצת ספק חרקית עם לוע עצום ומלא שיניים חדות כמו תער. העור נוקשה, חם ובעל מגע
ספק קרומי וספק חולי או דומה לאבן חול ספוגית; הוא מתנועע כשבטנו צמודה לקרקע,
מוגן בידי שריון גב קשיח וחמים. בניגוד לחרקים, לדראנב יש רק ארבע זרועות –
חזקות, דקות ושעירות (עם שיער קשה, חם ודוקרני למדי למגע), מסתיימות במעין
טלפיים דקות; הזוג האחורי גדול וחזק יותר מהקדמי, ומאפשר את יכולות הקפיצה
וההסתערות של היצור; איזור 'פנים' שנראה כמו מסכה מחוספסת, חסרת עיניים -
ובמקומן יש שקעים שנראים כאילו הם 'מקום לעיניים' שעוד לא סיימו להתפתח. משני הצדדים של
'המסכה' בוקעות אוזניים בשרניות ומחודדות, שמתארכות בחלקן העליון למעין מחושים
שנוטים אחורה. מצדדי החרטום בוקעים לעיתים זיפים יבשים ונוקשים, שמזכירים לעיתים
סוג מוזר של 'פיאות לחיים'. את הצורה של הדראנב
משלים זנב קטן וצולפני, שהזיפים שלו הופכים קוצניים ומעובים יותר ככל שמתקרבים
לקצה; היצור עצמו הוא בגודל של כלב קטן, והזנב משתווה באורכו לאורך של שאר
היצור, ומסוגל להתנועע ולהצליף בגמישות ובאורח כואב מאד. הגוון של הדראנב
יכול לנוע בין ירוק עכור, חום או אפור, כאשר הבטן נוטה לגוון אדמדם יותר; היצור
נראה חסר בינה ולא יודע להשתמש בשפה כלשהי, אבל מסוגל להשמיע שורה של שריקות
שמזכירות רוח יבשה שמצליפה בצוקי סלע ומטיחה בהם חול לוהט. מוצא וחברה לא ידוע מה המוצא של
היצורים האלו, ומה הקשר בינם לבין החורבות ממזרח לאבאריל, או לציורי הקרבות בין
מפלצות חרק מעופפות ושונות (או מפותחות) בהרבה מהדראנב לבין זאבים עצומים; או אם
הדראנב הם יצור בפני עצמו או שלב התפתחות מוקדם של משהו גרוע יותר שחבוי עמוק
מתחת לאדמה אי-שם ממזרח למעבר וירת'; או שמא, מדובר בכלל בקונסטרוקטים שנעשו
מאבן לוהטת ואבק, וקסם מוזר שהשתבש או התנוון שינה אותם במידה מסוימת והפיח בהם
חיים מעוותים. כך או כך, היצור
בצורתו המוכרת נראה חסר בינה לגמרי וקיים בעיקר בכדי לצוד ולטרוף כל דבר שהוא
נתקל בו, כחלק מסוג של רעב משתולל או תאוות תזונה חסרת מעצורים שמניעה אותו.
אמנם, היצורים מסתובבים בדרך-כלל בלהקות באורח שמסייע להם להכריע טרף מסוכן
וגדול מהם, אבל לפי עדויות רבות, גם לחברי להקה של דראנב יש נטיה להתנפל ולטרוף
חברי להקה שספגו פציעות קשות מדי; שלא לדבר על היכולת המפחידה של חק מהיצורים
האלו לסוג של 'צווחת מוות מכושפת' שמזינה ומחזקת את חברי הלהקה האחרים כאשר אחד
היצורים נקטל. כך או אחרת, ביצים
של דראנב טרם התגלו מתחת לבקעת קיירן; כך שלא ברור איך היצורים מתרבים, האם
בכוחות עצמם או שמשהו אחר וגדול יותר משריץ אותם באיזורים תת-קרקעיים לוהטים
ויבשים. מנגד, אין ספק שלדראנב יש קשר הדוק לאבן לוהטת, חול ויובש, שמחזיקים
אותו ועומדים בבסיס רבות מהיכולות המיוחדות - בעיקר של הפרטים הגדולים והחזקים
יותר. קרב דראנב תוקפים מיד
כמעט כל יצור שהם נתקלים בו, וכמעט תמיד תוקפים בלהקה של לפחות חמישה פרטים, כאשר
בלהקות גדולות יותר יש סיכוי להתקל בגרסאות גדולות ומפחידות יותר של היצור, כולל
שמועות על דראנב "רוניים", בגודל שמגיע כמעט לגודל של סוס קטן, שעל
גבם חריטות שמהבהבות באור עמום וחולני למראה, ועצם הנוכחות שלהם מפיצה סביבם
הילה של להט ויובש שמחלישה כל יריב שאינו מחזיק בתכונה או חפץ קסום של עמידות
לאש. דראנב מכל הסוגים
פותחים את הקרב במידת האפשר עם יכולת זינוק שעושה שימוש ברגליים האחוריות
ובפעירת הלוע למלוא גודלו, במטרה לפגוע בקלות ולעיתים גם להפיל את הקורבן על
גבו, מה שמזכה את היצור בהתקפת נשיכה חופשית; השיניים רעילות למחצה, מסוגלות
לגרום לדימום ולמחלה מעוצמה נמוכה כאשר הן פוגעות בגלגול גבוה. כאשר מספר דראנב
תוקפים קורבן אחד, בעיקר כזה שהופתע, הם יכולים לעשות שימוש במספר התקפות קפיצה
בו זמנית, מה שיקשה מאד על הקורבן להנצל מנפילה לאחור, שתקנה לכל אחד מהדראנב שקפצו
עליו התקפה חופשית עם בונוס לפגיעה ולנזק מוגבר. דראנב מתגוננים
מהתקפות הן באמצעות המעטה הקשיח שלהם (שמתפקד כמו הדיפה פסיבית בדירוג נמוך),
והן בעזרת הזנב המצליף שלהם, שמתפקד כמו נשק שמסוגל להדוף לפחות פעם בסיבוב (אצל
יצור קטן), ולהשיב מיד בהתקפת נגד אם הדף התקפה של יריב (באופן שמזכיר את תמרון
הנשק של הלוחמים שנושא את אותו שם). צווחת מוות: כאשר דראנב
נקטל, הוא מפליט צווחה חצי-פסיונית, שגורמת לפחות 3-8 נקודות נזק הלם לכל יריב
במרחק של עד 10 מטרים, ו-2-5 נקודות נזק הלם ליריבים במרחק של עד 25 מטרים.
הקורבנות חייבים לגלגל הצלה של 3ק10 (או קשה יותר אם דראנב גדול יותר נהרג) נגד
כוח רצון, או לסבול מהלם שיקנה להם עונשין 2- ל-2 סיבובים. הערה: אי אפשר לפגוע
בנזק הלם בדמות יותר מפעם אחת בסיבוב, לא משנה כמה דראנב נהרגו, והעונשין 2-
אינו מצטבר; אבל לאחר שהעונשין נגמר ודראנב נוסף נהרג בסיבוב לאחר מכן או מאוחר
יותר, הדמות תדרש לגלגל הצלה מחדש. בנוסף לנזק, צווחת
המוות תרפא כל דראנב שנמצא במרחק של עד 10 מטרים ב-3-8 נקודות פגיעה, ותקנה לו
בונוס 1+ לפגיעה ו-20%+ לנזק למשך 2 סיבובים. בולמוס אכילה מטורף: כאשר
דראנב נהרג, אלא אם כן הוא הוכרע בידי לחש שקשור למים, יצורים שנמצאים לידו
יכולים להשקיע סיבוב פעולה בלטרוף את השרידים המתפוררים והמפרפרים שלו. דמות עם
יכולות מתאימות כמו מכות של לוחם שגורמות הלם או קללת-נגד של קוסם יכולים לנסות
להפריע ליצור ולשבש את הזלילה. אם הזלילה לא מופרעת,
היצורים שזללו אותו זוכים לתוספת של 12+ לנקודות הפגיעה (באורח שירפא אותם, או
אפילו יעלה אותם מעל לסך נקודות הפגיעה המקסימליות שלהם), 2+ לגלגולי פגיעה
ו-20%+ לנזק, שימשך עד לסוף הקרב וגם יכול להצטבר עד לחמש פעמים (!) - כלומר, עד
ל-10+ לגלגולי הפגיעה ו-100%+ לנזק, אם הדמויות הניחו לדראנב אחד לטרוף יותר מדי
מחברי הלהקה הקטולים שלו. דראנב קטן שנקטל
יכול להזין עד שני דראנב אחרים; דראנב גדול יותר יכול להזין עד ארבעה. שימו לב: האפקט
(מלבד הריפוי), לא מצטבר עם הבונוס הזמני של צווחת המוות. יכולות נוספות של דראנב
מגודל:
יצורים גדולים יותר מסוגלים להסב נזק כבד יותר בהתקפות הקפיצה ובשאר היכולות
שלהן, וגם להשתמש בזנב כנשק התקפה של יריבים מאחור ומהצד, ולא רק כדי לפגוע
פגיעת נגד אגב הדיפה מוצלחת. בנוסף לזה, יש
לדראנב מגודל שתי יכולות נוספות: הילת שדפון שמחלישה כל מי שלוחם ביצור פנים אל
פנים ואינו בעל עמידות לאש; ויריקת שדפון - הבטן, הצוואר ומעמקי הלוע של היצור
נדלקים באדום-אפרפר, ומיד לאחר מכן הוא מסוגל לירוק אלומה של להט שודף בגוון
אפור-אדמדם-שקוף, שפוגעת בבונוס גדול לגלגול ומסבה נזק כבד וחולשה, אם סיכוי
שחלק מהאפקט המזיק ישאר גם שעות לאחר הקרב. דראנב רוני: הגרסה
הגדולה והקסומה של היצור היא נדירה, ורבים לא מאמינים שהיא קיימת. אולם במידה ויתגלה
כי היצורים הללו קיימים, אזי לפי השמועות הם מסוגלים להתקפות הרסניות במיוחד,
כאשר לכל יצור יש יכולת אחת מתוך ארבע, שבדרך-כלל תהלום את הצבע של
הסימנים המהבהבים על קליפת הגב הנוקשה שלו (ראה פרטים בחלק של הנתונים). חולשות: דראנב
מפחד מאור בוהק, וזוכה ל 2- לכל ההצלות נגד אור (מנגד, הוא לא אל-מת ולא פגיע
במיוחד ללחשי אור שפועלים נגד אלמתים ויצורים דומים); הוא פגיע ללחשי קרח, וזוכה
לעונשין 2- להצלה נגדם (למשל, לחצי נזק) ול-33%+ לנזק; דראנב פגיע באופן קיצוני
ללחשים שמבוססים על מים: הוא זוכה לעונשין 4- לכל ההצלות נגדן, ו-66%+ לנזק,
כאשר יש לפחות 40% סיכוי שלחש המים יפעל כנגד הדראנב כאילו היה רעל, וימשיך
להזיק לו ל 2-5 נקודות נזק כל סיבוב (לחשי בסיס או עוצמה ראשונה) או 3-8 נקודות
נזק כל סיבוב (לחשים מעוצמה שניה), למשך 3 סיבובים. כמו כן, דראנב פגיע
לנשק קהה (כמו אלת ברזל או פטיש מלחמה), שזוכה ל-2+ לגלגולי הפגיעה נגדו, 1-
להדיפות של הדראנב, ו-25%+ לבסיס הנזק (לפני הכפלות) שהנשק גורם לו. נתונים דראנב רגיל: דרגת אתגר: רגיל+
עבור דמות ברמה 3 נתוני בסיס: שריון 5,
נק"פ 32, דירוג פגיעה:5 הגנות: הדיפה
פסיבית בדירוג 4, הדיפה אחת עם הזנב (כמו נשק) בדירוג 6, חצי נזק מאש. הגנה מיוחדת: כל פעם שהודף
בהצלחה עם הזנב, מקבל התקפה בבונוס 2+ ו-2ק2+4 נזק על היצור שנהדף. דירוג הצלה: פיזי 15,
זריזות 17, מנטלי 7 חולשות: אור (2-
להצלה), נשק קהה (2+ לגלגול פגיעה של הנשק, 1- להדיפה ו-25% לנזק), קרח (2-
להצלה ו-133% נזק), ומים (4- להצלה, 166% נזק; וסיכוי 40% לנזק מתמשך של 2-5
לסיבוב (עוצ' בסיס ו-1) או 3-8 לסיבוב (עוצמה 2) למשך 3 סיבובים. התקפה בסיסית: נשיכה;
נזק בסיסי: 2ק2+6 אם ההתקפה פגעה ב-14
ומעלה, הקורבן מציל ב-3ק10 נ' כושר או סובל מדימום 2-5 נקודות נזק ל-2 סיבובים. מחלת דראנב: אם ההתקפה
פגעה ב-18 ומעלה, הדימום ל-3 סיבובים, ובנוסף קורבן שנכשל סובל למשך 4-6 שעות
מחום וגלי יובש מסחררים, שמקנים לו 1- לגלגולי פגיעה והדיפות, 2- ליוזמה ו-3-
לכל לחש ריפוי שהוא מקבל. התקפות ויכולות
מיוחדות: קפיצה (בסיבוב
ראשון של הקרב, ולאחר מכן השהיה 4) הדראנב משתמש ברגליים האחוריות החזקות שלו
לקפיצה על יריב במרחק של עד 10 מטרים, כשהוא פוער את הלוע לגמרי. ההתקפה היא
התקפת נשיכה בבונוס 2+ לפגיעה ו-133% לנזק; אם היא פגעה בגלגול 14 ומעלה, היריב
מגלגל 3ק10 נגד כוח (או 3ק12 אם פגעה ב-18 ומעלה), ואם הוא נכשל הוא קורס לאחור,
מאבד את התור הבא שלו, והדראנב זוכה להתקפת נשיכה חופשית נוספת בסוף הסיבוב,
ב-2+ לפגיעה (אבל בלי בונוס לנזק). צווחת מוות: כאשר
דראנב נקטל, הוא משחרר צווחה דקה וחצי-פסיונית שגורמת 3-8 נזק הלם לכל יריב
במרחק של עד 10 מטרים, ו-2-5 נזק הלם ליריבים במרחק של 11-25 מטרים. לא ניתן
לפגוע באותה דמות יותר מפעם בסיבוב בדרך הזו, לא משנה כמה דראנב נהרגו. היכולת תרפא כל
דראנב שנמצא במרחק של עד 10 מטרים ב-3-8 נקודות פגיעה, ותקנה לו בונוס 1+ לפגיעה
ו-20%+ לנזק למשך 2 סיבובים. גם האפקט הזה לא יקרה יותר מאשר פעם בסיבוב. זלילה מטורפת: דראנב יכול
להשקיע סיבוב שלם בזלילה של דראנב אחר שנהרג, ואם אף יריב לא מפריע לפעולה במהלך
אותו סיבוב, הדראנב מקבל בונוס של 12+ לנק"פ (יכול להעלות אותו מעל לרמת
הנק"פ המקסימלית), 2+ לגלגולי פגיעה ו-20%+ לנזק. הבונוס נמשך עד
לסוף הקרב, ויכול להצטבר עד 5 פעמים אם דראנב אחד זלל כמה יצורים קטולים בלי
הפרעה. דראנב גדול דרגת אתגר: מאתגר+
עבור דמות ברמה 3 נתוני בסיס: שריון 7,
נק"פ 56, דירוג פגיעה:7 הגנות: הדיפה
פסיבית בדירוג 6, שתי הדיפות עם הזנב (כמו נשק) בדירוג 8, חצי נזק מאש. הגנה מיוחדת: כל פעם
שהודף בהצלחה עם הזנב, מקבל התקפה בבונוס 2+ ו-2ק4+6 נזק על היצור שנהדף. דירוג הצלה: פיזי 17,
זריזות 17, מנטלי 7 חולשות: אור (2-
להצלה), נשק קהה (2+ לגלגול פגיעה של הנשק, 1- להדיפה ו-25% לנזק), קרח (2-
להצלה ו-133% נזק), ומים (4- להצלה, 166% נזק; וסיכוי 40% לנזק מתמשך של 2-5 לסיבוב
(עוצ' בסיס ו-1) או 3-8 לסיבוב (עוצמה 2) למשך 3 סיבובים. הילת שדפון: כל יצור
שלוחם בדראנב פנים אל פנים ואינו בעל עמידות לאש, נמצא ב 1- לכל הגלגולים שלו,
והנזק שהוא גורם מקבל עונשין 2- (מחושב לבסיס הנזק של ההתקפה, לפני הכפלות
והשפעות דומות); כמו כן, כל ההשהיות שלו מתארכות בסיבוב אחד נוסף. אין גלגול
הצלה נגד השפעת ההילה. התקפה בסיסית: נשיכה;
נזק בסיסי: 3ק2+6 אם ההתקפה פגעה ב-14
ומעלה, הקורבן מציל ב-3ק10 נ' כושר או סובל מדימום 3-8 נקודות נזק ל-2 סיבובים. מחלת דראנב: אם ההתקפה
פגעה ב-18 ומעלה, הדימום ל-3 סיבובים, ובנוסף קורבן שנכשל סובל למשך 4-6 שעות
מחום וגלי יובש מסחררים, שמקנים לו 1- לגלגולי פגיעה והדיפות, 2- ליוזמה ו-3-
לכל לחש ריפוי שהוא מקבל. התקפות ויכולות
מיוחדות: קפיצה (בסיבוב
ראשון של הקרב, ולאחר מכן השהיה 4) הדראנב משתמש ברגליים האחוריות החזקות שלו
לקפיצה על יריב במרחק של עד 10 מטרים, כשהוא פוער את הלוע לגמרי. ההתקפה היא
התקפת נשיכה בבונוס 2+ לפגיעה ו-133% לנזק; אם היא פגעה בגלגול 14 ומעלה, היריב
מגלגל 3ק12 נגד כוח, ואם הוא נכשל הוא קורס לאחור, מאבד את התור הבא שלו, והדראנב
זוכה להתקפת נשיכה חופשית נוספת בסוף הסיבוב, ב-2+ לפגיעה (אבל בלי בונוס לנזק). צווחת מוות: כאשר
דראנב נקטל, הוא משחרר צווחה דקה וחצי-פסיונית שגורמת 3-10 נזק הלם לכל יריב
במרחק של עד 10 מטרים, ו-2-7 נזק הלם ליריבים במרחק של 11-25 מטרים. לא ניתן
לפגוע באותה דמות יותר מפעם בסיבוב בדרך הזו, לא משנה כמה דראנב נהרגו. היכולת תרפא כל
דראנב שנמצא במרחק של עד 10 מטרים ב-3-10 נקודות פגיעה, ותקנה לו בונוס 1+
לפגיעה ו-20%+ לנזק למשך 2 סיבובים. גם האפקט הזה לא יקרה יותר מאשר פעם
בסיבוב. זלילה מטורפת: דראנב
יכול להשקיע סיבוב שלם בזלילה של דראנב אחר שנהרג, ואם אף יריב לא מפריע לפעולה
במהלך אותו סיבוב, הדראנב מקבל בונוס של 12+ לנק"פ (יכול להעלות אותו מעל
לרמת הנק"פ המקסימלית), 2+ לגלגולי פגיעה ו-20%+ לנזק. הבונוס נמשך
עד לסוף הקרב, ויכול להצטבר עד 5 פעמים אם דראנב אחד זלל כמה יצורים קטולים
בלי הפרעה. יריקת שדפון: היצור
יורק על מטרה אחת במרחק של עד 15 מטרים ב-5+ לגלגול הפגיעה, וגורם 3ק6+6 נקודות
נזק (או חצי למי שניצל ב-3ק12 נגד זריזות). כמו כן, הקורבן חייב לגלגל הצלה, או
שהוא סובל מעונשין 2- לגלגולי הפגיעה ו-2+ להשהיות עד לסוף הקרב (העונשין יכול
להצטבר פעמיים). השפעה נמשכת: 15% שמי
שנפגע מהעונשין של השדפון, ימשיך לסבול מעונשין 1- לגלגולים ו-1+ להשהיות למשך
6-24 שעות לאחר הקרב, בתוספת 4- לגלגולי התשה. דראנב ענק דרגת אתגר: מאתגר+
עבור דמות ברמה 5 נתוני בסיס: שריון 8,
נק"פ 72, דירוג פגיעה:8 הגנות: הדיפה
פסיבית בדירוג 7, שתי הדיפות עם הזנב (כמו נשק) בדירוג 9, חצי נזק מאש. הגנה מיוחדת: כל פעם
שהודף בהצלחה עם הזנב, מקבל התקפה בבונוס 2+ ו-2ק6+8 נזק על היצור שנהדף. דירוג הצלה: פיזי 18,
זריזות 16, מנטלי 7 חולשות: אור (2-
להצלה), נשק קהה (2+ לגלגול פגיעה של הנשק, 1- להדיפה ו-25% לנזק), קרח (2-
להצלה ו-133% נזק), ומים (4- להצלה, 166% נזק; וסיכוי 40% לנזק מתמשך של 2-5
לסיבוב (עוצ' בסיס ו-1) או 3-8 לסיבוב (עוצמה 2) למשך 3 סיבובים. הילת שדפון: כל יצור
שלוחם בדראנב פנים אל פנים ואינו בעל עמידות לאש, נמצא ב 1- לכל הגלגולים שלו,
והנזק שהוא גורם מקבל עונשין 2- (מחושב לבסיס הנזק של ההתקפה, לפני הכפלות
והשפעות דומות); כמו כן, כל ההשהיות שלו מתארכות בסיבוב אחד נוסף. אין גלגול
הצלה נגד השפעת ההילה. התקפה בסיסית: נשיכה;
נזק בסיסי: 2ק4+12 אם ההתקפה פגעה ב-14
ומעלה, הקורבן מציל ב-3ק10 נ' כושר או סובל מדימום 3-10 נק' נזק ל-2 סיבובים. מחלת דראנב: אם ההתקפה
פגעה ב-18 ומעלה, הדימום ל-3 סיבובים, ובנוסף קורבן שנכשל סובל למשך 4-6 שעות
מחום וגלי יובש מסחררים, שמקנים לו 1- לגלגולי פגיעה והדיפות, 2- ליוזמה ו-3-
לכל לחש ריפוי שהוא מקבל. התקפות ויכולות
מיוחדות: קפיצה (בסיבוב
ראשון של הקרב, ולאחר מכן השהיה 4) הדראנב משתמש ברגליים האחוריות החזקות שלו
לקפיצה על יריב במרחק של עד 10 מטרים, כשהוא פוער את הלוע לגמרי. ההתקפה היא
התקפת נשיכה בבונוס 2+ לפגיעה ו-133% לנזק; אם היא פגעה בגלגול 14 ומעלה, היריב
מגלגל 3ק12 נגד כוח, ואם הוא נכשל הוא קורס לאחור, מאבד את התור הבא שלו,
והדראנב זוכה להתקפת נשיכה חופשית נוספת בסוף הסיבוב, ב-2+ לפגיעה (אבל בלי
בונוס לנזק). צווחת מוות: כאשר דראנב
נקטל, הוא משחרר צווחה דקה וחצי-פסיונית שגורמת 1ק4+10 נזק הלם לכל יריב במרחק
של עד 10 מטרים, ו-1ק2+8 נזק הלם ליריבים במרחק של 11-25 מטרים. לא ניתן
לפגוע באותה דמות יותר מפעם בסיבוב בדרך הזו, לא משנה כמה דראנב נהרגו. היכולת תרפא כל
דראנב שנמצא במרחק של עד 10 מטרים ב-1ק4+10 נקודות פגיעה, ותקנה לו בונוס 1+
לפגיעה ו-20%+ לנזק למשך 2 סיבובים. גם האפקט הזה לא יקרה יותר מאשר פעם
בסיבוב. זלילה מטורפת: דראנב
יכול להשקיע סיבוב שלם בזלילה של דראנב אחר שנהרג, ואם אף יריב לא מפריע לפעולה
במהלך אותו סיבוב, הדראנב מקבל בונוס של 20+ לנק"פ (יכול להעלות אותו מעל
לרמת הנק"פ המקסימלית), 2+ לגלגולי פגיעה ו-20%+ לנזק. הבונוס נמשך
עד לסוף הקרב, ויכול להצטבר עד 5 פעמים אם דראנב אחד זלל כמה יצורים קטולים
בלי הפרעה. יריקת שדפון: היצור
יורק על מטרה אחת במרחק של עד 15 מטרים ב-5+ לגלגול הפגיעה, וגורם 5ק6+6 נקודות
נזק (או חצי למי שניצל ב-3ק12 נגד זריזות). כמו כן, הקורבן חייב לגלגל הצלה, או
שהוא סובל מעונשין 2- לגלגולי הפגיעה ו-2+ להשהיות עד לסוף הקרב (העונשין יכול
להצטבר פעמיים). השפעה נמשכת: 15% שמי
שנפגע מהעונשין של השדפון, ימשיך לסבול מעונשין 1- לגלגולים ו-1+ להשהיות למשך
6-24 שעות לאחר הקרב, בתוספת 4- לגלגולי התשה. בונוסים ויכולות
מיוחדות של דראנב רוני דראנב רוני חולק
פחות או יותר את אותן תכונות של דראנב ענק, בשינויים הבאים: נק"פ: 100;
דרג"ש 9, הגנה נוספת: עמידות רגילה
לקסמי תקיפה מבוססי יסוד (מלבד קרח, מים וכוח טהור). דירוג הצלה: פיזי 18,
זריזות 16, מנטלי 14 בנוסף, היצור זוכה לאחד
מארבעת הכוחות הבאים, בהתאם לצבע הסימנים הזוהרים על הגב שלו: הילת שדפון מחוזקת
(אדום):
העונשין שגורמת הילת השדפון לגלגולי פגיעה ונזק מוכפלת; ובנוסף, כל יצור בטווח
פנים אל פנים של הדראנב שאינו עמיד לאש סופג 2-5 נקודות נזק הלם כל סיבוב מהלהט. נשיפת שדפון מחוזקת
(אפור):
יכולת יריקת השדפון הופכת לנשיפה קונית שיכולה לתפוס 2-5 דמויות עד למרחק 15
מטרים; היא גורמת 5ק6+6 נקודות נזק (במקום 3ק6+6), והסיכוי שלה להשאיר פגיעה
נמשכת עולה ל-35% במקום 15%. נחיל מקולל (חום): היצור
יכול לזמן סביבו מפעם לפעם ענן של חרקים ארסיים, שיגרמו לכל אויב עד טווח 15
מטרים לספוג 3-8 נקודות נזק בסיבוב, ולהיות בעונשין 2- לכל הגלגולים למשך 3
סיבובים. עמידות לאש אינה מגנה מהיכולת הזו. לאחר שהנחיל דועך, היצור
יצטרך להמתין חמישה סיבובים (השהיה 4) עד שיוכל להשתמש ביכולת פעם נוספת. יריקה מקפצת (ירוק): יכולת
יריקת השדפון של היצור לובשת גוון ירקרק יותר; היא אינה נעלמת לאחר שהיא פוגעת
בקורבן, אלא מתקיימת למשך 2 סיבובים נוספים, בהם היא תנסה כל פעם לקפוץ באקראי
לקורבן אחר, אבל בבונוס יורד והולך לפגיעה (5+ לפגיעה הראשונה, לפני שהיא מתחילה
לקפוץ; 3+ לקפיצה ראשונה ורק 1+ לקפיצה שניה) - כאש היצור עצמו חוזר לתקוף
ולהפעיל יכולות אחרות במקביל לשתי הקפיצות של היריקה שלו. אוצר וערך למערכה דראנב אינם מודעים
לערך של כסף וחפצים ירקים, ואינם נושאים אותו עליהם. הגופה שלהם מתפוררת במהירות
לשרידים דמויי חול ואבק; אולם קיים סיכוי - בעיקר אצל דראנב גדולים וחזקים יותר,
שבתוך השרידים האלו יהיו גם חלקים בעלי ערך. דראנב רגיל: 20% לרסיסי
אבן טובה זולה (אבן לילה או גארליט קצוץ בדרך-כלל) בשווי 6-15 (1ק5+10) באן. לא נדרשת מומחיות
מיוחדת כדי לאתר ולקחת אותם. דראנב גדול או ענק:
60% ל 1-3 או 1-4 רסיסי אבן טובה זולה (אבן לילה או גארליט קצוץ בדרך-כלל) בשווי
6-15 (1ק5+10) באן לכל מנה. לא נדרשת מומחיות מיוחדת כדי לאתר ולקחת אותם. כמו כן, יש 33% או
45% סיכוי שדמות בעלת כשרון פרוונות תוכל לשלוף מהיצור איבר פנימי מלוהט בצורה
סלילית, שהוא רכיב שבעלי כשרון בישול של 1+ לפחות יוכלו להשתמש בו עבור תבשיל
"אקזוטי" בעל השפעות קסומות (ראה בהמשך). דראנב רוני: 60% סיכוי לרסיסי
אבן טובה מעוצמה ראשונה (כמו דראנב ענק); 30% סיכוי ל 1-2 רסיסים של אבן טובה
מעוצמה שניה (בדרך-כלל אבן גרזן או גארליט עין) בשווי 51-70 (1ק50+20) באן. 45% סיכוי שדמות
בעלת כשרון פרוונות תוכל לשלוף מהיצור איבר פנימי מלוהט בצורה סלילית, שהוא רכיב
שבעלי כשרון בישול של 1+ לפחות יוכלו להשתמש בו עבור תבשיל "אקזוטי"
בעל השפעות קסומות (ראה בהמשך). דמות שהיא בעלת
כשרון פרוונות ואלכימיה במקביל (או שתי דמויות עם כשרון אחד כל-אחת שעובדות
ביחד) יכולה לגלגל בדיקת כשרון נ' 3ק12, בכדי להוציא מהיצור מנה של 'אבקה חיה'
שמזכירה במראה חול מכושף; אם הדמות מצליחה הצלחה חריגה נגד 4ק12, אפשר לקבוע
שהדמות מצאה שתי מנות, או מנה אחת בעלת עוצמה שתהיה בעלת 100% להפקת שיקוי
משובח. אותו 'חול חי' הוא
רכיב להפקת השיקוי היחודי "שיקוי זעם אדום" (Red haze), שעשוי להקנות לדמות שלוחמת פנים אל פנים בונוס שמזכיר את אחת
היכולות של הדראנב. שיקוי זעם אדום (Red Haze) שיקוי מעוצמה שניה,
בגוון אדום בוהק; הבקבוקון נראה כאילו הוא רוחש מבפנים, ומפיץ חום יבש סביבו. רכיבים: הכנת
השיקוי דורשת מנה של 'חול חי' (דם דראנב), בתוספת 2 מנות של צמח צל ו-2 מנות של
צמח אנרגיה מעוצמה 2 ורכיבים נוספים בעלות 100 באן (סך-הכל, 300 באן בנוסף לרכיב
העיקרי) השפעה: כאשר דמות
שנלחמת פנים אל פנים שנמצאת תחת השפעת השיקוי נותנת את המכה האחרונה או לוקחת
תפקיד מכריע (לפחות 40% מהנזק) בהפלה של יריב, היא מתרפאת ב-11-20 נקודות נזק,
וזוכה לבונוס 2+ לגלגולי פגיעה ו-25% לנזק (יכול להצטבר פעמיים) למשך 2 סיבובים. מנגד, דמות כזו לא
מסוגלת להחליט להמלט או לסגת מהקרב, וכאשר היא פוגעת ביצור שספג 50% ומעלה
מנק"פ שלו, היא תתקשה להחליף מטרות ותאלץ לגלגל 3ק12 נגד כוח רצון כדי לעשות
זאת, עד שאותו יצור ימות. זמן השפעה: שיקוי
רגיל משפיע למשך קרב אחד; שיקוי משובח משפיע למשך 3 קרבות או 20 דקות, לפי הקצר
שביניהם. סליליות דראנב
מפולפלות (תבשיל) חלק גוף ספירלי
למראה נעוץ על שיפוד ומתובל בתבלינים פיקנטיים; חם מאד למגע ולאכילה. המתכון נחשב כמנה
מחזקת מתקדמת שדורשת כשרון בישול 3+ לפחות. דמות שאכלה את הסליליות
תושפע לעמידות לאש, בונוס לנזק של קוביות לחש של לחשים מבוססי אש, ובונוס קטן
לנקודו הפגיעה - לפי איכות התבשיל. הערה: הגם
שהמתכון פשוט להכנה, הוא נחשב 'אקזוטי' ולא רבים שולטים בו. הסיכוי הטוב ביותר
להתקל בטבח ששולט במתכון, הוא לחפש אצל שבטים מסויימים של גורג, בעיקר הקלאן
ששוכן בנחלות לורד אבאריל. |
כתב וערך: גדעון אורבך, 2001 ואילך.
© כל הזכויות שמורות. שימוש מסחרי ו/או למטרת רווח כלשהי אסורים בתכלית, בלא היתר
מפורש מהיוצר, בכתב ומראש. צילום והעתקה מכל סוג שהוא מותרים אך ורק למטרת שימוש
פרטי שלא בתשלום.