הקדמה | העידנים הקדומים | גזעים | גאוגרפיה | היסטוריה הידרוסטית
| המערכה | יצירת דמות

הטכניקה
ושיטת המשחק של קלדאריה
יצירת
דמות, חוקים והטכניקה של העולם
יצירת דמות,
צעד ראשון
חמשת הפרמטרים היסודיים ודירוגם בידי השחקן
לשלב קודם | לשלב הבא | כתיבת שאלה/תגובה
הקדמה
סדרת הערכים הבאה תסקור את ההיבט הטכני של
בניית דמות בקלדאריה, שלב אחר שלב. מאחר ומדובר בהסבר טכני, לא ניתן לסקור במסגרת
זו את השאלה המהותית, שהיא למעשה החשובה ביותר בבניית דמות – שאלת הקונספט הבסיסי
עליו בנויה הדמות, והתאמתו לעולם המערכה. שאלה זו, מטבע הדברים חורגת מדלת אמותיה
של קלדאריה וחשובה לכל משחק תפקידים באשר הוא.
(לכמה עצות לא מחייבות בעניין, לחץ כאן).
מאחר ובחירת הגזע (גם במובן של אדם או דמוי-אדם, ומכח קל וחומר מיקום דמות אנושית
בין שלל התרבויות והגזעים של עולם המערכה) היא חלק בלתי נפרד מהקונספט, לא אתייחס
אליה במסגרת ערך זה; לצרכי נוחות, הערכים הטכניים שיובאו כאן מותאים לדמות אנושית
(מהסיבה הפשוטה, שדמות אדם פועלת בדרך-כלל לפי ברירת המחדל של רוב הטבלאות
והנתונים, בלא צורך בהתאמות מיוחדות). במידה ונבחרה דמות מאחד מגזעי דמויי-האדם,
רצוי לבנות אותה קודם-כל לפי הכללים הרגילים, ולאחר מכן להפעיל עליה את ההתאמות
הטכניות המצויות בסעיף הדן באותם דמויי-אדם (ראה מדור גזעים).
שלב א': דירוג ראשוני של חמשת
הפרמטרים לדמות
בשלב זה, ועוד לפני בחירת המקצוע של
הדמות, על השחקן לדרג חמישה פרמטרים בסדר יורד, מ-A ועד E. בכך, הוא ישפיע למעשה
על נקודות החוזק והחולשה של הדמות שתיווצר מאוחר יותר.
חמשת הפרמטרים הללו, בסדר לא מחייב, הינם:
"מקצוע מיוחד" (prestige
cleass):
קיימים מספר מקצועות מיוחדים, שנחשבים נדירים וחזקים יחסית, אשר דורשים השקעה בפרמטר
הזה, על-ידי דירוג שלו ברמה A או B. (פירוט על המקצועות עצמם, ע"ע בהמשך).
|
שם
המקצוע |
דירוג
נדרש |
הערות |
|
קשת
מאגי (Mystic
marksman) |
A |
|
|
אביר
קאהרואני (Kharoyan
Knight) |
A |
מוגבל
לקאהרויאנים ולקומץ של קבוצות מיוחדות אחרות (למשל: מונקרילים) |
|
מתנקש
(Assassin) |
B |
|
|
אביר
סערה (Volkreig) |
B |
|
|
נזיר
רוחות (Spiritual
Monk) |
B |
הנזירים-החיילים
של נולג-הית'רורק הם דוגמא מובהקת למקצוע הזה |
|
אביר
כחול (Keeper
of Ryladia) |
B |
קיימים
גם מסדרים סודיים שאינם קשורים ישירות או משרתים את זאהאדריין |
|
אחוות
הזעם האדום (RRK) |
B |
כל
הקבוצות של לוחמים עם קסם כאוס, שמשתמשים בזעם או שנאה כדי להפיק קסם נכללים
בקטגוריה הזו, גם אם אינם קשורים לרוכבי הזעם האדום עצמם. |
|
טרובאדור
(Bard) |
B |
|
בהנחה שהשחקן אינו מעוניין באחד המקצועות האלו, אפשר לדרג את פרמטר המקצוע
אוטומטית ב-E, וכך לשפר את מצבה של הדמות בכל ארבעת הפרמטרים האחרים.
תכונות בסיסיות:
קיימות שבע תכונות בסיסיות: כח, כושר, זריזות, כריזמה,
תבונה (למעשה: מידת היכולת ללמוד ולצבור השכלה), חוכמה, כח רצון.
כמו במו"ד קלאסי, אצל בני אדם ינועו התכונות הללו בין 3 ל-18. בקלדאריה, לא
נהוג ליצור דמויות שחקן עם ערכים נמוכים מ-10 (כלומר, לא בגלל "צו
הקוביה"; מנגד, לא ניתן לפסול מצב שהדבר יעשה במכוון, כחלק מקונספט מוסכם בין
השחקן למנחה).
ככל שדירוג פרמטר התכונות יהיה גבוה יותר, כך הגלגולים שינתנו לשחקן לקביעת
התכונות יהיו טובים יותר. במילים אחרות: גם שחקן שידרג את התכונות ב-E יכול, תאורטית, לסיים עם
שבע תכונות של 18
- אולם הסיכוי לכך הוא כמובן שואף לאפס.
|
דירוג התכונות |
תכונה ראשית |
תכונות חשובות (2) |
תכונות אחרות (4) |
|||
|
מס' גלגולים |
גלגול |
מס' גלגולים |
סוג הגלגול |
מס' גלגולים |
סוג הגלגול |
|
|
A |
3 |
1ק14+4 (15-18) |
2 |
1ק14+4 (15-18) |
2 |
1ק12+6 (13-18) |
|
B |
2 |
1ק14+4 (15-18) |
2 |
1ק12+6 (13-18) |
1 |
1ק12+6 (13-18) |
|
C |
2 |
1ק14+4 (15-18) |
1 |
1ק12+6 (13-18) |
1 |
1ק10+8 (11-18) |
|
D |
2 |
1ק14+4 (15-18) |
1 |
1ק10+8 (11-18) |
1 |
2ק8+5 (10-18) |
|
E |
1 |
1ק14+4 (15-18) |
1 |
1ק10+8 (11-18) |
1 |
2ק8+5 (10-18) |
הערה: 1ק5 פירושו 1ק10 שתוצאתו מחולקת
ל-2.
כשרונות:
כשרונות שולטים על מגוון רחב של עניינים, החל מהאפשרות להבין כתב עתיק וכלה בסיכוי
לחמוק מסלע נופל, ובאים לביטוי בדרך-כלל בגלגולי הצלה ובדיקות כשרון. אמנם, לכל
דמות יש סיכוי להפעיל את התכונה הבסיסית הרלוונטית כדי להצליח (למשל: זריזות כדי
לחמוק מסלע נופל), אבל כשרון מתאים יכול לשפר מאד את הסיכויים.
לדוגמא: סלע נופל בעל דרגת קושי בינונית, שדורש גלגול הצלה של 3ק10. לדמות הראשונה
בחבורה יש זריזות 16, בלי כשרון; לכן, כל תוצאה שתגלגל בסכום 17 או יותר יחשב
כשלון (וישנם גלגולים בהם יש חשיבות גם למידת הכשלון). לדמות השניה יש גם כן
זריזות 16, אבל כשרון אתלטי (Agility) בדרגה חמישית (5+).
לכן, רק תוצאה של 22 ומעלה תחשב כשלון עבור הדמות הזו.
כמו כן, קיימות בדיקות כשרון שיכשלו אוטומטית בלי הכשרון המתאים (ולו בדרגה
המינימלית): למשל, פענוח מגילה הכתובה בצופן, שדורש לפחות דרגה בסיסית בכשרון
קריאת כתבי סתרים ופענוח צפנים; בדיקות שכשורות לידע של שפות, וכיוצא באלו.
ככל שהשחקן דירג את פרמטר הכשרונות גבוה
יותר, כך הוא יזכה בסכום נקודות התחלתי גבוה יותר ל"קניית" כשרונות. יש
לשים לב שקונספטים מסויימים של דמויות דורשים כשרונות מסויימים, כך שגם השחקן וגם
המנחה צריכים לזכור זאת ולפעול בהתאם.
ראוי לציין, שתכונת התבונה (יכולת לצבור השכלה) חולשת על חלק גדול מהכשרונות;
תבונה נמוכה תגביל את דרגת המקסימום שניתן יהיה להגיע אליה באותם כשרונות. נקודה
חשובה היא, שהרפתקאות מסויימות נותנות, כחלק מהגמול, גם נסיון בכשרונות מסויימים
או אפילו יכולת לרכוש כשרונות חדשים – אולם התהליך כאן יהיה איטי בהרבה, כך
שלדירוג הראשוני חשיבות רבה.
|
דירוג הכש' |
כשרונות מרכזיים |
כשרונות אחרים |
שפות (מלבד שפת אם) |
|||
|
מס' כשרונות |
דירוג התחלתי |
מס' כשרונות |
דירוג התחלתי |
מס' שפות |
רמת הבנה |
|
|
A |
3 |
4+ |
6 |
3+ |
3 |
5+, 3+, 3+ |
|
B |
3 |
3+ |
5 |
2+ |
2 |
4+, 2+ |
|
C |
2 |
3+ |
4 |
2+ |
2 |
3+ 1+ |
|
D |
2 |
2+ |
3 |
1+ |
1 |
2+ |
|
E |
1 |
2+ |
2 |
1+ |
0 |
- |
הערה:
אפשר, באישור המנחה, לשחק קצת עם הדירוגים, קרי – להוריד מכשרון אחר למען כשרון
אחר, וכ"ו.
מקרא קצר לדירוגי השפות:
5+: שליטה מושלמת, כולל קריאה והבנה של
דיאלקטים מקומיים או עתיקים; המקסימום האפשרי לשפה זרה.
4+: שליטה מעולה, כולל שליטה בז'ארגונים אקדמיים וטכניים סבוכים יחסית.
3+: שליטה טובה, דיבור שוטף ברמה יומיומית ומעט למעלה מזה, קריאה טובה של טקסטים
שאינם סבוכים מדי.
2+: שליטה בסיסית, דומה בערך לזו של תייר שמסוגל לשאול שאלות בסיסיות ולבקש מידע
או שירות בסיסי
1+: "Me
smash human!".
מראה חיצוני (יופי)
מראה חיצוני עשוי להיות חשוב מאד לשחקנים
ולקונספטים מסוימים. מובן, שחלק גדול מהצורה בה מתבוננים בדמות קשורה לפרמטרים
נוספים, כגון תכונת הכריזמה שלה, הלבוש שלה, כשרונות מסויימים, כמו גם כל מיני
פרמטרים חיצוניים שלא קשורים כלל לדמות (האם בני האיזור מולם היא ניצבת כרגע רואים
צבע שיער מסויים כיפה, או כדוחה?). בכל מקרה, ישנה עדיין משמעות מרכזית לתכונה
הזו, ואין נפקא מינא על אילו פרטי מראה הקשורים בקונספט מלבישים אותה (גוון עור,
עיניים, שער, וכ"ו). כמו התכונות הבסיסיות ובניגוד לכשרונות, לא ניתן
"לאמן" את התכונה מאוחר יותר (אם כי כאמור אפשר להשפיע עליה בלבוש,
איפור, כריזמה וכ"ו). כמו בתכונות
הבסיסיות, גם דירוג של התכונה הזו ב-E לא סותם את הגולל על האפשרות של תוצאה גבוהה מאד, אבל בהחלט משפיע
על רמת ההסתברות לכך.
הטבלאות המפורטות יוצגו בערך נפרד, והן מעבר לדרוש לשם הבנת הערך הבסיסי הזה. די
להזכיר, כי הן בנויות בצורה כזו, כי רוב-רובן של התוצאות (ולמעשה הפרטים מבני
עם/גזע מסויים) יתפזרו היכנשהו באמצע, עם מיעוט קטן של פרטים יפים במיוחד או
מכוערים במיוחד, שהולך וקטן ככל שמתקרבים לערכים הקיצוניים יותר בטבלה. לדמויי-אדם
מסויימים ישנן התאמות מסויימות שמושכות את הטבלה למעלה או למטה, אבל גם כאן יפה
אותו עקרון בסיסי (רק שהממוצע עצמו יחשב יפה יותר או דוחה יותר בעיניים אנושיות).
מעמד חברתי ומשאבים
הפרמטר הזה קשור מאד לקונספט. באורח כללי, ככל שמדרגים גבוה
יותר, כך הדבר משתלב עם קונספט של דמות שבאה מרקע ומעמד גבוהים יותר, ואי לכך היא
פותחת את המשחק לא רק עם סכום כסף גבוה יותר (ולעיתים גם הכנסה/קצבה חודשית או
שנתית נאה), אלא גם עם יחוס וקשרים טובים יותר בעולם הסובב. לעניין זה, אין לקבל
"התחכמות" מצד שחקן היוצר מצד אחד סיפור דמות (קונספט) המחייב מעמד גבוה
מאד ומצב מעולה של הדמות מבחינות אלו בפתיחה, אולם בפועל מדרג את הפרמטר כ-E או D.
כאשר הדירוג של הפרמטר נמוך, הרי אפילו אם (באישור המנחה), מדובר בדמות שבאה מיחוס
גבוה, הרי שלכל הפחות השושלת ממנה באה הושמדה או ירדה לגמרי מנכסיה ונדחקה לעוני;
הדמות עצמה נודתה מהמשפחה וכיו"ב (קרי, מחסום אמיתי ולאורך זמן ממימוש
הפוטנציאל הכלכלי של היחוס, ולא מסוג שיוסר אחר שתיים או שלוש הרפתקאות).
לשלב קודם | לשלב הבא | כתיבת שאלה/תגובה
כתב
וערך: גדעון
אורבך, 2001 ואילך.
© כל הזכויות שמורות. שימוש מסחרי ו/או למטרת רווח כשלהי אסורים בתכלית, בלא היתר מפורש
מהיוצר, בכתב ומראש. צילום והעתקה מכל סוג שהוא מותרים אך ורק למטרת שימוש פרטי
שלא בתשלום.