חזור
אלף סייר:

בריאות: 8\\2
מנה: 6\\2
עוצמה: 6\\2
תבונה: 8\\2
מהירות: 6\\2
שריון: 4\\1
כריזמה: 6\\2
יופי: 12\\3

8 התכונות הבסיסיות: 4
מיומנויות נשק: 3
מיומנויות כלליות: 4
צורך לנק"נ דרגה ראשונה: 34




 
 

אלף סייר ניכן כמו כל בני מינו גם ביכולת הזיוונות (היכולת לראות חום, כמו אש או חום גוף של יצורים, בנוסף לראיה הרגילה). כמו כן אלפים זכאים לבונוס שתיים בכל גלגולי ההצלה שמבוססים על האזנה או הבחנה. אלף סייר מתחיל לרוב את המשחק עם פן כל שהוא של אנוכיות, או גאווה יתרה באישיותו.

אלף סייר מתחיל עם מיומנות נשק ראשית ומשנית בשני כלי נשק שיבחר, הלוחם ראשי לבחור בכל מיומנות נשק פרט לקסם, קטטת גוף או נשקים דו-ידניים כבדים (לדוגמת פטיש קרב או רומח. אין הדבר אוסר על חרבות דו-ידניות קלות יחסית), כאשר חובה עליו לבחור נשק אחד של קרב פנים מול פנים, והשני של לחימת טווח. כמו כן יתחיל עם מיומנויות כלליות ב: הבחנה (ראשית), האזנה (ראשית), הסתוות (ראשית), גישוש (ראשית), הסתרת עקבות (ראשית), זיהוי עקבות (ראשית), התמצאות ביער (ראשית), ניווט (ראשית), אילוף (ראשית), ועוד שלוש מיומנויות מהרשימה הבאה: התחמקות ביער (מינורית), התמצאות בכל מקום שיבחר (משנית), הכנת ציידות דרך (ראשית), פשיטת עורות (משנית), פחלוץ (משנית), קפיצה (משנית), איזון (משנית), טיפוס (משנית), שחיה (משנית), ידע בכל נושא המתקשר לטבע (ראשית), התגנבות (משנית), פירוק מלכודות (משנית). כמו כן הסייר לא יודע כלל הטלת קסמים, אך יזכה לכישור מיוחד כל דרגה וליכולות מיוחדות בדרגות הרגילות.
 


יכולות הסייר.
 

שם כישור: התמחות
תיאור כישור: הסייר משפר מיומנות או תכונה כלשהי באופן תמידי.
השפעות: 5+ למיומנות או תכונה (אם התכונה היא בריאות או מנה יוסיף רק 3). לא ניתן לקחת סוג של מיומנות שלדמות עדין אין בה כל ניסיון.
מנה: 0
תבונה: 3
השתפרות: 5+ לאותה מיומנות או תכונה (ניתן לחלופין לקחת את הכישור מחדש, כאילו כמו בפעם הראשונה בתכונה או מיומנות אחרת).
התייקרות: 0+ מנה, 3+ תבונה.

שם כישור: דייקנות
תיאור כישור: הסייר שומר על ריכוז גבוהה מאוד לאורך הקרב ובכך משפר את סיכויי פגיעתו.
השפעות: 1+ לסיכוי פגיעה למשך 5 סיבובים.
מנה: 3
תבונה: 6
השתפרות: 1+ נוסף לגלגול פגיעה.
התייקרות: 1+ מנה, 4+ תבונה.

שם כישור: חץ בוער
תיאור כישור: הקשת יורה חץ המסתובב סביב צירו באוויר במהירות אדירה כל כך, שהחום הנוצר מביא להתלקחותו באש.
השפעות: 2+ נזק אש, הנפגע מתחיל לבעור (כל סיבוב יערוך גלגול הצלה של שירון או שיספוג עוד 1 נזק שלא מושפע משריון, עד שפעם אחת יצליח ואז האש תכבה).
מנה: 3
תבונה: 8
השתפרות: 1+ נזק אש, 1+ נזק בערה.
התייקרות: 1+ מנה, 4+ תבונה.

שם כישור: שפת הטבע
תיאור כישור: הסייר לומד לדבר בשפה של חייה ספציפית אשר יבחר בעת לקיחת הכישור. הסייר יוכל לנהל שיחות עם חייה זו.
השפעות: הסייר יזכה לבונוס 0 כריזמה בשפה זו.
מנה: 0
תבונה: 20
השתפרות: 10+ כריזמה.
התייקרות: 0+ מנה, 8+ תבונה.

שם כישור: חץ קסם
תיאור כישור: הסייר יורה חץ העשוי אנרגיה טהורה וכך לא מבזבז חץ. (נחשב כקסם לכל דבר)
השפעות: מייצר חץ אנרגיה. 1+ נזק.
מנה: 3
תבונה: 8
השתפרות: 1+ נזק.
התייקרות: 1+ מנה, 4+ תבונה.

שם כישור: חידוד חושים
תיאור כישור: הסייר מסוגל ברגע של ריכוז להביא את חושיו לחדות על כשל חייה.
השפעות: 2+ לכל גלגולי ההצלה או המבדק שתלויים בחוש זה או אחר לסיבוב אחר.
מנה: 3
ממהירות: 10
השתפרות: 2+ לגלגול.
התייקרות: 1+ מנה, 6+ מהירות.

שם כישור: הכרות עם חייה
תיאור כישור: הסייר חוקר את דרך חייה והתנהגותה של חייה אחת, ובכך משפר את היכרותו עמה, ואת יכולותיו להתמודד עמה בכל מפגש יום-יומי זה או אחר.
השפעות: 1+ לסיכוי התחמקות ופגיעה כנגד אותה חייה, 8+ לאילוף החיה ו-4+ לאילוף בהחזקתה השוטפת. +10 לזיהוי עקבות החיה ומעקב אחריהן.
מנה: 0
מתבונה: 30
השתפרות: +6 לאילוף, 4+ להחזקה השוטפת, 6+ לזיהוי עקבות ומעקב אחריהן.
התייקרות: 18+ תבונה.
שונות: למידת כישור זה עולה לסייר 20 נק"נ נוספים מעבר לעליית הדרגה בפעם הראשונה, ו-10 נק"נ בעת חיזוק יכולת זו.