 | |  |
|
בריאות: 8\\2
מנה: 4\\2
עוצמה: 8\\2
תבונה: 8\\2
מהירות: 8\\2
שריון: 4\\1
כריזמה: 4\\1
יופי: 12\\3
|
| |
8 התכונות הבסיסיות: 4
מיומנויות נשק: 4
מיומנויות כלליות: 3
צורך לנק"נ דרגה ראשונה: 26
|
| |
| |
|

אלף לוחם ניכן כמו כל בני מינו גם ביכולת הזיוונות (היכולת לראות חום, כמו אש או חום גוף של יצורים, בנוסף לראיה הרגילה). כמו כן אלפים זכאים לבונוס שתיים בכל גלגולי ההצלה שמבוססים על האזנה או הבחנה. לוחם אלף מתחיל לרוב את המשחק עם פן כל שהוא של אנוכיות, או גאווה יתרה באישיותו.
לוחם אלף מתחיל עם מיומנות נשק ראשית ומשנית בשני כלי נשק שיבחר, הלוחם ראשי לבחור בכל מיומנות נשק פרט לקסם, כאשר חובה עליו לבחור נשק אחד של קרב פנים מול פנים, והשני של לחימת טווח. כמו כן יתחיל עם מיומנויות כלליות ב: התגנבות (מינורית), הבחנה(ראשית) שימוש במגן (משנית), האזנה (ראשית), הסתוות (מינורית), ניווט ביערות (מינורית), התחמקות ביערות (מינורית מינוס, מתחיל עם 2 ונרכש 1), ועוד שתי מיומנויות מינוריות לבחירתו מן הרשימה הבאה: הכנת ציידות דרך, קפיצה, גישוש, זיהוי עקבות, ריכוז, איזון או שחיה. כמו כן הלוחם לא יודע כלל הטלת קסמים, אך יזכה לכישור מיוחד כל דרגה וליכולות מיוחדות בדרגות הרגילות.
|
| |
| |
| | |
| |
|

שם כישור: התמחות
תיאור כישור: הלוחם משפר מיומנות או תכונה כלשהי באופן תמידי.
השפעות: 5+ למיומנות או תכונה (אם התכונה היא בריאות או מנה יוסיף רק 3). לא ניתן לקחת סוג של מיומנות שלדמות עדין אין בה כל ניסיון.
מנה: 0
תבונה: 3
השתפרות: 5+ לאותה מיומנות או תכונה (ניתן לחלופין לקחת את הכישור מחדש, כאילו כמו בפעם הראשונה בתכונה או מיומנות אחרת).
התייקרות: 0+ מנה, 3+ תבונה.
שם כישור: דייקנות
תיאור כישור: הלוחם שומר על ריכוז גבוהה מאוד לאורך הקרב ובכך משפר את סיכויי פגיעתו.
השפעות: 1+ לסיכוי פגיעה למשך 5 סיבובים.
מנה: 3
תבונה: 6
השתפרות: 1+ נוסף לגלגול פגיעה.
התייקרות: 1+ מנה, 4+ תבונה.
שם כישור: חץ בוער
תיאור כישור: הקשת יורה חץ המסתובב סביב צירו באוויר במהירות אדירה כל כך, שהחום הנוצר מביא להתלקחותו באש.
השפעות: 2+ נזק אש, הנפגע מתחיל לבעור (כל סיבוב יערוך גלגול הצלה של שירון או שיספוג עוד 1 נזק שלא מושפע משריון, עד שפעם אחת יצליח ואז האש תכבה).
מנה: 3
תבונה: 8
השתפרות: 1+ נזק אש, 1+ נזק בערה.
התייקרות: 1+ מנה, 4+ תבונה.
שם כישור: התגוננות
תיאור כישור: הלוחם נלחם תוך כדי דגש על התגוננות, ובכך מגדיל את סכויי החסימה שלו ואת השריון שלו, אך נחלש מעט בהתקפות שלו.
השפעות: 2+ סיכוי חסימה והפחתת נזק למשך 3 סיבובים. 1- למיומנות בנשק ולפגיעה למשך אותם 3 סיבובים.
מנה: 3
תבונה: 6
השתפרות: 2+ לסיכוי פגיעה, 1+ להפחתת הנזק, 1- לסיכוי פגיע ולנזק.
התייקרות: 1+ מנה, 4+ תבונה.
שם כישור: לחימה מאולתרת
תיאור כישור: הלוחם מצליח להלחם בצורה מיומנות בנשק בו אין לו כלל מיומנות, תוך כדי אלתור מהלכים אותם הוא מבסס על השערות בלבד. (ניתן להשתמש בכישור זה גם על נשק בו יש ללוחם מיומנות, אבל אז הכישור ישפיע ב-50% פחות, מיומנות מהיכולת ידע בנשק לא נחשבת שיש ללוחם מיומנות בנשק.) כישור זה לא משפיע על מיומנויות הנשק קטטת גוף וקסם.
השפעות: 30 מיומנות בנשק לסיבוב בודד.
מנה: 3
תבונה: 8
השתפרות: 20+ מיומנות נוספת לנשק.
התייקרות: 1+ מנה, 6+ תבונה.
שם כישור: חץ קסם
תיאור כישור: הלוחם יורה חץ העשוי אנרגיה טהורה וכך לא מבזבז חץ. (נחשב כקסם לכל דבר)
השפעות: מייצר חץ אנרגיה. 1+ נזק.
מנה: 3
תבונה: 8
השתפרות: 1+ נזק.
התייקרות: 1+ מנה, 4+ תבונה.
|
| |
 | |  |
|