חזור
איש-דרקון אביר:

בריאות: 12\\3
מנה: 8\\2
עוצמה: 12\\3
תבונה: 8\\2
מהירות: 6\\2
שריון: 12\\3
כריזמה: 10\\3
יופי: 10\\3

8 התכונות הבסיסיות: 4
מיומנויות נשק: 5
מיומנויות כלליות: 3
צורך לנק"נ דרגה ראשונה: 35




 
 

איש דרקון הינו צאצא רחוק מאוד של דרקון שהזדווג עם בת אדם או להפך. עקב מעבר של דורות רבים, דם הדרקונים בעורקיו מועט, ולא ניתן יהיה לזהות אותו כאיש דרקון גם משהגיע לבגרות מלאה. אנשי דרקון יכולים לבחור בין מספר מסלולים כשחלקם מקפידים להשאיר את השושלת הדרקונית מסוות אחרים שואפים לחקור ולגלות את שושלתם. ככל שאיש הדרקון מגלה יותר לעומק את שושלתו והיכולות שבו, הוא מעורר שוב את דם הדרקונים שלו, וזה מתחיל להתרבות בקרבו ולהעניק לו יכולות דרקוניות כמו גם לעיתים מראה פיזי שונה. אנשי דרקון יכולים להגיע למצבים כאלה, שבסופם יראו כיצור שטני גדול ומאיים הרבה יותר מאשר כאדם. אנשי דרקון גם אם יבחרו להסתיר את מורשתם וגם אם לא כמעט תמיד יגלו בעצמם בסופו של דבר פן זה וירגישו שייכים עליו וקשורים עליו מאוד. כמו כן אנשי דרקון מתחילים עם פן באישיותם שאמור לתאום את הדרקון ממנו הגיעו. אין זה משנה מאיזה דרקון בא איש הדרקון משום שככל שהדרקון חזק יותר כך תוכלו לשחק רק איש דרקון מדור רחוק יותר, בסופו של דבר כולם באותו כוח.

אביר איש דרקון מתחיל עם מיומנות נשק ראשית ושני מיומנויות משניות. מיומנות משנית אחת תהיה בקסם, והשניה כמו גם הראשית תהיה לפי בחירתו מתוך כל כלי הנשק, לא כולל כלי הטלה וירי. כמו כן יתחיל עם מיומנויות כלליות ב: שימוש במגן (ראשי), נקודות קסם (מינורי), מיומנות משנית אחת מן הבאות: האזנה, הבחנה, קפיצה, איזון, ריכוז, חבישה, רכיבה, ומיומנות מינורית אחת מן הרשימה הבאה: תנועה יומית (עובד על-פי עשרות), חיפוש ציוד (עובד על פי עשרות), חידוש בריאות או ניווט. כמו כן הוא יכול להחליף את המיומנות במגן במיומנות משנית או 2 מינוריות, מתוך כל הרשימות שלו מעלה.
 

יכולות איש-דרקון.
יכולות אביר.
 

שם כישור: התמחות
תיאור כישור: הלוחם משפר מיומנות או תכונה כלשהי באופן תמידי.
השפעות: 5+ למיומנות או תכונה (אם התכונה היא בריאות או מנה יוסיף רק 3). לא ניתן לקחת סוג של מיומנות שלדמות עדין אין בה כל ניסיון.
מנה: 0
תבונה: 3
השתפרות: 5+ לאותה מיומנות או תכונה (ניתן לחלופין לקחת את הכישור מחדש, כאילו כמו בפעם הראשונה בתכונה או מיומנות אחרת).
התייקרות: 0+ מנה, 3+ תבונה.

שם כישור: התגוננות
תיאור כישור: האביר מתחבא כמעט לחלוטין מאחורי מגנו, ובכך משפר את סיכויי הגנתו, אך נחלש במתקפתו.
השפעות: 4+ לחסימה במגן למשך 5 סיבובים. 1- לסיכוי פגיעה ולנזק למשך אותם סיבובים.
מנה: 3
תבונה: 5
השתפרות: 2+ לסיכוי חסימה, 1- נזק.
התייקרות: 1+ מנה, 3+ תבונה.

שם כישור: דבקות במטרה.
תיאור כישור: האביר שנחוש בדעתו להשלים דבר מה, מוצא בעצמו את הכוח לכך באופן זמני.
השפעות: 6+ נקודות בריאות זמניות ל-3 סיבובים.
מנה: 6
תבונה: 10
כריזמה: 16
השתפרות: 3+ בריאות.
התייקרות: 2+ מנה, 5+ תבונה, 8+ כריזמה.

שם כישור: תרועת קרב
תיאור כישור: האביר מריע בתרועת קרב שמחזקת את רוחו ורוח חבריו לקבוצה.
השפעות: 1+ סיכוי פגיעה ונזק לסיבוב אחד. משפיע על עד 3 מטרות.
מנה: 3
תבונה: 6
כריזמה: 12
השתפרות: 1+ סיכוי פגיעה ונזק, 1+ מטרה.
התייקרות: 2+ מנה, 3+ תבונה, 6+ כריזמה.

שם כישור: חבטת מגן.
תיאור כישור: האביר משתמש במגנו לצורך התקפה (לא בא על חשבון חסימה, מהירות תקיפה שווה למהירות חסימה).
השפעות: 4-1 נזק, 1- לסיכוי פגיעה והתחמקות של הנגדע למשך תור בודד.
מנה: 3
תבונה: 4
מיומנות במגן: 12
השתפרות: 3-1+ נזק, 1- סיכוי התחמקות ופגיעה.
התייקרות: 1+ מנה, 4+ תבונה, 8+ מיומנות במגן.

שם כישור: לחימה חייתי.
תיאור כישור: האיש דרקון מנתר על אויבו ותוקף אותו בפרעות ללא נשק, בעזרת ציפורניים, שיניים או כל הבא ליד.
השפעות: 8-1+ נזק לקטטת גוף.
מנה: 3
תבונה: 4
השתפרות: 6-1+ נזק.
התייקרות: 1+ מנה, 0+ תבונה.

שם כישור: התגוננות מאש.
תיאור כישור: האיש דרקון זוכה לבונוס הגנה מול מתקפות אלמנטים, להם הוא מפתח התנגדות טבעית.
השפעות: 5- נזק ממתקפות אלמנטים.
מנה: 0
תבונה: 10
השתפרות: 3- נזק ממתקפות אלמנטים.
התייקרות: 7+ תבונה.

מלבד כישוריו המיוחדים, אביר איש הדרקון זכאי גם לשליטה מינורית בסוג קסם אחד מן הבאים: יסודות חיוביים, יסודות מעבר או יסודות שליליים.