|
| |

 חזור
| |
| היכולות המיוחדות של איש-דרקון: |
פיתוח גופני:
פיתוח גופני היא יכולת של איש הדרקון שנובעת מתוך התחברות בשלב אחד נוסף לכיוון הדם הדרקוני שבו. הדם הדרקוני ביכולת זו מתבטא בהיבטים פיזיים בלבד, וביתרונות שהם נותנים לאיש הדרקון.
| ציפורניים: | פיתוח גופני זה מצמיח אצל איש הדרקון מערכת טפרים גדולה ומכובדת, שבה יכול איש הדרקון להשתמש לצרכיו השונים. ציפורניים אלו ישמשו את איש הדרקון כפגיונות בכל עת שיחפוץ, ויוסיפו לא נזק בקטטת גוף השווה לדרגתו. כמו כן הציפורניים לא מפריעות לאיש הדרקון כמעט בשום פעולה שהיא כולל פעולות עדינות, משום שהוא רגיל עליהן ויודע לתפקד אתן. |
| מלתעות: | פיתוח גופני זה מביא לשינוי מבנה ראשו של איש הדרקון, ומעניק לו מראה של לטאה בעלת מערכת מלתעות מפוארת. מערכת מלתעות זו שימושית מאוד, ותוסיף לאיש הדרקון עוד 1 נזק לדרגה בקטטת גוף, בנוסף למה שהוא זוכה מן הטפרים שלו. |
| כנפיים: | פיתוח גופני זה יצמיח לאיש הדרקון כנפיים מגבו, אתם יוכל לעוף בכל רגע שיחפוץ. כאשר איש הדרקון עף הוא יזכה ליכולת all terrain מושלמת כמו גם לתוספת של 200% בתנועתו היומית, ובמיומנות של 12 (ראשית) בתעופה. |
| קשקשים: | פיתוח גופני זה יהפוך את עורו של האיש דרקון לעשוי קשקשים, ואלו יעניקו לו מספר דברים: ראשית סוג השריון הטבעי שלו יהיה light במקום unarmed. בנוסף הוא יזכה לבונוס של 2 שריון על כל דרגה שלו, ולסיום יזכה להתנגדות לקסם השווה לעשר פלוס 2 על כל דרגה שלו. |
נשק נשיפה:
גם יכולת זו מביאה לשינויים אצל איש הדרקון בעקבות הבנה והשלמה עמוקה יותר עם דמו הדרקוני. עצם לקיחת יכולת זו תביא אצל איש הדרקון להופעה של 2 בלוטות נוזל מיוחד בפיו, המוסתרות מהעין שהפרשתם וערבובם יוצרים התפרצות של כמיכל בוער (אש), קפוא (קרח), מחשמל (ברק) או חומצתי (חומצה). לכל איש דרקון יכול להיות רק כמיכל אחד, ועליו לבחור אותו מתוך מלא רשימת היסודות המצוינת מעלה, כאשר סוג הדרקון שבדמה של הדמות עשויים להגביל אותה. ככל שיש לדמות יכולת זו חזקה יותר כל יכולת נשיפת היסוד שלה תהיה טובה יותר בהתאם לטבלה הבאה, רק חושב לציין כי יכולת זו מוגבלת מספר פעמים ביום, משום שהכמיכל בבלוטות עשוי להיגמר, כמו כן הנשיפה נעשית בצורת חרוט כאשר היא יכולה לפגוע במספר אויבים, וכל אחד נפגע בהתאם למרחקו מנקודת המוצא שדל החרוט (פה הדמות). כמו כן יהיה חשוב להזכיר כי לא ניתן להתחמק מן נשק הנשיפה, אך ניתן לערוך גלגול הצלה מבוסס מהירות, ומי שיצליח בגלגול זה יספוג רק מחצית מן הנזק וההשפעות. מתקפות הנשיפה שכאיות לבונוס נזק מן התבונה ומיומנות הקסם של איש הדרקון.
| רמה I | אש | קרח | ברק | חומצה |
| מספר פעמים ביום | 1 | 1 | 1 | 1 |
| אורך חרוט מקסימלי | 6 מטר | 6 מטר | 6 מטר | 6 מטר |
| רוחב חרוט מקסימלי | 2 מטר | 2 מטר | 2 מטר | 2 מטר |
| השפעות בטווח עד 25% מאורך החרוט | 16-10 נזק | 8-5 נזק, 2- סיכוי התחמקות ל-3 סיבובים. | 8-5 נזק, 2- סיכוי פגיעה ל-3 סיבובים. | 6-4 נזק,2- עמידות לכל חפצי הנפגע. |
| השפעות בטווח עד 50% מאורך החרוט | 12-6 נזק | 6-3 נזק, 1- סיכוי התחמקות ל-3 סיבובים. | 6-3 נזק, 1- סיכוי פגיעה ל-3 סיבובים. | 5-1 נזק,1- עמידות לכל חפצי הנפגע. |
| השפעות בטווח עד 100% מאורך החרוט | 9-3 נזק | 5-1 נזק | 5-1 נזק | 4-1 נזק |
| רמה II | אש | קרח | ברק | חומצה |
| מספר פעמים ביום | 2 | 2 | 2 | 2 |
| אורך חרוט מקסימלי | 9 מטר | 9 מטר | 9 מטר | 9 מטר |
| רוחב חרוט מקסימלי | 4 מטר | 4 מטר | 4 מטר | 4 מטר |
| השפעות בטווח עד 25% מאורך החרוט | 40-25 נזק | 16-10 נזק, 3- סיכוי התחמקות ל-3 סיבובים. | 16-10 נזק, 3- סיכוי פגיעה ל-3 סיבובים. | 12-8 נזק,3- עמידות לכל חפצי הנפגע. |
| השפעות בטווח עד 50% מאורך החרוט | 30-15 נזק | 12-6 נזק, 2- סיכוי התחמקות ל-3 סיבובים. | 12-6 נזק, 2- סיכוי פגיעה ל-3 סיבובים. | 10-2 נזק,2- עמידות לכל חפצי הנפגע. |
| השפעות בטווח עד 100% מאורך החרוט | 24-10 נזק | 10-2 נזק, 1- סיכוי התחמקות ל-3 סיבובים. | 10-2 נזק, 1- סיכוי פגיעה ל-3 סיבובים. | 6-2 נזק,1- עמידות לכל חפצי הנפגע. |
| רמה III | אש | קרח | ברק | חומצה |
| מספר פעמים ביום | 3 | 3 | 3 | 3 |
| אורך חרוט מקסימלי | 12 מטר | 12 מטר | 12 מטר | 12 מטר |
| רוחב חרוט מקסימלי | 6 מטר | 6 מטר | 6 מטר | 6 מטר |
| השפעות בטווח עד 25% מאורך החרוט | 60-38 נזק | 24-15 נזק, 4- סיכוי התחמקות ל-3 סיבובים. | 24-15 נזק, 4- סיכוי פגיעה ל-3 סיבובים. | 18-12 נזק,4- עמידות לכל חפצי הנפגע. |
| השפעות בטווח עד 50% מאורך החרוט | 45-22 נזק | 18-9 נזק, 3- סיכוי התחמקות ל-3 סיבובים. | 18-9 נזק, 3- סיכוי פגיעה ל-3 סיבובים. | 15-3 נזק,3- עמידות לכל חפצי הנפגע. |
| השפעות בטווח עד 100% מאורך החרוט | 36-15 נזק | 15-3 נזק, 2- סיכוי התחמקות ל-3 סיבובים. | 15-3 נזק, 2- סיכוי פגיעה ל-3 סיבובים. | 9-3 נזק,2- עמידות לכל חפצי הנפגע. |
| רמה IV | אש | קרח | ברק | חומצה |
| מספר פעמים ביום | 4 | 4 | 4 | 4 |
| אורך חרוט מקסימלי | 15 מטר | 15 מטר | 15 מטר | 15 מטר |
| רוחב חרוט מקסימלי | 8 מטר | 8 מטר | 8 מטר | 8 מטר |
| השפעות בטווח עד 25% מאורך החרוט | 90-56 נזק | 36-22 נזק, 5- סיכוי התחמקות ל-3 סיבובים. | 36-22 נזק, 5- סיכוי פגיעה ל-3 סיבובים. | 27-18 נזק,5- עמידות לכל חפצי הנפגע. |
| השפעות בטווח עד 50% מאורך החרוט | 68-33 נזק | 27-14 נזק, 4- סיכוי התחמקות ל-3 סיבובים. | 27-14 נזק, 4- סיכוי פגיעה ל-3 סיבובים. | 23-14 נזק,4- עמידות לכל חפצי הנפגע. |
| השפעות בטווח עד 100% מאורך החרוט | 44-22 נזק | 23-4 נזק, 3- סיכוי התחמקות ל-3 סיבובים. | 23-4 נזק, 3- סיכוי פגיעה ל-3 סיבובים. | 14-4 נזק,3- עמידות לכל חפצי הנפגע. |
|
| |