באנר חלקי - אוגדן המפלצות.jpg

 

 

 

 

קוסמי רעל

 

 

הקדמה: שמועות מפחידות מספרות על מטילי לחשים שהתמכרו לאסכולת קסם רעיל וקטלני, שהשתלטה עליהם ומצצה מהם לאט-לאט את האנושיות ואת רוב התודעה שלהם, הופכת רבים מהם לכלי שרת לכוחות עתיקים וקטלניים יותר.

חלק ממטילי הלחשים האלו החלו את דרכם כזאגליטים של 'האבא בעל הקרניים' שהחלו לגלות עניין בקסם האסור של פרחים וקוצים רעילים, אבקנים קטלניים וזימון יצורים של רעל. אחרים היו דווקא קוסמים הרמטיים שהתמסרו לאסכולה המסוכנת; כמה מהם היו בכלל שאמאנים של שבטים אנושואידים. כך או כך, בסופו של דבר כולם השתעבדו, מי במוקדם ומי במאוחר, לקסם הקדום והמסוכן של הרעל; או נמצאים בדרכם להשתעבד לו.

 

מה מושך מטילי לחשים להתמכר לאסכולת הרעל?

ישנן סיבות רבות שיכולות למשוך קוסמים או זאגליטים אל האסכולה הסודית והמסוכנת של צמחים רעילים, רעלים וחומצות. יש מי שנמשכו אל האסכולה דווקא משום שהיא אסורה ומושמצת, והקלו ראש באזהרות; זאגליטים שחשבו על דרך להתאחד עם עוד אחד מהפנים הפחות ידועות של האבא הגדול; מטילי לחשים רבים שנמשכו להבטחות על קסמים מועילים ורבי עוצמה שהאסכולה מספקת - מזימון של משרתים נאמנים עבור קוסמים שאין להם כוח להפעיל את אסכולת הזימון הרגילה (לא רק משרתים קרביים, אלא גם יצורים אחרים - למשל, סוג של חרק נגוע-צמחים שדומה לנמלה ענקית עטופה בשרכים, שיכולה לשאת משא כבד, ואפשר 'לחלוב' ממנה נוזלים קסומים יקרי-ערך); יכולת להשיג צמחים יקרים או חומצות טהורות ויקרות, שניתן להפעיל ביצירת חפצים או למכור בעד סכומי כסף גדולים; יכולת לתגבר לחשי קרב ולהפוך אותם לרעילים, וכמובן לשלוט בסוגים מקוריים ונדירים של קסמים שלא פתוחים בפני אחרים.

אם לא די בכך, קיימות לא מעט תאוריות או אמונות - שמוכחות מאוחר מדי כלא נכונות - שמסבירות כיצד ניתן להחזיק את הקסם האפל הזה תחת שליטה; מסבירות שאילו שנפלו ברשת היו חלשים מדי או טפשים מדי, או עשו טעויות שאפשר להמנע מהן, וכך הלאה. אבל נראה שבסופו של דבר, כל מי שפתח את האסכולה הזו של הקסם והחל להעמיק לתוכה נופל ומתעוות, מי מהר יותר ומי לאט יותר.

 

תיאור חיצוני: קוסם רעל מתחיל לא שונה בהרבה במראה חיצוני ממטיל לחשים אחר מאותו סוג וגזע, מלבד אולי גוון מעט נוטה לירקרק שמתחיל להופיע בשיער הראש ובעור, ונטיה הולכת וגוברת לריר (ונוזלי גוף) בכלל שמדיפים ריח צמחים חריף. רבים מהם ישתמשו במטה עץ, שכאשר הוא עודנו לא מפותח, אפשר להתבלבל בקלות ולהחשיב אותו למטה של זאגליט, שמגדל בקצה צמחים מטפסים ועלים; שריון הרעל האיקוני של קוסם כזה, כאשר הוא פועל, יקיף אותו בהילה ירוקה, ספק אוורירית וספק נוזלית, שלא ניתן להתבלבל בה.

ככל שקוסם הרעל מרחיק אל תוך אסכולת הכישוף המוזרה והעתיקה שלו, כך השינויים בו ילכו ויהפכו בולטים וקשים יותר לטשטוש. הם יראו אחרת בין פרט לפרט, אבל באורח כללי, הגוונים הירוקים (שיכולים להפוך לירוקים-כתומים, ירוקים-אדמדמים, ירוקים-סגולים או ירוקים-חומים), ילכו ויהפכו בולטים יותר; צורות דמויות עשבים וגבעולים יתחילו להשתרג בשיער, ומאוחר יותר יתפתחו מהם אפילו צורות דמויות פרח שיפתחו מתוך חלקים בראש; צורת הפה ישתנה, כולל לשון מתארכת, זבה עסיס צמחים רעיל; צורת הגוף והגפיים יכולה להתעוות, שיער הגוף יתחלף ב'שיער' צמחי יותר, הדם ישנה צבע לירוק ויהפוך רעיל יותר ויותר; צורת הגפיים תתעוות, ולעיתים הגב יתחיל להצמיח צורות דמויות פטריה.

הערה: הקצב של ההתעוותות והצורה המדוייקת שלה (אילו מאפיינים יופיעו ואלו לא, משתנה מאד מפרט לפרט, וכנראה מושפעת גם מהסוגים המדוייקים של קסמים שהוא למד. למשל, מי שהתמחה בעיקר בפטריות רעל, יקדים לפתח פטריות על הגוף, ועוד).

 

במקביל, גם הקול של היצור הולך ומשתנה, והופך צורם, לחשני או למשהו שמזכיר גרגור מלווה בבעבוע של שמן או נשיפה שורקנית.

 

תודעה: קוסם הרעל ישמור כמעט תמיד על הזכרונות והידע שלו מהחיים שקדמו ל'קריירה' הנוכחית שלו, אבל ככל שתהליך השינוי יתקדם, כך התודעה שלו תשתנה, ותהפוך פחות ופחות 'שלו בלבד'.

בתחילה, הוא יתחיל להבין רחשים ואותות (בעיקר אבל לא רק של צמחים), הראיה שלו תשתנה ותהפוך מחודדת יותר; ותקלוט אנרגיות ודברים שנעלמים מעיניהם של בני אדם ודמויי אדם אחרים. בהדרגה, הוא יתחיל לקלוט ציוויים ולחישות מתוך האפלה - ואלו יתחזקו עד שיתחילו לדחוק את התודעה הקודמת ולכווץ אותה, עד שתתנוון לאוסף של זכרונות ולעיתים שברי תחושות מהעבר.

חלק מקוסמי הרעל יתנוונו עד שיהפוך לכלים גרידא לאדונים החדשים שלהם - בעיקר צמחי ענק מעוותים או יצורים רבי-עוצמה אחרים; חלק ישמרו על תבונה עצמית מסויימת ואפילו יחשבו שהם משרתים את עצמם - אבל הלחישות והציווי הרוחש נמצאים שם, ועשויים לנווט אותם לפי תוכניות ורצון גדול יותר משלהם, גם כאשר הם עצמם אינם מודעים לכך.

 

יחסים עם יצורים אחרים: קוסם הרעל יפתח, כבר בשלב מוקדם, סוג של אמפתיה ויכולת להבין צמחים חיים מסוגים שונים, וגם מפלצות צמחיות מעוותות כדוגמת הגארגונות'. בהתחלה, באורח מוגבל, די הצורך כדי להמנע מהתקפות שלהם ולהתקרב אליהם בכדי לאסוף מהם רכיבים שונים - כולל לאלכימיה של שיקויי רעל, שרבים מהקוסמים האלו מבינים בה.

כמה מהקוסמים הללו ילמדו כיצד לקרוא ליצורים כאלו לעזרתם, בצורה שמזכירה גרסה של אסכולת הזימון של קוסם - באורח שישטה בהם עצמם, כאילו הם האדונים ששולטים ביצורי-צמח משרתים.

בהמשך, קוסם הרעל יפתח יכולת לראות דרך עיניהם של צמחים מעוותים קרובים; כאשר מפלצות צמח תבוניות וחזקות יותר יוכלו - לא תמיד בידיעתו - לראות דרך עיניו, ולשגר רחשים ולחישות אל תוך המוח המתעוות שלו.

במקביל, הזרות בין הקוסם הרעל לבני אדם או דמויי אדם, כולל בני הגזע ואפילו השבט או המשפחה שלו לשעבר, תלך ותגבר; גם ובעיקר ככל שהיכולת שלו להסוות את השינויים שהוא עובר תלך ותפחת; רבים מהם - בוודאי 'עופרים אדוקים' וזאגליטים לשעבר, יאלצו בשלב כזה או אחר לנוס על נפשם כאשר יחשפו, לפני שחבריהם לשעבר יהרגו אותם; הדבר יפתח בקוסם הרעל מרירות ושנאה, שיאיצו את תהליך ההשתנות שלו, ויגרמו לדעיכת היכולת לראות בבני אדם או דמויי אדם הרבה יותר מאויבים או קורבנות אפשריים, בין אם ל'המרה' ובין אם להרג ושימוש בשרידים הנרקבים שלהם כמצע לגידול פטריות וצמחים רעילים.

 

עם זאת, ישנה שמועה כי כמה מקוסמי הרעל התבוניים והמסוכנים ביותר, מסוגלים להשתמש בגאז צמחים רעיל כדי לתעתע בבני-אדם ודמויי-אדם, בעיקר חלשים וחסרי יכולת קסם, ולגרום להם לראות אותם כפי שהיו לפני שהשתנו - עד שהם מחליטים להכות ולחשוף את כוחותיהם המלאים בגלוי.

 

כך או אחרת, קוסמי הרעל, יותר ויותר ככל שהשינוי שלהם העמיק, שונאים בני-אדם ודמויי אדם, כולל ובעיקר את אלו מהסוג, הגזע או התרבות שהיו פעם. מה שנותר מהתודעה שלהם גורם להם להאמין שבני האדם ודמויי האדם הם תרבויות רקובות שעבר זמנן, והם צריכים להענש על מה שהם עוללו לעולם במשך מאות שנים עם הערים והקסם הזר והיהיר שלהם, והדבר הטוב ביותר עבורם הוא למות ו'להתברך' בלהפוך מצג לצמחים חדשים שיחדשו את העולם לצורה שבה הוא נועד להיות; והם מתייחסים לצמחים חיים, מפלצות צמח ויצורים דומים כ"אחים האמיתיים שלהם".

עם זאת, בעוד חלק מהיצורים ידרדר להתנהגות של יצורים שיתקפו בפראות ברגע שיפגשו את דמויות השחקן או בני-אדם/דמויי אדם אחרים, אחרים שמרו על מספיק תבונה ועורמה כדי לדחות את ההתקפה לרגע מתאים יותר, בין אם בכדי להונות את הקורבנות ולהוליך אותם למלכודת, ולעיתים אפילו להעמיד פנים כנושאים ונותנים איתם, תוך דחיית 'היעוד הנכון' של הדמויות או בני-האדם האחרים לזמן מתאים יותר. זאת, הם עושים לא פעם תוך שהם משתמשים בזכרונות הישנים שלהם, שעודם שמורים בתודעה שלהם - גם אם בצורה דחויה, עמומה ומעוותת.

 

תפקיד במערכה: התקלויות עם קוסמי רעל

קוסמי רעל יכולים להופיע במערכות שונות במגוון תפקידים ואתגרים עבור הדמויות: החל מחשיפה של קוסמי רעל 'בהתהוות' שעדיין נמצאים בתוך מקדשים או ארגונים 'רגילים', ואולי גם מבריחים לשם ספרים או חפצים מסוכנים שמסייעים להם להעמיק בלימודי תורת הקסם האסורה, שהם בטוחים שתעניק להם כוחות גדולים, או שהם יכולים לשחק איתה בלי לשאת בתוצאות;

המשך בקוסמי רעל שנמשכים למאגרי מים תת-קרקעיים מתחת לעיר, ואחוזים בתאווה לא נשלטת לזהם אותם בצמחים מטונפים או רעילים, או לנגע אותם בביצים של יצורים מגעילים (לפעמים הם עשויים לפתח אובססיה אל ביצים וזחלים ולהתייחס אליהם, באורח מטורף, ממש כמו אל ילדים - כולל לשיר להם, ללטף אותם ועוד); קוסמי רעל אחרים יכולים להמשך אל שרידים של מפלצות מעוותות, או למקומות נוטפי רעל, אם או בלי חפץ קסום מקולל או בעל כוחות רעל חזקים שמושך אותם בהבלחות האנרגיה שלו; ולעיתים, הם יופיעו כיצורים בשירותו ובשליחותו של יצור חזק מהם, שמחזיק בכוח הרצון שלו כוחות של נגועי-צמחים, מפלצות צמחיות מעוותות ועוד.

 

קרב: קוסמי רעל לומדים ומאמנים את הקסמים שלהם באורח דומה למדי לקוסמים מאסכולות אחרות, אבל השינויים שהחשיפה לקסם הזה מחוללים בהם, הופכים אותם לחסונים ובעלי כוח סבל גדול יותר משל קוסמים אחרים.

כל קוסם רעל, אלא אם כן נתפס בהפתעה מוחלטת (לא רק במובן הטקטי של ראשית ההתקלות, אלא במובן זה שהוא בכלל לא ציפה לקרב), יופיע תמיד כאשר עם היכולת הבסיסית של 'מגן רעל' מופעלת, באורח שיגרום לו לזהור בירוק מטפטף, יתגבר את נקודות הפגיעה והשריון שלו, ויזיק לאויבים שמנסים להתקיף אותו פיזית - כאשר עוצמת המגן והיכולות שלו יתגברו, ככל שמדובר בקוסם רעל חזק יותר.

בנוסף, כל קוסמי הרעל מסוגלים להפעיל יכולת בסיסית שמאפשרת להם להרעיל במכה פיזית מוצלחת - כאשר הפרטים החזקים והמאומנים יותר היו בעלי רעל חזק ומדבק יותר, שקל להפיץ אותו ולפעמים גם פוגע בכמה מטרות ביחד.

עם זאת, קוסמי רעל - כמו מטילי לחשים רבים אחרים - ישתדלו להלחם ממרחק באמצעות הלחשים שלה, כאשר אם אפשרי, בני-הברית או היצורים שמשרתים אותם יגנו עליהם, וישתמשו בהתקפת פנים אל פנים רק בלית ברירה.

 

מעבר לזה, מאחר וקוסמי רעל יטו להשתמש בלחשים החזקים שלהם במהלך קרב משמעותי, בתיאור של כל סוג/עוצמה שלהם, יתוארו היכולות היותר מתקדמות שהוא מצויד בהן - ובכל זאת, אפשר להניח שכל קוסם רעל מסוגל להפעיל גם חלק היכולות הבסיסיות יותר שתוארו אצל סוגים חלשים יותר - ושה"ם בהחלט יכול לבחור שילוב של לחשים מדרגות שונות כאשר הוא בונה קוסם רעל. עם זאת, מאחר ומדובר באויב ולא בדמות, לא מומלץ להתעכב ולבזבז זמן על בניה מפורטת של עץ היכולות, אלא פשוט להשתמש במה שמתאים, יחסית לסוג ההתקלות וסוג היצור.

 

קסמים מעורבים: לצד קסמי הרעל ה'טהורים', חלק מקוסמי הרעל, בעיקר כאלו שנמצאים בתחילת הדרך, מסוגלים להשתמש בקסמים המקוריים שלהם (של קוסם או זאגליט), ולפעמים גם לערבב את האסכולות באורח שמתגבר קסם התקפה (למשל: חץ אש) ברעל.

קסם מתוגבר ברעל גורם לנזק של שני היסודות שלו (למשל: אש ורעל) בו-זמנית (כך שהוא מושפע מכל אחת מהעמידויות לאחד היסודות האלו); הוא מעלה בדרגה אחת את סוג קוביית הנזק של הלחש (למשל: 1ק8 לדרגה במקום 1ק6 לדרגה), ומוסיף לו השפעה רעילה שמחייבת את הקורבן לגלגל הצלה (של 3ק10 או 3ק12 בדרך-כלל) נגד הכושר, או לספוג גם רעל שגורם חולשה ונזק מתמשך, בעוצמה שתואמת לעוצמה של הלחש, למשל:

לחש מעוצמה בסיסית או ראשונה: גלגול הצלה נגד 3ק10, 1ק1+4 נזק רעל לסיבוב ל-2 סיבובים.

עוצמה שניה: גלגול הצלה נגד 3ק12, 1ק2+6 נזק רעל לסיבוב ל-3 סיבובים.

עוצמה שלישית: גלגול הצלה נגד 3ק12, 1ק4+8 נזק רעל לסיבוב למשך 4 סיבובים.

 

קסמים לא קרביים: לצד קסמי הקרב או זימון יצורים שנלחמים לצידם, לקוסמי רעל יש שלל קסמים מועילים לשימוש שאינו קרבי באורח ישיר. רבים מהם שולטים בקסמי התמרה, שמסוגלים לנגע מים, צמחים ואפילו אבנים ברעל; יכולת לזמן מטפסים דביקים ולהשתמש בהם כדי לנוע ממקום למקום או לטפס במהירות; יכולת לזמן משרתים לא לוחמים (למשל,אותה נמלה מעוותת שהוזכרה בתחילת העמוד); לדבר עם רמשים רעילים; וכמובן, להפיק חומרים יקרי ערך - מצמחים שהם רכיבים יקרים לשיקויים, חומצות ובקבוקי רעל, ולעיתים אפילו מעין אבני חן נוצצות באור חולני, שיכולות להראות דומות לאבנים חומות או ירוקות (למשל: אגליטים).

 

אוצרות: האוצרות שאפשר למצוא על קוסמי רעל הם לא קבועים, ומשתנים מאד לא רק לפי הדרגה של הקוסם, אלא גם לפי הסוג שלו, שלב ההשחתה בו הוא נמצא, והסיפור האישי שלו.

בעוד שהאוצר של קוסמי רעל מתחילים יהיה דומה מאד לאוצר של יריב אנושי אחר מסוג דומה, הרי ככל שקוסם הרעל מעוות יותר, כך יש יותר סיכוי למצוא אצלו (או עליו) מיני צמחים ופטריות, כמעט תמיד בעלי השפעה של 'מנת רעל' (לפעמים גם 'עוצמה' או 'צל'), ופחות חפצים אנושיים יותר.

כך או אחרת, רכיבים לשיקויים במספר מוגדל, לפעמים אפילו לעוצמה אחת מעל זו של הקוסם, הם אוצרות נפוצים מאד, לצד סיכוי למצוא בקבקוני חומצה או נוזלים מוזרים אחרים. 

 

 

נתוני קרב מפורטים לקוסמי רעל

 

קוסם רעל מתחיל (שוליה)

רמת אתגר: מאתגר לדמויות ברמה 3

נתוני בסיס: נקודות פגיעה 44 (24 טבעיות + 20 ממגן הרעל), דירוג שריון 4(6 עם מגן הרעל), דירוג פגיעה: 4 (פיזי), 7 (קליעים ולחשים).

דירוג הצלה: פיזי 13, זריזות 14, מנטלי 16

הגנות: הדיפה אחת באמצעות המטה (דירוג 4), הדיפה פסיבית באמצעות הילת הרעל (דירוג 5),

התחדשות 2 נקודות פגיעה לסיבוב; עמידות כפולה לרעל וחומצה.

מגן רעל: מקנה הדיפה פסיבית, 20+ לנקודות פגיעה, התחדשות 2 נק"פ לסיבוב ו-2+ לדירוג שריון; כל יריב בטווח פנים אל פנים סופג 1ק1+4 נקודות נזק כל סיבוב.

התקפה פיזית: מטה מורעל, נזק בסיסי 1ק4+8, פגיעה ב-16 טבעי ומעלה מאלצת את היריב לגלגל 3ק10 נגד כושר (3ק12 לפגיעה ב-19 טבעי ומעלה), או לספוג 1ק2+6 נזק רעל בסוף כל סיבוב למשך 2 סיבובים.

קליע רעל זעיר: השהיה אין, דירוג פגיעה 7; גורם 1ק2+6 נקודות נזק רעל (אין גלגול לחצי הנזק), וניתן להדיפה באמצעות מגן וכל שיטה שמאפשרת להדוף קליעים.

התקפת קסם בסיסית: חזיז רעל זוטר (טווח 25 מטרים, השהיה 1, דירוג פגיעה 7), נזק 3ק3+6 (אפשר לגלגל 3ק12 נגד ממוצע זריזות וחוכמה לחצי הנזק); כל מי שנפגע חייב לגלגל הצלה נוספת נגד 3ק12, או שהוא מורעל, סובל מעונשין 1- (לא מצטבר) לכל הגלגולים, ו 1ק2+6 נזק רעל כל סיבוב למשך 2 סיבובים.

 

 

קוסם רעל רגיל (בסיסי)

רמת אתגר: מאתגר לדמויות ברמה 5

נתוני בסיס: נקודות פגיעה 70 (40 טבעיות + 30 ממגן הרעל), דירוג שריון 5(8 עם מגן הרעל), דירוג פגיעה: 5 (פיזי), 9 (קליעים ולחשים).

דירוג הצלה: פיזי 14, זריזות 15, מנטלי 16

הגנות: הדיפה אחת באמצעות המטה (דירוג 5), הדיפה פסיבית באמצעות הילת הרעל (דירוג 6),

התחדשות 3 נקודות פגיעה לסיבוב; סופג 50% נזק מרעל וחומצה.

מגן רעל: מקנה הדיפה פסיבית, 30+ לנקודות פגיעה, התחדשות 3 נק"פ לסיבוב ו-3+ לדירוג שריון; כל יריב בטווח פנים אל פנים סופג 1ק2+6 נקודות נזק כל סיבוב, וחייב לגלגל הצלה של 3ק10 נגד כושר או לסבול מעונשין 1- מצטבר לכל הגלגולים עד שהוא יוצא מטווח מגן הרעל (יכול להצטבר עד 3 פעמים).

התקפה פיזית: מטה מורעל, נזק בסיסי 1ק5+10, פגיעה ב-14 טבעי ומעלה מאלצת את היריב לגלגל 3ק10 נגד כושר (3ק12 לפגיעה ב-18 טבעי ומעלה), או לספוג 1ק2+8 נזק רעל בסוף כל סיבוב למשך 2 סיבובים.

קליע רעל זעיר: השהיה אין, דירוג פגיעה 9; גורם 1ק3+6 נקודות נזק רעל (אין גלגול לחצי הנזק), וניתן להדיפה באמצעות מגן וכל שיטה שמאפשרת להדוף קליעים.

התקפת קסם בסיסית: חזיז רעל זוטר (טווח 25 מטרים, השהיה 1, דירוג פגיעה 9), נזק 5ק5+6 (אפשר לגלגל 3ק12 נגד ממוצע זריזות וחוכמה לחצי הנזק); כל מי שנפגע חייב לגלגל הצלה נוספת נגד 3ק12, או שהוא מורעל, סובל מעונשין 1- (מצטבר עם החולשה ממגן הרעל) לכל הגלגולים, ו 1ק2+8 נזק רעל כל סיבוב למשך 2 סיבובים.

 

לחשים נוספים: בחר 2-3 מהלחשים הבאים

 

יריקת קונוס רעל (השהיה 3): קונוס קטן של ריר מהול באבקנים רעילים, בטווח של 2x5 מטרים (אפשר לקבוע שהוא פוגע ב-2-3 דמויות, לפי המצב); פוגע אוטומטית ומסב את אותו הנזק וההשפעה של חזיז רעל.

 

זימון קנוקנת רעל (השהיה 3): הקוסם מזמן מתוך הקרקע או קיר סמוך קנוקנת לחה, דביקה וחזקה שמבצעת גלגול פגיעה בבונוס 4+ במטרה נבחרת במרחק של עד 15 מטרים; אם היא פוגעת, היא מסבה נזק כפול מנזק המטה של הקוסם, והקורבן חייב לגלגל 3ק10 נגד כוח, או 3ק12 אם הלחש פגע בגלגול טבעי של 16 ומעלה.

קורבן שנכשל סופג 1ק5+10 נזק מחץ ורעל כל סיבוב, וגם מאפקט מצטבר של מעיכת שריון ב-1 כל סיבוב; והוא רשאי לגלגל כל סיבוב הצלה של 3ק12 נגד כוח כדי להחלץ. לא ניתן להחזיק יותר מקורבן לכוד אחד בו-זמנית.

הערה: בני-ברית של הקורבן יכולים לתקוף את הקנוקנקת; יש לה את אותו דירוג שריון של קוסם הרעל, את ההדיפה הפסיבית שלו, ו-20 נקודות פגיעה. אם הקנוקנת מורדת ל-0 נקודות פגעה ומטה, היא תקרע והקורבן ישתחרר מיד.

 

קללה מחליאה (השהיה 3): הקוסם מצביע על קורבן אחד במרחק של עד 15 מטרים, וגורם לו 2ק2+6 נקודות נזק רעל (אין הצלה). בנוסף, הקורבן חייב לגלגל הצלה של 3ק12 נגד כושר, או שהוא נופל על ברכיו ומתחיל להשתעל ולהקיא, כשהוא אינו מסוגל לתקוף (וסופג עונשין 2- לדירוג שיריון והדיפות) למשך 3 סיבובים.

 

שרכים מוצצי חיים (השהיה: פעם בקרב):

הקוסם מתגבר את מגן הרעל שלו באורח שגורם לו לזהור באור ארסי יותר, כאשר מתוך הקוסם כאילו גדלים עשבים רעילים זוהרים שמשתלבים בהילה.

הלחש יחזיק ל-2 סיבובים, יעלה את דירוג השריון של הקוסם ואת דירוגי ההדיפה שלו ב-2+, יגביר את הנזק של הילת הרעל ב-150%, ויגרום לקוסם הרעל להתרפא בחצי הנזק שההילה גורמת (אין הגבלה למספר הריפויים - כל יריב שנלכד בהילה בסוף אותו סיבוב מרפא את הקוסם הרעל).

 

זימון פרח צחנה

הקוסם מזמן בן-ברית: מעין פרח מגעיל בגובה של כ-1.5 מטרים, שנע על גבעול ספק עצי עם שורשים, ומתקיף את אויביו של קוסם הרעל (אין צורך בריכוז מצד הקוסם).

נתונים:

30 נקודות פגיעה, דירוג שריון 5, דירוג פגיעה 5

דירוגי הצלה: פיזי 16, זריזות 11, מנטלי 11.

הגנות: הדיפה פסיבית בדירוג 4.

התקפה: 2 קנוקנות מצחינות, נזק 1ק4+6 כל אחת + היריב נאלץ לגלגל 2ק12 נגד כושר או לסבול מרעל מחליש שישית עליו עונשין 1- לכל הגלגולים (לא מצטבר מפגיעות מרובות של הפרח).

התקפות הזדמנות משופרות: הקנוקנות מסוגלות לכסות שטח גדול פני שניים מ'משבצת המיקום' שהיצור נמצא עליה, ולתקוף התקפת הזדמנות כל מי שמנסה לעבור שם, בעיקר בכדי לתקוף את קוסם הרעל.

 

הערה: אם לקוסם הרעל יש את הלחש הזה, סביר להניח שהוא יזמן את הפרח עוד לפני הקרב, וישתמש בו בתור מעין שומר ראש.

 

 

קוסם רעל מתקדם

רמת אתגר: מאתגר לדמויות ברמה 7

נתוני בסיס: נקודות פגיעה 96 (56 טבעיות + 40 ממגן הרעל), דירוג שריון 6(10 עם מגן הרעל), דירוג פגיעה: 6 (פיזי), 11 (קליעים ולחשים).

דירוג הצלה: פיזי 15, זריזות 16, מנטלי 17

הגנות: שתי הדיפות עם המטה (דירוג 6), הדיפה פסיבית באמצעות הילת הרעל (דירוג 8),

התחדשות 4 נקודות פגיעה לסיבוב; חסין לרעל וחומצה; עמיד לכפור, מחץ וצל.

מגן רעל: מקנה הדיפה פסיבית, 40+ לנקודות פגיעה, התחדשות 4 נק"פ לסיבוב ו-4+ לדירוג שריון; כל יריב בטווח פנים אל פנים סופג 1ק3+8 נקודות נזק כל סיבוב, וחייב לגלגל הצלה של 3ק12 נגד כושר או לסבול מעונשין 1- מצטבר לכל הגלגולים עד שהוא יוצא מטווח מגן הרעל (יכול להצטבר עד 4 פעמים).

התקפה פיזית: מטה מורעל, נזק בסיסי 1ק6+12, פגיעה ב-12 טבעי ומעלה מאלצת את היריב לגלגל 3ק10 נגד כושר (3ק12 לפגיעה ב-16 טבעי ומעלה), או לספוג 1ק3+10 נזק רעל בסוף כל סיבוב למשך 3 סיבובים.

קליע רעל זעיר: השהיה אין, דירוג פגיעה 11; גורם 1ק4+8 נקודות נזק רעל (אין גלגול לחצי הנזק), וניתן להדיפה באמצעות מגן וכל שיטה שמאפשרת להדוף קליעים.

התקפת קסם בסיסית: חזיז רעל (טווח 25 מטרים, השהיה 1, דירוג פגיעה 11), נזק 7ק7+8 (אפשר לגלגל 3ק12 נגד ממוצע זריזות וחוכמה לחצי הנזק); כל מי שנפגע חייב לגלגל הצלה נוספת נגד 3ק12, או שהוא מורעל, סובל מעונשין 1- (מצטבר עם החולשה ממגן הרעל) לכל הגלגולים, ו 1ק3+10 נזק רעל כל סיבוב למשך 3 סיבובים.

 

לחשים נוספים: בחר 2-3 מהלחשים הבאים

 

טבעת רעל מתפוצצת (השהיה 5): הקוסם מפוצץ מסביבו טבעת של גאז רעיל, שפוגעת בכל מי שנמצא בטווח של עד 10 מטרים ממנו. הלחש פוגע אוטומטית ומסב את אותו הנזק וההשפעות של חזיז הרעל הרגיל של הקוסם.

 

זימון קנוקנות רעל (השהיה 3): הקוסם מזמן מתוך הקרקע או קיר סמוך 2 קנוקנות לחות, דביקות וחזקות שמבצעת גלגול פגיעה בבונוס 4+ במטרה נבחרת במרחק של עד 15 מטרים; אם קנוקנת פוגעת, היא מסבה נזק כפול מנזק המטה של הקוסם, והקורבן חייב לגלגל 3ק10 נגד כוח, או 3ק12 אם הלחש פגע בגלגול טבעי של 16 ומעלה.

קורבן שנכשל סופג 1ק6+12 נזק מחץ ורעל כל סיבוב, וגם מאפקט מצטבר של מעיכת שריון ב-1 כל סיבוב; והוא רשאי לגלגל כל סיבוב הצלה של 3ק12 נגד כוח כדי להחלץ. לא ניתן להחזיק יותר משני קורבנות לכודים בו-זמנית.

הערה: בני-ברית של הקורבן יכולים לתקוף את הקנוקנקת; יש לה את אותו דירוג שריון של קוסם הרעל, את ההדיפה הפסיבית שלו, ו-28 נקודות פגיעה. אם הקנוקנת מורדת ל-0 נקודות פגעה ומטה, היא תקרע והקורבן ישתחרר מיד.

 

קללה מחליאה מתקדמת (השהיה 3): הקוסם מצביע על קורבן אחד במרחק של עד 15 מטרים, וגורם לו 3ק3+6 נקודות נזק רעל (אין הצלה). בנוסף, הקורבן חייב לגלגל הצלה של 3ק12 נגד כושר, או שהוא נופל על ברכיו ומתחיל להשתעל ולהקיא, כשהוא אינו מסוגל לתקוף (וסופג עונשין 2- לדירוג שיריון והדיפות) למשך 3 סיבובים, כשהוא סופג 2ק2+6 נקודות נזק כל סיבוב, ומרפא את קוסם הרעל באותו סכום (לא כולל הנזק ההתחלתי).

 

פטריית רפש מתנפחת  (השהיה: פעם בקרב)

הקוסם מצביע על נקודה במרחק של עד 25 מטרים, ומיד לאחר מכן מתחילה לגדול מתוכה פטריית רפש מגעילה שהולכת ומתנפחת. הפטריה גורמת, מהסיבוב הראשון, 2ק2+6 נקודות נזק רעל אוטומטי לכל מי שנמצא בטווח של עד 5 מטרים ממנה.

בנוסף, החל מהסיבוב השני, הפטריה תחסום פיזית את המעבר ברדיוס של 2.5 מטרים, ולאחר סיבוב נוסף, 5 מטרים מהנקודה שממנה התחיל הלחש; לפטריה יש את אותו דירוג שריון של הקוסם, הדיפה פסיבית ו-56 נקודות פגיעה.

 

בתחילת הסיבוב החמישי (כאילו היא גלגלה אוטומטית 20 ביוזמה), הפטריה מתפוצצת, ומשפיעה על כל היריבים במרחק 10 מטרים ממנה כאילו היתה טבעת רעל.

הפטריה תתפוצץ באופן אוטומטי ברגע שקוסם הרעל מופל או נהרג, אבל במקרה כזה שבו היא לא הגיע לכל הגודל שלה, היא תזיק רק למטרות שעומדות במרחק של עד 5 מטרים ממנה.

 

 

הבהוב מצחין (השהיה: 5, מהירות הטלה: מיידית ולא ניתנת לשיבוש)

הקוסם גורם לאדמה, חריץ בקיר תחוח סמוך, או צמח רעיל 'לינוק' אותו, באורח שהופך אותו לבלתי פגיע לחלוטין לכל התקפה של דמות שפועלת לאחר הלחש. בסוף אותו סיבוב, הקוסם מופיע מאחורי קורבן במרחק של עד 25 מטרים, ויורק עליו התקפה חופשית שזהה לחזיז רעל, אבל מקבלת 4+ נוסף ופגיעה ומסבה 150% נזק; בנוסף, קורבן שלא הצליח להנצל לחצי הנזק, חייב להציל שוב -ב2ק12 נגד כושר, או להיות משותק ל-3 סיבובים (כמו קללה מחליאה).

בנוסף, הקוסם מקבל 4+ ליוזמה בסיבוב הבא, ובתורו הוא מסוגל 'להבהב' שוב אל הנקודה המקורית בה עמד - כך שאם הוא זכה ביוזמה, הוא יחמוק מהתקפות פיזיות של הקורבן או בני הברית שלו שעומדים לידו.

 

זימון גבעולן רוחש

הקוסם מזמן בן-ברית: מעין גזע עץ דק ומאורך עם פנים גסות, בגובה של 2-2.5 מטרים, כולו רוחש פטריות ונוטף נוזל מגעיל. היצור יתקיף את כל אויביו של קוסם הרעל (אין צורך בריכוז מצד הקוסם).

נתונים:

60 נקודות פגיעה, דירוג שריון 8, דירוג פגיעה 8

דירוגי הצלה: פיזי 19, זריזות 11, מנטלי 13.

חולשה: מהירות תנועה איטית (משבצת מיקום אחת לסיבוב, פגיעות (150% נזק ו-4- להצלה) לאש וחשמל.

הגנות: הדיפה פסיבית בדירוג 7, התחדשות 5/סיבוב, קוצץ נזק 3- מהתקפות נשק לא קסום.

התקפה רגילה: 2 קנוקנות מצחינות, נזק 1ק6+12 כל אחת + כל פגיעה ב-14 טבעי ומעלה גורמת פגיעות 10% ומעיכת שריון של 1 (מצטבר עד חמש פעמים, אין הצלה).

התקפות מיוחדות:

רקיעת רעל (השהיה 3) - כל יריב בטווח של עד 5 מטרים סופג 3ק3+6 נזק רעל מיידי (אין הצלה), וחייב להציל ב-3ק10 נגד ממוצע כושר וכוח רצון, או שהוא סובל מהלם חלקי של 3- לכל הגלגולים (מלבד הדיפה פסיבית) ל-2 סיבובים.

יריקת רעל (השהיה 3) - יריקה ב-4+ לפגיעה נגד יריב בטווח עד 25 מטרים, שמסבה 7ק7+6 נקודות נזק רעל (אפשר לגלגל ב-3ק10 נגד זריזות לחצי הנזק, או 3ק12 לפגיעה ב-16 טבעי ומעלה).

 

התקפות הזדמנות משופרות: הקנוקנות של היצור מסוגלות לכסות שטח גדול פני שניים מ'משבצת המיקום' שהיצור נמצא עליה, ולתקוף התקפת הזדמנות כל מי שמנסה לעבור שם, בעיקר בכדי לתקוף את קוסם הרעל.

 

הערה: אם לקוסם הרעל יש את הלחש הזה, סביר להניח שהוא יזמן את הגבעולן עוד לפני הקרב, וישתמש בו בתור מעין שומר ראש.

 

 

רב-מג רעיל

רמת אתגר: מאתגר לדמויות ברמה 9

נתוני בסיס: נקודות פגיעה 122 (72 טבעיות + 50 ממגן הרעל), דירוג שריון 7(12 עם מגן הרעל), דירוג פגיעה: 7 (פיזי), 13 (קליעים ולחשים).

דירוג הצלה: פיזי 18, זריזות 17, מנטלי 19

הגנות: שתי הדיפות עם המטה (דירוג 8), הדיפה פסיבית באמצעות הילת הרעל (דירוג 11),

התחדשות 5 נקודות פגיעה לסיבוב; חסין לרעל וחומצה; עמיד לכפור, חשמל, אש, מחץ וצל.

מגן רעל: מקנה הדיפה פסיבית, 50+ לנקודות פגיעה, התחדשות 5 נק"פ לסיבוב ו-5+ לדירוג שריון; כל יריב בטווח פנים אל פנים סופג 1ק4+10 נקודות נזק כל סיבוב, וחייב לגלגל הצלה של 3ק12 נגד כושר או לסבול מעונשין 1- מצטבר לכל הגלגולים עד שהוא יוצא מטווח מגן הרעל (יכול להצטבר עד 5 פעמים).

התקפה פיזית: מטה מורעל (יכול להתקיף יריב אחד פעמיים, או עד שלוש התקפות נגד יריבים שונים), נזק בסיסי 2ק7+8, פגיעה ב-12 טבעי ומעלה מאלצת את היריב לגלגל 3ק10 נגד כושר (3ק12 לפגיעה ב-16 טבעי ומעלה), או לספוג 1ק4+12 נזק רעל בסוף כל סיבוב למשך 3 סיבובים.

קליע רעל זעיר: השהיה אין, דירוג פגיעה 13; גורם 1ק5+10 נקודות נזק רעל (אין גלגול לחצי הנזק), וניתן להדיפה באמצעות מגן וכל שיטה שמאפשרת להדוף קליעים.

התקפת קסם בסיסית: חזיז רעל (טווח 25 מטרים, השהיה 1, דירוג פגיעה 12), נזק 9ק9+8 (אפשר לגלגל 3ק12 נגד ממוצע זריזות וחוכמה לחצי הנזק); כל מי שנפגע חייב לגלגל הצלה נוספת נגד 3ק12, או שהוא מורעל, סובל מעונשין 1- (מצטבר עם החולשה ממגן הרעל) לכל הגלגולים, ו 1ק4+12 נזק רעל כל סיבוב למשך 3 סיבובים.

 

לחשים נוספים: בחר 2-1 מהלחשים הבאים

 

כדור רעל קטלני (השהיה 5): הקוסם בוחר נקודה במרחק של עד 50 מטרים, ובתום הטלת הלחש מתפוצץ שם כדור נורא של רעל, שפוגע אוטומטית בכל מי שנמצא עד מרחק 10 מטרים מהמוקד, לנזק זהה לזה של חזיז רעל של אותו קוסם.

בנוסף, האיזור ישאר נגוע בענני גאז רעיל למשך 3 סיבובים, והם יגרמו 3ק3+8 נקודות נזק (או חצי הנזק) לכל מי שישאר לעמוד בתוכו.

 

גדילה מטונפת (פעם בקרב): הקוסם בוחר נקודה במרחק של עד 50 מטרים, ובתום הטלת הלחש מתחילות לגדול בה פטריות ארסיות ביחד עם צמחים רעילים נוספים. כל מי שנמצא בטווח של עד 15 מטרים ממוקד הלחש, יספוג מיד 4ק4+8 נקודות נזק (אפשר להציל לחצי הנזק בגלגול 3ק12 נגד כושר).

מי שנכשל וספג את כל הנזק, מציל פעם נוספת או שהוא מנוגע במחלה שגורמת לו 2- לכל גלגולי ההצלה, ומורידה את ההשפעה של כל הריפויים שמוטלים עליו ל-50%.

הלחש מתקיים ל-5 סיבובים, וכל יצור שלא יוצא מהאיזור ימשיך לספוג נזק ולגלגל הצלה כל סיבוב, כאשר הנזק עולה ב-10% על כל סיבוב, וההצלה מקבלת עונשין 2- מצטבר לכל סיבוב.

כמו כן, החל מהסיבוב השלישי, תנועה באיזור תהפוך קשה מאד בגלל סבך הפטריות: כל יצור שרוצה לנוע באיזור חייב לגלגל 3ק12 נגד ממוצע כוח וזריזות, ואם הוא נכשל הוא לא מצליח לנוע; אם הוא מצליח, הוא נע ב-50% מהירות. יצורים עם יכולת תעופה לא מושפעים.

 

קללת האבעבעות הירוקות (השהיה 5): הקוסם מצביע על קורבן אחד במרחק של עד 15 מטרים, וגורם לו 4ק4+8 נקודות נזק רעל (אין הצלה). בנוסף, הקורבן חייב לגלגל הצלה של 3ק12 נגד כושר, או שהוא נופל על ברכיו ומתחיל להשתעל ולהקיא, כשהוא אינו מסוגל לתקוף (וסופג עונשין 2- לדירוג שיריון והדיפות) למשך 3 סיבובים, כשהוא סופג 2ק2+8 נקודות נזק כל סיבוב, ומרפא את קוסם הרעל באותו סכום (לא כולל הנזק ההתחלתי).

הקורבן שנכשל מתחיל להצמיח אבעבועות/גידולים דומים בגוון ירוק, שמתיזים גז לכל הכיוונים, וגורמים 2ק2+8 נקודות נזק לכל יריב נוסף בטווח של עד 5 מטרים; לכל יריב שניזוק כך יש 25% שהוא יצטרך לגלגל הצלה בעצמו או להדבק גם הוא באבועות הירוקות - כאילו ספג את הלחש (כולל הנזק הראשוני) מההתחלה - וחוזר חלילה.

הערה: יצור שכבר ספג את הלחש קודם לא יודבק עם שניה ממי שהודבק על ידו.

 

נשיקתו של הגארגונות' (השהיה: 5 סיבובים)

יכולת שניתנת להפעלה רק נגד יריב שירד לפחות מ-33% מנקודות הפגיעה המקסימליות הטבעיות שלו; זו יכולת שניתן להפעיל רק על יצור בטווח מגע (או עד מרחק 5 מטרים שהיצור יכול לצלוח כשהוא מתרכז) היא גם איטית מאד להפעלה, שתאבד תמיד את היוזמה ותפעל בסוף הקרב, מה שחושף אותה להתקפות משבשות.

קוסם הרעל רוכן על היריב החלוק ופוער את לועו לרווחה במשהו שנראה כמו חיקוי לעגני לנשיקה. ההתקפה זוכה ל-6+ לגלגול הפגיעה (מבוססת על דירוג הפגיעה הפיזי של היצור); אם הקורבן משותק או תחת הלם חלקי מכל סוג, ההתקפה פוגעת אוטומטית אלא אם כן היצור מגלגל 1 טבעי ב-1ק20.

לא ניתן להדוף את ההתקפה בשום דרך, מלבד בהדיפת הילה מכושפת; יצור שנפגע סופג אוטומטית 30-60 נקודות נזק (1ק2+4 x 10(, ואם הוא שרד את הנזק הראשוני, חייב לגלגל 3ק12 נגד כושר, או שהרעל ימשיך להסב לו 3ק6+6 נזק כל סיבוב עד שהוא יוסר, או שהיצור ימות בייסורים; בנוסף לזה, הרעל גם "יחסן" את היצור ב-100% מלחשי ריפוי, עד שהוא יוסר.

 

הערות:

1.       אפשר לנסות להגן על הקורבן עם לחש שדה כוח לפני שההתקפה מבוצעת. שדה הכוח יספוג חלק מהנזק לפי העוצמה שלו, ויתן לדמות 1+ לגלגול ההצלה נגד הרעל על כל 10 נקודות פגיעה של שדה הכוח (מה שהוא נותן לדמות באופן מיידי, לפני שהוא מתחיל להפגע), מעוגל כלפי מעלה.

2.       אפשר לנסות לסכל את היכולת על-ידי הטלת ריפוי מהיר על בן-הברית לפני שההתקפה פוגעת, אם הריפוי מעלה את בן-הברית הפצוע למעל 50% מהסך המקסימלי של נקודות הפגיעה שלו.

3.       אם ליצור יש גם את יכולת ההבהוב המצחין (והיא לא בהשהיה), הוא יכול להשתמש בה כדי להופיע מאחורי קורבן פצוע שנמצא רחוק יותר, ולקבל עוד בונוס 4+ לפגיעה, כשהוא מוסיף לקורבן עונשין 2- מצטבר להצלה נגד הרעל.

 

זימון גארגונות'

הקוסם יכול לזמן לעצמו גארגונות' רגיל (לנתונים ראה כאן) כבן-לוויה ושומר ראש.

גארגונות' מזומן יקבל תוספת של 50 נקודות פגיעה, 2+ לדירוג השריון, התחדשות וגלגולי הדיפה יחסית לגארגונות' רגיל שלא מלווה בקוסם רעל.

כמו כן, הוא מקבל את היכולת של התקפות הזדמנות משופרות שיש לכל היצורים שמזומנים בידי קוסם רעל.

 

 

 

 


כתב וערך: גדעון אורבך, ‏2001 ואילך.
© כל הזכויות שמורות. שימוש מסחרי ו/או למטרת רווח כלשהי אסורים בתכלית, בלא היתר מפורש מהיוצר, בכתב ומראש. צילום והעתקה מכל סוג שהוא מותרים אך ורק למטרת שימוש פרטי שלא בתשלום.