Ormathril Banner W frame_SM.png

 

היר-ת'יריל ("האדון האפור")

קונספט ראשוני למקצוע חדש

 

עמוד זה מכיל תיאור של מקצוע נדיר חדש, שאמור להפתח בפני שחקנים כאשר תעלה חוברת ההרחבה של הנסיכות האפורה.

מסיבה זו, הנתונים הם חלקיים, לא סופיים ולא כוללים תיאור מפורט של היכולות מעל לדרגה שלישית.

 

שם הקבוצה

תיאור

 

תיאור כללי

של המקצוע

 

האדון נשוא הפנים מת'אריל עילית היה חלק מרכזי מתפישת עולם של האצילים המורדים ממרד הת'ארילין והאנשים הרבים שהלכו אחריהם בנסיון לקרוע את המחוזות ההרריים שבצפון-מזרח הנסיכות האפורה משליטת 'הנסיך הרם':

האידיאל של האדון מת'אריל מדבר על אדון רהוט, הדור ורם-יחש, לא פעם יורש או צאצא לאדון של אחוזה גדולה; סייף ופרש מעולה, שמאומן להלחם ולהחזיק מעמד נגד רבים - לתעתע, להכות, ולהטיל יראה על הפחותים ממנו בשדה הקרב ומחוצה לו. רבים מהם, שגדלו לפני המרד ובמהלכו, בילו בנעוריהם לפחות מספר חודשים (ולעיתים יותר) במקדש הגדול של היירית' וזכו שם לחלק מההכשרה שלהם - לפני שחייליו של הנסיך הרם שרפו את פלא העולם העתיק ההוא עד היסוד.

היר-ת'יריל, או אדון-לוחם מת'אריל, שואב את כוחו מהמסורת של ת'אריל עילית, שמבוססת על פולחן חצי-רשמי (או "הענקת כבוד ראוי" כפי שהם קוראים לזה) הן להשתקפות האפורה והן להיירית' העתיק, שכוחותיו קשורים ליחש-רם, אצילות ובעיקר לסוסים האדירים שרעו פעם במרכז וצפון הנסיכות האפורה; המינון והכוחות שזוכים לטיפוח והעצמה נקבעים לפי ההתמקצעות שבוחרת הדמות ברמה שלישית.

היר-ת'יריל לוחמים בחרב חד-ידנית ובמטה, לא פעם מטה מהודר שסמלי המשפחה שלהם חרוטים בו ובגולה שלו, והוא מייצג ומתעל חלק מרכזי מהעוצמה ומושא הגאווה שלהם; הם משתמשים בשילוב של מהירות, מיומנות ושילוב בין יכולות הגנתיות וקסם אפור כדי לעבור במהירות מהגנה להתקפה ולהיפך.

 

חסרונות: לצד היתרונות הרבים שלהם, האדונים הלוחמים של ת'אריל סובלים ממספר חסרונות מהותיים.

לא די בכך, שמספרם היה תמיד מועט מאד (וודאי יחסית להמוני החיילים של הנסיך הרם ובני-בריתו האנ'מירים), האחוזות של השושלות מהם באו רבים מהם והמקדש שבו התחנכו בעבר אבדו לתמיד; הרי שאדון לוחם מת'אריל עילית הוא פגיע בהרבה מאשר לוחם או סייף (דקות שלא מעטים מהם היו יהירים מכדי להבין מבעוד-מועד); וברגע בו התרגילים המסוגננים שלו נכשלים, או פשוט קורסים מול יריבים רבים מדי - השריון הקל וכוח הסבל הפחות שלו הופכים אותו למטרה קלה מאד.

 

 

הגבלות

ועלות בחירה

במקצוע

 

רק בני-אדם יכולים להיות היר-ת'יריל; ורק כאלו שגדלו בת'אריל עילית או במשפחה רמת-יחש שבאה משם ושימרה את המורשת הישנה של האצילים המורדים. אין מקום (ורצוי שהמנחה לא יאשר) למצב בו בוחרים במקצוע עבור היכולות שלו ומתעלמים מ'המטען' שלו ברמת משחק הדמות!

מאחר וההיר-ת'יריל כיום הם מעטים מאד; והיכולת להכשיר אותם נפגעה מאז חורבן המקדש של היירית' ואובדן או התרוששות ויציאה לגלות של רוב השושלות שטיפחו אותם בעבר, אזי המקצוע מחייב הצבת "A" בתחום המקצוע.

כמו כן, מאחר וההיר-ת'יריל קשור קשר הדוק לשושלות של אצילי הת'ארילין או לפחות למי שהיו מאד מקורבים אליהן, דמות של היר-ת'יריל חייבת לדרג 'מעמד' ב-'B' (עבור מוצא מאחת השושלות המיוחסות של המרד) או 'C' (עבור שושלת זוטרה יותר), ולמרות זאת ההון ההתחלתי שיעמוד לרשותה יהיה תמיד כשל מי שבחר ברמת 'מעמד' נמוכה ב-1 מהבחירה של הדמות[1].

 

 

נתונים

טכניים

בסיסיים

 

נקודות פגיעה: 1ק6 לדרגה.

שריון: עור מחוזק בלבד (אחת ההתמחויות יכולה להשתמש בשריון מתכת קל).

כלי נשק: חרב חד-ידנית ומטה (מסוגל להלחם במטה באחיזה חד-ידנית).

תכונות חשובות: תבונה וזריזות.

 

יכולות מיוחדות בסיסיות:

1+ לכל גלגולי ההדיפה (מלבד הדיפה פסיבית)

מסוגל להדיפה נוספת עם הנשק פעם אחת בסיבוב.

קרב רכוב:

1+ לכל גלגול שהוא מבצע בקרב רכוב; 2+ לכל בדיקת שליטה או גלגול הצלה נגד נפילה מהאוכף (לא מצטבר)

10%+ לכל נזק שהוא גורם ליריב בזמן קרב רכוב.

 

 

לחשים

בסיסים

(מרמה 1)

 

תעתוע מיקום זוטר (בגרסת היר-ת'יריל)

השהיה: פעם בקרב

זמן הטלה: מיידי (נחשב כפעולה חופשית, ואפשרי להטלה גם מיד לפני הקרב)

משך הלחש: 2 סיבובים + סיבוב אחד נוסף לכל שתי דרגות של הדמות (מעוגל כלפי מעלה).  מקסימום: 5 סיבובים.

תיאור הלחש: ההיר-ת'יריל מפעיל כוח אשליה חלש, שגורם לו להראות כאילו הוא נמצא כ-5-10 סנטימטרים מהמקום האמיתי בו הוא נלחם; כל התקפה כנגד הדמות שדורשת גלגול פגיעה סובלת מעונשין 2- לגלגול.

 

הבזק עוצמה

השהיה: 2 סיבובים (לדמות עם ממוצע תבונה וזריזות מתחת ל-16) או סיבוב אחד (לדמות עם ממוצע 16 ומעלה)

זמן הטלה: מיידי (נחשב כפעולה פשוטה שמאפשרת התקפה עם נשק אחד או שתיית שיקוי אגב הטלה).

תיאור הלחש:

היר-ת'יריל יורה מאצבעותיו או מן המטה שלו אלומת עוצמה בגוון כחלחל-אפרפר, שיכולה לפגוע ביריב אחד במרחק של עד 10 מטרים; ההתקפה מלווה לעיתים קרובות בקול רעם חלש או שריקה שמזכירה במעט צהלה של סוס.

החזיז נחשב כהתקפת קליע; הוא זוכה ל-4+ לפגיעה אם אין אף יריב בטווח פנים אל פנים מהדמות; ולבונוס 2+ אם ישנם יריבים בטווח פנים אל פנים מהדמות.

אם החזיז פגע, היריב סופג 8-18 (2ק4+6) נקודות נזק (של 'כוח טהור'); היריב אינו יכול לגלגל הצלה, אבל יכול לנסות להשתמש בהדיפה באמצעות מגן או הדיפה פסיבית כדי להדוף את המתקפה בלא לספוג נזק.

 

 

 

תמרוני נשק

של לוחם

 

היר-ת'יריל שמגיע לדרגה 3, מקבל באופן אוטומטי את תמרון הבסיס של "שיסוף פראי" (ניתן לביצוע רק עם החרב, ולא עם המטה).

מכאן ואילך, הוא מקבל נקודות אימון שמאפשרות לו ללמוד תמרוני נשק נוספים, בעלות שמושפעת מההתמקצעות שלו.

שימו לב: היר-ת'יריל אינו מקבל את הבונוס המיוחד של סייף, שמקנה לאחרון 1- לכל ההשהיות של תמרוני נשק ומאפשר לסייף (ולא להיר-ת'יריל) להתקיף כל סיבוב עם שיסוף פראי בלא צורך להמתין סיבוב אחד של השהיה.

 

 

בחירת

אסכולה

 

ברמה שלישית, היר-ת'יריל יכול להתמקצע באחת מ-3 אסכולות, ובוחר בדרך-כלל בזו שהולמת את האופי, ראיית העולם והשאיפות שלו. כל אחת מהאסכולות משפיעה באורח אחר על היכולות של הדמות, כולל אורח השימוש שהוא עושה במטה שלו ("יכולת מטה").

 

האדון האפור: אדון משכיל ואוהב-ספר שמעמיק בתורות המסובכות של ההשתקפות האפורה, והופך קרוב אליה ואל הכוהנות שלה יותר מאשר אל היירית'.

האדון האפור מקבל גישה רחבה יותר אל הלחשים המיוחדים של כוהנות ההשתקפות האפורה.

'יכולת המטה' של האדון האפור מאפשרת לו להחליף את המטה הכבד בשרביט, כולל שרביט שטעון בלחשים של כוהנת אפורה, כוהנת כחולה או קוסם הרמטי מכל האסכולות (מלבד האסכולה של 'כוכב השביט'), ובכך להיות מסוגל להטיל לחשים כאלו, גם אם בחסרון מסוים לעומת מטיל לחשים מאותן אסכולות.

 

מגן המטרה הישנה (לעיתים נקרא גם 'מגן המטרה האבודה')

המגינים האחרונים של ת'אריל עילית ויורשיהם; קשורים בקשר בל-ינתק לזכרה של אדמת הת'ארילין, המסורות שלה והחרפה של הכיבוש שלה בידי הנסיך הרם והמתעשרים החמדנים שנשרכו אחרי צבאותיו; נחושים בדעתם להלחם עבור המטרה הישנה של ת'אריל, או לפחות לשמר את זכרה, כשהם הופכים את הזכרון ואת הכאב לעוצמה.

מגן המטרה האבודה לומד לארוג עוצמה טהורה ולהשתמש בה בכדי להגן על עצמו בקרב; להפעיל את המטה שלו כנשק הגנתי רב-עוצמה, תוך התמחות בתמרונים שמאפשרים להם לשרוד קרבות קשים במיוחד ונחיתות מספרית.

יכולת המטה של מגן המטרה האבודה מאפשרת לו להתגונן ולהדוף התקפות בעזרתו כאילו היה מגן (כולל הדיפת קליעים ונשיכות של יצורים גדולים). מאוחר יותר הוא מסוגל ללמוד תמרונים שמאפשרים לו להלום במספר יריבים בו-זמנית עם המטה, כשהם מסנוורים ומבלבלים אותם, ולעיתים אפילו מטילים עליהם אימה מכושפת.

כמו כן, מגן המטרה הישנה (או האבודה) מסוגל לעטות שריון מתכת קל; והבונוס שלו לכל ההדיפות, גם בחרב וגם במטה, עולה ל-2+ (להבדיל מה-1+ הבסיסי שיש לכל ההיר-ת'יריל האחרים).

 

 

הנבחר של היירית'

פראיים ופזיזים יותר מהיר-ת'יריל אחרים, הנבחר של היירית' מעמיק את הקשר עם האל העתיק של ת'אריל עילית ועם ילדיו ההולכים עם ארבע (אלו מהם שנותרו לאחר מות האדמה הירוקה).

הנבחר של היירית' מקבל בונוסים גדולים בקרב רכוב, ובשלב מסוים יכול ללמוד למזג את הישות שלו בישות של הסוס שהוא רוכב עליו, כך שהשניים יחלקו את אותו שיריון, הדיפות ונקודות פגיעה, באופן שיהפוך את ההפלה של הדמות מהאוכף - כל עוד היא חיה ונמצאת בהכרה - לכמעט בלתי אפשרית.

הקשר עם היירית' משפיע ומעצים את 'הנבחר' שלו גם בקרב רגלי; ככל שהוא מתעצם, כך הוא לומד יותר להכיל בתוכו את הרוח האצילית של היירית' וילדיו, ולהשתמש ביכולות שלהם בכדי להלחם בפראות ובמהירות, כולל אפשרויות לזנק ולהסתער בעוצמה על-אנושית. לפי האגדות, נבחרים מעטים הגיעו לעוצמה כזו, עד שיכלו מפעם לפעם ללבוש דמות של אדם למחצה וסוס למחצה, או לפחות לתעתע באויבים שלהם להאמין שהם כאלו. הנבחר של היירי' לומד גם כיצד לחזק מאד את 'הבזק העוצמה' הבסיסי של ההיר-ת'יריל, ולהפוך אותו להתקפה קטלנית יותר, שמכה יריבים באורח יעיל יותר וממרחק רב יותר.

 

יכולת המטה של הנבחר של היירית' משלחת את המטה לאוויר בקול רעם שמלוה בצהלה אדירה; היכולת גורמת נזק הלם ומפריע לפעולה של יריבים בטווח רחב סביבו; ולאחר מכן, מקנה בונוסים שהופכים את הדמות למהירה וקטלנית יותר למשך מספר סיבובים.

 

 

יכולות

משותפות

 

בנוסף ליכולות המיוחדות של כל התמחות, היר-ת'יריל יכולים להשקיע נקודות אימון ללמוד קומץ יכולות שמשותפות לכל ההתמחויות. כך בין היתר, היכולת ללימוד מוגבל של שירי עוצמה בסיסיים של פייטן, שמאפשרת להיר-ת'יריל 'לשנן' באמצעות שירה ונגינה (מחייב גם בחירה בכשרון מתאים) את אחת המנגינות, באופן שיאפשר לו 'להדהד' אותה מפעם לפעם, לפרקי זמן מוגבלים, אל תוך התודעה שלו ושל בעלי הברית שלו.

 

 



חזרה אל דף השער של מלסטרה

 

 

 


כתב וערך: גדעון אורבך, ‏2001 ואילך.
© כל הזכויות שמורות. שימוש מסחרי ו/או למטרת רווח כלשהי אסורים בתכלית, בלא היתר מפורש מהיוצר, בכתב ומראש. צילום והעתקה מכל סוג שהוא מותרים אך ורק למטרת שימוש פרטי שלא בתשלום.

 

 

 

 



[1] ההפחתה חלה רק על ההון ההתחלתי. שה"ם רשאי לאשר חפצים שמתאימים לרמת המעמד של הדמות, לרבות אפשרות לחפץ קסם זוטר למי שהציב B במעמד, שבא אליו בתור מורשת משפחתית ישנה.