| בחזרה לעמוד הראשי | |||
|---|---|---|---|
| סבב בוקר: | |||
| קוטלי-דרקונים במשרה חלקית [מלא] | ההרפתקה עם השם הכל-כך מסריח שלא נציין אותו פה! [מלא] | Life of a Peasant and the Search After the Spy [מלא] | A Night at the Spirits and Shelter |
| סבב צהריים: | |||
| ארווין זיגרפראון [מלא] | הברון מינכהאוזן | Life of a Peasant and the Search After the Spy[מלא] | A Night at the Spirits and Shelter |
| המגדל האפל | |||
| סבב ינשופים: | |||
| עין האוח (המחזור הראשון) [מלא] | המפלצת מברולי [מלא] | זמנים אבודים [מלא] | אחוזה, דם ובובות על חוט |
| דם קר | |||
| הרפתקאות שעוד לא נקבע להן סבב: | |||
| המישור אשר בקצה המציאות | |||
| קוטלי-דרקונים במשרה חלקית |
|---|
|
[מלא] מנחה: בן ויצמן מספר משתתפים: 6-4 סבב: בוקר הגבלת גילאים: 14+ ז'אנר: פנטזיה, הומור, נשים בלבוש מינימלי הערות: קחו לתשומת לבכם - אמנם ההרפתקה הומוריסטית, אבל אני דורש רצינות מוחלטת מהשחקנים שלי. אם אתם לא תדעו לשים לעצמכם גבולות, אתם עפים מההרפתקה. נ"ב, אם מישהו/י נעלב/ת מהומור גס/ה, זאת לא הרפתקה בשבילו/ה. סתם לידע כללי/ת. בכפר קטן ושליו, מצוקה נראית באופק כאשר כל הנשים מתחילות להיעלם באורח מסתורי. הפושע הנתעב מתגלה כאשר האלכימאי של הכפר מזהה קשקש מאחת מזירות הפשע בתור קשקש של דרקון אדום וגדול, כנראה בשם שמתחיל בי'. על הקשקש מתגלה בכתב מזערי חידה שתוביל אולי אל מאורתו של הדרקון - Made In China. חבורה אמיצה יוצאת להציל את נשות העיר, כי יש גבול לכמה זמן הם מסוגלים להחזיק מעמד בלי... אמם... אוכל טוב?... אה.... כן. בהצלחה. חזור למעלה |
| ההרפתקה עם השם הכל-כך מסריח שלא נציין אותו פה! |
|---|
|
[מלא] שם השה"מ: עופר מילר כותבי עלילה: ירון ארבל ועופר מילר בדמות אלברט: ירון ארבל סבב משחק: בוקר . גילאים מומלצים: ההרפתקה מיועדת לכל הגילאים. שיטת משחק: free form: Q-D&D בדבר האחרון שאדון אלברט לובובסקי זוכר זה אותו בפונדק השמנון השחור שבעיר תוגיז הידועה לשמצה (השמצה שהיא ידועה בה זה שודדים זונות וגנבים). וזאת בעצם הסיבה שאתם פה, אדון אלברט לובובסקי איבד את הכלי האלוהי **** (מידע זה מסווג ושמור במערכת, כל גישה למידע זה נחסמה על-ידי הראשות למידע חסום). כלי זה הוא הדבר היחידי שימנע את המלחמה "עם השם הארוך שאף אחד לא יכול להגות, מלבד אח של עופר" ולרפא את המגפה הנוראית (סרטן האשכים) שפרצה בעקבות איבוד הכלי. נשמע פשוט... הבעיה היא שאדון אלברט לובובסקי איבד לא רק את הכלי, אלא גם חלק מזכרונו, ולכן הוא לא יודע לאן רגליו לקחו אותו במסע. וכמובן אתם הגיבורים האמיצים וחסרי הפחד (yeah right) באתם לסייע לאדון אלברט לובובסקי במשימה המסוכנת בה תקריבו את חייכם ולהלחם בפשע ובכוחות הרשע! הצטרפו להרפתקה של פעם בחיים! יים! יים! יים! יים! ... ההרפתקה תיהיה מלאה אקשן והומור זול מאוד, אך לא תאתגר מדי שיכלית. חזור למעלה |
| Life of a Peasant and the Search After the Spy |
|---|
|
[מלא] שם השה"מ: אייל ברנדס מס' שחקנים ממולץ: 5-3 אורך הרפתקה משוער:4-3 שעות. סבבים : בוקר וצהריים. Life Of a Peasant, או בקיצור (lop), אלו סידרה של הרפתקאות בעולם הפנטזיה בשיטת המשחק היחודית של הקהילה החופשית (אא"א D&D) כאשר search after the spy, היא ההרפתקה הראשונה בסידרה. המיוחד בהרפתקאות אלו הוא כי כל דמות שכל שחקן משחק נשמרת במאגר זיכרון של הקהילה החופשית, דבר המאפשר לשחקן לשוב בהרפתקה הבאה של lop עם אותה הדמות מהמשחק הקודם ולהמשיך לשחק ולפתח את אותה הדמות. במשחקי lop הראשונים, ניתן לקבל דמות ממאגר הדמויות המוכנות להרפתקה, או לחליפין להכין דמות מראש (בתיאום עם השה"מ) ולבוא אתה להרפתקה. search after the spy, היא הרפתקה קצרה וקלילה הבנוייה לשחקנים מתחילים כמו גם מתקדמים, כאשר ברובד הבסיסי שלה היא פשוטה מאוד ומכילה קרבות לכל המעוניין, אך עם זאת שחקנים מנוסים יכולים לחשוף בה רבדים עמוקים הרבה יותר, ולמצוא את הדרך של השכל ולאו דווקא של הכוח. באמצע היערות הגדולים ביבשת הצפונית, עמוק בתוך שיטחי האלפים מסתתר לו מחנה אורקים קטן (שהוקם באיזור הסכנה הגבוהה ביותר, מסיבות לא ברורות הנראות כביכול כשיקול דעת מוטעה). המחנה מונהג על ידי אוגר גדול מימדים ומאיים למראה, בעוד המנהיג האמיתי של המחנה עזב, יצא למסע (ועזב את מישור הקיום הנוכחי), מסע שעם קצת מזל יביא בסופו את הכוח להפיל את שלטון האלפים (יביא עמו אורחים ממימד אחר). לא רחוק משם במחנה האלפים, האלפים מוכנים לעשות את הצעד שיעצור באופן סופי את האורקים ותוכניותיהם, מהלך שיביא לסיום המרד הארוך והמעיק. קוסמיהם רבי העוצמה כבר חשו בפורטל שבין המימדים נפתח וכבר שלחו את פלגותיהם המיוחדות (שלא יצאו לשימוש מזה כמה עידנים). שני הצדדים מוכנים לקרב האימתני ביותר שנראה עד כה (מוכנים לשחרר את מלוא אכזריותם ועוצמתם), כששמועות על מרגלים בשני הצדדים מתחילים להציף את האיזור. רק עכשיו מבינים המנהיגים כי לא הצבא הגדול הוא זה שינצח, אלא הצד שיצליח לעלות על המרגלים בתוכו. האם בחרתם צד במערכה הגדולה? האם אתם חושבים שיש לכם את קישורי הגישוש הנחוצים לתפוס את כל המרגלים שבתוככם? או שמא תעדיפו למצוא את המרגל ולחבור עליו בניסיון השתלטות מוזר? להרפתקה סיומים רבים אפשריים, רק מחכים שתמצאו אותם... חזור למעלה |
| A Night at the Spirits and Shelter |
|---|
|
שם השה"ם: אבישי אדנבורג
אורך הרפתקה משוער: 4-3 שעות מספר שחקנים מומלץ: 5-3 סבבים: בוקר וצהריים. הגבלת גיל: 16+
A company of various adventurers meet at an inn in the city
of Arabel.
Sounds familiar, does it not? Well, those adventurers have nothing as grand as slaying a wyrm or plundering a dungeon on their mind, they are simply all headed towards the city of Suzail in Cormyr. Each one is different from the other, with regards to personality and experience. The journey to Suzail should not prove too dangerous- robbers are kept at bay, these days, and the weather should be pleasant, this time of the year. But "should" is a very dangerous word. ההרפתקה, כאמור, תנוהל בשפה האנגלית, ותתרחש בעולם הממלכות הנשכחות של D&D. בהרפתקה זו קיים דגש על משחק דמות, אינטראקציה ופתרון בעיות יצירתי. חזור למעלה |
| ארווין זיגרפראון |
|---|
|
[מלא] שם המנחה: אהרל'ה בולר. מספר שחקנים: 5-3. אורך הרפתקה משוער: 4-3 שעות, תלוי רק בשחקנים. הגבלת גיל: 16+ סבב: צהריים. ראשית כל, עליי לציין שהקונספט הומצא ע"י גיא זיידי, ולו התודות ממני. הזמן: 30 באוגוסט, שנת 2004. שעה: 12:15. המקום: דירתו של ארווין, "הווילג'", ניו-יורק. ארווין פקח את עיניו בהתאוששות כבדת חושים, ומיד העביר ידיו אל רקותיו, בניסיון נואש לעצור את ההנגאובר המתפשט בו. לאחר כמספר דקות העביר מבט על דירתו המבולגנת וקם נואשות לעוד יום מייגע. משום מה, באותו בוקר, נדד מבטו אל תוך כוס הקפה כשהחל לתהות לעצמו - מי בעצם אני? כטבעו, ארווין חיפש את הטכניות בתשובה: שם: ארווין זיגרפראון. גיל: 32 ,עוד איזה שבועיים... מוצא: אמריקאי-אוסטרי. מוזר, לא? מצב משפחתי: רווק ואלמן, פעם אחרונה שבדקתי... מקום מגורים: דירה זוגית בווילג', עלוב... משלח יד: מתכנת בתאגיד מחשבים בינוני. משפחה: טוב, יש איזו זקנה מטורללת אחת שגרה באיזו שכונת עוני, שעונה לשם "אימא". אבא חזר לבית המשוגעים לפני שנתיים-שלוש לאחר ששוב דחף את סבתא לתנור, הפעם בתוצאות קטלניות יותר... אישתי דברה נספתה ב-11 לספטמבר, לעזאזל זה היה צריך להיות אני! והדוד זיגמונט, לא שמענו ממנו כבר שנתיים, למיטב ידיעתי הוא עדיין בגרמניה, מנהיג איזו כת של ניאו-נאצים. או שכבר מת...לא יודע. הסטוריה: אני? טוב, אם אתה מתעקש... הייתי איזה ילד כאפות אהבל, מין כבשה שחורה של המשפחה, כשעלינו כולם (טוב, חוץ מזיגמונט) לאמריקה לפני הרבה שנים כולם היו כל כך בעלי חזון ופטריוטיות-משהו, רק אני חסר אידיאולוגיה, לכאורה. כמובן שהורבצתי אידאולוגיה אמריקאית על ימין ועל שמאל, תרתי-משמע (היו אחלה של ספרים כבדים בבית...), אך לא היה לי יותר מדי אכפת. משום מה ידעתי שיש בי יותר מהם. ועכשיו - עכשיו אני כאן, היתה לי אישה, היא גם מתה... נידיתי את עצמי בכוחותיי האחרונים מהחרא המשפחתי ששרצתי בו, והצלחתי אפילו להשתקם מהסמים. מצאתי עבודה - כיף לי! , ועליתי על הרגליים, אני אדם חדש !!! ... "אה!" מציץ בשעונו. "מאוחר... עבודה... כן, איזה אדם חדש..." לא היה מושג לארווין שבאותו הבוקר יעבור תאונת דרכים, לא קשה במיוחד, אך שמעט קישקשה את מוחו. הוא שהה בבית החולים מספר ימים, ואחר השתחרר לביתו עם "נזק מוחי לא ידוע, אך לא לגיטימי". הזמן: 10 בספטמבר, 2004. שעה: 20:27. ארווין צחצח שיניו בקפידה. כמה צירופי מקרים מוזרים כל כך קרו לו בימים האחרונים. לפני יומיים הוא קיבל הודעה מוזרה על כך שדודו נתפס ונהרג במרדף. ואתמול צ'לסי, הבחורה שהיה דלוק עליה כבר שנה, מציעה לו לצאת איתה. מוזר, דווקא לקראת יום השנה השלישית למות אישתו, אך הכיצד יכל הוא לסרב לצ'לסי? וגם היום יום הולדתו... בכל אופן, בעוד הוא מסיים להתגנדר, נשמע הצילצול המיוחל בדלת, ובעוד ארווין קרב לדלת חש לפתע דיגדוג משונה בתוך מוחו, מלווה בעווית חדה וכאב דק... משהו לא בסדר כאן... אתם מוזמנים לשחק צד מסויים בתוך מוחו של ארווין, אחד מהצדדים אשר ישלטו לחילופין בפעולותיו של ארווין. מוחו נפגע והתחלק למספר צדדים ורבדים שונים, כל אחד מהם קיצוני בצורתו שלו. כשכולם פועלים יחדיו במין הרמוניה - התוצאה היא ארווין שאנו מכירים, אך כשכל אחד שולט לבדו בחלק מהזמן... הז'אנר היחיד שבטוח יתקיים בהרפתקה זו הוא הפסיכולוגי. כיצד תתפתח ההרפתקה ולאיזה ז'אנר? ההחלטה ביד השחקנים... חזור למעלה |
| הברון מינכהאוזן |
|---|
|
מנחה: רמי כץ שיטה: פרי פורם סבב: צהריים סגנון : הומוריסטי הגבלת גיל: אין ברונים וברונות יקרים ונכבדים! הינכם מוזמנים לערב מסביב לאח המבוערת בו נחלוק בינינו סיפורים משלל הרפתקאותנו הציבעוניות והמסעירות.אשר עברנו במהלך השנים. אשר כל מילה בהם אמת לאמיתה כל אשר יעיז לרמוז כי גוזמאות אלה הריהו יכוסה בגללי עטלף ונוצות שחף דרום מזרח אצטקי כמנהג השבט הפיגמי סיברי היושב למרגלות הר קורטמוסטרנוגרי אשר בנטנופוליס הצפון בורמזית. (משחק אלתורים בו כל שחקן מספר סיפור מלא פיברוקים אשר חייב להישמע כאמת טהורה בעוד שאר השחקנים מתקילים אותו בקושיות) הערות: יכולת אלתור תחת לחץ הכרחית,גם מי שלא משתתף מוזמן לבוא ולהאזין. חזור למעלה |
| Life of a Peasant and the Search After the Spy |
|---|
|
[מלא] שם השה"מ: אייל ברנדס מס' שחקנים ממולץ: 5-3 אורך הרפתקה משוער:4-3 שעות. סבבים: בוקר וצהריים. Life Of a Peasant, או בקיצור (lop), אלו סידרה של הרפתקאות בעולם הפנטזיה בשיטת המשחק היחודית של הקהילה החופשית (אא"א D&D) כאשר search after the spy, היא ההרפתקה הראשונה בסידרה. המיוחד בהרפתקאות אלו הוא כי כל דמות שכל שחקן משחק נשמרת במאגר זיכרון של הקהילה החופשית, דבר המאפשר לשחקן לשוב בהרפתקה הבאה של lop עם אותה הדמות מהמשחק הקודם ולהמשיך לשחק ולפתח את אותה הדמות. במשחקי lop הראשונים, ניתן לקבל דמות ממאגר הדמויות המוכנות להרפתקה, או לחליפין להכין דמות מראש (בתיאום עם השה"מ) ולבוא אתה להרפתקה. search after the spy, היא הרפתקה קצרה וקלילה הבנוייה לשחקנים מתחילים כמו גם מתקדמים, כאשר ברובד הבסיסי שלה היא פשוטה מאוד ומכילה קרבות לכל המעוניין, אך עם זאת שחקנים מנוסים יכולים לחשוף בה רבדים עמוקים הרבה יותר, ולמצוא את הדרך של השכל ולאו דווקא של הכוח. באמצע היערות הגדולים ביבשת הצפונית, עמוק בתוך שיטחי האלפים מסתתר לו מחנה אורקים קטן (שהוקם באיזור הסכנה הגבוהה ביותר, מסיבות לא ברורות הנראות כביכול כשיקול דעת מוטעה). המחנה מונהג על ידי אוגר גדול מימדים ומאיים למראה, בעוד המנהיג האמיתי של המחנה עזב, יצא למסע (ועזב את מישור הקיום הנוכחי), מסע שעם קצת מזל יביא בסופו את הכוח להפיל את שלטון האלפים (יביא עמו אורחים ממימד אחר). לא רחוק משם במחנה האלפים, האלפים מוכנים לעשות את הצעד שיעצור באופן סופי את האורקים ותוכניותיהם, מהלך שיביא לסיום המרד הארוך והמעיק. קוסמיהם רבי העוצמה כבר חשו בפורטל שבין המימדים נפתח וכבר שלחו את פלגותיהם המיוחדות (שלא יצאו לשימוש מזה כמה עידנים). שני הצדדים מוכנים לקרב האימתני ביותר שנראה עד כה (מוכנים לשחרר את מלוא אכזריותם ועוצמתם), כששמועות על מרגלים בשני הצדדים מתחילים להציף את האיזור. רק עכשיו מבינים המנהיגים כי לא הצבא הגדול הוא זה שינצח, אלא הצד שיצליח לעלות על המרגלים בתוכו. האם בחרתם צד במערכה הגדולה? האם אתם חושבים שיש לכם את קישורי הגישוש הנחוצים לתפוס את כל המרגלים שבתוככם? או שמא תעדיפו למצוא את המרגל ולחבור עליו בניסיון השתלטות מוזר? להרפתקה סיומים רבים אפשריים, רק מחכים שתמצאו אותם... חזור למעלה |
| A Night at the Spirits and Shelter |
|---|
|
שם השה"ם: אבישי אדנבורג
אורך הרפתקה משוער: 4-3 שעות מספר שחקנים מומלץ: 5-3 סבבים: בוקר וצהריים הגבלת גיל: 16+
A company of various adventurers meet at an inn in the city
of Arabel.
Sounds familiar, does it not? Well, those adventurers have nothing as grand as slaying a wyrm or plundering a dungeon on their mind, they are simply all headed towards the city of Suzail in Cormyr. Each one is different from the other, with regards to personality and experience. The journey to Suzail should not prove too dangerous- robbers are kept at bay, these days, and the weather should be pleasant, this time of the year. But "should" is a very dangerous word. ההרפתקה, כאמור, תנוהל בשפה האנגלית, ותתרחש בעולם הממלכות הנשכחות של D&D. בהרפתקה זו קיים דגש על משחק דמות, אינטראקציה ופתרון בעיות יצירתי. חזור למעלה |
| המגדל האפל |
|---|
|
מנחה: רפי פליישמן. סבב: צהריים. מספר שחקנים: 3-5. הגבלת גיל: 14+. ז'אנר: פנטזיה\אימה. שיטה: A-D&D 2nd Edition. דרישות נוספות: שליטה בסיסית באנגלית. ביקשתי רק דגימה ממראות שמחים יותר של פעם בטרם אוכל למלא תפקידי כראוי תחילה חשוב אחר כך הילחם- בסיסמה זו החייל שבוי. רק לגימה אחת תחזיר אותי לחיים טובים יותר "רולנד האציל אל המגדל האפל קרב " - רוברט בראונינג אתם כנראה קוראים את זה מהסיבות הלא נכונות. אם אתם מחפשים הרפתקה משעשעת ונעימה עם חידות מתוחכמות, אוצרות של זהב וערימות של אורקים מתים, אני חושש שההרפתקה הזאת לא מתאימה לכם. אם אתם מכירים את כל הפרטים של חוקי ה adnd ואתם אוהבים לדקדק בכללים, להרוויח נק"ן ולכסח כל מה שזז אני חושש שההרפתקה הזאת גם לא בשבילכם. אם אתם רוצים ליהנות ממשהו שונה. אפור יותר שבו הכללים שאתם מכירים מיטשטשים, שבו אין חשבון לאף אחד זולת החשבון הסופי. משהו שבו תצטרכו לגייס את כל תושייתכם מקוריותכם הפרועה ומה שנותר מהשפיות הנעלמת שלכם. אם אתם רוצים לשחק רק כי אין לכם מה להפסיד. אז יכול להיות שבכל זאת אתם קוראים את זה מהסיבות הנכונות. אזהרה! הרפתקה זו נועדה לאנשים שרוטים בלבד! "חוד לי חידה", ביקש בליין "לך תזדיין", השיב לו רולנד... "אתה חצוף לא מנומס ושחצן אמר בליין התכונות האלה אולי נראות לך חיוביות אבל לי ממש לא הו אני יכול להיות יותר חצוף ממה שהייתי." "אני יכול לקרוא לך מכונה מטופשת, ריקנית, מטורפת ושחצנית אני יכול לקרוא לך יצור נקלה ורפה שכל שאין בקודוקודו דבר פרט לצליל החלול של רוח חורפית הנושבת בין ענפי עץ. מספיק עם זה למרבה הצער אני מוגבל למדי ביכולתי לנהוג בחוסר נימוס. מכיוון שככלות הכל אתה רק מכונה, סתם צעצוע. אני הרבה יותר מסתם- לא אוכל לקרוא לך מוצץ זין למשל כי אין לך פה. לא אוכל לומר שאתה היצור המזוויע ביותר שאי פעם זחל בביבי השופכין של העולם כי גם יצור שכזה יהיה יותר טוב ממך. אין לך ברכיים לזחול עליהם, וגם אם היו לך בחיים לא היית יורד על ברכיך כי אינך מודע לרגשות אנושיים כגון חמלה ורחמים. לא אוכל לומר אפילו שזיינת את אמא שלך כיוון שמעולם לא הייתה לך אמא אני יכול לקרוא לך- "אני פוקד עליך להפסיק את זה תיכף ומייד, אחרת אני הורג את אתכם כאן ועכשיו!" "תהרוג אותנו, אם זה מה שאתה רוצה, אבל תפסיק לתת לנו פקודות!" שאג האקדוחן אתה שכחת את פני אלה שיצרו אותך! כעת, הרוג אותנו, או שתבלום את פיך ותקשיב לי, רולנד מגלעד, בנו של סטיבן, אקדוחן ושליט האדמות העתיקות! לא עשיתי דרך כה ארוכה, במשך שנים כה רבות, רק כדי לשמוע את היללות הילדודיות שלך! אתה מבין אותי? עכשיו אתה תקשיב לי!" המגדל האפל - סטיבן קינג "הזמנים מתקדמים הלאה", הסביר הקוסם לשוליה. הטכנולוגיה של העתיקים כבר הולכת ונשכחת והיכולות שלנו הולכות ופוחתות. בזמן נעורי לא היה אדם אחד שלא ידע קרוא וכתוב ועכשיו רק מעטים מבינים אומנות זו. "אבל מלחמת האזרחים פסקה", השיב השוליה "עכשיו יש סדר, וכוח לאנשים", אני מאמין שהמצב ישתפר אמר השוליה בשיכנוע. "לא תלמידי", השיב הקוסם "הבעיה עמוקה יותר וקשורה לכוחות הפועלים על העולם"," ומה אלה"? שאל השוליה בסקרנות. ובכן: "הכוח הראשון הינו הגורל המכפיף את בני האדם לרצונותיו בין אם הם רוצים בזה ובין אם לא", הכוח השני הינו המזל או המקרה האקראי שכן אפילו בעולם עם סדר טבעי לא הכל נקבע מראש. "ומה הכוח השלישי?, שאל השוליה, "הכוח השלישי הינו ההפכפך והחזק מכולם". "כיוון שהוא שונה בכל אדם ואדם והוא: "הרצון החופשי". שכן אפילו כשיש גורל שבו לא ניתן לשלוט ומזל שלפעמים בונה ולפעמים הורס הרי שהרצון החופשי הוא תכלית חייו של אדם והכוח הקדוש מכולם". "למעשה...- פתאום השתתק הקוסם ונפל על הריצפה כשסכין מבצבצת מחזהו. "ואיזה מבין הכוחות הללו גרם למותך? "שאל השוליה בשעשוע", "כולם". השיב הקוסם בטרם נפח את נשמתו. תלמידו של השטן - רפי פלישמן מולך הורד היפה ביתר שראית מימיך צבעו הסגול מושלם. ברור כי הורד הזה הוא החפץ החשוב ביותר ביקום. אתה חושב להגן בגופך על הורד כדי למנוע מזרים לפגוע בו. אך קול בראשך אומר לך: "אף אחד לא ירמוס את הורד כי עיניו הקהות כואבות לראות את יופיו". "יש לו דרכים משלו להגן על עצמו". ועכשיו התרכז! במבט מרוכז ניתן לראות שהשלמות שנראית ממבט ראשון אינה שלמה כלל. קצוות עלי הכותרת של הוורד חומים ורקובים. הוא עדיין יפה אך ניכר בברור שהוא גוסס ובסכנה נוראית. לפתע הורד נעלם ואתה מוצא את עצמך מסתכל למטה על שדה ענק מכוסה בדם אדום כהה. מבט שני מגלה כי אין זה דם אלה המוני ורדים אדומים. מתנשא מעל הורדים נראה מגדל וראשו בשחקים המגדל האפל. אתה מתעורר בפעם המי יודע כמה. חלמת את החלום הזה מאז שאתה זוכר את עצמך בגרסאות שונות ומשונות אך הוא תמיד הסתיים באותו דרך: המגדל. אתה מביט בדרך בנחישות בידיעה שאתה קרוב מאי פעם למגדל. האם תמצא שם שלווה או משימה חדשה למלא אינך יודע. אך תכלית חייך הנה מתגשמת סוף סוף המגדל האפל קרב. חזור למעלה |
| עין האוח (המחזור הראשון) |
|---|
|
[מלא] שם מנחה: אוהד הררי . מספר שחקנים מומלץ: 5-3 . אורך הרפתקה משואר: 2-1.5 שעות או 4-3 שעות (תלוי בביקוש) . סבב המשחק: ינשופים. ז'אנר: free from dice " ... השמש , (כן ! כן !) השמש ! החלה מחליקה בנוגה עדין ומסתורי אל השממה המתחבאת מאחורי קו האופק . מותירה אחריה עננת זוהר אדמומי וחמקני ברקיע , המשתלב בעדינות חתלתולית עם עננת החיצון אשר צבע ירוק כליבלוב ראשוני של צמחי האביב . כך (כן!) לאט ... לאט ... משתלבים להם שני הגוונים ויוצרים להם את צבע השקיעה , המסתורי כטבע הקיום , הלו הוא חום כחרא ! " . " לא ! לא ! " זעק האב איוון כאשר הוא קורע את גיליון קלף-העור עליו ניסה לכתוב את מארעות הימים האחרונים . " לא !!! " זעק האב , בתחינה מעוררת רחמים כלפי הרקיע בעוד הוא קורע בסערת רגשות את מגילת-הקלף לגזרי גזרים בשני ידיו ומנופף בידו השלישית כלפי השמים . " האב איוון ! " נשמע קולו של האדון " גש אל המרתף והכן את המתלמדים " . " כן אדוני " ענה האב כאשר הוא מתעלם מזוג העינים אשר חודרות את כפלי גלמתו השחורה חושפות את עיוותו הגופני המזעז לעני האדון בלבד ... עין האוח היא הרפתקה הראשונה מתוך רצף של הרפתקאות הנקראות המחזור הראשון , המתרחשות בעולם פנטזיה-עתידי : מחזור-הארורים (מבית היוצר של הקהילה החופשית) . בהרפתקה זו ישחקו השחקנים מתלמדים במסדר הטמאים , הלו הוא מסדר של מוטציות אשר יעדו את עצמם לשמירה על הטהורים (כך הם קוראים לבודדים מבני המין האנושי שלא התעוותו) . הרקע להרפתקה הוא פשוט יחסית : למסדר הטמאים יש מסדר אויב הנקרא מסדר הארורים , מסדר של מוטציות שיעדו את עצמם להשמדת המקוללים (כך הם קוראים לבודדים מבני המין האנושי שגרמו לשואה הגרעינית ולא התעוותו) . שני המסדרים חיו בהרמוניה כאשר שני המסדרים צדים את הטהורים/מקוללים . הטמאים צדו אותם בשביל להגן עליהם מעצמם ואילו הארורים צדו אותם בשביל להשתמש בהם למטרות פולחן ורווח. עד שיום אחד פשטו הארורים על מנזר של טמאים והמשך מובן ... כל שחקן יתחיל את המשחק עם סוג מסוים של מוטציה (פרטים יבואו בהמשך) כאשר במהלכו עליו לגלות מה הם היתרונות/יכולות של המוטציה שקיבל (לדוגמא: יד שלישית נותנת לשחקן כוח של טלקינזיס). ועוד קצת (בנקודות) על העולם לפני סיום: השנה היא 3045 לספירה הנוצרית , עולמנו עבר תהפוכות רבות באלף השנים הללו , בעיקר עברה עליו שואה גרעינית ! עקב כך ובעיקבות זאת המשחק מתרחש באווירה כלללית של תקופת ימי הבינים (נזירים מטורפים , כתות , קוסמים ובעיקר , בעיקר מוטציות פוסט-גנטיות! היודועת בכינוים מפלצות) . בני האנוש מתחלקים לחמישה כוחות אשר הם גם צורת חיים : הנוודים- עם של סוחרים על יכולות יחודיות אשר נודד בעולם . המפלציים - אנשים בעלי עיוותי גוף יוצאי דופן אשר יצרו ערי קבע סביב מקורות מים/זבל . הקומרים- שם כללי לכל הכותת הסוגדות למוטציה אחת רבת עוצמה ורואות בו כאל . הארורים- כפי שהוסבר . הטמאים- כפי שהוסבר . בברכות שכול לילותיך יורבו שנאה עצמית אוהד (אז'וניל אדון מסדר הטמאים) . חזור למעלה |
| המפלצת מברולי |
|---|
|
[מלא] שם השה"מ: אייל ברנדס מס' שחקנים מומלץ: 4-3 סבב משחק: ינשופים. זמן משוער להרפתקה: 4-3 שעות. שיטת משחק: free form - diceless מתוך הניו-יורק טימס, 8 בפבואר 2004: קורבן נוסף למפלצת מברולי משפחה נוספת באבל הרשויות מכחישות כי יתכן ומפלצת מעורבת בעניין בן סמית' (23) הוא ההרוג הרביעי בחודשיים האחרונים שנמצא באיזור העיירה הקטנה ברולי, שבחלקה הצפוני של מדינת קרולינה בארה"ב. גופתו נמצאה ליד שדה התירס הגדול, על-ידי חברתו ג'ין. "יצאנו לבלות עם החברים" מעידה ג'ין, "בשלב מסויים החליט בן לעזוב את החברים וללכת להתבודד איתי. החלטנו שבשדה יהיה לנו הכי הרבה שקט. לאחר שעתיים שבהן התבודדנו לבדנו בשדה הוא פנה הצידה כדי להתפנות. חיכיתי לו ליד הערוגה העשירית כשלפתע שמעתי אותו צועק לעזרה. רצתי במהירות למקום שממנו נשמעה הצעקה וראיתי אותו שוכב על הקרקע שרוט ולעוס ללא ראש..." כאן נראתה בברור דמעה גדולה בעינה של ג'ין, וניכר שהיא מתאמצת שלא לפרוץ בבכי. "בעוד אני עומדת שם בהלם נשמעה לפתע נהמה מאחורי," היא ממשיכה לתאר, "הסתובבתי במהירות כשראיתי יצור גדול בעל ראש זאב עומד על שתי רגליו ממש מאחורי. העיניים שלו האירו באור צהוב בוהק. הוא עמד ובהה בי, פרוותו שחורה כלילה, ולפתע, ללא סיבה ברורה, הוא הסתובב והסתלק מהמקום בריצה." ראשו של בן נמצא למחרת במרחק של חמישה קילומטרים מהאזור שבו נמצאה גופתו. העיירה ברולי נוסדה לפני כ-50 שנה על-ידי ארת'ור ברולי, איש צעיר ושאפתן. העיירה הקטנה התפרסמה רבות עקב היותה העיירה האחרונה שהוקמה כעיירת כרייה למכרה הזהב שמצא ארת'ור באזור. למרות שהמכרה היה קטן, וכל אוצרותיו כבר אזלו, העיירה עדין קיימת כעיירת תיירות, וארת'ור הפך עשיר אודות לחברות מצליחות בתחומים שונים שהקים עם מעט הזהב שמצא באיזור. שלטונות המקום, כולל השריף המקומי, מכחישות את השמועות כי אכן מפלצת היא זו שאחראית לכל הקורבנות בזמן האחרון. לטענת השריף, מעולם לא היו שמועות על מפלצות באזור ואין צורך להתחיל להפיץ כאלה כעת. חיפושים אחר זאב גדול או רוצח סידרתי נערכים בכל האזור, למרות שעד כה לא הוגשה שום עזרה ממשלית לעיירה הקטנה. גם לאחר הקורבן הרביעי ממשיך השריף לטעון כי הכל בשליטה וכי אינו צריך עזרה מבחוץ. לעומת זאת גורמים סודיים כבר מדברים על שליחת גוף עזר של הבולשת הפדרלית לאזור עם תחילת השבוע. בניסיון להשיג את ארת'ור ברולי לראיון, כדי לשמוע את דעתו על עיירתו הקטנה ברגעים אלו, דחתה אותנו אישתו באומרה כי ארת'ור חולה מאוד, ואין להפריע לו. היא הוסיפה כי חבל שבימיו האחרונים צריך ארת'ור לראות כיצד עיירתו הקטנה והמשגשגת מתפוררת לאיטה. נכתב על ידי ג'ימס מאגן חזור למעלה |
| זמנים אבודים |
|---|
|
[מלא] שם השה"מ: כפיר וישנקה מס' שחקנים מומלץ: מקסימום 5 זמן הרפתקה משוער: 3 וחצי שעות. סבב: ינשופים. במקום בו ימצא כוח, ישכון לבטח זה שינצלו לרעה אתם מוזמנים להיצטרף לצוות סוכנים מיומן, אשר לוכד יחדיו עבור משימה אחת וגורלית - למצוא את הפרופסור ש"משחק" עם הזמן. "אנחנו סומכים עליכם ורק עליכם, מכיוון שאלו שהיו לפניכם לא חזרו" (מדבריו של "השליח" , הסוכן שאחראי לקשר בין הקבוצה לסוכנות) "משהו כאן חשוד בעייני.. רגע, מה זה שם זוהר במרכז החדר..? זזה..." (שדר אחרון שהתקבל מסוכן לשעבר אשר נעלמו עקבותיו) ברחביי העולם מתגלות בזו אחר זו גופות של אנשים שסדר האיברים בגופם נראה כמקרי בהחלט. הם היו כמה דקות לפני העלמותם ביבשה אחרת, ונמצאו מתים דקות לאחר מכן במרחק שהגיון אנושי לא יכול להבין. ההמון מתחיל לחשוד שמשהו רע קורה, אך דבר לא נאמר בתקשורת. סימנים מוזרים מתממשים ומתפוגגים ברחבי העולם, אסונות בלתי מובנים נעצרים לפתע. לאיש אין תשובה ברורה באשר לסיבת הדברים, אך העולם ממשיך בחייו כאילו דבר לא קרה. האם זהו הזמן המתעתע? או אולי קונספירציה מתוכננת מראש? אלו שקראו לכם למשימה רק יכולים לספר אודות פרופסור שנעדר טרם התחיל השיגעון הזה, פרופסור שעבודת חיוו עסקה במעבר בזמן. זהו קצה החוט היחיד לחקירה, אשר נראת כתקועה במקום. במשחק לכל שחקן תהיה דמות של סוכן בעל יכולת יחודית העוזרת לו בפיענוח כל שלב בעלילה. זהו משחק המשלב אימה ואתגר מחשבתי, הדורש יכולות משחק אישיות ברמה מעל הממוצע. הקבוצה תלווה בתמיכה פסיכולוגית מצד השה"ם. חזור למעלה |
| אחוזה, דם ובובות על חוט |
|---|
|
שם מנחה: בן ויצמן.
מספר שחקנים מומלץ: 5-7 שחקנים. אורך הרפתקה: 2.5 - 3.5 שעות משחק. סבב משחק: ינשופים. ז'אנר: אימה/קונספירציה (Vampire). גילאים: 14+. דרישות: ניסיון קודם בשיטה. חבורה אקראית למראה של ערפדים נשלחת לאחוזה ישנה , כל אחד מסיבות שונות . לאט , לאט החבורה מגלה שהנסיבות שכנסו אותם פחות אקראית מאשר שיארו , אבל האם הם מסוגלים להתגבר על בעל האחוזה רב העוצמה ולברוח ממנו ? האם הם בכלל רוצים ? ... חזור למעלה |
| דם קר |
|---|
|
שם המנחה: ניר שרון (פרטים נוספים על המנחה) סגנון: אימה בלשית. שיטה: Vampire: The Masquerade. הגבלת גיל: 15 ומעלה. סבב: ינשופים. מספר שחקנים: 5. אל - ד"ר וו. ב. קרטר, ביה"ח סיינט תומס, לונדון. - לעיניך בלבד - חברי היקר, דומה שחלפו מאות מאז התראינו באחרונה - תקופה ממושכת של שקידה פורייה... לצערי עלי להפריע את השלווה הארוכה בשל עניין דחוף שהתעורר באחרונה: ודאי שמעת על הנוכל* האלים הרודף בימים אלו את רחובות לונדון. ברי כי בין קורבנותיו נמנו גם כמה מעמיתיך. - קרא לזה ניחוש מלומד אבל הרי אין זה סוד שאלו שכמותו חשים מרירות מה כלפי אלו שכמותך... במחוזותיי, כמובן, אף אחד אינו מצר על מהלך האירועים, אלא שהפרחח כבר משך תשומת לב עודפת בכל המקומות הלא נכונים, ואני מוצא שאפילו אני, שניחנתי ביכולת ריכוז יוצאת דופן, מתקשה להמשיך במחקרי עם כל ההיסטריה הזו. ולכן גם אני, לשם שינוי, חולק עם חבריך רכי הלב את הרצון להביא את הפרשה לכדי סיום. כיוון שכך, עלי לבקשך לשמור על סודיות מרבית כשאני אומר לך כי אני מכיר את הנוכל. אם תרצה בכך, אוכל לארח את משפחתך הקטנה ולחלוק עמם את שידוע לי. איני מתכוון לדחוק בך, אך אני נוטה להאמין כי העניין הנו דחוף יותר מכפי שהוא נראה - והוא נראה דחוף למדיי. שלך - ב. ג. * נוכל (=Rogue) - ערפד הניזון מדמם של ערפדים אחרים. חזור למעלה |
| המישור אשר בקצה המציאות |
|---|
|
שם שה"ם: לא ידוע.
מספר שחקנים מומלץ: 3. אורך הרפתקה משוער: 2-1.5 שעות. סבבי משחק: לא ידוע. שיטת משחק: free-form diceless הרפתקה זו , הינה ההרפתקה השניה שהועברה בטורניר ברידג'יט המכשפה (הכנס הקודם של הקהילה), ונפתח בשנית לאחר הצלחה גדולה וביקוש של אנשים שלא יכלו להשתתף בו בפעם הקודמת. את ההרפתקה יעבירו שה"מים מטוביה של הקהילה החופשית (לא מישהוא ספציפי), וההרפתקה יכולה להיפתח בכל סבבי המשחק. כמו כן שימו לב כי זוהי הרפתקה קצרה (חצי סבב), הנועדה לאנשים מאחרים, חסרי סבלנות, או לכאילו שמעדיפים להספיק שני משחקים בסבב אחד. לפיכך עלות ההשתתפות בסבב זה הינו רק 10 ש"ח במקום ה-15 הרגילים. " בועה ! כן בועת אוויר התנוססה לה בחוצפה ילדותית מול עיני , רוקדת בתוך הנוזל הירקרק אפרפר שבו הונחה גוויתי בעודי בחיים. אלו היו הלך מחשבותי כאשר התעוררתי לתוך מבחנת הזכוכית אשר סבב אותי . גופי , אשר שכב על מי מנוחות עד כה , החל זע ומתפתל כאשר הגיע להכרתי ההבנה כי המבחנה מלאה בנוזל . ידי נשלחו לכל הכיוונים בחיפוש אחר פתח מקור עד אשר הבחנתי בצינור האוויר אשר הותקן בגרוני . כך שכבתי מספר דקות בתוך המבחנה הלבנה-כחולה תוהה הכיצד הגעתי לפה ... לאחר מספר דקות נוספות שבהם הקשבתי לסביבתי וניסיתי להאזין לצלילי העולם אשר מעבר למבחנה (נסיון אשר נכשל ! כל אשר שמעתי היו צלילי האוויר המשתחרר אל תוך הנוזל) התחלתי מחפש דרך לצאת מהכלי שבו הוחזקתי . ניסיתי לדחוף את מכסה הפלדה של המבחנה , בחנתי את צינור האוויר ולבסוף הכתי באגרופי בזכוכית . להפתעתי נשרה מהזכוכית פיסת כך גדולה בתגובה לאגרופי , חושפת זכוכית זכה וצלולה . דרכה השקפתי על חדר-כלאי אשר מלא מבחנות עד אפס מקום. אז רק אז , הבחנתי בשריטות על הזכוכית אותם השאיר הדייר הקודם ... חזור למעלה |
| בחזרה לעמוד הראשי |
|---|