חזור
היכולות המיוחדות של הקשת:



דיוק במטרה:
יכולת זו מביאה את הקשת למיומנות כזו בירי בקשת / רובה (רק אחד מהם) שהיא מגדילה את סיכויי פגיעתו באופן משמעותי ביותר. בעזרת חיזוי גבוהה של סטיית החץ מכל גורם שהוא עד כדי מילימטרים, ובעזרת יכולת ניבוי וחיזוי של האדם לנסות לברוח מהחץ שנורה לעברו, הקשת זוכה לסיכויי פגיעה בטוחה בקשת. כל פעם לפני שיגלגל להתקפה, יגלגל קשת בעל יכולת זו קוביית אחוזים, ואם יצליח להטיל בטווח האחוזים המצוין מעלה (בהתאם לרמה בה יש לו את הכישור) יפגע לבטח. אם ייכשל בגלגול , יערך גלגול התקפה רגיל.

ירי כפול:
יכולת זו נובעת כתוצאה מכישורי ירי שאין כמותם, ומאפשרת לקשת לכוון ולירות שני חצים לעבר אותה המטרה בבת אחת. כמובן שגם לקשת מיומן ביותר יכולת זו אינה קלה, ולכן יספוג בעת השימוש בה ממינוס של 25% לנזק של כל חץ, ומינוס של 10% למיומנות שלו. כאשר הקשת משתמש ביכולת זו יערך גלגול התקפה אחד עבור שני החצים, ופגיע בו משמעותה פגיעה עם שני חצים באותה מטרה. אם זאת שימוש ביכולות מיוחדות לדוגמת חץ בוער, לא יפעלו על שני החצים בבת אחת, ויש לעשות בהם שימוש כפול.

התחמקות מקליעים:
יכולת זו נובעת מהיכרותו הרבה של הקשת עם התנהגות הקליעים במרחב. בעזרת יכולתו יכול הקשת לנבא במהירות ובדיוק יחסית גבוהים את מסלול הירי של קליעים לעברו, ובכך לחמוק מהם. כל פעם שירו לעבר קשת בעל יכולת זו חץ או קליע לא קסומים, יהיה לקשת סיכוי מסוים לבצע חמיקה בטוחה. הקשת יגלגל ק% לפני הטלת גלגול חמיקה רגיל, ואם התוצאה תהיה בטווח האחוזים המצוין מעלה (בהתאם לרמת היכולת שלו), יתחמק מן המתקפה כליל. אם ייכשל בגלגול, יערך גלגול התחמקות רגיל.

השבת קליע:
כאשר לקשת יכולת זו הוא יכול לנסות לחסום חצים שנורים לכיוונו. ניסיון החסימה יתבצע בעזרת ק10 ככל חסימה רגילה, אלא שאם הקשת יצליח יתאפשר לו לירות את החץ שנורה לעברו במתקפתו הבאה. אם הקשת חפץ בכך, הוא יכול להקדיש את כולו להשבת החץ, על מנת לעשות כן עליו לוותר על גלגול התחמקות רגיל (לרבות שימוש בכישור ההתחקות מקליעים), ולוותר על התקפתו באותו תור. הקשת יעמוד ויחכה לחץ שיגיע, ממוקד רק בוא, לפיכך כל מתקפה אחרת שתופנה עליו תזכה לבונוס 4 סיכוי פגיעה. כאשר ירו חץ לעברו (זה שעליו התרכז), יזכה הקשת לגלגול חסימה בעזרת 1ק20 במקום 1ק10. אם יצליח הקשת בחסימה זו, יוכל עוד באותו התור להשיב את הקליע על עבר המטרה שיבחר בה, אך אם ייכשל, יאבד את מתקפתו עליה וויתר מלכתחילה.

מטחי ירי:
יכולת זו משפרת את מהירות ידו של הקשת בין אשפת החצים לקשת (שימו לב חובה באשפת חצים לשימוש ביכולת זו). כתוצאה מזריזות ידו יתקוף הקשת במהירות גבוהה יותר מן הרגיל, ויזכה לבונוס למהירות ההתקפה שלו כמצוין מעלה (בהתאם לרמה בה יש לו את היכולת).
* הערה:
שיפור של 10% במהירות התקפה פירושו עוד התקפה אחת כנגד כל עשרה שמבצע הקשת.
שיפור של 20% במהירות התקפה פירושו עוד התקפה אחת כנגד כל חמישה שמבצע הקשת.
שיפור של 33% במהירות התקפה פירושו עוד התקפה אחת כנגד כל שלושה שמבצע הקשת.

לחימה בקשת:
יכולת זו מקנה לקשת את היכולת להילחם ולהגן עם קישתו כאילו הייתה גם נשק קרב פנים אל פנים (מומלץ לעשות זאת רק עם קשתות מרובות עמידות). התקפות וחסימות אלו יבוצעו על סמך המיומנות של הקשת בקשת, כאשר להל"ן הנזק וקוביית החסימה לכל סוג קשת:
קשת עץ: 1-3 נזק רגיל
קשת ברזל: 2-5 נזק רגיל
קשת קצרה: 1+ נזק, 1ק10 חסימה
קשת ארוכה: 2+ נזק, 1ק12 חסימה
קשת כבדה: 3+ נזק, 1 ק8 חסימה
קשת מורכבת: 1- נזק
* הערה:
כל החסימות עובדות רק כנגד מתקפות של קרב פנים אל פנים, וכל הנזקים המצוינים מעלה הם מסוג normal.
כמו כן גם קשת ללא מיומנות זו ראשי לנסות לבצע חסימה בקשת, אזי תאבד הקשת עמידות בכל חסימה ללא קשר מה היא חסמה וכיצד. כמו כן הגלגול יעשה ב1ק6 בלבד.

ירי צמוד:
יכולת זו מאפשרת לקשת לבצע מתקפת ירי גם בקרב פנים מול פנים וכנגד מטרות צמודות עליו. לרוב לא ניתן לעשות כן כיוון שאין לקשת די מקום למתוח את הקשת ולכוון, אך בעזרת יכולת זו מסוגל הקשת לנתר במהלך קרב כל הזמן, כך שתמיד ימצא די מקום לבצע זאת. בנוסף קשת בעל יכולת זו צריך פחות מרחק ת\מרון כדי לעשות כן.