 | |  |
|
בריאות: 6\\2
מנה: 4\\1
עוצמה: 6\\2
תבונה: 6\\2
מהירות: 16\\4
שריון: 2\\1
כריזמה: 6\\2
יופי: 12\\3
|
| |
8 התכונות הבסיסיות: 4
מיומנויות נשק: 3
מיומנויות כלליות: 8
צורך לנק"נ דרגה ראשונה: 31
|
| |
| |
|

גנב אנושי מתחיל עם מיומנות נשק ראשית ומשנית בשני כלי נשק שיבחר, הגנב ראשי לבחור מיומנות רק בנשקים קצרים וקלים, לרבות כלי ירי או הטלה. הגנב יכול במהלך המשחק ללמוד להשתמש גם בכלי נשק גדולים יותר, אך איננו מסוגל להשתמש בנשקים דו-ידניים. כמו כן יתחיל הגנב עם מיומנויות כלליות ב: התגנבות (ראשית), כיוס (ראשית), פריצה (ראשית), הסתוות (ראשית), האזנה (ראשית), והבחנה (ראשית) ודקירה מאחור (ראשית). ועוד ארבע מיומנויות לבחירתו מן הרשימה הבאה: איזון (משנית), קפיצה (משנית), חמיקה ממלכודות (ראשי), נטרול מלכודות (משנית), הטמנת מלכודות (מינורית), חיפוש ציוד (משנית), חיפוש דלתות סתרים (משנית), גישוש (משנית), הסתרת עקבות (משנית), טיפוס (ראשי), שחיה (משנית), אקרובטיקה (ראשית). הגנב הוא דמות רבת כישורים, ולכן הוא זוכה במיומנויות כלליות רבות (8 נקודות כל דרגה), אך עם זאת הגנב איננו דמות מתמקצע, וחייב לפצל את הנקודות שלו בין המיומנויות הכלליות כל דרגה. הגנב איננו יכול לחזק את אותה מיומנות כללית יותר מפעמיים באותה דרגה. כמו כן הגנב לא יודע כלל הטלת קסמים, אך יזכה לכישור מיוחד כל דרגה וליכולות מיוחדות בדרגות הרגילות.
|
| |
| |
| | |
| |
|

שם כישור: התמחות
תיאור כישור: הלוחם משפר מיומנות או תכונה כלשהי באופן תמידי.
השפעות: 5+ למיומנות או תכונה (אם התכונה היא בריאות או מנה יוסיף רק 3). לא ניתן לקחת סוג של מיומנות שלדמות עדין אין בה כל ניסיון.
מנה: 0
תבונה: 3
השתפרות: 5+ לאותה מיומנות או תכונה (ניתן לחלופין לקחת את הכישור מחדש, כאילו כמו בפעם הראשונה בתכונה או מיומנות אחרת).
התייקרות: 0+ מנה, 3+ תבונה.
שם כישור: אקרובטיקה
תיאור כישור: הגנב מסוגל לבצע תעלול אקרובטי לדוגמת סלטה או ריצה על הקיר, ובכך לנתר למרחק או גובה רב, כמו כן גם להתחמק ביתר קלות
השפעות: מנתר לגובה או מרחק של עד 3 מטרים, וזוכה לבונוס של 25 מהירות.
מנה: 3
תבונה: 8
השתפרות: פלוס מטר אחד לגובה או מרחק, 20+ מהירות.
התייקרות: 1+ מנה, 6+ תבונה.
שם כישור: פגיעה מאחור
תיאור כישור: כישור זה הוא אחד הכישורים הנגישים ביותר של הגנב, ומשפר את יכולות להסב נזק לאויביו כאשר הוא מפתיע אותם מאחור, על ידי ניתוח דקדקני של נקודות החולשה שלהם.
השפעות: 1ק4+ נזק בעת דקירה מאחור..
מנה: 0
תבונה: 10
השתפרות: 1ק4+ נזק.
התייקרות: 10+ תבונה.
שם כישור: סריקת מלכודות
תיאור כישור: הגנב שחיו תלויים הרבה פעמים בסריקה מהירה של מלכודות בסביבה עושה זאת בעזרת כישור ה במהירות (12 שניות) וביעילות יחסית.
השפעות: הגנב סורק רדיוס של 3 מטר, וזוכה תוך כדי כך לבונוס 20 למיומנות ההבחנה שלו.
מנה: 3
תבונה: 12
השתפרות: 1+ מטר, 15+ מיומנות הבחנה.
התייקרות: 1+ מנה, 8+ תבונה.
שם כישור: פעולה מדויקת
תיאור כישור: בעזרת כישור זה יכול הגנב לבצע פעולות מסוימות (לדוגמת כיוס, פריצה, נטרול מלכודת, טיפוס או ירי בקשת) ביתר דייקנות ויעלות, אך הדבר עורך לו זמן רב מן הרגיל. הפעולה חייבת להיעשות ברוגע, תו ריכוז מלא רק בה.
השפעות: לפעולה הבאה יזכה הגנב לבונוס 3 בהטלת הקובייה, אך הפעולה תתבצע לפחות פי 10 יותר לאט מן הרגיל.
מנה: 3
תבונה: 6
השתפרות: 2+ להטלת הקובייה.
התייקרות: 1+ מנה, 4+ תבונה.
שם כישור: ערנות.
תיאור כישור: במשך השנים תמיד נרדפו הגנבים. כישור זה מקנה לגנב ערנות גבוה שתאפשר לו להינצל מצרות אלו או אחרות במאוד מועד.
השפעות: 2+ לגלגולי הצלה ומבדק תלוי ערנות (לדוגמת הבחנה, האזנה ועוד, אך לא כגון התנגדות לרעל או שיתוק.), 2+ לסיכוי התחמקות כאשר הגנב נדקר מאחור.
מנה: 0
תבונה: 8
השתפרות: 2+ לגלגולי הצלה ומבדק, 1+ להתחמקות בעת דקירה מאחור..
התייקרות: 6+ תבונה.
שם כישור: מלכוד.
תיאור כישור: כישור זה גובל בקסם ומאפשר לגנב להטעין חפץ מסוים באנרגיה רבה, שתשתחרר מהחפץ ברגע שמישהו יגע בחפץ.
השפעות: הגנב יכול לבחור באחת משתי האפשרויות הבאות בכל הטענה: אפשרות ראשונה היא שהבא בתור שיגע בחפץ יספוג 10 נזק אנרגיה, אך גם הגנב איננו יכול לגעת בחפץ. האפשרות השניה היא להטעין את החפץ רק כדי 5 נזק אנרגיה, אך הגנב יכול לגעת בחפץ מבלי שזה יתפרק עליו.
מנה: 3
תבונה: 10
השתפרות: 10+ נזק ללא אפשרות נגיעה או 5+ נזק אם אפשרות הגנב לגעת בחפץ.
התייקרות: 1+ מנה 8+ תבונה.
|
| |
 | |  |
|