חזור
אלף גנב:

בריאות: 6\\2
מנה: 4\\1
עוצמה: 6\\2
תבונה: 6\\2
מהירות: 16\\4
שריון: 2\\1
כריזמה: 6\\2
יופי: 12\\3

8 התכונות הבסיסיות: 4
מיומנויות נשק: 3
מיומנויות כלליות: 8
צורך לנק"נ דרגה ראשונה: 33




 
 

אלף גנב ניכן כמו כל בני מינו גם ביכולת הזיוונות (היכולת לראות חום, כמו אש או חום גוף של יצורים, בנוסף לראיה הרגילה). כמו כן אלפים זכאים לבונוס שתיים בכל גלגולי ההצלה שמבוססים על האזנה או הבחנה. לוחם אלף מתחיל לרוב את המשחק עם פן כל שהוא של אנוכיות, או גאווה יתרה באישיותו.

אלף גנב מתחיל עם מיומנות נשק ראשית ומשנית בשני כלי נשק שיבחר, הגנב ראשי לבחור מיומנות רק בנשקים קצרים וקלים, לרבות כלי ירי או הטלה. הגנב יכול במהלך המשחק ללמוד להשתמש גם בכלי נשק גדולים יותר, אך איננו מסוגל להשתמש בנשקים דו-ידניים. כמו כן יתחיל הגנב עם מיומנויות כלליות ב: התגנבות (ראשית), כיוס (ראשית), פריצה (ראשית), הסתוות (ראשית), האזנה (ראשית), והבחנה (ראשית) ודקירה מאחור (ראשית). ועוד ארבע מיומנויות לבחירתו מן הרשימה הבאה: איזון (משנית), קפיצה (משנית), חמיקה ממלכודות (ראשי), נטרול מלכודות (משנית), הטמנת מלכודות (מינורית), חיפוש ציוד (משנית), חיפוש דלתות סתרים (משנית), גישוש (משנית), הסתרת עקבות (משנית), טיפוס (ראשי), שחיה (משנית), אקרובטיקה (ראשית). הגנב הוא דמות רבת כישורים, ולכן הוא זוכה במיומנויות כלליות רבות (8 נקודות כל דרגה), אך עם זאת הגנב איננו דמות מתמקצע, וחייב לפצל את הנקודות שלו בין המיומנויות הכלליות כל דרגה. הגנב איננו יכול לחזק את אותה מיומנות כללית יותר מפעמיים באותה דרגה. כמו כן הגנב לא יודע כלל הטלת קסמים, אך יזכה לכישור מיוחד כל דרגה וליכולות מיוחדות בדרגות הרגילות.
 


יכולות הגנב.
 

שם כישור: התמחות
תיאור כישור: הלוחם משפר מיומנות או תכונה כלשהי באופן תמידי.
השפעות: 5+ למיומנות או תכונה (אם התכונה היא בריאות או מנה יוסיף רק 3). לא ניתן לקחת סוג של מיומנות שלדמות עדין אין בה כל ניסיון.
מנה: 0
תבונה: 3
השתפרות: 5+ לאותה מיומנות או תכונה (ניתן לחלופין לקחת את הכישור מחדש, כאילו כמו בפעם הראשונה בתכונה או מיומנות אחרת).
התייקרות: 0+ מנה, 3+ תבונה.

שם כישור: אקרובטיקה.
תיאור כישור: הגנב מבצע פעלול אקרובטי תוך כדי ניטור לגובה או מרחק של 3 מטרים, ובכך גם משפר את סיכויו לחמוק ממתקפות המכוונות כנגדו.
השפעות: 25+ מהירות.
מנה: 3
תבונה: 8
השתפרות: 20+ מהירות
התייקרות: 1+ מנה, 7+ תבונה.

שם כישור: פגיעה מאחור.
תיאור כישור: הגנב משקיע מאמץ נוסף בכי למצוא את הרגע הנכון ואת נקודת החולשה המתאימה ביריבו שאיננו מוכן, ובכך משפר את הנשק שהוא מסב בעת דקירה מאחור.
השפעות: 1ק8 + נזק בעת דקירה מאחור.
מנה: 3
תבונה: 10
השתפרות: 1ק8 + מהירות
התייקרות: 1+ מנה, 8+ תבונה.

שם כישור: סריקת מלכודות.
תיאור כישור: הגנב מבצע סריקה מהירה מאוד, אך גם יעילה אחר מלכודות בסביבתו..
השפעות: הגנב סורק את כל מה שבמרחק של עד 3 מטר ממנו אחר מלכודות בתוספת מיומנות של 20 תוך 12 שניות (2 סיבובים).
מנה: 3
תבונה: 12
השתפרות: 1+ מטר לסריקה, 15+ מיומנות לסריקה.
התייקרות: 1+ מנה, 6+ תבונה, 3+ שינות לסריקה.

שם כישור: פעולה מדויקת.
תיאור כישור: הגנב מבצע פעולות הדורשות ריכוז וזמן (כגון פריצה, כיוס, הסתוות, התגנבות וכו'...) בקצב איטי מבדרך כלל אך בהצלחה מרובה יותר.
השפעות: זמן פעולה מתארך פי 10, 3+ לגלגול של הפעולה.
מנה: 3
תבונה: 6
השתפרות: 2+ לגלגול.
התייקרות: 1+ מנה, 4+ תבונה.

שם כישור: מלכוד.
תיאור כישור: הגנב מטעין אנרגיה גבוהה בתוך חפץ מסוים, כך שהבא בתור שיגע בחפץ יקבל שוק חשמלי חזק. כאשר מתחש נזק מן האנרגיה הדבר נעשה על ידי פריקת אנרגיה ובקול רעש אדיר.
השפעות: 10 נזק אנרגיה ללא יכולת הגנב לגעת בחפץ / 5 נזק אנרגיה ורק הגנב יכול לגעת בחפץ.
מנה: 3
תבונה: 10
השתפרות: 10+ / 5+
התייקרות: 1+ מנה, 8+ תבונה.

שם כישור: ערנות.
תיאור כישור: הגנב שמפתח ערנות ואינסטינקטים טובים יותר משפר את סיכוי להימנע מהתקפה מאחור, ממקרים בהם יוטעה וכדומה.
השפעות: 2+ לכל גלגולי ההצלה והמבדק שתלויים בכל רמה שהיא באינסטינקטים של הגנב או בערנותו.
מנה: 0
תבונה: 8
השתפרות: 2+ לכל הגלגולים האמורים.
התייקרות: 8+ תבונה.