חזור
אלף מתנקש:

בריאות: 8\\2
מנה: 6\\2
עוצמה: 6\\2
תבונה: 8\\2
מהירות: 10\\3
שריון: 6\\2
כריזמה: 8\\2
יופי: 12\\3

8 התכונות הבסיסיות: 4
מיומנויות נשק: 4
מיומנויות כלליות: 4
צורך לנק"נ דרגה ראשונה: 34




 
 

אלף מתנקש ניכן כמו כל בני מינו גם ביכולת הזיוונות (היכולת לראות חום, כמו אש או חום גוף של יצורים, בנוסף לראיה הרגילה). כמו כן אלפים זכאים לבונוס שתיים בכל גלגולי ההצלה שמבוססים על האזנה או הבחנה. לוחם אלף מתחיל לרוב את המשחק עם פן כל שהוא של אנוכיות, או גאווה יתרה באישיותו.

אלף מתנקש מתחיל עם מיומנות נשק ראשית ומשנית בשני כלי נשק שיבחר, המתנקש ראשי לבחור מיומנות רק בנשקים קצרים וקלים, לרבות כלי ירי או הטלה. אם יבחר המתנקש כמיומנות שניה קטטת גוף, מיומנות זו תהיה ראשית גם כן. המתנקש יכול במהלך המשחק ללמוד להשתמש גם בכלי נשק גדולים יותר, אך איננו מסוגל להשתמש בנשקים דו-ידניים כבדים. כמו כן יתחיל המתנקש עם מיומנויות כלליות ב: הבחנה (ראשית), האזנה (ראשית), התגנבות (ראשית), ועוד שלוש מיומנויות לבחירתו מן הרשימה הבאה: הסתוות (משנית), פריצה (ראשית), טיפוס (ראשית) איזון (ראשית), קפיצה (ראשית), גישוש (משנית), הסתרת עקבות (משנית), שחיה (משנית), אקרובטיקה (משנית). המתנקש הנה דמות שאומנה מגיל צעיר ביותר לצורך חיסול אנשים אחרים, היא יודעת להשתמש בשני ידיה באופן שווה ולכן לא תאבד מיומנות כאשר תשתמש בשני נשקים בעת ובעונה אחת (היא עדין תאבד עוצמה). המתנקש גם יודע לחסל אנשים בידים חשופות, וכאשר הוא מפציע דמוי אדם רגיל באופן מוחלט (זה חסר כל הגנה), הוא יהרוג אותו במקום ללא הטלת קוביה גם אם אין לו כל נשק. כמו כן המתנקש לא יודע כלל הטלת קסמים, אך יזכה לכישור מיוחד כל דרגה וליכולות מיוחדות בדרגות הרגילות.
 


יכולות המתנקש.
 

שם כישור: התמחות
תיאור כישור: הלוחם משפר מיומנות או תכונה כלשהי באופן תמידי.
השפעות: 5+ למיומנות או תכונה (אם התכונה היא בריאות או מנה יוסיף רק 3). לא ניתן לקחת סוג של מיומנות שלדמות עדין אין בה כל ניסיון.
מנה: 0
תבונה: 3
השתפרות: 5+ לאותה מיומנות או תכונה (ניתן לחלופין לקחת את הכישור מחדש, כאילו כמו בפעם הראשונה בתכונה או מיומנות אחרת).
התייקרות: 0+ מנה, 3+ תבונה.

שם כישור: אקרובטיקה
תיאור כישור: הגנב מסוגל לבצע תעלול אקרובטי לדוגמת סלטה או ריצה על הקיר, ובכך לנתר למרחק או גובה רב, כמו כן גם להתחמק ביתר קלות.
השפעות: מנתר לגובה או מרחק של עד 3 מטרים, וזוכה לבונוס של 25 מהירות.
מנה: 3
תבונה: 8
השתפרות: פלוס מטר אחד לגובה או מרחק, 20+ מהירות.
התייקרות: 1+ מנה, 6+ תבונה.

שם כישור: התחמקות
תיאור כישור: המתנקש נלחם תוך כדי ניתורים בלתי פוסקים הלוך ושוב, ובכך מקשה על אויביו לפגוע בו.
השפעות: +2 לסיכוי התחמקות למשך 3 תורות.
מנה: 3
תבונה: 4
השתפרות: 1+ לסיכוי התחמקות.
התייקרות: 1+ מנה, 3+ תבונה.

שם כישור: מכה מהממת
תיאור כישור: המתנקש מכה את יריבו בנקודה רגישה ובכך פוגע בכישורי הקרב של יריבו.
השפעות: 1+ נזק, -10 מיומנות בנשק ומהירות למשך 1 סיבוב.
מנה: 3
תבונה: 8
השתפרות: 1+ נזק, 1+ סיבוב להשפעות לוואי.
התייקרות: 1+ מנה, 6+ תבונה.

שם כישור: זיהוי חולשות
תיאור כישור: המתנקש סורק את יריבו היטב, ובכך מזהה את חולשותיו שאותן יוכל לנצל. השפעות: המתנקש סורק את יריבו במשך 1 דקה (בזמן זה חייבת המטרה לעשות פעולות כלשהן), ולאחר מכן זוכה המתנקש ל-2+ נזק למתקפה נגד מטרה זו למשך 24 השעות הקרובות. מנה: 3
תבונה: 6
השתפרות: 1+ נזק.
התייקרות: 1+ מנה, 4+ תבונה.

שם כישור: בעיטת מחץ
תיאור כישור: המתנקש מבצע פרט להתקפתו הרגילה בעיטה נוספת (על סמך מיומנות בקטטת גוף), שפגיעתה עשויה להיות קטלנית ולהמם את יריבו של המתנקש.
השפעות: 1-4+ נזק, היריב שנפגע עורך גלגול הצלה מבוסס עוצמה ברמת קושי של 12 + השפעות עוצמת המתנקש, ואם ייכשל בגלגול זה יאבד את מתקפתו הקרובה..
מנה: 3
תבונה: 6
השתפרות: 1-2+ נזק, 1+ לרמת קושי גלגול ההצלה.
התייקרות: 1+ מנה, 4+ תבונה.

שם כישור: חוש שישי
תיאור כישור: המתנקש שמתרכז מאוד, ומוגרל לפעול בסביבה עוינת ומסוכנת מפתח באופן זמני מאין חוש שישי שמזהיר אותו מסכנות.
השפעות: 1+ לכל גלגולי ההצלה והמבדק למשך 1 דקה.
מנה: 4
תבונה: 8
השתפרות: 1+ לגלגול, 1+ דקה.
התייקרות: 2+ מנה, 6+ תבונה.

שם כישור: עוצמה מצטברת
תיאור כישור: המתנקש נכנס למוזה של הרג וחיסול ממוקדים יותר ויותר כנגד המטרה שהוא תוקף כאשר הוא מבצע מכה זו. כל פעם שיתקוף עם מכה זו (בין אם פגע או יחטיא), הוא יצבור עוצמה (תוספת נזק), כאשר ברגע שיתקוף את אותה מטרה בעזרת מתקפה אחרת תצא כל העוצמה הזו בבת אחת.
השפעות: צובר תוספת של 4 נזק בכל מכה, עד למקסימום של 20 נזק. אם המתנקש צבר נזק, ולא שחרר אותו תוך דקה, הוא יאבד את שצבר.
מנה: 3 (לכל מכה)
תבונה: 10
השתפרות: 3+ נזק למכה.
התייקרות: 1+ מנה, 8+ תבונה.
* הערה: הנזק לא מתווסף בעת ביצוע מכה זו, אלא רק במכה אחרת שתגיע לאחריה.