סקירת מוצרים העוסקים באומנויות לחימה והרחבות למקצוע הנזיר

 

 

חרב ואגרוף

Sword and Fist

הופק על ידי חברת Wizards of the Coast

מאת: ג'ייסון קארל

95 עמ'

 

זהו אחד מספרי ההרחבה למקצועות הבסיס של מהדורה שלישית. הספר נועד לשרת דמויות ממקצועות הלוחם והנזיר בעיקר, אך מכיוון שישנו פער משמעותי יחסית במו"ד בין אופי הכלים (נשקים, מקצועות יוקרה, וכו') שנוצרו עבור מקצוע הנזיר לבין אלו שמתאימים למקצוע הלוחם (ולמקצועות אחרים שיש להם בסיס קרבי משותף עם הלוחם: סיירים, אבירי קודש, וברברים) הרי שחלק מהספר מתאים ללוחמים בלבד, וחלק ממנו שימושי עבור נזירים בלבד (נזיר\לוחם הוא שילוב מעניין, כמובן).

מתוך 30 הכשרונות המופיעים בספר (תוך התעלמות מרשימה קצרה של כשרונות לנהגי כרכרות) חלק משמעותי מיועד לנזירים בלבד (אגרופי בזק וזינוק הגמל-שלמה, לדוגמה) והאחרים מתאימים ככלל לנזירים וללוחמים כאחד. בספר ישנם 19 מקצועות יוקרה חדשים, מתוכם כמה המתאימים לנזירים באופן מובהק - הנינג'ה של הסהר הנולד, הנוקם האדום והנזיר השיכור - ואילו אחרים שאינם מתאימים לו כלל, כגון הפרש. הספר כולל גם 25 נשקים חדשים (כמה נשקים אוריינטליים המתאימים לנזיר, כמטה בעל-שלושת-החלקים ומניפת הקרב, והשאר הם בעיקר הרחבות לנשקים קיימים - שוט גדול יותר, רובה קשת כבד יותר, וכמה סוגים של כפפות בעלות להבים), שני סוגי קליעים לרובה קשת - קליע הכשלה וחץ בעל ראש חלול לשיגור תרכובות אלכימיות, ותכונות חדשות לנשקים קסומים (מיקוד קי הוא כנראה היחיד הראוי לציון). הפרק העוסק במשחק הדמות ובאסטרטגיה קרבית לא רחב במיוחד וכולל התייחסות לחישוב מספר ההתקפות של הנזיר, "האם להשתמש בסערת חבטות או לא" - נושא שאין לו משמעות במהדורה 3.5, והוא אינו יותר משעשוע מתימטי במהדורה 3. בסוף הספר מופיע  מקדש נזירים לדוגמה.

 

 

מעבר לנזירים

Beyond Monks: The Art of the Fight

הופק במקור על ידי חברת Chainmail Bikini Games ובמהדורה מודפסת מחודשת על ידי Goodman-Games.

64 עמ' בחוברת המקורית, 96 עמ' בחוברת המחודשת.

מאת: ג'יימס "גרגויל" גאר

 

ספר זה הוא חוברת הרחבה עבור מקצוע הנזיר, המגיע ממוציא לאור קטן יחסית. המהדורה המחודשת של הספר כוללת מקצוע בסיס אחד: "אומן הלחימה", המתמקד בלמידת תמרונים מורכבים ויתרונו טמון בגמישות הרבה שהוא מאפשר ביצירת דמויות לוחמניות. 14 מקצועות יוקרה מוצגים בחוברת ורובם מעניינים למדי. הנזיר העקום: "לעיתים הדרך להארה פתלתלה" והטאנטארי: "שים לב, תלמיד. נקודת הלחיצה הזו מפיגה את תחושת הכאב, תנועה שמאלה בשיעור ליבו של פרפר והוא לא יתעורר ימים רבים", הן שתי דוגמאות. רוב מקצועות היוקרה כוללים גם דב"שים לדוגמה.

הספר מציג יותר מ- 100 כשרונות חדשים. סוגי כשרונות חדשים כוללים כשרונות עמידה (Stance) וכשרונות שימוש באנרגיית הקי (Ki). חלק מכשרונות הקי בספר מאפשרים לעשות שימושים יוצאי דופן באגרוף ההלם של הנזיר, כגון העצמת פגיעה חמורה או ביצוע התקפת קפא"פ ממרחק, חלק מהכשרונות האחרים משלבים סוגי התקפות באופן נבון: עמידה כנגד הסתערות עם מתקפת הכשלה, הסתערות עם התנפלות וכדומה. בספר 21 כשרונות מומחיות בסגנון לחימה השמורים ללוחמים המנוסים ביותר ומעניקים ללחימה שלהם אופי מיוחד ומובהק ויתרונות וחסרונות מתאימים. בספר הסבר רב המיועד למשחק של דמות נזיר יעילה, התאמת מקצוע הנזיר למערכה מסוימת, חוקים ליצירת קרבות "קולנועיים" יותר, ועוד. הגירסה החדשה כוללת גרפיקה משופרת וראויה (בניגוד לישנה).

הספר כולל גם תוספת קטנה לדמויות "נזיריות" במערכת ק20 מודרני, עם שני מקצועות יוקרה חדשים, חוקים לקרב לא קטלני, ושלושה כשרונות נוספים.

  

הנזיר המשוכלל

The Quintessential Monk

הופק על ידי חברת Mongoose Publishing

מאת: פטריק יאונטס

128 עמ'

 

זהו ספר עשיר מאוד בחומר, מסדרת ה-Master Class הכוללת ספרים נוספים המתמקדים במקצועות וגזעים מסויימים. שימו לב שהספר עוסק גם באומנויות לחימה שאינן חלק מהארסנל של הנזיר הטיפוסי (איגרוף, סומו, ואחרים).

 

החוברת מציגה אפשרויות רקע לנזירים (החל ב"יתום שחונך במנזר" הקלאסי וכלה בנזיר המסורס ובמתאבק הסומו לשעבר; 12 מקצועות יוקרה לנזירים; 6 סגנונות לחימה חדשים המהווים בעצם רשימת יכולות חלופיות לאלה שהנזיר מקבל באופן רגיל תוך כדי העלייה בדרגות; 29 כשרונות חדשים; חוקים לתחרויות Push-Hands, התקפות של נקודות-לחיצה, אפשרויות חדשות בהיאבקות, חוקי "ריקוד האריות" ותרגילים מלוכלכים שימושיים עבור נזירים; שימושים חדשים עבור מיומנויות קיימות; נשקים חדשים, מגינים מיוחדים וציוד נוסף הכולל את התחפושות ההכרחיות לריקוד האריות; תכונות מיוחדות חדשות לנשקים קסומים; תחרויות איגרוף, היאבקות בסגנונות שונים, כולל סומו ולחימה בסגנון חופשי; פרק העוסק בתהילה אישית (Renown); פרק העוסק במסורות, באמונות של אומני הלחימה, ורקע נוסף; עמידות ותנוחות קרביות בעלות מטרות והשפעות מיוחדות, קאטות, סגנונות וכישורים חדשים שניתן לרכוש לדמות עבור נקודות נסיון; ולבסוף פרק העוסק בבניית מקדשים עבור מסדרי אומני לחימה ונזירים.

 

GURPS - אומנויות לחימה

GURPS - Martial Arts

הופק על ידי חברת

מאת: ג'ים לאי

160 עמ'

נמכר בישראל דרך: כוכבי כסף

 

הספר כתוב לשיטת GURPS אבל כמו ספרי הרחבה רבים לשיטה זו רבים הוא כולל שפע של מידע, ושימושי בכל משחק תפקידים (וגם כמקור מידע העומד בפני עצמו). הספר מתייחס לאומנויות הלחימה במובן הרחב ביותר ומתייחס גם לתחום המוזנח למדי של השימוש בנשק כחלק מאומנות הלחימה. טיפוסי הדמות (פעלולן, חייל, איש-חוק, סוכן סמוי, נזיר ועוד) מתאימים לכל שיטה.

בספר מיומנויות רבות, יתרונות וחסרונות דמות, המחולקים בתבונה לשני קבוצות: ריאליסטיים וסינמטיים. החלטה זו מאפשרת לבחור בנוחות עבור משחק מסוים אפשרויות שמתאימות לאווירה הכללית, למערכה, ולאופי ההרפתקאה. השימוש במיומנויות לביצוע תמרונים והתקפות מיוחדות טומן בחובו יתרונות רבים (גישה שנעשה בה שימוש גם בשיטות והרחבות ק20 שונות כמו מלחמת הכוכבים ק20 ו-Engel), והספר מספק נקודת התחלה טובה למי שרוצה ליצור מיומנות ק20 לביצוע התקפות נקודות-לחיצה או קוג'י-קירי (תנועה מהפנטת) עבור הדמות שלו.

הדוגמאות לבניית דמויות שימושיות אפילו לשחקני מו"ד: הם מציגים את מערכת השיקולים של השחקן ואפילו שיפוט שה"ם באשר לבניית דמות מסוימת (דוגמה טובה היא ההחלטה של שה"ם בדוגמה לספור שני חסרונות: הזהות הסודית והמחוייבות לשבט של דמות נינג'ה כחיסרון אחד גדול יותר מכיוון שהם "חופפים". זו דוגמה להחלטה שאין לה מקבילה ברורה בחוקי הבסיס של מו"ד אבל היא מעידה על משחק והנחייה נכונים).

הספר כולל מגוון רחב במיוחד של אומנויות לחימה אמיתיות: כולל כאלה, כגון סייף, אשר שייכות להגדרה הרחבה יותר של המושג. אפשר למצוא תוכן ענייני על כל אומנויות הלחימה המוכרות יותר, מקפואירה ועד ג'ודו, אומנויות עתיקות כפנקראטיום היווני-רומי, אומנויות מודרניות כמו הג'יט-קון-דו של ברוס לי האגדי, וסוגים רבים של קונג-פו (הוושו של סין הקומוניסטית, קונג פו שאולין ופאו-צ'ואן, "סגנון הנמר", הם רק כמה שמות שזוכים לטיפול הגון). גם על אימוני הגנה עצמית של המשטרה ושל הצבא, לוחמת סומו וקרבות רחוב - כולם מפורטים בספר. כל סגנון כולל רשימת מיומנויות משלו ומופיע בגירסה מציאותית ובגירסה "קולנועית", עם עלות נקודות גבוהה יותר, ותמרונים דרמטיים יותר (קונג-פו "קולנועי" כולל התקפות על נקודות לחיצה שמעוורות את היריב, הנפת יד שמסחררת את מחשבתו ואפילו מכת אגרוף המבוצעת ממרחק).

ראוי לציין כי בספר פירוט שני סגנונות לחימה חיזריים וארבע סגנונות פנטסטיים, כגון סגנון הלחימה של בני-פיה מעופפים, וזה שמיועד עבור יצורים בעלי זנב. סגנונות עתידניים כוללים סייברנינג'וטסו, סגנון לחימה הדומה באופן בלתי ניתן לטעות לשימוש של אבירי הג'די ממלחמת הכוכבים בחרבות האור שלהם, וסגנון לחימה בכח משיכה נמוך או אפסי. כל הכשרונות האלה ואלו שהוזכרו קודם באים לידי ביטוי לא רק בתמרונים קרביים אלא גם בפילוסופיה שמלווה אותם, בידע נוסף שמתקשר אליהם, ובאפשרויות להתאמה אישית, במקרים מסוימים.

רשימת המיומנויות בספר מעולה: היא כוללת התייחסות לרעיונות "סינמטיים" כמו לחימה בישיבה וחריטת ראשי התיבות שלך על היריב (בסגנון זורו, אך לא מוגבל לאות Z או להשחתת ביגוד בלבד), רעיונות ריאליסטיים מענגים להחריד כמו תקיעת אצבעות בעיניים וסטירה על האוזניים, ורעיונות שימושיים ופשוטים כמו בעיטה והטעיה.

בספר רשימת נשקים מפורטת כולל הפרדה לתרבויות שונות וזמנים שונים, כיאה לשיטה אוניברסלית, הוא כולל כמה רעיונות יצירתיים ומפתיעים, שלא יפורטו כאן, אם כי זהו החלק הפחות יצירתי בספר.

הפרק האחרון בספר כולל עצות ורעיונות למערכה, והוא שימושי מאוד ואינו מוגבל כלל לשיטת GURPS. הוא מתייחס למערכות בזמנים שונים, תקופות היסטוריות שונות, ואופי משחק שונה. זהו כנראה הפרק החשוב ביותר בספר.