שימוש במפות

 

אספנו כמה עצות שחשבנו שיהיו שימושיות עבור שה"ם ועבור השחקנים בנוגע לשימוש במפות במשחק. אם ניזכר בדברים נוספים היו סמוכים ובטוחים שנוסיף אותו לעמוד, אבל אתם יותר ממוזמנים לשלוח לנו איזכורים, הפניות ורעיונות אחרים. ניווט נעים.

 

עצות כלליות לשימוש במפות

גיאוגרפיה הגיונית: נחלים זורמים מההרים אל הים, לעיתים הם מתאחדים לכדי נהר גדול, ולעיתים הם מתפצלים כשהם נתקלים במכשולים קשים. לקראת השפך לתוך הים ניתן למצוא התפצלויות דמויות-מזלג החותרות דרך הקרקע הבוצית.

מדבריות, ביצות, מישורים ארקטיים ואדמות חרוכות שבהן זרמי לבה נוצרים כולם כתוצאה מתהליכים שונים. לרוב הסיבה להיווצרות תוואי מסוים היא תהליך גיאולוגי רגיל, כלומר טבעי. מדבר המצוי בעמק בין רכסי הרים המוקפים יערות מצריך הסבר מוצלח לתהליך היווצרותו. פתרון אחד הוא מתן סיבה קסומה. אולי זוהי קללה עתיקה של אל? כדאי לזכור שלמרות שחריגות כאלו הן מעניינות, לא כדאי לעשות יותר מדי מהן מאחר והן מערערות את ההגיון הבסיסי של העולם.

 

לא לצייר את הכל מראש: רוב החבורות מתחילות בדרגה ראשונה, כשהן עוסקות בחילוץ בת-הברון משבי האורקים שהתנחלו בקרבת מקום לעיר. בשביל לבצע משימות כאלו מספיק להם להכיר את "עמק כרדוניס" בו מתרחשת העלילה, ואת המקומות והישובים המצויים בו. ככל שהחבורה מתקדמת ומתערבת באירועים גדולים יותר ויותר, כך הם מגלים עוד על העולם סביבם. בדרגה עשירית הדמויות תצאנה להציל את בת הדוכס משבי הדרקון שחטף אותה אל מצודתו המרוחקת, ורק בסמוך לזמן זה שה"ם נדרש ממש לפיתוח האיזורים המרוחקים יותר. השה"מ לא חייב להכין את העולם כולו עבור השחקנים שיגלו אותו, מאחר והוא זה שקובע את קצב התקדמות העניינים במידה רבה. כדאי שיחשוב על מספר רעיונות מראש ("אימפריית הנוודים של הדראאן שבצפון נמצאת במלחמה עם הטרלאש הדרומיים", "ההר האדום מוסתר מאחורי ערפילי האובך שבמזרח"). מטרתם של המקומות האלו היא לספק חומר לשמועות עבור דמויות השחקנים, ולספק בסיס לתכנון ההרפתקאות העתידיות. כשם שרוב הדמויות אינן מכירות את העולם, כך גם השחקנים אינם מכירים אותו. אם שה"ם יודע על הכיוון העתידי של המערכה, מוטב שיפזר רמזים מטרימים במהלך ההרפתקאות – כך השחקנים יקבלו תחושה שהעולם שלם ומלא סביבן, במקום תחושה שהצצה מעבר להר תגלה איזור ריק וחשוך, כזה ששה"ם עדיין לא טרח למלא אותו באירועים, תוואי, יצורים וכמובן, הרפתקאות.

 

המיפוי בעולם המשחק: מעטים הם האנשים שיודעים כיצד נראה עולמם, או אפילו מה נמצא מעבר להר הבא. הם מאמינים לסיפורים שמספרים להם כהני הדת המקומיים, הסוחרים העוברים בכפרם, והבודדים מקרב הקהילה היוצאים לעולם הרחב וחוזרים מלאי חוויות מרשימות. סוחרים, אצילים, חיילים וטיפוסים נוספים הנוטים לנדוד למחוזות מרוחקים לרוב מודעים יותר לסביבת מגוריהם ומכירים בקיומן של ארצות שכנות ואפילו מעבר לכך. עם זאת, מקומות מרוחקים כמו ההרים הקפואים שבדרום או איי הנחשים שבעומק הים מופיעים בסיפורים בלבד, כשמועות שמסתובבות בפונדקים וכ-"דברים שכולם יודעים". כל העובדות האלו עשויות להתגלות כמוגזמות, סוטות, כבר לא מדויקות, או אפילו שקרים של ממש שפשוט השתרשו בפולקלור המקומי.

 

מפות מוטעות: מפות כוללות טעויות. מפת שודדי הים שמובילה למערת האוצר שבחוף אינה מעודכנת וייתכן שקו המים כיסה את פתחה לגמרי בשנים שחלפו. קבוצת הננסים שברחו מביתם עלולה לשמור מפה למקום בו הסתירו את הרכוש שלא יכלו לשאת איתם, אך המפה תהיה מוצפנת באופן שיקשה על פענוחה ואפילו עלול לכוון את הגנב למלכודת שהוכנה מבעוד מועד במקום לדלת הנכונה.לעיתים רחוקות בלבד, ותמיד מסיבה טובה, נבלים ממפים דרכים שהם יכולים לזכור בקלות, וגם כשהם עושים זאת הם לרוב ממפים סימני דרך קבועים ולא מפה שכוללת את כל פרטי השטח. מפות אחרות עלולות להיות תוצאה של עבודתם כל חובבנים או כסילים. מסופר כי כריסטופר קולומבוס עצמו הטעה את איזבלה ופרדיננד באמצעות מפות מזויפות כדי לשכנע אותם לממן את מסעותיו.

 

שימוש במפות מאטלס

די פשוט, בעצם – בוחרים איזור שמתאים באופן כללי לאיזור ששה"ם מתכנן להריץ בו את המשחק או איזור שמתאים לצרכים של שה"ם בצורה אחרת, ומשתמשים במפה אמיתית כמפה במשחק. מרכז, צפון ומזרח אסיה משופעים במיוחד ברכסי הרים פתאומיים ומישורים רחבים.

 

מפות אמיתיות כעזרים לשחקנים: אם עומדת לרשותכם יכולת לייצר עזרים באיכות גבוהה, אפשר לצלם מפה שכזו ולהגיש אותה לשחקנים לשימושם. אלו בעלי גישה לטכנולוגיה מתקדמת יותר, יכולים לסרוק את המפה למחשב ולערוך אותה בתוכנות גרפיקה על מנת לתת לה מראה מיושן יותר, להוסיף פרטים כגון ציורי דרקונים ועיטורים מסוגננים, או להכניס נקודות חשובות כגון מיקומי ערים ומקומות נוספים בעלי עניין.

 

מפות מעוותות: אטלסים מסוימים מציגים מפות של העולם העתיק, בצורה שבה ראו אותו הקדמונים. מפות אלה בדרך כלל מעוותות (האיזורים שצייר האטלס ייחס להם חשיבות זכו להתייחסות מיוחדת ולרוב גדולים ממידתם האמיתית), זה יתרון מצוין, משום שהמפות הללו אותנטיות, וכוללות מידע נוסף על הנתונים הגיאוגרפיים.

 

שטח עירוני

העיר כסצנה אחת: אלא אם כן יש לשהייה בעיר משמעות של ממש, כדאי להתייחס אליה כאל סצינה בודדת. משמע, אין סיבה לעבור חנות-חנות ולפרט את המיקום שלהן בעיר, לרוב זה אינו חשוב במיוחד. על השה"מ לתאר לשחקנים את מה שיוכלו למצוא בעיר ובסביבתה. במידה והם שואלים על דבר מה שלא תכננת מראש, פשוט שקול בדעתך אם עיצוב העיר מתאים לדרישה (בערים גדולות יהיו חנויות אקזוטיות יותר, כמו צורף תכשיטים, ובעיר תת-קרקעית כנראה שלא תהיה חורשת תפוחי עץ בקרבת הישוב).

 

מפות לתנועה טקטית

מפות בקנה מידה קטן (לפי מטרים בודדים) בתוספת מיניאטורות שימושיות עבור תיאור מהלכים טקטיים ובעיקר קרבות. ניילון פלקט גדול עליו מצויירות משבצות מאפשר לצייר עליו קירות ותנאי שטח בעטים צבעוניים, ולמחוק לאחר מכן. מאחר ואת המפה צריך לצייר על פני המשבצות הריקות כדאי להכין אותה עוד לפני הפגישה. אם כבר עושים זאת בזמן פנוי, כדאי לצייר את המפה בפירוט, כך שיתווספו עניין ואווירה. אפשר להוסיף לשדה הקרב רהיטים, הריסות אבנים, עצים, כירכרות הרוסות, פטריות ענק זוהרות בכחול, וכל מה שמתאים

לאיזור. שימוש בפני שטח מעניינים הופך קרבות למרתקים במיוחד, וכדאי לעודד את השחקנים להשתמש בפרטים האלו בתיאוריהם את המהלכים.

 

שימוש בלגו: אין לזלזל בלגו. זה כלי שאפשר לעצב ממנו מבנים ומפות לפי הצורך. אומנם הוא איננו יפה כמו ציור, אך רבים מאיתנו אינם יודעים לצייר. ניתן להגיע לרמות פירוט מרשימות ומעוררות השראה גם במבני לגו, בהינתן השקעה מספקת. במידה ואין כזאת, הרי שהוא נמצא בהישג יד רוב הזמן, וקל להקימו ולשנותו תוך כדי התקדמות.

 

תוכנות ליצירת מפות

Fractal mapper - http://www.nbos.com/products/mapper/mapper.htm

AutoRealm - http://www.gryc.ws/autorealm.htm

Dungeon Crafter - http://www.dungeoncrafter.com

 

Designation of Open Gaming Content: All content on this page are designated Open Gaming Content, excluding all company, organizations and product names and material designated by its original contributer as Product Identity.

Designation of Product Identity: All other content on this page is considered Product Identity, excluding material derived from the System Reference Document.

All product names, company names, trademarks and registered trademarks, artwork and PI material mentioned anywhere on this site belong to their respected owners, and the Goblin Industry does not contest their rights in any way. If you encountered any suspected breach over copyright laws and/or proper conduct of using copyrighted material in any way on our site, please notify us and we will correct any honest mistake that may have occurred.

This Open gaming License is an inseparable part of this document.