סקירת
סוג: ענקים
מאמר אודות יצורים שחרגו מעבר למידתם הטבעית, וזאת בשל סיבה שאינה טבעית או אפילו בשל
סיבה על-טבעית
במהדורה
השלישית של מבוכים ודרקונים, היצורים (הקרויים באופן מסורתי "מפלצות",
בין אם הם מפלצתיים ובין אם לא) מחולקים למספר סוגים.
באופן
תקני סוג היצור מופיע בטבלת הנתונים שלו, בשורה שמתחת לשמו. יחד עם הסוג מופיע גודלו
של היצור המדובר ואחריו מופיעים תת-הסוגים אליהם הוא משתייך, במידה ויש
כאלה.
הסוגים
כוללים קטגוריות עיקריות שהיצורים מחולקים אליהן: צמחים, יצירי כפיים, אלמתים
וכדומה, בדומה לחלוקה הטקסונומית של הצמחים ובעלי החיים שהעסיקה מדענים משחר
ההיסטוריה ואשר חוקרי-טבע שוקדים על חידודה גם כיום. תת-הסוגים כוללים הגדרות
גמישות יותר מאלו של הסוגים הראשיים, ויצורים יכולים להנות ממספר רב של תת סוגים,
בזמן שיש להם רק סוג ראשי יחיד. כך בתיאור הלטאיש מצוין כי הוא "דמוי-אדם
בינוני (שוכן-מים, זוחל)". הלטאיש שייך לסוג דמוי-אדם, ולתת הסוגים שוכן-מים
וזוחל. ניתן ללמוד מכך כי הוא מושפע מלחשים כגון הקסמת אדם וכי חרב קצרה
מארת הזוחלים 2+ היא נשק יעיל במיוחד כנגד בני מינו.
למרות
שטמונים בה יתרונות רבים, החלוקה הרשמית לסוגים אינה חפה מבעיות. מהדורה 3.5 של
המשחק תיקנה חלק מהפגמים בשיטת המיון של מהדורה 3 (כגון הפיכת
"משנה-צורה" מסוג לתת-סוג), אך הותירה על כנם פגמים אחרים. אחד מאותם
סוגים בעיתיים בעיני הוא הענק. הסוג נועד לתאר דמויי אנוש גדולים וכולל מעבר
לענקים עצמם גם עוגים, טרולים, אטינים, התכונות הטיפוסיות של ענקים ושל דמויי-אדם
מפורטות בטבלה הבאה:
|
ענק |
דמוי-אדם |
|
|
¾ מהקב"פ (בדומה לכהן) |
תוסף התקפה בסיסי |
|
|
ק8 |
קובית פגיעה |
|
|
(2+מתאם התבונה)x4
עבור קב"פ ראשונה ו-2+מתאם התבונה עבור כל קב"פ נוספת. |
נקודות מיומנות\קב"פ |
|
|
קשיחות |
תגובה (משתנה) |
גלגולי הצלה טובים |
|
שולט בכל הנשקים הפשוטים
והרגילים וכן בנשקים טבעיים אם יש. |
שולט בכל הנשקים הפשוטים
ובכל נשק נוסף שמופיע בתיאור או בנתוניו. |
שליטה בנשק |
|
שליטה
בשריון המופיע בתיאור ובכל השריונות הקלים יותר, או לפי מקצוע. |
שליטה בשריון |
|
|
אם
שולט בסוג כלשהו של שריון אז שולט גם בשימוש במגן. |
שליטה במגינים |
|
|
זקוק
לאוכל, למנוחה ולנשימה. |
שונות |
|
ניתן
לראות בבירור שההבדלים בין הענק ודמוי-האדם קטנים ביותר. ענקים אינם מתוארים כבעלי
אנטומיה, פיזיולוגיה או תודעה השונות מאלו של דמויי אדם אחרים. הם פשוט נוטים יותר
להסתמך על כח וקשיחות מאשר על זריזות. כל שאר ההבדלים בין שני הסוגים נובעים
מהשינוי בגישה זו: ההצלות מתמקדות בספיגה נכונה ולא בהתחמקות והשליטה הרבה יותר
בנשק מעידה על טבע (או לפחות התאמה) לאורח חיים תוקפני.
קיומו
של הסוג "ענק" הוא בעייתי ממספר סיבות. בראש ובראשונה הוא מייצג חלוקה
מיותרת מכיוון שברור שאין שינויים מפליגים בין ענקים לדמויי-אדם. חלוקה זו גורמת
לפגיעה ברציפות ההגיונית של לחשים שונים ויכולות מקצוע קרביות. אם לחש שלטון
באדם או הקסמת אדם מוטל על מינוטאור ניתן לתרץ את חוסר השפעתו בעזרת
הסבר המבוסס על תודעתו הזרה והחייתית-למחצה של המינוטאור – תכונות שבגינן
המינוטאור מוגדר כדמוי-אדם מפלצתי. עבור יצורים שההבדל בינם לבין האדם גדול יותר
קל אפילו יותר לענות על אותה שאלה – פשוט למדי להסביר מדוע הקסמת אדם אינה
פועלת על כלב, קוביית ג'לטין או דרקון. לעומת זאת, אם למשל סוג מסוים של מקצוע
יוקרה של נוכל לומד אנטומיה מתקדמת של האדם כך שהוא יכול לגרום פגיעות קטלניות אף
יותר מאלו של התקפת הפתע הרגילה שלו, אך כנגד דמויי-אדם בלבד, כיצד ניתן להסביר את
חוסר יעילותה של ההתקפה כנגד ענק גבעות? למדוזה בוודאי ישנה אנטומיה זרה במידה
מספקת מזו של דמוי-אדם ממוצע כך שהתקפה שכזו עלולה להיות פחות יעילה כנגדה – אך
העוג אינו יכול להסתתר מאחורי טיעון כגון זה - הוא פשוט דומה מדי לאדם.
טיעון
נוסף בעד השמטת הסוג "ענק" היא ההגדרה המטושטשת שלו. גמדים זוכים
לתוספים בעת שהם נלחמים כנגד ענקים – אם התוסף נובע מאימונים בלחימה כנגד יריבים
גדולים בעלי צורה כללית דמויית-אנוש הרי שהוא היה אמור להיות תקף גם כנגד דמוי אדם
שהוטל עליו לחש הגדלת אדם. לחילופין, במידה ואנו מניחים כי התוסף נובע
מ'סגנון לחימה ענקי', הגדרה בעייתית בפני עצמה, בהתחשב במגוון הענקים ובאופי
המשתנה תדיר של סגנון לחימה - אזי אלף שהוטל עליו לחש התמרה והפך לענק אמור
להילחם בצורה שאינה מאפשרת ניצול היתרון הזה.
התשובה
ההגיונית יותר היא שמדובר בשילוב של מאפיינים בסגנון הלחימה הנובעים מהפרש הגודל
ומשותפים לענקים מסוגים שונים, ובמקביל, גם מאימונים בלחימה כנגד יריב גדול
במיוחד, ללא תלות בסגנון הלחימה, אלא תוך התחשבות ביתרונות ובחסרונות האופייניים
לסוג זה של לחימה.
בסופו
של דבר, הכללת הסוג ענק היא בעייתית משום שהיא מבוססת על מיון שאינו נובע
מהבדלים משמעותיים אלא מהבדלים יחסיים: אותו גמד מהדוגמה הקודמת כמוהו כענק עבור
גריג או פיקסי זעירים. טרולים עלולים לראות בענקי-אש יצורים נוראים כאלים עצמם,
ממש כשם שבני אדם יראים את הטיטאנים – ועדיין אותם טרולים סיירים לא יוכלו לבחור
את ענקי האש כאויבים מועדפים (מכיוון שהם שייכים לאותו סוג), וטרולים שינסו לייצר
נשק עם התכונה המיוחדת מארת הענקים ימצאו שהם יוצרים נשק שעלול לשמש יום
אחד כנגדם.
פיתרון:
את הענק
יש להפוך לתת-סוג במקום סוג.
כל
מיני הענקים הופכים לדמויי-אדם ובמניין תת-הסוגים שלהם מופיע '(ענק)'. בעיקרון, רק
דמויי-אדם, דמויי-אדם מפלצתיים וחוצנים (ילידים) יכולים לקבל
את תת-הסוג 'ענק' ובתנאי שיש להם צורה דמוית אנוש. תת-הסוג ענק אינו יכול
להיות מושת על אלמתים (להוציא ענקים-ערפדים ואלמתים אחרים, לפי שיקול
שה"ם, בתנאי שהם שומרים הן על
צורה פיזית 'ענקית' והן על מאפיינים התנהגותיים שהיו להם לפני שעברו את השינוי) או
יצירי-כפיים (אלא אם הם בעלי רצון חופשי ומאפיינים ששה"ם חושב שחריגים מספיק כדי
להצדיק זאת). תת הסוג כולל את המאפיינים הבאים (אלא אם צויין אחרת. עדיין ייתכנו
שינויים מיצור ליצור):
·
הצלת
קשיחות טובה, בנוסף לכל הצלה טובה אחרת.
·
היצור
שולט בכל נשק טבעי במידה ויש לו כזה, ובמידה ויש לו תבונה שמעל לחייתית הוא מיומן
בשימוש בכל הנשקים הרגילים בתנאי שנשק רגיל כלשהו מופיע בתיאור נתוניו.
·
תוסף
שריון טבעי.
·
ראייה
באור קלוש.
ענקים
באופן יחסי: יצורים
שלהם תת-הסוג 'ענק' אינם בהכרח בגודל מסוים. תת-הסוג מציין דמויי-אדם תבוניים שהם
גדולים באופן קיצוני ביחס ליצורים דומים להם בסביבה שלהם ולכן מאמצים אורח חיים
ונוהג "ענקי". השינוי בגודל יכול להיות טבעי או אבולוציה איטית או מהירה
(ולרוב מסיבות לא טבעיות, כגון התערבות קסומה). היחשבות יצור לענק יכולה להשתנות
מעולם מערכה כזה למשנהו – בעולם מערכה שבו הגזע השליט הוא ענקי-גבעות, ובו הם
נחשבים ליצורים חמקניים וזריזים בהשוואה לצבים הטורפים הענקיים המאכלסים את אותו
עולם - ענקי הגבעות לא ייחשבו כענקים ולא יקבלו את תת-הסוג 'ענק'. בעולם שבו הגזע
השליט הוא גריגים בני אדם עלולים לקבל את תת-הסוג.
באופן
כללי ניתן לומר שאם רובו המכריע של גזע דמוי-אדם הוא בגודל הקטן בשתי דרגות מזה של
פרט ממוצע שגזע דמוי-אדם אחר אזי עבור בני הגזע הקטן יותר הגזע הגדול נחשב כאילו
היה לו תת הסוג 'ענק'.
בהחלטה
ראוי להתייחס לעולם המערכה. יצורים ענקיים אינם מסתמכים על זריזות אלא על קשיחות
משום שמשקלם גדל במעלה השלישית בעת שעוצמת שריריהם ויעילות פעילותם של איברים
אחרים שלהם גדלה במידה פחותה יותר מעבר לגבול מסוים. לכך יש שתי השפעות: הראשונה
היא התנהלות 'כבדה' יחסית השמורה ליצורים גדולים ומסורבלים. השנייה היא קיומו של
גבול עליון שמעבר לו היצורים שלהם אנטומיה מקובלת (כמו זו של חיות ובני אדם) אינם
יכולים להתקיים משום שגופם אינו יכול לשאת את משקל עצמו והוא קורס.
ניתן
באופן תיאורטי להשתמש גם בגלגולי הצלה יחסיים (ענק סערה המנסה להתנגד לקיר אש
המוטל במקום עומדו שהוא מיניאטורי במושגיו יכול להסתפק בהצלת קשיחות בעת שהוא חושק
שיניו כנגד האש במקום לזנק לאחור בקלילות). אפשרות זו נתונה לשיקול שה"ם ואין
להפריז בשימוש בה מאחר שקשה לתאר אפשרויות אלה באופן עקבי ואוניברסלי ולכן יש
להתייחס לכל מקרה לגופו.
Designation of Open Gaming Content: All
content on this page are designated Open Gaming Content, excluding all company,
organizations and product names and material designated by its original
contributer as Product Identity.
Designation of Product Identity: All other
content on this page is considered Product Identity, excluding material derived
from the System Reference Document.
All product names, company names, trademarks
and registered trademarks, artwork and PI material mentioned anywhere on this
site belong to their respected owners, and the Goblin Industry does not contest
their rights in any way. If you encountered any suspected breach over copyright
laws and/or proper conduct of using copyrighted material in any way on our
site, please notify
us and we will correct any honest mistake that may have occurred.
This Open gaming
License is an inseparable part of this document.