איור: אביב אור, צביעה ועיבוד ממוחשב: בן שלום
[ רקע: אתות', עיר הקריסטל המופלאה | שד הקרח - נתונים ותיאור ]
שד קרח (הזוועות מח'רב-אתות')
Ice Devil (Horrors of H'reb-Atoth)
חוצן ענק (נכרי, קור, מים)
ק"פ: 10ק60+8 (105 נק"פ)
יוזמה:
4+
מהירות תנועה: 18 מ' (12 משבצות)
דרג"ש: 16 (2- גודל, 4+ זריזות, 4+ הדיפה), מגע 16, נטוע במקומו 12
תוסף התקפה\היאבקות: 10+\27+
התקפה:
מכת כפור 17+ קפא"פ (2ק9+6\19-20,x3, וגם 2ק6 קור)
או עיצוב קרח
התקפה מלאה: 2 מכות כפור 17+ קפא"פ (2ק9+6\19-20,x3, וגם
2ק6 קור) או עיצוב קרח
תפוסה\הישג: 1.5 מ'\4.5 מ'
התקפות מיוחדות: סופת שלג, מכת כפור, עיצוב קרח
תכונות מיוחדות: רסיס קרח, גוף קרח, הפחתת נזק 5\אדמנטיט, חסינות לקור, חשמל
וחומצה, ריפוי מהיר 1\10 דקות, עמידות לאש 20, אל-ראיה 36 מ', רגישות לחום
הצלות:
קשיחות 13+, תגובה 11+, רצון 7+
תכונות: כח 28, זריזות 18, חוסן 22, תבונה 10, חוכמה 11, כריזמה 10
מיומנויות: איום 19+*, איזון 5+, דיפלומטיה 12+, הסתתרות 17+*, זיהוי 3+*, האזנה
13+*, זיהוי מניע 4+, ידע (טבע) 7+, ידע (אגדות) 10+, מלאכה (פיסול בקרח) 13+,
הישרדות 13+, תרמית 10+
כשרונות: התקפת עוצמה, ביקוע, ביקוע עצום, פגיעה חמורה משופרת (מכת כפור)
סביבה:
ח'רב-אתות' (הזוועות של ח'רב-אתות') או כלשהי (שדי קרח חופשיים או מזומנים)
ארגון:
בודד
דירוג אתגר: 13
אוצר:
מטבעות כרגיל; כפליים טובין; חפצים כרגיל
נטיה:
כלשהי
התפתחות: 11-20 ק"פ (ענק); 21-30 ק"פ (עצום)
מתאם דרגה: -
בתוך סופת השלג הסוערת ניתן להבחין
בבוהקם של זיזי קרח גדולים וחדים כתער.
מדי פעם מתממשים בהמולה קרחונים דמויי
אגרוף וחובטים באוויר בזעם.
שדי הקרח רודפים עד עצם היום הזה את
ח'רב-אתות' וסביבותיה. לפני עידן זומנו לשם כדי להחריב את העיר והם לא שוחררו
מעולם ממשימתם. מטורפים ומוכי יגון הם רודפים את העיר וכל יצור חי שאינו זהיר מוצא
את מותו בחטף בכפור ובקרח שמלווים אותם.
למרות שמם, שדי קרח אינם שדים
אמיתיים. למעשה אלו הם חוצנים נבונים ולא מרושעים כלל אשר משרתים מטרה שאינה שלהם
מזה כמה מאות שנים. שעבוד זה ממלא אותם בזעם ובצער בלתי נדלים, וטבע הכישוף שזימן
וכובל אותם מכריח אותם להוציא את זעמם על כל יצור תבוני שהם נתקלים בו. אין לשדים
כל קשר לשדים הרגילים של המישורים התחתונים או יצורי אופל אחרים – כמו יצורים רבים
אחרים הם מכונים "שדים" משום שהם מעוררים פחד.
שד קרח הוא בגובה 3.6 מ' ומשקלו 320
ק"ג בערך. מהותו של השד נמצאת בגביש קרח בודד, רסיס קפוא בגודל זרוע. סביב
ליבו יוצר השד גוף עשוי קרח אשר עשוי להשתנות על פי הצורך אך דומה, ככלל, לצורת
פלג הגוף העליון של בן אנוש (ראש צוואר וכתפיים שאינם מחוברים לזוג זרועות קרח
אימתניות). סביב גופו של שד הקרח שוררת צינה מקפיאה וכמעט תמיד משתוללת הרוח.
הסערה אינה חלק מגופו של שד הקרח, אלא השפעה סביבתית שהוא יוצר. הסופה מסתירה את
השד מפני אויביו ומסיטה את התקפותיהם וכן מקשה עליהם לנוע ולתקוף. במקביל, היא
מסייעת לשד הקרח לחוש את כל מה שנע בתוכה בדייקנות יוצאת דופן.
שדי קרח מדברים בשפה משלהם, אשר נשמעת
כמפולת שלגים. שד קרח שזומן ונכבל למשך זמן רב עלול ללמוד לדבר בשפות מקומיות,
אולם שדים מזומנים מדברים לעיתים רחוקות.
שדי קרח חופשיים
במישור הבית שלהם שדי הקרח הם
יצורים נדירים ומעטים. שדים חופשיים שמעולם לא סבלו מזימון (הזימון מענה אותם גם אם
בוצע למשך זמן קצר בלבד) הם יצורים בעלי אופי עמוק ועשיר, בעלי ידע רב וסיפורים
מרתקים לספר. מעטים מביניהם הם נוודים אשר מבקרים במישורים אחרים, ביניהם מישור
החומר הראשוני במקומות בעלי אקלים שמתאים להסתרתם ולהישרדותם.
לעיתים רוקמים שדי קרח כאלה
יחסים מיוחדים עם שאמאנים של שבטי ברברים צפוניים או עם מתבודדים אחרים שהם מוצאים
מעניינים. שד הקרח אינו חובר לאחרים שאינם בני מינו באופן קבוע, אבל שד קרח מכשף
עלול בהחלט לשמור על קשר עם ידידים שכאלה באמצעים קסומים.
שדי הקרח חופשיי הרצון יודעים
על ח'רב-אתות' ועל בני מינם השבויים שם. הם עצמם הותקפו על ידי אחיהם המיוסרים
כאשר חדרו לחורבות העיר, ולפחות אחד מהם נהרג – מה שהעמיק עוד יותר את הצער של שדי
הקרח המזומנים של העיר שהקסם כפה עליהם לבצע מעשה כה נורא. שדי קרח חופשיים עלולים
לחפש הרפתקנים או אנשים אחרים בעלי עוצמה ולנסות לשחד או לשכנע אותם לסייע במציאת
פיתרון שישחרר את אחיהם הכבולים. לפחות שד קרח אחד מוצב ליד אתות' כדי להניא אנשים
מלהיכנס לעיר. הוא אינו נלחם מרצונו, אבל מנסה לחסוך מוות מיותר – בעיקר של אחיו
השבויים – שיש תקווה שישובו לעצמם באחד הימים.
גוף קרח (י"ד): הנתונים הפיזיים אשר מובאים
כאן מתארים את הגוף ששד הקרח יוצר לעצמו בעזרת כח הדומה לטלקינזיס אולם משפיע על
קרח ושלג בלבד. השד מעצב, מפרק ומרכיב מחדש (יכולת הריפוי המהיר שלו מייצגת יכולת
זו) את עצמו לפי הצורך. שד הקרח יכול לשלוח את האיברים המרחפים באוויר למרחק מסוים
מעצמו ולתקוף תוך שימוש בהישג של 4.5 מ' (כפי שמופיע בנתוניו). שד קרח יכול לעצב
את גופו כרצונו לטובת פעולות מסוימות כגון הפיכת גופו לגשר של קרח כדי לאפשר מעבר
או הפיכת אגרופו האדיר לזיז דק שהוא מעביר דרך חריץ הדלת כדי להסיט בריח מצידה
הפנימי. האגרופים הנוראים של מכות הכפור של השד גורמים את הנזק המירבי שהוא מסוגל
להסב - שד הקרח אינו יכול לעצב את גופו לצורת נשק שגורם נזק גדול יותר. השד מסוגל
לקבוע את סוג הנזק שגורמת מכת כפור (ברירת המחדל היא נזק מוחץ, חותך ודוקר).
רגישות לחום (י"ד): הסופה שסביב שד הקרח אינה
שוככת, גם אם הוא נמצא מסיבה כלשהי באקלים חם (לרוב אם הוא מזומן בעל כורחו או אם
קסם משנה את האקלים סביבו). טמפרטורות קיצוניות עלולות לגבור על הצינה הבוקעת
מהשד, להפוך את הקרח והשלג לגשם ולפגוע בחלק מיכולותיו. בנוסף, טמפרטורה של 10
מעלות צלזסיוס ומעלה גורמת לשד הקרח 1ק6 נקודות נזק בשעה ומבטלת זמנית את יכולת
הריפוי המהיר שלו.
רסיס קרח (י"ד): מהותו של שד הקרח מרוכזת
בגוש קרח יחיד אשר מרחף ונוצץ קלושות בלב הסערה. הרסיס עטוף בגוף הקרח של השד. אם
הושמד הגוף העיקרי הרסיס נותר ללא הגנה והשד ינסה לסגת עד שיכולת הריפוי המהיר שלו
תחדש את כוחו. בזמן זה כמעט בלתי אפשרי לזהות את הרסיס. כל התקפה נפרדת דורשת
תחילה גלגול זיהוי מול ד"ק השווה לתוצאת גלגול ההסתרות של היצור, כאשר מחסר
הגודל הרגיל של 8- מוחלף בתוסף 4+ (תוסף ההסתתרות המשוקלל הוא 29+ בזמן זה). גם אם
זוהה, עדיין קשה לפגוע ברסיס (דרוש גלגול זיהוי מוצלח ומיד אחריו גלגול התקפה מול
דרג"ש 26). לגביש יש הפחתת נזק 10\אדמנטיט ו-10 נק"פ (אחת עבור כל
ק"פ של היצור). שד קרח שהגיע ל-0 נק"פ מתמוסס ומשאיר רק את רסיס הקרח
שלו אחריו. הוא אינו מת כל עוד הרסיס שלם, ואם יכולת הריפוי המהיר שלו אינה פועלת
בגלל טמפרטורה גבוהה הוא ידהה ויימוג לאיטו במשך פרק זמן שבין מספר שבועות (באקלים
חמים) ועד מספר שעות (בקרבת נהר לבה זורם).
הרסיס אינו נהרס למעט בטמפרטורות
קיצוניות כאש כבשן או לבה, או כתוצאה מפעולה אלימה כאמור לעיל.
סופת שלג (י"ד): שד הקרח מוקף תמיד בסופת שלג
בלתי פוסקת. הסופה חזקה וקפואה במיוחד במעגל בקוטר 36 מ' שממורכז בשד. מחוץ לטווח
זה זוהי סופת שלג רגילה, ולמרות שהיא אינה נעימה, אין לה השפעה חריגה במיוחד. בתוך
הסופה החזקה משתוללת רוח חזקה, פיסות ברד חדות מצליפות ופוצעות כל פיסת עור חשוף,
והקרקע נעשית חלקלקה ומסוכנת.
שד הקרח יכול להחליש או להעצים את
סופת השלג כרצונו, כאשר עוצמת הרוח נעה בין קלה לעזה (להשפעות עוצמות הרוח ראה
טבלה 3-24 במדריך לשליט המבוך, עמ' 94). כפעולה שוות ערך לתנועה הוא מסוגל
להעצים את הרוחות עוד יותר: למשך סיבוב אחד הרוח מתחזקת עד לרמה של רוח סערה
והסופה נחשבת לסופת שלג עזה.
הסופה מסתירה את גופו של שד השלג
ונותנת לו מחסה מהתקפות, כמתואר בטבלה שלהלן. הערך הנמוך יותר של הסתרה נכון לגבי
יצורים שנמצאים בטווח 3 מ' ומטה משד הקרח, ואילו הערך הגבוה יותר נכון לגבי יצורים
שנמצאים במרחק גדול מ-3 מ' מהשד.
סופה בעוצמה חזקה ומעלה גורמת בכל
סיבוב נזק ליצורים ברדיוס 18 מ' משד הקרח, כמצוין בטבלה שלהלן. בנוסף, אם עוצמת
הרוח עזה לפחות אזי הכפור ששורר באזור מצפה תוך שלושה סיבובים את כל המשטחים במעטה
דק של קרח, אשר פועל בדומה למשטח שהוטל עליו לחש גירוז.
לא ניתן להפיג את השפעות הסופה והיא
אינה דועכת גם בתוך שדה נוגד קסם. השפעות הסופה מפורטות בטבלה הבאה.
|
עוצמת הרוח |
נזק בסיבוב |
מחסר להתקפות נשק טווח רחוק\כלי מצור |
גודל יצור |
תוצאת כישלון בהצלת קשיחות |
ד"ק להצלה |
הסתרה 3 מ' ומטה\יותר מ-3 מ' |
הערות |
|
קלה או בינונית |
אין |
- \ - |
- |
אין |
- |
20%\40% |
|
|
חזקה |
1ק6 קור |
2-\ - |
קטנטן ומטה |
נופל לארץ |
10 |
30%\50% |
- |
|
קטן ומעלה |
אין |
||||||
|
עזה |
1ק6 קור |
4- \ - |
קטנטן ומטה |
עף עם הרוח |
15 |
40%\75% |
מעוצמה זו ומעלה משטחים מתכסים בקרח דק בדומה להשפעת גירוז. |
|
קטן |
נופל לארץ |
||||||
|
בינוני |
נבלם |
||||||
|
גדול ומעלה |
אין |
||||||
|
סערה (סופת שלג עזה) |
1ק6 + 1ק6 קור |
בלתי אפשרי \ 4- |
קטן ומטה |
עף עם הרוח |
18 |
50%\הסתרה מלאה |
שד הקרח חייב להוציא פעולת תנועה בכל סיבוב כדי לשמור את הסופה בעוצמה
זו. |
|
בינוני |
נופל לארץ |
||||||
|
גדול או ענק |
נבלם |
||||||
|
עצום ומעלה |
אין |
מכת כפור (י"ד): כאשר שד הקרח תוקף מתממשים אגרופי
קרח העשויים מלהבים קפואים ומשוננים ומכים בעוצמה ביריביו. זוהי צורת ההתקפה
הראשית של שד הקרח. כל התקפה מוצלחת גורמת בנוסף נזק קור של 2ק6. בנוסף, יצור
שנפגע חייב להצליח בהצלת קשיחות מול ד"ק 19 או להיות מושפע בדומה ללחש האטה
למשך סיבוב אחד. ד"ק להצלה שווה ל-13 ועוד מתאם החוסן של היצור.
פגיעה חמורה של מכת כפור גורמת פי 3
נזק. גם הנזק הפיזי וגם נזק הקור מוכפלים.
עיצוב קרח (י"ד): שליטתו של שד הקרח באוויר
שמסביבו מאפשרת לו לרכז את זרימת האוויר, השלג והקרח ולעצב אותם כרצונו. זוהי פעולה
רגילה, אלא אם צוין אחרת, ויש לה אחת מההשפעות שמפורטות להלן (ד"קים להצלה
מבוססי חוסן. הד"ק הבסיסי של כל יכולת שווה ערך ל-10+דרג הלחש המקביל):
כלא קרח: הרוח מכוונת כנגד יריב בודד בגודל
גדול ומטה, ועוטפת אותו בשכבת קרח. אם היצור נכשל בהצלת תגובה כנגד ד"ק 19
הוא סופג 5ק8 נקודות נזק קור לא קטלני. אם נזק הקור המצטבר מהתקפה אחת מסוג זה
גבוה יותר מערך הכוח של היצור הוא מאבד מיד כל יכולת לנוע. יצורים מעופפים נופלים
וסופגים נזק כפול מהנפילה משום שהם קפואים ומשום שאינם יכולים לנוע כדי לספוג את
המכה. בנוסף סופג היצור 1ק6 נקודות נזק קטלני בכל סיבוב שבו הוא קפוא. כדי להשתחרר
חייב היצור או בן בריתו להצליח בגלגול כח מול ד"ק 19. יכולת זו מקבילה ללחש
מדרג 3.
קיר קרח: יכולת זו פועלת בדומה ללחש בשם זה
(ד"ק 30), אך היא מוגבלת לטווח סופת השלג העיקרית בלבד (36 מ').
קוצי קרח: יכולת זו פועלת בדומה ללחש אבני
יתד, למעט העובדה שהיא יוצרת זיזים עשויים קרח (ד"ק להצלה 21, ד"ק
לגלגול חיפוש מלכודות 31, ראה תיאור הלחש).
סופה פרטית: יכולת זו היא הנשק הקטלני ביותר של
שד הקרח, והוא נמנע מלהשתמש בה למעט במצבים נואשים או כששינאתו מעבירה אותו על
דעתו משום שבסיבוב שבה היא מופעלת הסופה שאופפת את השד מוסטת כולה וממוקדת ביצור
אחד בלבד. יכולת זו מסוכנת לקורבן המיועד, אולם היא עלולה להזיק גם לשד הקרח משום
שמחסה הסופה אינו מסייע לו עוד להתגונן ולחמוק מהתקפות. המטרה סופגת 8ק10 נקודות
נזק קור, וצריכה להצליח בהצלת קשיחות מול ד"ק 23 או להיות המומה למשך
1ק6+תוסף החוסן של השד סיבובים (במצב רגיל 1ק6+6). יכולת זו מקבילה ללחש מדרג 7.
שד הקרח יכול להפעיל את הסופה הפרטית
במשך מספר סיבובים רצופים אך הוא אינו יכול להפעיל באותו זמן יכולות עיצוב קרח
אחרות. עוצמת הרוח שסביבו יורדת מיד לרוח קלה לצורכי חישוב ההשפעות של תכונת סופת
השלג שלו. הוא מאבד את תוסף המצב שלו לגלגולי הסתתרות, אינו נהנה מתוסף הדיפה
לדרג"ש והתוקפים אותו אינם סובלים מסיכוי החטאה בגלל הסתרה. הפעלת הסופה
הפרטית היא פעולת סיבוב מלא.
אל-ראיה (י"ד): לשד הקרח שליטה מושלמת בסופה
שסביבו. פתיתי השלב מצייתים לרצונו. כאשר פתית השלג פוגע בגופו של יצור שנמצא בתוך
הסופה, הוא מוסט ממסלולו, ושד הקרח מודע לתנועה זו. משום כך הוא מסוגל לזהות את
מיקומם וצורתם של כל היצורים בטווח 36 מ' (טווח הסופה). שד הקרח זוכה לאל-ראייה
בטווח זה, ומסוגל להבחין גם ביצורים בלתי-נראים או מסתתרים, בתנאי שהם מוחשיים.
חוש הראיה הרגיל של שד הקרח קהה
ועמום. הוא רואה גרוע מבני-אנוש, אולם אינו מאבד את היכולת להבחין בין צבעים בתנאי
ראות גרועים, למעט בחשיכה מוחלטת לגמרי.
*מיומנויות: שד הקרח מסוגל לראות ללא הפרעה דרך
סופת השלג ולשמוע את הנאמר מבלי להתחשב בשאון הרוח המשתוללת. הוא שומע את אויביו
הצועקים בתוך הסופה גם כאשר הם אינם שומעים זה את זה. הוא אינו סובל ממחסרים בגלל
הרוחות והשלג לגלגולי הזיהוי וההאזנה.
בגלל השילוב של הרכב גופו והתנאים
זוכה שד הקרח לתוסף מצב 8+ למיומנות הסתתרות כאשר הוא נמצא בלב הסופה. התוסף
משוקלל לתוך נתוני השד.
שד הקרח מאיים בזכות מראהו ולא בזכות
כישורי השיחה שלו. הוא משתמש במתאם הכוח במקום מתאם הכריזמה שלו בניסיונות איום.
עובדה זו משוקללת לתוך נתוני השד.
[ רקע: אתות', עיר
הקריסטל המופלאה | שד הקרח - נתונים ותיאור ]
Designation of Open Gaming Content The "Ice Demon” traits and all creature
statistics described on this page are designated Open Gaming Content, excluding
all company, organizations and product names and material designated by its
original contributor as Product Identity.
Designation of Product Identity: All other content on this page is considered Product Identity, excluding
material derived from the System Reference Document.
All product names, company names,
trademarks and registered trademarks, artwork and PI material mentioned
anywhere on this site belong to their respected owners, and the Goblin Industry
does not contest their rights in any way. If you encountered any suspected
breach over copyright laws and/or proper conduct of using copyrighted material
in any way on our site, please notify us and we
will correct any honest mistake that may have occurred.
This Open gaming License is an inseparable part
of this document.